Spazztic Puke

Эксперт
  • Публикации

    1095
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Spazztic Puke


  1. Редд Янковски да, по всей видимости там имеет место не качество, а количество 

    хотя автор достаточно хорошего уровня специалист, о чём говорят его частые замечания

    прост не каждый готов год-два тратить на серьёзную кампанию с нуля


  2. Редд Янковски 

    та неее, инсталлятор эт больше для глобального исправления, конечно можно было бы и в аддон закинуть. Но я не любитель захламлять игру аддонами. Да и к тому же, намного полезнее самому всё это проделывать, тем самым вникая в саму суть.

    Проблем не много,

    консоль не часто ругается, разве что на картах timelords. Да и в любом случае это на игру не влияет, так же само как и ошибки с отражением для некоторых текстур и эти партиклы частицы.


  3. На днях ныряя на Лямбде, я увидел ужас любого маппера, модника ну и дайвера. И оно бы нечего, но ведь жизнь перестаёт быть прежней после знакомства с SDK. Да и кстати автор который это портировал, по всей видимости не любитель нырять, даж не обратил на это внимание в своём обновлении. Поэтому изменил .vmt некоторых файлов. В основном изменения можно заметить на картах lambda_05, lambda_08 - попросту потому что там больше не где нырять.

    скрины до и после:20181017003725_1.jpg.8c756c9e0291bffc32337d0671f4d309.jpg20181017004722_1.jpg.7d67742626bf6c012ddc8834a3741844.jpg20181017003807_1.jpg.98110387bc470eaaaea5f8cfb1a1383e.jpg20181017004746_1.jpg.81e79ef98a1e43530c6ee55c4f14686a.jpg20181017003924_1.jpg.fd1dc922485c884e5d4eb1922f74bfa3.jpg20181017004550_1.jpg.a9646ca232c74b1c6e461d6c5a59991a.jpg

     

     

    Чтоб исправить данную беду, всего лишь нужно скопировать (с заменой) содержимое папки fix, из архива fix.rar

    в папку nature, которая находится по адресу) Left 4 Dead 2\left4dead2_playbcm\materials\nature.

    Решил не создавать отдельную тему, так как тут особо и нечего обсуждать.


  4. если исследовать содержимое Font - Alien Swarm Font, которое скинул "09011950"

    то видно что мод изменяет файлы : clientscheme.res и l4d360uischeme.res и добавляет свой шрифт neosans.vfont

    поэтому вооружившись notepad++ можно поиграться с настройками

    оригинальные же файлы находятся в папке resource в архиве игры pak01_dir.vpk


  5. очень печально видеть когда хорошие люди уходят

    хоть мы и небыли знакомы, но мы частенько играли вместе

    у меня даже осталось несколько видео роликов, с её участием, когда мы тестили кастомные компании

    с ней было весело, спасибо ей за это


  6. Всем привет! На днях озадачился и собрал недостающий аудио кэш, который вернёт на некоторые кастомные компании звуки (такие как музыка, всякие разговоры, и прочее) В основном из моих соображение это будет более существенно заметно на картах "the bloody moors", "149", "overkill", "redemption". Опять же повторюсь, вы услышите только то что создали авторы компаний, те аудиофайлы которые есть у вас на компьютере, в сборке "Fatal return", но по неким обстоятельствам они не воспроизводятся. Поэтому тем кто добавил эти компании из workshop или скачал по отдельности — скачивать не нужно. 

    Вот список компаний soundcache которых добавлен :

    149

    blight_path_ls

    bloodproof

    bloodtracks

    deadcity2

    dniepr

    fallindeath

    l4d_dead_getaway

    l4d2_plan_b_v051

    overkill

    redemption

    roadtonowhere2

    shadowmosesisland

    tbm

    tourofterror

    undead_zone

    urbanflight

    wanli

    warcelona

    yama

    Для того чтоб установить, вам понадобится скачать .zip архив ( soundcache.zip ) и распаковать все .vpk файлы в папку addons.

    По пути : Steam / steamapps / common / Left 4 dead 2 / left4dead2 / addons (если у вас стим версия) или :

    Left 4 dead 2 / left4dead2 / addons (если пиратка)

     

    Так же если у кого есть идеи, как объединить все sound.cache файлы не плодя кучу .vpk архивов для каждой компании, то напишите плз сюда. Давайте вместе сделаем игру интересней.

     

    И пожалуйста, если вы заметите какие-то ошибки, то обязательно сообщите в тему или мне лс.

     


  7. RedFox 

    торенты это конешн хорошо, но там ведь много проходящих людей. 

    поэтому может стоит нацелится на workshop, и как-то пытаться там действовать. 

    ведь в воркшопе конкретная аудитория которая играет в l4d.


  8. RedFox 

    вообще иногда задаёшь себе вопрос

    тип а имеет ли смысл вообще обновлять карты, в игре которая умирает

    только ради того чтоб побаловать здешних игроков? нас то конечно нужно баловать :D, но для сервера наверное важны и новые игроки

    и ради интереса я глянул статистику кампании в которой я являюсь якобы со автором, ну не важно

    и кароч, прошло около месяца с дня публикации и на неё подписалось 2040 человек, это где то по 68 человек в день

    я не знаю насколько верно работает статистика в воркшопе,

    но это меня удивило, так как это приличная цифра, даже учитывая что кампания DHS не новая, и многие просто это проигнорировали 


  9. Sibilla в том то и дело, что возможно,

    опять же не возьмусь 100% утверждать, ведь это нужно спрашивать у разработчиков

    но то что когда вам попадается куча плевальщиц в тонеле, толстяки за углом или там любимые три грома магии ))

    то это не просто потому что вам не повезло, а ктото это регулирует

    со спавном оружия,патронов, аптечек и прочего могу точно сказать, что это регулирует директор, не всегда конечно, тут как захотел разработчик карты, но многое он решает.


  10. Sibilla

    ну если сравнивать это соревнование например с футбольным, то я какбы особо не замечал команд которые тип мыслят так вот

    мол англия, испания самая сильная поэтому остальным не имеет смысла выступать на чемпионате мира XD

     

    да и к тому же, здесь в принципе все понимают механику этой игры, и чтоб называть кого то фаворитом нужно иметь достаточно смелости

    потому что, то что они создали в l4d2 не делает игру однообразной, её нельзя просчитать

    и все эти тренировки на которых игроки блистали результатами, можно рассматривать лишь сугубо в ознакомительных целях, потому что на турнире скорей всего будет всё иначе.

    к тому же я недавно узнал что есть такое понятие "гнев" режиссёра, где директор в зависимости от своего уровня злости,

    специально усложняет будь то погодные условия, освещённость или всякие сокращения, анализируя как выжившие хорошо справляются с игрой.

    и это ведь чертовски круто!


  11. bullet говорил о более лояльном графике соревнований, чтоб каждый по мере своей возможности мог выступить

    и непонятно почему команды ждут "пинка" ускорения от ГА, в данный момент всё лежит на совести игроков


  12. Как для меня, то этот турнир воспринимается как развлечение. Где можно угарнуть и здорово провести время. И в общем- то печально наблюдать что для некоторых это переросло в парадное шествие с шевронами и аксельбантами. Вот поэтому и нет игр.