Spazztic Puke

Эксперт
  • Публикации

    1095
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Spazztic Puke


  1. С момента выхода сборки на картах выявлялись моменты которые хотелось бы исправить. И вот когда накопилось уже определённое количество, стало быть есть чем поделится. Но это не окончательный вариант, так как известно нет предела совершенству и всегда будет что добавить. 

    Фикс выглядит как два vpk аддона, которые нужно скачать и закинуть в папку addons как и любые другие моды.

    • mcp_missions_fix.vpk                    ссылка
    • mcp_textures_fix.vpk                     ссылка 

     

    Что касается текстуры (дорожки) на карте q_ancienttown, то тут лучшим решением будет удалить её из пака mcp_patch_006.vpk. Так как автор закинул в обновлении версию vtf 7.5 - кот. не поддерживается игрой. Так что если есть желание из-за одного бага,  перекачать весь пак, вот ссылка mcp_patch_006.vpk (там 500 мб.) Закидываем и заменяем по пути : Left 4 Dead 2\left4dead2\addons

     

    Так же Рэд исправил текстуры на карте "winterriver_bridge", для этого нужно перекачать файл mcp_patch_003.vpk ссылка  

    Там вес тоже где-то 500 мб. Закидываем и заменяем по пути : Left 4 Dead 2\left4dead2\addons

     

    Что касается l4d2_kinkm4 ( лого playbcm нужно закинуть в папку materials) left4dead2\materials потому что в аддоне не работает.

    вот файлы playbcm.vmt и playbcm2.vtf

     

    Далее выкладываю лог, с описанием всех изменений, который так же содержится в аддоне.

    Скрытый текст

     

    Добавлены текстуры для моделей на картах:
    l4d2_ffvii_makoreactor: models/kaemon/makov6/kae_makov6_reactor_mainpipe_02.mdl, models/props_combine/strut_array_01.mdl
    l4d_ravenholm03_church: models/props_wasteland/rockcliff01b.mdl
    dthmnt_templeboss: models/zelda/lavafloe.mdl
    ec03_village: models/props_office/office_phone.mdl

    Заменена модель с неправильно прописаными текстурами на карте:Magazyn и др: models/props_industrial/pallet_stack01.mdl
    Добавлены отсутствующие.dx90.vtx (отвечающие за отображение моделей в игре) для моделей на картах: nt04_jungleruins
    Отсутствующие текстуры и материалы на картах:bwm2_city: materials/scythextextures/dev_lightgreygrid.vmt
    Исправлены иконки VGUI на карте: Die Trying (bus_depot0005, engineroom0002, graveyard0004, outskirt0000, thebackstreets0001)
    Изменены иконки VGUI на карте: Midnight Rail Run (l4d_midnightrr01, l4d_midnightrr02, l4d_midnightrr03, l4d_midnightrr04) (mcp_missions_fix)

    18.01.23 Небольшое обновление. Можете перекачать только mcp_textures_fix

    Заменена багнутая модель вертолёта на карте:
    l4d2_stadium5_stadium (models/sblitz/news_helicoptor_hoveranim.mdl)

    Добавлены материалы из аддона skyboxfix (для тех кто видит розовое небо на минимальных шейдерах) в сборке он есть, только не работает из за особенностей сборки.

    Перекомпилирована модель бюста Брина на карте: l4d2_kinkm2

    Добавлено отсутствующее изображение иконки vgui на карте: l4d_rooftops_01dze

    20.01.23 Небольшое обновление. Можете перекачать только mcp_textures_fix

    Перекомпилирована модель здания из за которой крашилась игра на низких настройках текстур и моделей, на карте:
    city (models/c_halfmoonhouse_destroyed.mdl)

    29.01.23 Небольшое обновление. 

    Добавлена декаль (checkpointarrow01_orange) на карте :thedeathofthejourney

    Добавлена модель сканера (models/Props_Lab/AirlockScanner.mdl) с исправленными путями к материалам на карте:
    l4d_ravenholm01_blackmesa

    Добавлена текстура "subwaycarinterior_wall01" для модельки (props_unique\SubwayCarExterior01_SideDoor01_Damaged_01.mdl) на карте:
    l4d_viennacalling_kaiserfranz

    Добавлена изменённая версия текстуры "cubicle_desk_drawers" и моделька ящика "models\props_office\cubicle_desk_drawers.mdl" с исправленным путём к материалам на карте:
    redemptionII-ceda-pt1

    Убрана лишняя 4 карта "indiana_adventure_whole" кампании Indiana Jones, для корректного отображения списка карт (mcp_missions_fix)

    Изменены две однотипные мини иконки vgui кампании Firetower Trail (mcp_missions_fix)

    21.02.23 Небольшое обновление. 

    Переписан файл миссии Zero Warning, так как там названия иконок карт совпадали с иконками карт кампании Absolute Zero, следовательно отображались не те. Добавлены иконки с ориг. кампании. (mcp_missions_fix)

    27.01.24 Небольшое обновление. 

    Добавлена модель и текстура моста (bridge_railing) на карте l4d_lambda_07
    - моделька и текстура часов (breenclock) на карте q_hometown1
    - моделька (strut_array) с изменёнными материалами на карте l4d2_ffvii_makoreactor

    29.01.24 Небольшое обновление. (спасибо Рэду за подгон)
    Добавлены текстуры "blue01,blue01_ref" Для карты: l4d_grave_city . Больше не должны вылазить глаза от стен в зданиях.
    Добавлена Декаль "decal_manhole_nyc" для карт "l4d_nyc02_inwooddze" и "l4d_nyc02_inwood" (и прочих карт Хербиуса)
    Добавлена Декаль "fearthedarkness" для карты "l4d_thetunnelsdze"

    13.02.2024 Исправление.

    Убраны материалы из аддона skyboxfix (для тех кто видит розовое небо на минимальных шейдерах) Разработчики игры исправили этот баг.

     

     


  2. 4 часа назад, Редд Янковски сказал:

    Spazztic Puke Тебе точно надо уроки по модострою поднимать в Нашем сегменте) а то туторов на русском слишком мало)

     

    они исчезли потому что некому не были нужны.

     

    ещё один вариант этого бага который был на The Tsunami City
     

     


  3. Когда то в бородатом 2018 написал про этот баг. Довольно долго его не встречал. Но сейчас он часто встречается на карте Pesaro и недавно встретил его на другой карте, название к сожалению не помню. Вот украл у ривер скриншот :

    808999441_.jpg.c0b9631b8d3743fc0b4aea06fb3f0123.jpg

     

    Тоесть ты как воздушный шарик начинаешь подниматься вверх и по всей видимости упираешь в скайбокс и застряёшь. Вроде как это происходит когда под тебя плюнула плевальщица,  точнее толкнула тебя плевком. Но не уверен что это на 100% происходит из за этого. К тому же не все плевки приводят к такому, чаще просто стопнет или в сторону отбросит.


  4. Увидел спрей у "старого". Довольно чёткий. При том что его размер был 1020х1024 и не превышал 512 кб.

    Пробовал ужимать с помощью vtfedit большие спреи 1024х1024, чтоб уложится в 512 кб, но к сожалению нечего не вышло. Оказывается есть давно уже сайт который может урезать изображение в 1020х1024 при 510-11 кб, что влазит в лимит.

    Поэтому долой спреи 512х512, потому что 1020х1024 выглядят куда сочнее. 

    https://rafradek.github.io/Mishcatt/


  5. 6 минут назад, ShadowBro сказал:

    Подскажите, пожалуйста, что за новые сервера BCM Custom #5/6/7|MCP и как можно попасть туда?

     

    это сервера с новыми пользовательскими картами, скачиваешь Mega Campaigns Pack и заходишь


  6. Я не был сторонником что бы с тебя сняли функцию игры за заразу. Но добивался что бы тебе дали хотя бы устное предупреждение, что бы ты понял что так вести себя нельзя. Но ты настаивал на правилах, тип я нечего не нарушаю. 
    Есть конституция любой страны, а есть человеческие в негласные правила. Которые негде не написаны, то тем не менее люди их придерживаются. И bcm в первую очередь строится на человеческих взаимоотношениях, правила придумали уже потом. Знаешь почему у меня не было не мутов, не банов? Не потому что я не когда не матерился и не творил на сервере всякую чепуху. А потому что я не нарушал те самые человеческие правила.


  7. Вообще там бы по спреям не мешало бы хорошее разъяснение. Так как не понятно, какие позы являются не пристойными и о том какие призваны вызывать сексуальное возбуждение?

    Я бы прописал бы так, запрещены порно спреи ( в которых видны обнажённые гениталии, в том числе и нарисованные), так же запретил бы спреи в которых есть явный акцент на половых органах. Например такая как у паладина, и всякие звёздочки в интимных местах.  Тоесть что бы можно было увидеть разницу от девушки в купальнике и запрещённым спреем. Так же не ясно что делать например со спреями в которых изображена семенная жидкость на лице или её подобие. Мы ведь не знаем, точно ли это симен.