Хотелось бы обсудить некоторые игровые моменты. Начну пожалуй с мозговыносящих ситуаций.
Место действия, кампания Dark Wood, карта лаборатория. Настолько неслаженной командной работы, нет нигде. Когда говоришь, к воротам, открываю, у доброй половины начинается паническая атака, нет правда, я не вижу это собственными глазами, такое невозможно, это галлюцинации. Время пошло(2мин). Доносится вопль, оглушителен и протяжен "БЕЖИИИМ". Кто-то обязательно повиснет на перилах, пару игроков решают пройти карту заново, кто-нибудь вернется в убежище за патронами и на фоне всего этого бардака, некто орет в микрофон "АКУДАНАМ". Казалось бы, сумели дотянуть до лифта, но, погодите, вдали стоит афк, успеваете лишь, окинуть друг друга взглядом и про себя сказать, великая честь рядом с тобой умереть. Вообщем, это невыносимо, даже больно. Обязательно рассмотрите вариант, первый, кто добежит до лифта, нажимая кнопку, телепортирует всех остальных к себе (висюноф в том числе).
Следующая карта silent hill(тюрьма) - Dark Wood. Несколько, чаще первородные, находятся в невесомости под лифтом, после 30сек ожидания, благополучно падают вниз, насмерть. Задержку подключения сделать какую, не уверен.
Попивая ромашковый чай, к более приятному. Довольно часто случается ситуация, выпивая таблетки, ваше здоровье истекает!(кровотечение). Которое без аптеки достигнет значения 1. Напоминаю, тема касается кастомных кампаний, так как, карты довольно длинные, возможен ли вариант частичного восстановления здоровья при помощи таблеток, шприцов, без полного убывания здоровья, хотя бы на пару пунктов, балансед не затронет, но очень поможет увернуться от того же грома или плёвы.
Напоследок, парочку багов.
1.Escantion - финал, баг с дверью.
2. Fall in Death - финал. Гром или жокей выталкивает вниз, под лифт, достать возможности нет. Спасибо за внимание!