skat

Пользователь
  • Публикации

    1319
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Изменения репутации

  1. Нравится
    skat получил репутацию от sk1n в ЧСВ зашкаливает?   
    посмотрел демо, убили админа, получили мут, чсв задето (ирония)
    Мут по сути является правильным, но как-то мьютить постоянных игроков, особенно за такое немного странно, мут создан для неадекватов, которые засоряют эфир и тд (имхо), а вот таких, привычных игроков, можно предупредить просто и все, чаще всего это предупреждение останавливает игроков, которые не хотят получить мут и конфликт. Склоняюсь все таки к версии, что админ сделал от обиды, но сделал в соответствии с правилами, хдд
  2. Нравится
    skat изменил репутацию bullet28 в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Kuvalda всё это и так делается, рано или поздно падения будут устранены и я постоянно над этим работаю.
  3. Нравится
    skat получил репутацию от SanCheZ в ЧСВ зашкаливает?   
    Katana я не об этом, а о том, что вы даете их по пустякам и все.
  4. Нравится
    skat изменил репутацию sk1n в Личные фото   
    Я Данил,мне 4 года,посаны называют меня просто "Убийца Танков" приятно познакомиться и на последок хочу сказать,ауе братьям.


    Upd. Кто не лайкнет,тот будет всегда чбшным)))

  5. Нравится
    skat изменил репутацию RedFox в Вниманию админов!   
    На самом деле посчитать легко с помощью Excel. Копируем логи админа на новый лист, включаем фильтр по заголовку таблицы, на столбце Действие - выбираем Slay, выделяем весь этот столбец - и вуаля, внизу будет написано количество строк....за пару сек все это делается.
  6. Нравится
    skat получил репутацию от Katalina в Тупа для версуса (лекции)   
    Итак, меня, после долгой паузы, попросили разобраться с камнями у танка, а именно: как их крутить.
    Я не совсем понимаю зачем, ведь в этой теме есть подробное видео, которое скинул ныне забаненный @Farm (за что бан?), спасибо, братишка, мы будем помнить тебя(
    https://youtu.be/1dZSscZbfho - то самое видео, не хотите читать всю писанину, там все очень подробно изложено
     
    Если вы посмотрели видео, то особенного сказать мне больше нечего. Но есть же те, кому лень переходить по ссылке)))
    Итак, начнем с основ, есть три вида камней у танка.
    На ПКМ - мы кидаем верхний прямой камень
    На R - мы кидаем верхний боковой
    На E - мы кидаем нижний 
    На других серверах на ПКМ - верхний боковой, а на R - верхний прямой
     
    Немного о камнях:
    Верхний прямой - используется для переброски каких либо препятствий, если они не слишком высокие, камень не летит очень далеко, мышку лучше целить повыше, дабы камень долетел
    Верхний боковой камень - самый стандартный, летит довольно далеко, легко крутится. 
    Нижний камень - летит очень далеко (если уметь его кидать), также похож на боковой верхний, его довольно просто крутить
     
    Подкрутка
    Верхний прямой камень не крутится. Остальные камни крутить можно и нужно. Лично я использую для подкрутки верхний боковой, там самое незатруднительное (или я просто так привык уже)
     
    Итак, что мы делаем для подкрутки: 
    Во время того как бросаем камень - поворачиваем камеру в обратную от выживших сторону, а потом переводим камеру на выживших, делая это плавно, так чтобы прицел в конце был либо на врагах, либо уже чуть переведен дальше, но обязательно его надо довести до сурвов, дабы камень полетел в том направлении. Камни могут быть закручены как слева, так и справа.
    Самое важное - поймать тайминг, это довольно трудно для новичков, но если приноровиться, то все становится простым, главное не бросать учиться.
     
    И да, если у вас есть лицензия и вам нужна помощь в этом, то всегда можете написать мне, я помогу вам (или просто попробую помочь ^D)
  7. Нравится
    skat получил репутацию от Katalina в Тупа для версуса (лекции)   
    Итак, меня, после долгой паузы, попросили разобраться с камнями у танка, а именно: как их крутить.
    Я не совсем понимаю зачем, ведь в этой теме есть подробное видео, которое скинул ныне забаненный @Farm (за что бан?), спасибо, братишка, мы будем помнить тебя(
    https://youtu.be/1dZSscZbfho - то самое видео, не хотите читать всю писанину, там все очень подробно изложено
     
    Если вы посмотрели видео, то особенного сказать мне больше нечего. Но есть же те, кому лень переходить по ссылке)))
    Итак, начнем с основ, есть три вида камней у танка.
    На ПКМ - мы кидаем верхний прямой камень
    На R - мы кидаем верхний боковой
    На E - мы кидаем нижний 
    На других серверах на ПКМ - верхний боковой, а на R - верхний прямой
     
    Немного о камнях:
    Верхний прямой - используется для переброски каких либо препятствий, если они не слишком высокие, камень не летит очень далеко, мышку лучше целить повыше, дабы камень долетел
    Верхний боковой камень - самый стандартный, летит довольно далеко, легко крутится. 
    Нижний камень - летит очень далеко (если уметь его кидать), также похож на боковой верхний, его довольно просто крутить
     
    Подкрутка
    Верхний прямой камень не крутится. Остальные камни крутить можно и нужно. Лично я использую для подкрутки верхний боковой, там самое незатруднительное (или я просто так привык уже)
     
    Итак, что мы делаем для подкрутки: 
    Во время того как бросаем камень - поворачиваем камеру в обратную от выживших сторону, а потом переводим камеру на выживших, делая это плавно, так чтобы прицел в конце был либо на врагах, либо уже чуть переведен дальше, но обязательно его надо довести до сурвов, дабы камень полетел в том направлении. Камни могут быть закручены как слева, так и справа.
    Самое важное - поймать тайминг, это довольно трудно для новичков, но если приноровиться, то все становится простым, главное не бросать учиться.
     
    И да, если у вас есть лицензия и вам нужна помощь в этом, то всегда можете написать мне, я помогу вам (или просто попробую помочь ^D)
  8. Нравится
    skat получил репутацию от Katalina в Тупа для версуса (лекции)   
    Когда надоело писать про связки зараженных и ты думаешь, что надо сделать что-то полезное, поэтому иду кикать маслят пишу сейчас это, может кому-нибудь поможет.
    Все когда-то думают:"Почему я криво стреляю?". Конечно, в этом виноват твой корявый прицел, который елозит во время стрельбы как сам сатана. Данный прицел называется динамическим, он реагирует на стрельбу, движение и отдачу. Лично я такой прицел терпеть не могу, поэтому сделал себе статический, который остается неподвижным при любой ситуации. По умолчанию в этой тупой игре стоит динамический прицел
    Как же поменять прицел? Сделать это можно двумя способами:
    1. Открыть консоль надеюсь меня не заставят писать о том, как ее открыть, и вписать туда cl_crosshair_dynamic 0, если ты извращенец не можешь привыкнуть к новому прицелу, то просто введи cl_crosshair_dynamic 1 и к тебе вернется старый косой добрый динамический прицел
    2. только для хацкеров. Открываем файл *папка с игрой*\left4dead2\cfg\autoexec.cfg. Ищешь строчку cl_crosshair_dynamic и меняешь цифру на нужную.
    Лично я пользовался первым способом, о втором только читал в умных книжках по психологии.
    И вот ты такой поменял прицел, думаешь, что все, вот он скелл, но вдруг тебя кикает какой-то некомпетентный модераптор. И первое, что ты думаешь, это:"Пойду жалобу на него напишу, пусть его разжалуют Конечно меня кикнули, у меня же обзор фиговый"
    Ну так вот, смышленные маслята отдаляют себе руки, дабы обзор был шире, что несомненно может помочь, но опять же, вопрос вкуса, может кому-то этот обзор не нужен. (тут произошла биполярка и я подумал:"А зачем я вообще все это тогда пишу?")
    Ближе к делу, пробовать нужно все, поэтому вводи в консоли cl_viewmodelfovsurvivor *число от 0 до 200*. Как понять какое число ставить? Вообще, чем дальше, тем лучше обзор, но вопрос эстетики может влиять, лично у меня стоит 90, пробовал играть на 110,  но показалось, что 90 удобней. Чем больше число, тем больше отдаление рук. По стандарту стоит число 50, пробуйте, экспериментируйте, найдете свою цифру и будете всяких "шестерок" - модерапторов за пояс затыкать
    Братишка, если читаешь, то с праздником тебя, считай, что это мой тебе подарок (:)
  9. Нравится
    skat получил репутацию от Marvellous в Тупа для версуса (лекции)   
    Игра за танка (тупа теория)
    Танк - кусок мышц, который способен вынести команду соперника под чистую (или стать посмешищем)
    Если вы неопытны, то вам это может помочь, хоть и немного, но хоть как-то xD
    Итак, вам достался танк, не надо бежать в атаку сразу, тяните время до определенного момента, то есть в одиночку не заходите, ждите пока ваши тиммейты будут готовы атаковать. (Тиммейтам надо атаковать не по одиночке, а собраться всем вместе и гасить сурвов)
    Танк идет в атаку в трех случаях:
    1. Под заблёв.
    2. Под атаку, но когда атака удачная
    3. Начинает атаку и разделяет сурвов, а их уже расхватывают братишки
    Есть еще один случай, просто идти в атаку, желательно в чисто поле, без своих тиммейтов
    Если все атаки тиммейтов неудачны, и вокруг одна безысходность, передавай танка!!!!!!
    Также на некоторых картах присутствуют объекты, которые сбивают людишек с ног с одного раза. Они подсвечиваются красным цветом. Это машины, баки мусорные, бревна. 
    Догнать танком зеленых игроков не получится (только с помощью нового ускорения), но желтых и оранжевых - можно. Следует зажимать противника у стенки, чтобы не было пути отступления
  10. Нравится
    skat получил репутацию от Katalina в Тупа для версуса (лекции)   
    Игра за сурвов, часть 2.
    Здесь немного интересней.
    Недавно наткнулся на одну статью в стиме, из которой взяты все гифки в этой лекции.
    Применение рукопашного оружия против боссов.
    Урон, наносимый рукопашным оружием:
    ОХОТНИК, ТОЛСТЯК, КУРИЛЬЩИК
    Рука, голова, тело: мгновенное убийство
    Нога: Здоровье делится на 4, при 1 очке здоровья убийство. Охотник: 250 хп = 5 ударов, Курильщик: 100 хп = 5 ударов, Толстяк: 50 хп = 4 удара.
    ЖОКЕЙ, ПЛЕВАЛЬЩИЦА
    Любая часть тела: мгновенное убийство
    ГРОМИЛА
    Голова: мнговенное убийство
    Большая рука: отнимается 81,25% от полного здоровья
    Тело: отнимается 65% от полного здоровья
    ТАНК
    Любая часть тела: 5% от полного здоровья
    ВЕДЬМА
    Любая часть тела: 25% от полного здоровья
    Как срезать боссов:
    Начну с охотника. Удар должен быть чуть раньше, чем модель охотника окажется в зоне удара. У всех боссов есть свой хитбокс, который идет немного раньше, чем сама модель босса. Вот пример хитбокса(1) и обычной графики(2):
    https://vk.com/doc349806118_437272709
    https://vk.com/doc349806118_437272711 
    Аналогично с другими боссами
    Жокей:
    С хитбоксом https://vk.com/doc349806118_437272713
    Без него https://vk.com/doc349806118_437272714
    С громилой немного сложней, ему надо попасть рукопашным точно в голову, но лучше сначала дать по нему один выстрел с дробовика, а потом срезать:
    С хитбоксом https://vk.com/doc349806118_437272716
    Без него https://vk.com/doc349806118_437272715
    Теперь как срезать язык курильщика:
    Чтобы срезать язык курильщика, надо смотреть вниз и ударить ровно в тот момент, когда слышите звук языка. Причем это можно сделать только режущим оружием: катаной, мачете, ножом, топором и монтировкой.
    Гифка: https://vk.com/doc349806118_437272717
    Отталкивание прикладом
    Это намного легче, чем мили скит, но тоже нужно уметь
    Отталкивание устроено по схожему принципу с рукопашной атакой, но есть существенные отличия. В момент нажатия ПКМ с задержкой, близкой к нулю, появляются 16 лучей. Их можно увидеть с помощью консольной команды, но кому это надо?) Лучи появляются быстро, но существуют еще некоторое время и все еще продолжают отталкивать - в этом отличие от рукопашной атаки. Нужно иметь в виду, что оттолкнуть охотника или жокея нужно до того, как его хитбокс коснется вас (при этом видимая модель может быть еще на расстоянии).
    Толчок охотника: https://vk.com/doc349806118_437272696
    Толчок жокея: https://vk.com/doc349806118_437272697
  11. Нравится
    skat получил репутацию от Marvellous в Тупа для версуса (лекции)   
    Рассказ об игре за хватал я оставлю на потом, ибо после 30-40 минут игры на сервере, я понял, что еще не все знают основы игры за выживших. (иными словами меня неплохо бомбило)
    Если вы пришли с коопа, то перестроится просто, но может и кооперы чего не знают, такой тактики придерживаюсь я лично
    Итак, слишком много всего, поэтому разделю на несколько постов
    Основы:
    Как спасти союзника от заразы
    Почти ото всех зараз освободить друга можно ПКМ, КРОМЕ ГРОМА (сегодня меня спасали так от грома @MaxiX свидетель), или убить атакующего персонажа, но для каждой заразы есть свои альтернативные способы
    Курильщик: помимо ПКМ можно выстрелом или ударом рукопашного оружия спасти товарища. Надо повредить язык, при стрельбе надо быть точным, срезать язык иногда затруднительно, поэтому лучше стрелять, но ЛУЧШЕ ПКМ
    Жокей: альтернативы нет, но следует помнить, что стрелять надо в жокея, а не в торс и ноги товарища
    Охотник: альтернативы также нет, но лучше не снимайте его ПКМ, только убивайте.
    Громила: этого персонажа лучше убивать рукопашным оружием, всего 2 удара и он труп, но не надо бежать убивать грома в рукопашную, если он и ваш товарищ находится в слизи плевальщицы.
    Берите рукопашное оружие:
    Когда появляетесь в убеге сразу берите рукопашное оружие во всплывающем меню (лично я беру мачете, катану или топор, все зависит от настроения)
    Команды на сервере:
    gun - выбор рукопашного оружия
    team или !team - поменять команду (перейти к своим братишкам), также используется для выхода из зрителей
    !overbot  -  перейти за бота, если ты умер или присоединился к серверу, когда игра уже идет, то можешь помочь (или помешать) братишкам своим скЕллом, просто зайдя за бота. Команда работает только если есть живой бот. 
    !boss - показывает проценты для появления супер боссов и сколько процентов пройдено
    !spec - команда, позволяющая выйти в спеки
    Как использовать таблетки:
    Недавно начал замечать, что есть такие люди, которые пьют таблетки при 93хп, или просто на финальной карте съедают абсолютно все таблетки, а все братишки потом бегают от танка с 20-30 хп, а этот пройдоха злобно хихикает над ними. Так вот, так делать нельзя, лучше есть таблетки при 20-40 хп, когда ты уже хромаешь, так ты пройдешь подальше, ведь таблетки действуют лишь временно
  12. Нравится
    skat получил репутацию от Katalina в Тупа для версуса (лекции)   
    Толстяк (жир, бумер) - самый великий (двойной смысл) саппорт, с него может начинаться атака.
    Рекомендуется: найти ближайшую к выжившим респу (место, где можно появиться) (если есть, то на крыше). Также, если умеете, то пользуйтесь рокетом (вылетом персонажа(не действует на версусе 4 на 4, ))
    Как пользоваться Рокетом - найдите респу далеко от выживших или наверху, пока летите к ним (полет на клавишу перезарядки по умолчанию - R), пока летите надо успеть зареспавниться, лучше это делать сразу как оторвались от крыши и направили персонажа. Способ очень эффективен для внезапных атак, для всех персонажей 
     
    Надо блевать на зараженных сразу, так как толстяк имеет маленькое здоровье, то его убивают почти всегда первым выстрелом. Для того, чтобы заблевать дальнего зараженного, надо прицел навести выше, если зараженных рядом несколько, то водите мышкой вправо-влево, чтобы попасть по соседним целям
    Связки:
    Обычно толстяк действует под байт (иными словами: выживших отвлекает другой, менее важный персонаж), пока люди отвлечены, тут в дело вступает толстяк и старается заблевать одного или всех персонажей, потом атакуют другие, например громила и плевальщица
    Также довольно эффективен жир, когда одного выжившего взял хватала (Охотник, кура, жока или гром), вы должны заблевать всех, кто идет спасать своего товарища, они будут ослеплены, у хваталы появится больше времени. Данный способ может не работать с опытными игроками.
    Взаимодействие с супербоссами:
    С танком - в этом случае ЖИР ГЛАВНЫЙ ПЕРСОНАЖ, под его заблев обычно заходит танк в толпу, так как все ослеплены, и отовсюду ломятся жаждущие крови и плоти бомжи, танк здесь может легко разобраться со всеми выжившими (естественно под атаку своих сокомандников, не надо рассчитывать только на толстого и танка)
    С ведьмой - сделать тут мало можно, так как персонаж довольно обширный, то его легко убить, если он встал за спину ведьмы, единственное - заблевать соперника на подходе к виче, и, может быть, не заметят эту привлекательную девушку, о чём вскоре пожалеют
  13. Нравится
    skat получил репутацию от Katalina в Тупа для версуса (лекции)   
    Пособие для того, как играть на версусе (Будем стараться обновлять, пока не достигнем совершенства) (играть так рекомендуется на классическом БЦМ версусе 10 на 10 или 4 на 4)
    Для начала объясню как играть за зараженных, а именно играть в команде, рассмотрим связки игры за зараженных, а также плюсы и минусы игры за заразу в одиночку(плюсов мало, так как версус командная игра).
    Начнем с плевальщицы
    Плевальщица:  
    Плевальщица (Плева, Спитка, Харчок, Плевалка) имеет маленький запас здоровья, атаковать в одиночку не имеет смысла (медоедам можно все) ..смышлённые медоеды пользуются тактикой отрезания тархуном, инкапают и минусуют в одиночку:^D
    Слизь Плевальщицы наносит солидный урон (ботам урон уменьшенный)
    Связки:
    Лучшие связки:
    С громилой - громила пробивает зараженных(одного-двух не важно), если грома не срезали и он попал, то это наибольшая часть успеха, за плеву вам остается плюнуть прямо в то место, куда попал громила вместе со схваченным выжившим. В лучшем случае вы вдвоем сделаете инкап (нокаутируете) в худшем - отнимите 30-40 хп, но жизни уже не восстановятся, поэтому такая атака очень эффективна
    С охотником - действия те же, на кого приземлился охотник, под него и плюете, если охотника отбили и убили, то не стесняйтесь, плюйте и идите в рукопашную. Охотника довольно быстро снимают с жертвы, поэтому наибольший урон наносит плевальщица.
    "Другие" связки
    С курильщиком - действия те же, игрока курят, как только сурв не притягивается дальше (препятствие или курильщик уже притянул к себе), плюете под жертву, и идете бить его когтями, будет нанесен тройной урон (слизь, когти, курильщик). Дополнение: если кура отпустит жертву или сурва освободят, то урон не будет идти 3 секунды (за дополнение спасибо ему @САХАРOК)
    С жокеем - здесь дела идут похуже, жокей мобильная единица и уводит игроков из эпицентра событий, но если никого кроме него не осталось из вашей команды, то смело плюйте под этого маленького горбача и идите в рукопашную, можно также преграждать путь когтями другим сурвам, но вас так быстро отстрелят.
    С толстяком - если заблев получился удачным (заблеваны более 2 игроков), и игроки не отступают с этого места, потому что зажаты бомжами, то плюйте под них, они могут не заметить слизи, немного простоять в ней и получить дамаг (урон), в лучшем случае слягут все , но тут уже не вы супер игрок, а они невнимательные медоеды
    Взаимодействие с супербоссами:
    С танком - никакого, рекомендуется слить данного персонажа ..за исключением замкнутых пространств, где тархун - так же имбовая смазка для танка, как и жир:^D
    С ведьмой (вичкой) - толку тут мало, но если никого кроме вас не осталось, то становитесь позади ведьмы, как только она начинает гневаться, ударьте один раз её, она сразу достигнет предела, дальше просто наблюдайте за догонялками или плюньте на путь отхода для сурва
  14. Нравится
    skat получил репутацию от Marvellous в Тупа для версуса (лекции)   
    Все лекции отредактированы, в соответствии с изменениями на серверах
  15. Нравится
    skat получил репутацию от Talion в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    bullet28 боковой летит дальше и легче крутится, в этом вся и разница, прямой обычно у новичков летит вперед на метров 6-7, а так, как я говорил, это не критично, просто дело привычки и личное мнение
     
  16. Нравится
    skat получил репутацию от pew в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    В общем, прошло какое-то время с момента наших первых впечатлений, многое прижилось, танк и ведьма на каждой карте, господи, я счастлив.
    Но все-таки есть некоторые минусы, которыми я хочу сейчас поделиться.
    Итак, всего таковых два, все с танками.
    1. Саппорт на танке. Его нет совсем. Когда высказываю претензии игрокам, мол "Где заблев?" и тп, то в ответ слышу "Так время респа 30 сек, что мы сделаем?". И они правы, за эти 30 сек сурвы способны толпой окружить танка и запушить его безо всяких помех. Можно сказать, что "Так зараженных то не два, у каждого респ разный, какой то сап да и будет", но когда на тебя идут 8 человек, а в сапе условный жока или кура, то он мало чем сможет помочь, даже если их два, три. А учитывая уровень большинства игроков, то каждый атакует по одиночке и этот жока и кура максимум дойдет и нанесет 4 урона. Прошу уменьшить время респа с 30 (ну или около того) до 20.
    2. Камни у танка, да, больная тема, но все же, многие новички не знают, что на E и R тоже есть камни (хотя это пишется в чате, а также говорится другими игроками), более опытные игроки (я говорю сейчас от своего имени и еще двух старичков, хз как остальные) привыкли жать пкм для нормальных камней (правых боковых), а вместо этого идет камень верхний, прямой. Это не минус, а скорее непривычка людей, но и управляться с камнями тоже нужно по разному, для новичков больше подойдет правый боковой, я уверен
    В остальном ф6 стал прекрасным сервером, баги с призраками только случаются, но это тут обсуждалось уже, смысла говорить об этом не вижу.
  17. Нравится
    skat получил репутацию от Talion в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    bullet28 боковой летит дальше и легче крутится, в этом вся и разница, прямой обычно у новичков летит вперед на метров 6-7, а так, как я говорил, это не критично, просто дело привычки и личное мнение
     
  18. Нравится
    skat получил репутацию от pew в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    В общем, прошло какое-то время с момента наших первых впечатлений, многое прижилось, танк и ведьма на каждой карте, господи, я счастлив.
    Но все-таки есть некоторые минусы, которыми я хочу сейчас поделиться.
    Итак, всего таковых два, все с танками.
    1. Саппорт на танке. Его нет совсем. Когда высказываю претензии игрокам, мол "Где заблев?" и тп, то в ответ слышу "Так время респа 30 сек, что мы сделаем?". И они правы, за эти 30 сек сурвы способны толпой окружить танка и запушить его безо всяких помех. Можно сказать, что "Так зараженных то не два, у каждого респ разный, какой то сап да и будет", но когда на тебя идут 8 человек, а в сапе условный жока или кура, то он мало чем сможет помочь, даже если их два, три. А учитывая уровень большинства игроков, то каждый атакует по одиночке и этот жока и кура максимум дойдет и нанесет 4 урона. Прошу уменьшить время респа с 30 (ну или около того) до 20.
    2. Камни у танка, да, больная тема, но все же, многие новички не знают, что на E и R тоже есть камни (хотя это пишется в чате, а также говорится другими игроками), более опытные игроки (я говорю сейчас от своего имени и еще двух старичков, хз как остальные) привыкли жать пкм для нормальных камней (правых боковых), а вместо этого идет камень верхний, прямой. Это не минус, а скорее непривычка людей, но и управляться с камнями тоже нужно по разному, для новичков больше подойдет правый боковой, я уверен
    В остальном ф6 стал прекрасным сервером, баги с призраками только случаются, но это тут обсуждалось уже, смысла говорить об этом не вижу.
  19. Нравится
    skat получил репутацию от pew в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    В общем, прошло какое-то время с момента наших первых впечатлений, многое прижилось, танк и ведьма на каждой карте, господи, я счастлив.
    Но все-таки есть некоторые минусы, которыми я хочу сейчас поделиться.
    Итак, всего таковых два, все с танками.
    1. Саппорт на танке. Его нет совсем. Когда высказываю претензии игрокам, мол "Где заблев?" и тп, то в ответ слышу "Так время респа 30 сек, что мы сделаем?". И они правы, за эти 30 сек сурвы способны толпой окружить танка и запушить его безо всяких помех. Можно сказать, что "Так зараженных то не два, у каждого респ разный, какой то сап да и будет", но когда на тебя идут 8 человек, а в сапе условный жока или кура, то он мало чем сможет помочь, даже если их два, три. А учитывая уровень большинства игроков, то каждый атакует по одиночке и этот жока и кура максимум дойдет и нанесет 4 урона. Прошу уменьшить время респа с 30 (ну или около того) до 20.
    2. Камни у танка, да, больная тема, но все же, многие новички не знают, что на E и R тоже есть камни (хотя это пишется в чате, а также говорится другими игроками), более опытные игроки (я говорю сейчас от своего имени и еще двух старичков, хз как остальные) привыкли жать пкм для нормальных камней (правых боковых), а вместо этого идет камень верхний, прямой. Это не минус, а скорее непривычка людей, но и управляться с камнями тоже нужно по разному, для новичков больше подойдет правый боковой, я уверен
    В остальном ф6 стал прекрасным сервером, баги с призраками только случаются, но это тут обсуждалось уже, смысла говорить об этом не вижу.
  20. Нравится
    skat получил репутацию от pew в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    В общем, прошло какое-то время с момента наших первых впечатлений, многое прижилось, танк и ведьма на каждой карте, господи, я счастлив.
    Но все-таки есть некоторые минусы, которыми я хочу сейчас поделиться.
    Итак, всего таковых два, все с танками.
    1. Саппорт на танке. Его нет совсем. Когда высказываю претензии игрокам, мол "Где заблев?" и тп, то в ответ слышу "Так время респа 30 сек, что мы сделаем?". И они правы, за эти 30 сек сурвы способны толпой окружить танка и запушить его безо всяких помех. Можно сказать, что "Так зараженных то не два, у каждого респ разный, какой то сап да и будет", но когда на тебя идут 8 человек, а в сапе условный жока или кура, то он мало чем сможет помочь, даже если их два, три. А учитывая уровень большинства игроков, то каждый атакует по одиночке и этот жока и кура максимум дойдет и нанесет 4 урона. Прошу уменьшить время респа с 30 (ну или около того) до 20.
    2. Камни у танка, да, больная тема, но все же, многие новички не знают, что на E и R тоже есть камни (хотя это пишется в чате, а также говорится другими игроками), более опытные игроки (я говорю сейчас от своего имени и еще двух старичков, хз как остальные) привыкли жать пкм для нормальных камней (правых боковых), а вместо этого идет камень верхний, прямой. Это не минус, а скорее непривычка людей, но и управляться с камнями тоже нужно по разному, для новичков больше подойдет правый боковой, я уверен
    В остальном ф6 стал прекрасным сервером, баги с призраками только случаются, но это тут обсуждалось уже, смысла говорить об этом не вижу.
  21. Нравится
    skat получил репутацию от pew в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    В общем, прошло какое-то время с момента наших первых впечатлений, многое прижилось, танк и ведьма на каждой карте, господи, я счастлив.
    Но все-таки есть некоторые минусы, которыми я хочу сейчас поделиться.
    Итак, всего таковых два, все с танками.
    1. Саппорт на танке. Его нет совсем. Когда высказываю претензии игрокам, мол "Где заблев?" и тп, то в ответ слышу "Так время респа 30 сек, что мы сделаем?". И они правы, за эти 30 сек сурвы способны толпой окружить танка и запушить его безо всяких помех. Можно сказать, что "Так зараженных то не два, у каждого респ разный, какой то сап да и будет", но когда на тебя идут 8 человек, а в сапе условный жока или кура, то он мало чем сможет помочь, даже если их два, три. А учитывая уровень большинства игроков, то каждый атакует по одиночке и этот жока и кура максимум дойдет и нанесет 4 урона. Прошу уменьшить время респа с 30 (ну или около того) до 20.
    2. Камни у танка, да, больная тема, но все же, многие новички не знают, что на E и R тоже есть камни (хотя это пишется в чате, а также говорится другими игроками), более опытные игроки (я говорю сейчас от своего имени и еще двух старичков, хз как остальные) привыкли жать пкм для нормальных камней (правых боковых), а вместо этого идет камень верхний, прямой. Это не минус, а скорее непривычка людей, но и управляться с камнями тоже нужно по разному, для новичков больше подойдет правый боковой, я уверен
    В остальном ф6 стал прекрасным сервером, баги с призраками только случаются, но это тут обсуждалось уже, смысла говорить об этом не вижу.
  22. Нравится
    skat получил репутацию от Katalina в Тупа для версуса (лекции)   
    Когда надоело писать про связки зараженных и ты думаешь, что надо сделать что-то полезное, поэтому иду кикать маслят пишу сейчас это, может кому-нибудь поможет.
    Все когда-то думают:"Почему я криво стреляю?". Конечно, в этом виноват твой корявый прицел, который елозит во время стрельбы как сам сатана. Данный прицел называется динамическим, он реагирует на стрельбу, движение и отдачу. Лично я такой прицел терпеть не могу, поэтому сделал себе статический, который остается неподвижным при любой ситуации. По умолчанию в этой тупой игре стоит динамический прицел
    Как же поменять прицел? Сделать это можно двумя способами:
    1. Открыть консоль надеюсь меня не заставят писать о том, как ее открыть, и вписать туда cl_crosshair_dynamic 0, если ты извращенец не можешь привыкнуть к новому прицелу, то просто введи cl_crosshair_dynamic 1 и к тебе вернется старый косой добрый динамический прицел
    2. только для хацкеров. Открываем файл *папка с игрой*\left4dead2\cfg\autoexec.cfg. Ищешь строчку cl_crosshair_dynamic и меняешь цифру на нужную.
    Лично я пользовался первым способом, о втором только читал в умных книжках по психологии.
    И вот ты такой поменял прицел, думаешь, что все, вот он скелл, но вдруг тебя кикает какой-то некомпетентный модераптор. И первое, что ты думаешь, это:"Пойду жалобу на него напишу, пусть его разжалуют Конечно меня кикнули, у меня же обзор фиговый"
    Ну так вот, смышленные маслята отдаляют себе руки, дабы обзор был шире, что несомненно может помочь, но опять же, вопрос вкуса, может кому-то этот обзор не нужен. (тут произошла биполярка и я подумал:"А зачем я вообще все это тогда пишу?")
    Ближе к делу, пробовать нужно все, поэтому вводи в консоли cl_viewmodelfovsurvivor *число от 0 до 200*. Как понять какое число ставить? Вообще, чем дальше, тем лучше обзор, но вопрос эстетики может влиять, лично у меня стоит 90, пробовал играть на 110,  но показалось, что 90 удобней. Чем больше число, тем больше отдаление рук. По стандарту стоит число 50, пробуйте, экспериментируйте, найдете свою цифру и будете всяких "шестерок" - модерапторов за пояс затыкать
    Братишка, если читаешь, то с праздником тебя, считай, что это мой тебе подарок (:)
  23. Нравится
    skat получил репутацию от Katalina в Тупа для версуса (лекции)   
    Игра за сурвов, часть 2.
    Здесь немного интересней.
    Недавно наткнулся на одну статью в стиме, из которой взяты все гифки в этой лекции.
    Применение рукопашного оружия против боссов.
    Урон, наносимый рукопашным оружием:
    ОХОТНИК, ТОЛСТЯК, КУРИЛЬЩИК
    Рука, голова, тело: мгновенное убийство
    Нога: Здоровье делится на 4, при 1 очке здоровья убийство. Охотник: 250 хп = 5 ударов, Курильщик: 100 хп = 5 ударов, Толстяк: 50 хп = 4 удара.
    ЖОКЕЙ, ПЛЕВАЛЬЩИЦА
    Любая часть тела: мгновенное убийство
    ГРОМИЛА
    Голова: мнговенное убийство
    Большая рука: отнимается 81,25% от полного здоровья
    Тело: отнимается 65% от полного здоровья
    ТАНК
    Любая часть тела: 5% от полного здоровья
    ВЕДЬМА
    Любая часть тела: 25% от полного здоровья
    Как срезать боссов:
    Начну с охотника. Удар должен быть чуть раньше, чем модель охотника окажется в зоне удара. У всех боссов есть свой хитбокс, который идет немного раньше, чем сама модель босса. Вот пример хитбокса(1) и обычной графики(2):
    https://vk.com/doc349806118_437272709
    https://vk.com/doc349806118_437272711 
    Аналогично с другими боссами
    Жокей:
    С хитбоксом https://vk.com/doc349806118_437272713
    Без него https://vk.com/doc349806118_437272714
    С громилой немного сложней, ему надо попасть рукопашным точно в голову, но лучше сначала дать по нему один выстрел с дробовика, а потом срезать:
    С хитбоксом https://vk.com/doc349806118_437272716
    Без него https://vk.com/doc349806118_437272715
    Теперь как срезать язык курильщика:
    Чтобы срезать язык курильщика, надо смотреть вниз и ударить ровно в тот момент, когда слышите звук языка. Причем это можно сделать только режущим оружием: катаной, мачете, ножом, топором и монтировкой.
    Гифка: https://vk.com/doc349806118_437272717
    Отталкивание прикладом
    Это намного легче, чем мили скит, но тоже нужно уметь
    Отталкивание устроено по схожему принципу с рукопашной атакой, но есть существенные отличия. В момент нажатия ПКМ с задержкой, близкой к нулю, появляются 16 лучей. Их можно увидеть с помощью консольной команды, но кому это надо?) Лучи появляются быстро, но существуют еще некоторое время и все еще продолжают отталкивать - в этом отличие от рукопашной атаки. Нужно иметь в виду, что оттолкнуть охотника или жокея нужно до того, как его хитбокс коснется вас (при этом видимая модель может быть еще на расстоянии).
    Толчок охотника: https://vk.com/doc349806118_437272696
    Толчок жокея: https://vk.com/doc349806118_437272697
  24. Нравится
    skat получил репутацию от Katalina в Тупа для версуса (лекции)   
    Пособие для того, как играть на версусе (Будем стараться обновлять, пока не достигнем совершенства) (играть так рекомендуется на классическом БЦМ версусе 10 на 10 или 4 на 4)
    Для начала объясню как играть за зараженных, а именно играть в команде, рассмотрим связки игры за зараженных, а также плюсы и минусы игры за заразу в одиночку(плюсов мало, так как версус командная игра).
    Начнем с плевальщицы
    Плевальщица:  
    Плевальщица (Плева, Спитка, Харчок, Плевалка) имеет маленький запас здоровья, атаковать в одиночку не имеет смысла (медоедам можно все) ..смышлённые медоеды пользуются тактикой отрезания тархуном, инкапают и минусуют в одиночку:^D
    Слизь Плевальщицы наносит солидный урон (ботам урон уменьшенный)
    Связки:
    Лучшие связки:
    С громилой - громила пробивает зараженных(одного-двух не важно), если грома не срезали и он попал, то это наибольшая часть успеха, за плеву вам остается плюнуть прямо в то место, куда попал громила вместе со схваченным выжившим. В лучшем случае вы вдвоем сделаете инкап (нокаутируете) в худшем - отнимите 30-40 хп, но жизни уже не восстановятся, поэтому такая атака очень эффективна
    С охотником - действия те же, на кого приземлился охотник, под него и плюете, если охотника отбили и убили, то не стесняйтесь, плюйте и идите в рукопашную. Охотника довольно быстро снимают с жертвы, поэтому наибольший урон наносит плевальщица.
    "Другие" связки
    С курильщиком - действия те же, игрока курят, как только сурв не притягивается дальше (препятствие или курильщик уже притянул к себе), плюете под жертву, и идете бить его когтями, будет нанесен тройной урон (слизь, когти, курильщик). Дополнение: если кура отпустит жертву или сурва освободят, то урон не будет идти 3 секунды (за дополнение спасибо ему @САХАРOК)
    С жокеем - здесь дела идут похуже, жокей мобильная единица и уводит игроков из эпицентра событий, но если никого кроме него не осталось из вашей команды, то смело плюйте под этого маленького горбача и идите в рукопашную, можно также преграждать путь когтями другим сурвам, но вас так быстро отстрелят.
    С толстяком - если заблев получился удачным (заблеваны более 2 игроков), и игроки не отступают с этого места, потому что зажаты бомжами, то плюйте под них, они могут не заметить слизи, немного простоять в ней и получить дамаг (урон), в лучшем случае слягут все , но тут уже не вы супер игрок, а они невнимательные медоеды
    Взаимодействие с супербоссами:
    С танком - никакого, рекомендуется слить данного персонажа ..за исключением замкнутых пространств, где тархун - так же имбовая смазка для танка, как и жир:^D
    С ведьмой (вичкой) - толку тут мало, но если никого кроме вас не осталось, то становитесь позади ведьмы, как только она начинает гневаться, ударьте один раз её, она сразу достигнет предела, дальше просто наблюдайте за догонялками или плюньте на путь отхода для сурва
  25. Нравится
    skat получил репутацию от Katalina в Тупа для версуса (лекции)   
    Толстяк (жир, бумер) - самый великий (двойной смысл) саппорт, с него может начинаться атака.
    Рекомендуется: найти ближайшую к выжившим респу (место, где можно появиться) (если есть, то на крыше). Также, если умеете, то пользуйтесь рокетом (вылетом персонажа(не действует на версусе 4 на 4, ))
    Как пользоваться Рокетом - найдите респу далеко от выживших или наверху, пока летите к ним (полет на клавишу перезарядки по умолчанию - R), пока летите надо успеть зареспавниться, лучше это делать сразу как оторвались от крыши и направили персонажа. Способ очень эффективен для внезапных атак, для всех персонажей 
     
    Надо блевать на зараженных сразу, так как толстяк имеет маленькое здоровье, то его убивают почти всегда первым выстрелом. Для того, чтобы заблевать дальнего зараженного, надо прицел навести выше, если зараженных рядом несколько, то водите мышкой вправо-влево, чтобы попасть по соседним целям
    Связки:
    Обычно толстяк действует под байт (иными словами: выживших отвлекает другой, менее важный персонаж), пока люди отвлечены, тут в дело вступает толстяк и старается заблевать одного или всех персонажей, потом атакуют другие, например громила и плевальщица
    Также довольно эффективен жир, когда одного выжившего взял хватала (Охотник, кура, жока или гром), вы должны заблевать всех, кто идет спасать своего товарища, они будут ослеплены, у хваталы появится больше времени. Данный способ может не работать с опытными игроками.
    Взаимодействие с супербоссами:
    С танком - в этом случае ЖИР ГЛАВНЫЙ ПЕРСОНАЖ, под его заблев обычно заходит танк в толпу, так как все ослеплены, и отовсюду ломятся жаждущие крови и плоти бомжи, танк здесь может легко разобраться со всеми выжившими (естественно под атаку своих сокомандников, не надо рассчитывать только на толстого и танка)
    С ведьмой - сделать тут мало можно, так как персонаж довольно обширный, то его легко убить, если он встал за спину ведьмы, единственное - заблевать соперника на подходе к виче, и, может быть, не заметят эту привлекательную девушку, о чём вскоре пожалеют