Road To Nowhere 2 пройдена 2 раза подряд на сложном без вип привилегий . Да не гладко и не с первого раза иногда ( после слива менял через !diff обратно на сложно) . Безусловно l4d2_roadtonowhere_route05 одна из сложнейших карт . Но ее сложность в дистанции . Такие карты надо проходить с темпом . И в этом есть главная трудность Кампании с людьми , и "легкость " с ботами .
1 ) Если тиммейты будут изучать геометрию каждого угла карты то темп теряется . Медленнее темп - сложность увеличивается так как теряешь А) Время между паник ивентами и атаками инфектов В) Самое драгоценное - ХП .
2) Если тиммейты ,например, будут играть в симулятор дровосека и бегают из бензопилой вместо того что бы дамажить 2 танков на финалке то сложность растет . Так как другим надо больше времени , патронов ну и хп что бы убить их.
3) Если тиммейты любители зайти на сервер и постоять .То это вообще 10 из 10.
Вот где сложность карты из малым количеством игроков. Из ботами легче в соло.
Да боты туплят . Иногда прям жутко( стреляя по бочкам возле вичек или например на складе бочек на карте Dark Blood 2 что приводит к принудительному горизонтальному положению всей команды) , но они хоть вместе стараются держаться . Или возле игрока или между собой.
Действительно сложный момент финалка в соло l4d2_roadtonowhere_route06 . Без малейшей сноровки сбора и понимания что тут дальние каны первыми подбираются будет очень трудно так как броуновская траектория игрока в рандомном сборе на этой карте ведет еще к большей дистанции чем на предыдущей l4d2_roadtonowhere_route05.
Вместо одной критики делаю предложение для упрощения игры в соло - Если есть возможность заблокируйте спавн вичек при 1 игроке на карте. Иногда спавнер на бцм ставит их в не очень подходящие места . Бегать из 1 дробовиком всю кампанию - теряешь гибкость в выборе оружия. И с большой долей вероятности будешь облизан курой с дальней дистанции( а вероятность сия больше)
Иногда даже дробовика под руками нет . Но спавн 2 ведьм вместе видел неоднократно на сервере в местах без обхода. Вот и выходит что надо агрить принудительно. А при таком моменте подстраховать некому .
Повторюсь сложность обратно пропорциональна темпу . Выше темп - меньше сложность и наоборот.
Иногда полезно бросить байлу назад и побежать вперед. Но если вы привыкли играть как танк и "зачищать" вcю территорию параллельно облутать всю карту что бы ни одни таблетки не оставить зомбакам то тогда любая кастомка будет сложной. Не только Road To Nowhere .
P.s claustrophobia7 вот где подгорит в соло . На этой карте есть все - сильный респ , дистанция , узкие места И вишенка под конец - сбор .