acid girl

Пользователь
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Изменения репутации

  1. Нравится
    acid girl получил репутацию от RedFox в БАН   
    Какой ты весёлый) я тебя лично до этого предупреждала, что тройной прыжок с целью срезки пути наказывается баном
  2. Нравится
    acid girl изменил репутацию Slavon в БАН   
    Диманчик оправдываться бесполезно, ты срезал, это запрещено, пруфы видишь перед собой 
  3. Нравится
    acid girl изменил репутацию Slavon в БАН   
    Диманчик Всегда так делал...., админов видимо на сервере не было, вот и проскакивал, и да ты много срезал, надо ехать с простыми смертными в лифте и не иначе 
  4. Нравится
    acid girl получил репутацию от RedFox в БАН   
    Какой ты весёлый) я тебя лично до этого предупреждала, что тройной прыжок с целью срезки пути наказывается баном
  5. Нравится
    acid girl изменил репутацию Slavon в БАН   
    Диманчик Да вот же
     
  6. Нравится
    acid girl получил репутацию от Alastar в Личные фото   
    Смешно... Вроде взрослые люди, а такой чушью занимаетесь
  7. Нравится
    acid girl получил репутацию от Alastar в Личные фото   
    Смешно... Вроде взрослые люди, а такой чушью занимаетесь
  8. Нравится
    acid girl получил репутацию от Alastar в Личные фото   
    Смешно... Вроде взрослые люди, а такой чушью занимаетесь
  9. Нравится
    acid girl получил репутацию от Alastar в Личные фото   
    Смешно... Вроде взрослые люди, а такой чушью занимаетесь
  10. Нравится
    acid girl получил репутацию от Alastar в Личные фото   
    Смешно... Вроде взрослые люди, а такой чушью занимаетесь
  11. Нравится
    acid girl изменил репутацию Slavon в протест   
    sergey666 мат, да, но только умеренный, а это оскорбление в адрес конкретных людей. Оскорблять запрещено на всех серверах  
  12. Нравится
    acid girl изменил репутацию kyue в Оскорбление.   
    ©Arhangel Я и сам был инициатором создания подобного раздела, учитывая практику киберспортивных лиг и понимая то, что администрация не всегда может находиться на сервере.
    Но я имел ввиду грубые нарушения (использование читов; непрекращающееся неадекватное поведение; грубые, постоянные оскорбления, троллинг, как в голосовом тимспике так и в текстовом чате).
    Я не имел ввиду жалобу типа: "А игрок Вася написал в чат, что я козел, а я ведь не козел, помогите, накажите его - дайте ему мут на сутки" - это реально "детский сад", и тогда название данного раздела "стукачим" и правда можно оставлять без изменения.
  13. Нравится
    acid girl получил репутацию от Bombdog в Оскорбление   
    Нарушители
  14. Нравится
    acid girl изменил репутацию Slavon в ГДЕ ДОКАЗАТЕЛЬСТВО?   
    Garnettkg Пипец, я думаю тебе это внесёт ясность 

  15. Нравится
    acid girl изменил репутацию Lexx в ГДЕ ДОКАЗАТЕЛЬСТВО?   
    Фотошоп?
    Увеличил срок до 7-ми дней. По отключению прыжка посоветуюсь с Владом. Слишком уж ты борзый
    По багам випки тебе в другой раздел или в личку к Владу.
  16. Нравится
    acid girl изменил репутацию IMPERIVM в ⛧ Отбор бойцов в наши ряды ⛧   
    Испытательный срок:
    1. Не буянить
    2. Не матюгаться
    3. Вести себя достойно
    4. За один раунд набить 70 боссов
    5. Набить 200 Мобов за один раунд
    6. Срезать язык курильщика на лету фомкой
    7. Сделать 10 БХ 
    8. Заскитить грома топором
    9. Один на один выйграть величайшего игрока современности Smok'a
    10. И последнее, самое главное! Лечить аптечкой, давать таблетки, поднимать и не рашить
  17. Нравится
    acid girl изменил репутацию bullet28 в [Статистика] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    В разделе "Рейтинги" в чарте "Популярные города" названия городов теперь кликабельные:
     

     
    Перейдя по городу мы можем смотреть рейтинг игроков играющих из конкретного города:
     

     
    То же самое коснулось и личного профиля.
     

     
    Таким образом можно посмотреть игроков своего города, даже если вам не повезло родиться в Москве, Киеве, Минске или Харькове.. 
     

     
    Менее значимым но тоже интересным изменением является счетчик просмотров профиля статистики (последняя строчка)
     

     
    И соответственный чарт "Популярные профили":
     

  18. Нравится
    acid girl изменил репутацию bullet28 в История PlayBCM: С чего мы начинали   
    Летом 2009 года я переподключился со своего 128 кбит\сек интернета по ТВ кабелю на резко набирающего популярность провайдера «4М», который предоставлял в двое большую скорость и что главное — 100 Мбит\сек на локальные ресурсы. Этот провайдер имел тесное отношение со своими пользователями и за короткое время там появилось всё: форум, торрент-трекер, dc++, ftp хранилища, хостинги файлов, картинок, даже свой маленький youtube, собственный браузер и прочее-прочее. Не смотря на то, что скорость на мир была маленькой, в сети можно было скачать все новинки фильмов и игр на 100 Мбит\сек на местном трекере, и это уже в 2009 году! Это было потрясное чувство "сейчас я буду устанавливать всё игры!"  За каждым таким сервисом присматривали люди проявившие в этом направлении энтузиазм. Была специальная тема, где человек мог предложить свою идею сервиса. Так же там стали появляться игровые сервера. По Counter-Strike 1.6, затем Lineage 2, Call of Duty 4. Сам я тогда играл в Counter-Strike: Source, и не признавал 1.6. По этому поводу я часто разводил глупые споры на местном форуме с админами 1.6. Сейчас мне было бы стыдно читать эти сообщения, которые я писал в 13 лет, но к сожалению, форум и всё, что было у этого прекрасного провайдера больше не существует.
     

    Скриншот форума со "слепка" веб-архива за март, 2013
     
    Как и полагается школьникам, у меня появилась тяга к серверам, и я попробовал создать свой сервер по CS:S. Держал его на своем домашнем компе, с которого и играл. Как и сейчас люди на сервера просто так не приходили и их нужно было искать самому. В те времена была популярна программа Tunngle где люди заходили в комнату по своей игре и находили других людей с кем бы поиграть по сети (внутри комнаты эмулировалась локальная сеть, и можно было играть практически во все игры). Для CS:S никогда не требовалась локальная сеть, поэтому для меня навсегда останется загадкой почему люди искали с кем поиграть в CS:S именно там.. в общем, я этим воспользовался и пригласил людей сидящих в той комнате на свой сервер. Через пару минут меня переполняло счастье от увиденного, сервер заполнился 14 реальными игроками, люди даже хвалили сервер общаясь между собой из-за тех фишек которые там были (лазеры, музыка и всякий прочий мусор), такие впечатления, что отложилось навсегда..
     

    Примерно так это выглядит в моих воспоминаниях (реальных скриншотов того дня не осталось)
     

    Список "комнат" за которыми скрывается чат с людьми в поисках совместной игры (Tunngle)
     
    С тех пор на моем сервере появились постоянные игроки. Не долго думая я пошел на форум выдвигаться с предложением стать местным куратором по этой игре. Написал в личку одному из админов нашего провайдера где попытался доказать необходимость сервера по этой игре, а как доказательство — приложил график недельного онлайна своего свежего сервера. Мол, смотрите сколько людей играет, многим интересна эта игра! Я не сильно на что-то рассчитывал, но, к удивлению, мне дали добро и пообещали в ближайшее время помочь с поднятием сервера. Пока готовили физ. сервер я создавал первую сборку игры для распространения в сети. В ней были зашиты наши сервера в главное меню для быстрого подключения. Распространялась она там же, где и были сборки по остальным играм нашей сети: локальном торрент-трекере. О нем знали все продвинутые в сети, и многим действительно оказался интересен CS:S — сервер стал резко популярен, вскоре понадобился и второй. Сборка была выложена в сеть 23 декабря 2009 года — именно эту дату я считаю датой рождения нашего проекта.
     

    Тот самый торрент-трекер
     

    Та самая сборка
     
    Вместе с местом под игровой сервер выделили сайт css.4m.net.ua (позже переименован на css.bcm.net.ua — вместе с переименованием провайдера 4М в БКМ. Да-да, именно БКМ, а не БЦМ — Белоцерковские Компьютерные Мережи(Сети)). Не то что бы он тогда нужен был, но раз дали — нужно было разобраться как там что-то разместить и начать пользоваться. Первая попытка была довольно криповой, это был скачанный HTML-шаблон на тематику CS.
     

    Так выглядела самая первая версия сайта, переросшего в нынешний PlayBCM
     
    Это было ужасно даже по меркам того времени, но с чего-то надо было начинать.. Следующие попытки создать что-то нормальное были уже на движках Joomla и DLE. Дополнительно был создан форум на движке phpbb3 — но если сейчас форум открывается на главной сайта, тогда — он был отдельным разделом. С тех пор мы сменили движок форума, но все пользователи, темы и сообщения с того времени сохранены.
     

    Главная страница css.bcm.net.ua на 2011 год
     

    Правила почти не изменились =)
     

    Дизайн первого форума на момент января 2012 (разделов, к сожалению, не видно)
     
    Дела у CS:S шли отлично. Проект вырос до 5 серверов: Classic, Hell\Meat, Arena, Deathmatch и GunGame. По вечерам было стабильно не пробиться. Игроки были в большой массе с нашего города (Белая Церковь), сбивались в кланы, устраивали сходки и всяческие активности. Проводились турниры со спонсорством местных интернет-магазинов. Однажды мы проводили турнир по CS:S в компьютерном клубе в центре города, в котором на меня напал с кулаками один из забаненных за читерство игроков как только я зашел в зал  Разыгрывали игровые девайсы — наушники, мышки, клавиатуры. У куратора из CS 1.6 дела шли ещё лучше — у них было тем временем 16 серверов, во многих моментах CS:S пытался догнать их. Сейчас очень завидую тем временам, а тогда это даже не казалось чем-то супер-успешным или временным..
     

    Мой скриншот за 2010. Уникальный случай: при игре 20 vs 20 команда умудрилась выиграть в сухую =)
     
    Кстати, до 2013 за нецензурную лексику выдавали БАН - то есть полный запрет на доступ к серверу. Сейчас это кажется супер-жесткой мерой, а тогда спрос на сервера был такой, что можно было себе позволить отбирать "лучших из лучших"
     

     
    Хорошие времена для CS:S закончились когда Valve начали обновлять игру, до этого не обновлявшуюся лет 5. К такому не был готов никто, поэтому админам пришлось выпускать новые сборки, а игрокам их скачивать. Владельцы лицензионной игры временно мигрировали на другие сервера. Игра перешла на обновленный движок и нельзя было просто заставить всех скачать патч, изменилась сама структура файлов игры. Хуже всего, что за этим последовало ещё несколько десятков обновлений с интервалом в неделю-месяц, и каждое последующее обновление всё больше опустошало сервера. Гвоздем в крышку гроба стало то, что физ. сервер где стояли основные сервера CS:S и часть CS 1.6 вышел из строя и никто не хотел его ремонтировать несколько месяцев. Для игрового сервера простой такой длительности - верная смерть. Игроки банально нашли себе другие сервера или увлечения, отвыкли от привычки посещать наши сервера и общаться со знакомыми людьми. Сервера пришлось закрыть, сфокусировавшись на L4D2 который тогда стремительно набирал популярность. Вернуться к CS:S получилось в 2015 году просто создав с нуля все сервера на актуальной версии и выпустив новую сборку с авто-обновлением. Кто-то из прежних игроков даже попытался вернуться, но едва ли между этими серверами и тем, что было тогда есть что-то более общее чем их создатель.. На момент написания этих строк состояние онлайна у серверов очень плохое и нет никаких предпосылок к тому, что что-то изменится к лучшему.. Ещё одним гвоздем, но на сей раз, самой игре стал выход новой части CS — Global Offensive, на который перешло большинство игроков. Забавный факт: версия CS:S v34 с которой тогда пришлось обновляться на сегодня, спустя 8 лет, является популярнее актуальной версии. Кто бы мог тогда подумать что надо было вообще не обновляться.. 
     

    А ещё у нас был Zombie Mod сервер, и очень крутой Zombie Escape
     
    Left 4 Dead мне нравился ещё с первой части, играл онлайн с пиратки, затем очень радовался выходу второй части, помню демо-версию, где была доступна только кампания "Приход".. Мой первый "врыв" в сервера по лефту был COOP сервер с дополнительными кампаниями на 4 человека. Я создал сборку и кинул её на тот же местный торрент-трекер. Моя затея закончилась не особо удачно. Спрос был значительно больше, чем 4 человека и большинство просто не смогли попасть на сервер. А кастомные кампании, в которых я видел смысл создания этого сервера банально не работали. Игра вылетала при смене каждой кампании. Здесь была моя ошибка в том, что я недостаточно проверил работоспособность своей схемы. К слову, сегодня этот баг в игре исправлен и такая сборка работала бы нормально.. На сервер было решено забить, тем более поддерживать 4-слотовый сервер не так то и весело.. Хотелось чего-то масштабней, а сделать больше 4 слотов в Кооперативе тогда было технически невозможно. Добавлю ещё что на тот момент в игре было всего 5 кампаний. Кампании из первой части ещё не были портированы, а DLC не были выпущены. Скукотень.
     

    Картинка для нескучного текста
     
    Про свой сервер уже давно забыл. Каким-то обычным вечером меня потянуло проведать лефт. Залетел на случайный сервер из списка и поразился происходящему: я попал на 20-слотовый сервер с модом HARD COOP под названием Semantic, помню только что пинок под сраку от обычного зараженного мгновенно убил меня отняв невиданные 20 HP. Сразу захотелось такой же сервер, тем более что массивность меня всегда привлекала, а здесь возможность в любимой игре забить аж 20 игроков.. что ещё надо? Этот мод до сих пор лежит в публичном доступе, но использовать его скорее всего уже не стоит. В свое время я с ним намучился так, что пришлось самому научиться программировать чтобы создать аналог, который бы удовлетворял все мои потребности. На сегодняшний день от этого мода на наших серверах ничего не осталось, а на других серверах его можно узнать по дебильной (по-моему убеждению) системе коробок с которых что-то выпадает или взрывается..
     

    Наш первый HARD COOP сервер на 20 слотов в начале своего пути
     
    Вторым сервером по L4D2 стал Versus 10vs10, он тоже был очень популярен и собирались там обычные люди для игры в свое удовольствие, они не требовали ничего такого, что сейчас «в моде». Онлайн этого сервера был просран разделением на 4 разных сервера со сменой адреса. Вместо одного 10vs10 сервера были созданы сервера 4vs4, 6vs6, 8vs8, 10vs10. Люди разбились кто куда и в итоге медленно теряли интерес к игре. До сих пор жалею, что не предусмотрел как это навредит серверу. Сегодня же контингент Versus серверов состоит из агрессивных псевдо-профессиональных игроков (простите). Для меня загадка как Versus-сообщество пришло к такому..
     

    Голосование в группе VK за 12 ноября 2012
     
    Третьим сервером стал кооператив на 20 слотов с кастомными кампаниями. Открытие произошло 4 апреля, 2013. На сей раз всё прошло гладко, люди скачивали клиент с дополнительными 17 кампаниями и сервер развивался параллельно основному коопу. Сервер аналогично Versus'у разбился на 4 части, по слотам. Примерно так, как это есть на сегодняшний день. Через полтора года — 6 декабря, 2014 вышла новая сборка, которая включала уже 60 кампаний. Последняя сборка с 65 кампаниями известная как Fatal Return выпущена 30 января 2016. Кампаний стало не на 5 больше, как может показаться, — много "сломанных" и плохих кампаний из прошлой сборки просто сюда не вошли.
     

    Обложка первой второй кастомной сборки
     
    Домен playbcm.net был зарегистрирован в ноябре 2013. Причиной этого стало ухудшение ситуации с интересом администрации сети БКМ по развитию локальных сервисов. Скорость интернета с развитием времени увеличивалась и потребность в локальных ресурсах соответственно падала. Сервисы начали закрываться один за другим. Была база игроков, было имя и нужно было найти железо чтобы спасти проект. Так сервера по L4D2 в час X перебрались туда, где всё зарождалось — на мой домашний компьютер :) Как вы понимаете, сервера CS 1.6 которые жили ещё более успешно чем мои CS:S просто уничтожили. Винить кого-то не приходится, потому что у компании сменилось руководство, и если раньше мы доносили свои желания напрямую владельцу БКМ (к слову, он даже вел здесь активность, что, как минимум, многое говорит о его интересе к сервисам сети), то после его смерти мы просто потеряли любую связь с кем-либо из тех, кто мог отвечать за физические сервера, на которых стояли сервисы. В один день они просто перестали работать. Без предупреждения и дальнейших объяснений — версию того, почему было решено закрыть сервера я не знаю и по сей день. На сегодняшний день у БКМ нет ни форума, ни какого либо другого сервиса. Теперь это обычный интернет-провайдер, ни чем не отличающийся от тысяч других.
     
    Проект PlayBCM по сути являлся для меня основным занятием\хобби последние 10 лет и сегодняшний результат это плоды огромного количества вложенного времени. Мне хотелось бы поддерживать его жизнь и дальше, потому что всегда «теплит» знание того, что у тебя есть свой «маленький городок», в котором можно что-то менять, делать по-своему. Если у вас есть какое-то любимое занятие подобного рода, возможно, вы меня поймете. Мне грустно когда замечаю, что кто-то из постоянных игроков ушёл — всегда хочется делать PlayBCM чем-то большим.. наладить здесь активную жизнь, больше! больше людей!) Для этого так же создаются сервера по другим играм (RUST, CS:GO, SWAT4), но увы времени уделить каждому физически не получается, и не всё дает свои результаты.. На этом, пожалуй, завершаю — спасибо за проявленный интерес! 
  19. Нравится
    acid girl изменил репутацию Slavon в Битва титанов   
    Ув. форумчанин, мы в шахматах? твой\мой ход,  т.е если я назову тебя уродом за то что ты на незнакомой карте пошёл куда не предусмотрено?  это тип норма.... подобные слова поднимут твой боевой дух и настроение, как  ты сразу же выучишь всю карту на зубок....
  20. Нравится
    acid girl изменил репутацию Slavon в Битва титанов   
    Да да да....  предвзятый, такой сякой, личное, не личное  и тп и тд, Мут выдан за уродов и тормозов. а если почитаете всю переписку того дня, то он назвал всех уродами только за то, что кто-то там поднял с его трупа диф и украли автомат так и не подняв его и прочие подобные вещи .Самое интересное что когда его всё же подняли он килл, типо надо было поднимать, а не воровать. А про январскую переписку вырвали с контекста.  
    Кого то из вас уродом\тормозом назови на серве за банальщину я посмотрю на вас 
  21. Нравится
    acid girl изменил репутацию RedFox в Частичный сброс статистики   
    Вип статус не дает решающего преимущества, хотя конечно облегчает задачу набора очков статистики.
    Не все випы гонятся за статой и есть примеры игроков игравших без вип и адм и державшихся в первой десятке топа.
     
    Критические баги статы исправлены, wipe проведен. Madx переживает рестайлинг, исправляются баги версусов.
    В целом стоит признать факт - жизнь на playbcm налаживается)
  22. Нравится
    acid girl изменил репутацию Akuji в Число и Буква   
    Барабулька 
     
    Ж-10
  23. Нравится
    acid girl получил репутацию от Akuji в Мут   
    Ник: Ray
    Замутило за адрес сайта в чате. Снимите ему мут, пожалуйста
  24. Нравится
    acid girl изменил репутацию bullet28 в Карты на удаление L4D   
    Убрал. Итого 10 кампаний из 65 отключено.
  25. Нравится
    acid girl изменил репутацию RedFox в Происхождение ник-нейма   
    Много лет назад, когда я был молод и ещё не искушен во всяких таких делах) Играл я в одну онлайн браузерную рпг, качал перса, учавствовал в кв, ну и всё остальное как положено делал)
    В то время на тех серверах был очень известен и популярен один игрок под ником RedFox. Примечателен он был тем, что постоянно выискивал новые способы и приёмы игры, находил уязвимости в алгоритмах и эффективно их использовал. Он составлял инструкции и гайды, с удовольствием обучал других, помогал всем кто к нему обращался, приёмам эффективной игры. Помимо этого он мастерски плел всяческие интриги и был замешан во многих делах)
    Еще он был одним из лучших игроков серверов, держал топ статистики и его рекорды долго никто не мог побить.
    Это был легендарный игрок, с такими игроками воиистину было интересно играть.
    Наверно я взял его ник потому что хотел быть таким же как он.