ОкснардМонтальво

Пользователь
  • Публикации

    250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ОкснардМонтальво

  1. ОкснардМонтальво

  2. ОкснардМонтальво

    RedFox нет, не пробовал. А что, хочешь сказать, что если не пробовал, то и не знаю, что к чему и мне просто привиделось?
  3. ОкснардМонтальво

    western я и не говорил про удары бомжей, здесь понятно, но избежать этих ударов, вовремя съебавшись по воздуху аля Мэри Поппинс – запросто
  4. ОкснардМонтальво

    western я, по-твоему, не вижу, как это происходит у других?
  5. ОкснардМонтальво

    Перепрыгнуть грома/танка в каком-нибудь узком месте, где простой игрок отхватит люлей (на эксперте – ляжет); Перепрыгнуть орду бомжей и быстрее добраться до безопасного места, пускай даже и не на возвышении, когда простому игроку придётся отбиваться от каждого бомжа палкой (на эксперте – скорее всего ляжет); Выпрыгнуть из слизи плевы, когда вокруг бомжи, в то время, как простой игрок сгорит раньше, чем успеет расчистить себе путь; Забраться в безопасное место за 2 прыжка, например, на какие-то ящики, в то время, как простому игроку нужно будет залезать на них последовательно, при этом отхватывая лещей от бомжей и прочей заразы (на эксперте? скорее всего ляжет); Этого уже достаточно, чтобы не сливаться на эксперте, даже без преимущества в скорости. В обычных условиях это роли конечно-же не играет, но когда становится жарко, випов спасает именно двойной прыжок
  6. ОкснардМонтальво

    bullet28 я имею в виду, что при выборе карты в одиночной игре, при попытке выбрать другую (не Вымерший центр), появляется пункт с выбором дополнительных кампаний, подобное происходит именно в сборке BCM, по-этому и спрашиваю, дело скорее всего в изменённом главном меню
  7. ОкснардМонтальво

    bullet28 при запуске карты через "map" невозможно поставить игру на паузу, фактически это уже не одиночная игра, а создание локального сервера. Так может как-то можно все таки пофиксить этот баг в сборке, в самом меню игры?
  8. ОкснардМонтальво

    Вышел с одного серва, случайно нажав C, мут прилетел при входе на другой, это уже что-то новенькое. Он что к БД привязан? Почему не обнулять таймер при выходе игрока с сервера или при смене карты, в SM же есть возможности перехвата этих событий..
  9. ОкснардМонтальво

    RedFox SourceMod, платформа для плагинов к играм на движке Source
  10. ОкснардМонтальво

    bullet28 лаунчер обновил игру до той же самой версии, заменил 2 каких-то файла и теперь у меня английский язык в игре, в rev.ini и в реестре прописано "russian", чо за?(9
  11. ОкснардМонтальво

    TATA Maybe "status"
  12. ОкснардМонтальво

    Это слив Жокея steamid, используемый для идентификации в лефте, берётся на основе серийного номера жесткого диска, по-этому не важно, в каком разделе он находится
  13. ОкснардМонтальво

    western bind кнопка "record demo" bind кнопка "stop"
  14. ОкснардМонтальво

    obsession_river звуковая ориентировка в лефте на таком себе уровне, иногда звуков нет вообще, можно разве что отдаленно предположить, что звук идёт справа или слева, но точно понять расположение по звуку, на таком расстоянии, лол, хз-хз Демку смотрел, позжей еще пересмотрю, аж интересно
  15. ОкснардМонтальво

    obsession_river 1:20 посмотри на видосе, чувак фактически ведёт прицелом жокея, находящегося за стеной, по остальным моментам ладно, можно в темноте рассмотреть, за машинами и тд, но через стену это уже чудеса предвидения, возможно он случайно провёл так прицелом в момент, когда там пробегал жокей (он кстати на открытой местности не светился вообще), но тогда чел реально невезучий, либо он всё-таки с вх просматривал сквозь стену, а когда понял, что жоку не достать переключился на другие цели
  16. ОкснардМонтальво

    western
  17. ОкснардМонтальво

    western там ноги кури видно под машиной, но увидеть эти ноги с такого расстояния в такой темноте..) может заметил движение, а потом уже через прицел рассмотрел
  18. ОкснардМонтальво

    bullet28 это на новом сервере было, возможно там какие-то другие версии карт
  19. ОкснардМонтальво

    bullet28 процент лучшего игрока высчитывается от количества пройденных (успешно) раундов, возможно, когда побеждают зараженные это не засчитывается как победа в раунде, потому-что раунд фактически сливается, но все равно выводится список лучших, таким образом количество раз в топе увеличивается, а общее количество пройденных раундов нет, я просто не особо знаком с версусом
  20. ОкснардМонтальво

    bullet28 а почему не поставить на сервера карты из сборки Fatal Return 16-го года? У меня они от туда, работают нормально, единственная карта, на которую не могу зайти zmb13_02_labs, потому-что она обновленная стоит на серверах, у всех же стоит FR, зачем ставить обновленные карты со стима, если они есть установленные в самой игре?
  21. ОкснардМонтальво

    Veliar, кстати да, и на обычных кастомах тоже иногда бывает, Ник вместо охотника, охотник вместо танка)
  22. ОкснардМонтальво

    bullet28, ты же не редачил настройки спавна мобов? Играл на 7-м коопе, один с овощамиботами, 2-я карта Прихода (Парк) мобов спавнилось на каждом повороте по 3 штуки практически без задержки, убил одного курю, появился на крыше сразу второй, за ним третий, спереди постоянно выбегают плевы, тоже по 3 штуки, с обновой мобов стало меньше, но почему-то здесь их была целая куча, и что самое интересное, на следующей карте мобов резко убавилось, + иногда можно наблюдать картину, как куча мобов спавнится где-то прямо на глазах у игроков, из воздуха
  23. ОкснардМонтальво

    Опять прицел в пол, а пули бомжам в головы, кек
  24. ОкснардМонтальво

    С последней версией обновы звуки стали проигрываться с задержкой, делаешь 5-6 выстрелов и тишина и только потом они все скопом звучат. Игра стала намного жестче лагать, там где раньше у меня было 45 фпс сейчас от силы 20-25, когда орда прёт вообще до 10 падает. У кого стим, чекните страницу обновы, они вообще собираются патчить этот треш?
  25. ОкснардМонтальво

    k0er спасибо