meme1ess

Пользователь
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Изменения репутации

  1. Нравится
    meme1ess получил репутацию от me.xa в Личные фото   
    апчхиии

  2. Нравится
    meme1ess получил репутацию от rizoldx в Посоветуйте где скачать?   
    nado bilo srazu pisat' v ls prizraku i ne parit'sya
  3. Кринжатура
    meme1ess получил репутацию от Призрак сервера в Обращение лично к Владу   
    ,,.mp4
  4. Кринжатура
    meme1ess изменил репутацию Fill_Miller в Поясните причину кика   
    western понимаю, но так скучно играть, куда веселее быть паразитом в команде, было время когда я даже считал скольких удалось слить, а самое интересное было когда сокомандники погибают, а после их бомбит в микрофон 
     
    Просмотрел сообщения в данном сраче, это же насколько нужно быть задротом, чтобы парится что тебе не помогли. Неужели вы настолько зацикленные на игре?  Хотите совет? Тут уже я серьёзно без срачей.
    Умейте полагаться исключительно только на себя, либо ищите хотя-бы одного товарища с которым у вас поддержка друг друга 100% и есть дискорд. Когда полагаешься на себя, то нет завышенных ожиданий от команды плюс это учит двигаться более аккуратно 
  5. Нравится
    meme1ess получил репутацию от Gangsta's в Личные фото   
    всем солнышка
  6. Кринжатура
    meme1ess получил репутацию от Призрак сервера в Обращение лично к Владу   
    ,,.mp4
  7. Кринжатура
    meme1ess получил репутацию от Призрак сервера в Обращение лично к Владу   
    ,,.mp4
  8. Кринжатура
    meme1ess получил репутацию от Призрак сервера в Обращение лично к Владу   
    ,,.mp4
  9. Кринжатура
    meme1ess получил репутацию от Призрак сервера в Обращение лично к Владу   
    ,,.mp4
  10. Кринжатура
    meme1ess изменил репутацию Fill_Miller в Ошибки и предложения по улучшению форума.   
    Как улучшить игру, всё просто убираем випки, вместо тройных прыжков, дурацкой подсветки и прочего визуального мусора, оставим только возможность брать себе дополнительные аптечки, оружие, можно чуть больше хп да и всё. 
  11. Кринжатура
    meme1ess изменил репутацию Kosha в Разрешить любые оскорбления на MadX Versus?   
    Hunteretnuh 
     
  12. Нравится
    meme1ess получил репутацию от _Andrey_ в Личные фото   
    („• ֊ •„) 

  13. Нравится
    meme1ess получил репутацию от Gangsta's в Личные фото   
    всем солнышка
  14. Нравится
    meme1ess получил репутацию от _Andrey_ в Личные фото   
    („• ֊ •„) 

  15. Нравится
    meme1ess получил репутацию от Gangsta's в Личные фото   
    всем солнышка
  16. Нравится
    meme1ess получил репутацию от Gangsta's в Личные фото   
    всем солнышка
  17. Нравится
    meme1ess получил репутацию от RedFox в Админ Castiel   
    Даа, помогает танками и ведьмами не умереть со скуки)
    Я же говорю, он в шутку это делает, а не сливает вас нарочно. Будь проще
  18. Нравится
    meme1ess получил репутацию от RedFox в Админ Castiel   
    Даа, помогает танками и ведьмами не умереть со скуки)
    Я же говорю, он в шутку это делает, а не сливает вас нарочно. Будь проще
  19. Нравится
    meme1ess получил репутацию от Harmful в Админ Castiel   
    У меня ничего не лагает, все прекрасно. 
  20. Нравится
    meme1ess получил репутацию от Gangsta's в Личные фото   
    всем солнышка
  21. Нравится
    meme1ess получил репутацию от Gangsta's в Личные фото   
    всем солнышка
  22. Нравится
    meme1ess изменил репутацию Призрак сервера в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    @ bullet28
    Впереди будет много текста  Точка зрения моя  и надо вникать , извините за ошибки  ,если сильно накосячил,  мне трудно по русски писать столько .
     
     
    2.   2 «фликшота» подряд.  1 выстрел на уровне головы отходящей плевы –возможен фактор пинга? Думаю да  возможно и лерп . Плюс по опыту знаю что дергать прицел вверх и вправо сложнее всего правшам ( Точность при этом направлении движения хуже всех)  ( ну или он на сенсе 10000 играет)
    2 же более интересный – если еще направление плевы по плевку можно предположить то после выстрела и доводки прицел еще медленно следует за корпусом  падающей плевы  дальше последует череда калечных   холостых выстрелов – «ой у меня 150 "ICQ" я прострелом задел – видите!»
     
    Силу данного момента  ты недооценил так как 2 выстрела подряд подозрительные  . Важность надо в квадрат возвести .
     
    3 .  Ладно видел куда отходил толстяк , но и сам сабж был в движении .
    Ок у него 150 "ICQ"  знает  скорости ,учитывает и свою  тоже . Обсчитывает траекторию передвижения из всеми данными в голове  и обсирается уже на 1 выстреле   - ну не попал бывает ( наверно пинг зарешал, или лерп )
     ДАвай второй и тут "ICQ"  таки помогает . Судя по скоростям только голова бумера осталась в зоне прострела  и именно туда идет выстрел  ровно в край текстуры  там где еще есть прострел. Но дальше уже знакомый контроль прицела – удержание на тушке после выстрела ( и это все через угловую текстуру)
    Как так ?  -  магия!
     
    4.  Согласен –  Бывает. Лютый скилл , Если бы еще 360 град  квик скоп замутил  в данном моменте – можно получит оргазм.  
     
    5.  На 5 моменте надо смотреть на  ручную «послеотводку» + дергать вправо сложнее ( если правша конечно)
    То что это все в прыжке + заблев  и по слизи( хоть и финишной стадии) уже промолчу
     
    6.  Вот по этому момент я скажу что наш герой правша.  Дерганул  на 270 град приклад ( прицел уходит вправо и чуть вниз)  и  дальше переставлял мышку снова в центр коврика ( кажется что держит прицел на  нижнем бомже но это не так )  А после уже удобно влево и вверх  дергает на другого.
     
    7.  Согласен бывает несогласованность"ICQ" из руками 
     
    8.  Ты сам сказал все. Добавлю только то что был момент между 1 и вторым выстрелом где прицел чудным образом «прилип» к Куре за стеной и в заблеве»
     
    Тоже сильный момент
     
    9.  Тут по твоему . Добавить нечего .
    Хотел повы**ся и на реакцию взять уже из презумом.
     
    10 .Ну конечно "ICQ" нашего героя "шакалит" иногда и он учел тот факт что хант таки присел за текстурами , а плева после плевка и прыжка нет .
    Потому прицел над головой и ханта ( что в приседе сидит) и плевы (что стоит) Пролетает и даже чуть чуть задерживается .
     Странно но факт.
     
    11.  Котелок у поциента варит дай боже . В заблеве , Старается убить жоку ( который тащит выжившего  хз куда. Можем же просчитать скорость жокея ( ой а он не по прямой может увести ) допустим по прямой  на 25 градусов к северо-западу.
    Первый выстрел то ли по бомжах то ли по жокею через машину хз.
    Но мот между 1 и вторым четкий трекинг хоть и ниже модельки выжившего но очень хорошо ведет прицел до 2 выстрела .
    2 выстрел ровно в момент выхода жокея из прикрытия машины в зону текстурного прострела. Не попал – (пинг наверно а возможно и лерп).
    Но есть 3 выстрел же  тут уже на опережение судя по скорости . Но 2 фактора помешали  - жока сменил траекторию и прыжок сместил выстрел вертикально вверх.
    Хмм и почему не учел наш герой такое. Он же умный ппц.
     А если учесть что это все на звук  и  нас есть 7.1 наушники?. Только вот незадача бомжи то орут под носом и пинают. Трудно это . Нереально без носаунда.
     
    Про Неудобный флик вправо  на бумера через стену уже промолчу.  Ок на реакцию .В заблеве естественно .
     
    Даный  11 момент я опровергну сам так как после нескольких заблевов  экран чистый да и заблеваных тимейтов видно через текстуры. 
     
    12.          Соглашусь уже.  На звук  отреагировал.
    Удобно влево реагировать правшам . Прицел почти идельно горизонтальную линию рисует. Только чуть чуть вниз  опускается  при «праводержании мышки» .после прицел спустился  еще вниз изза приземления персонажа на пол.
     
    Еще одно подтверждение что поциент правша.
     
    13.  Кто наиграл в лефту хоть чуть чуть , особенно наш "ICQ" рекордсмен знает что желтые ящики  не простреливаются , только край + щели между ящиками.  Сабж же мало того что через ящики пытается прострелить та еще и через угловую кирпичную стену.
     
     
    14.  Хороший момент если  знать как работает триггер , и припустить что у данного жулика он таки есть.
    Он ждал когда танк выйдет, да слышал, да знал приблизительное место положение.
    Но тут хотел сыграть на реакцию и выстрелить сразу после появление танка.
    Скорости  мы же умеем просчитывать за стенкой вот и просчитали приблизительное время появление. И он тут нажал раньше чем надо выстрел – триггер сработал на видимую зону действия – на ханта.
    Но если учесть что триггера нема то да Непримечательный момент .
    Просто «обычный» флик вправо  . Он удобный для нашего Героя правши.
     
    15.  Просто смещает прицел к линии    точка выхода из-за текстур – полета  траектории ханта. Хант остается за текстурой в  момент смещения.
     
     Такое нереально услышать- хант слишком далеко, а место может быть рандомным на той крыше
    Ну если рандом то бывает.
     
     Про 1 и 16 моменты я сразу вспоминал еще в 1 посте . 16 если учесть баг демки то да такое обыденность /
     
    Но если  просто припустить что триггер  есть и он настроен  не только на зону прямой видимости а  и зону прострела ( а мы такое уже видели в моменте 3   где  только угловой миллиметр   простреливается    )   То тут  надо понимать что  жалюзи простреливаются , простреливается и стена которая выше рулона из скрученных  жалюзей , Но сам рулон  жалюзей – нет . Такие моменты игры мало хто знает.
    Так как данную в точку заходят а не выходят .Потому внутренние прострелы там никто не изучает.
    Но все же  триггер сработал именно на границе простреливаемой области , а ручки нашего героя уже увели прицел дальше в зону непрострела ( рулон )  и чуть чуть потрекали тело бумера .
    Прям копия момента из Гаечкой
     
     
    Много текста да. Но он  учитывает покрайней мере твою теорию и твоё виденье.
     
    Но все таки если припустить что у поциента не высокий "ICQ" , То  те промахи  могли быть следствием задержек. Например пинг + лерп . Если  чит берет координаты цели  уже после интерполяции. То все сходится .
    Ну пинг точно высоковат из Эмиратов .но если наш Pro играл из пабликовским лерпом. То я уссусь от смеха.
    Для подтверждения моих слов можно бы узнать какой рукой он пишет и пусть бы скинул свой cfg. Посмотрим на рейты.
     
    Влад пожалуйста вникни в мой текст,  Возьми как за точку зрения . авось ты ошибся ?
    Ну мы же люди .Не машины и не боты . Возможно и я ошибся и зря написал сколько букв. В любом случае Окончательный вердикт за тобой. У меня всё
  23. Нравится
    meme1ess изменил репутацию RedFox в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    Было уже такое раньше и не раз, для себя я давно сформировал мнение по этому поводу:
    https://playbcm.net/topic/10738-бан-за-моды-спец-заразы/?do=findComment&comment=222083
  24. Нравится
    meme1ess изменил репутацию ShakeThem в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    Транслу нельзя, скрины нельзя, давайте демки, дали идеальные демки, ля, ну это рассинхрон, вы не понимаете, это другое....
  25. Нравится
    meme1ess изменил репутацию Doink в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    Данная тема никак не связана с «травлей» или юмором относительно персонажа по поводу «араба». Эту «движуху» я не поддерживаю. Мне, в целом, всё равно, какого он происхождения и где проживает, надеюсь, @bullet28 поймет это и сумеет отделить зерна от плевел.
     
    В то же время, я прекрасно знаю и понимаю, почему началась, мягко говоря, неприязнь большинства игроков к этому персонажу. Причины две: нечестная игра (о чем пойдет речь ниже) и так называемая токсичность.
     
    Многие игроки MadX Versus, в силу разных факторов, никогда не сталкивались с читингом, и многие не хотят даже разбираться в вопросе, поэтому не находят иного способа излить свой гнев, кроме как в переходе на разного рода провокации.
     
    Систематическая безнаказанность и вседозволенность персонажа, при очевидной «нечестной» игре, вынудила меня и некоторых энтузиастов разобраться в теме достаточно глубоко, о чем будет рассказано ниже.
     
    Для начала нужно напомнить и проинформировать желающих разобраться, о ком идёт речь.
    У персонажа много ников и несколько действующих аккаунтов в Стиме (первый логичный вопрос – для чего?).
    Это: и memati, и jack, и Beep Beep, и Stay High, и Amphetamine, и munir и т.д.
    Так как он не определился, кто он, и какой ник ему подходит, то в дальнейшем буду называть его М.
    Примечательно, что его аккаунт jack (STEAM_1:1:19306815) имеет несколько банов за использование читов.
     
    - Скрины банов.
     
     
    Это только те баны, которые попали в кэш Гугла. Весьма вероятно, что его просто не везде поймали, где-то он успел убежать раньше получения наказания.
     
    Краткий психологический портрет также немаловажен (знающие М. не дадут мне соврать): острая потребность всегда быть на первом месте по боссам, патологическое желание всегда владеть AWP и всегда играть танком, провокация игроков фразами типа «нуб, нуб тим, лоу айкью, !vk» и т.д., высокомерное поведение, провокации игроков спреями (где все ему целуют ручки), хвастовство чужими деньгами, бирюльками, в недавнем прошлом – словесные половые контакты с матерями неугодных игроков. Сейчас он, по понятным причинам, притих, но это не отменяет былого. Все есть в логах, в памяти.
    Немного разбирающийся в психологии человек поймёт, что это за тип личности.
    Резюмируя: фактически - читер, везде получающий баны, бегающий по серверам и меняющий аккаунты/ники, лишь бы играть как раньше. С болезненно высокой самооценкой. Обманывающий всех и каждого. И ищущий пристанище, где его полюбят и перестанут трогать.
     
    Теперь к сути.
     
    В своей нечестной игре товарищ М систематически использует так называемый «софт», а по сути – читы, хак. Он видит, где и кто из зараженных появится, и где и кто уже появился. Наученный банами, он, конечно же, старается скрывать свой WH (ESP).
    Также он использует настроенный Аимбот и/или Триггербот, автонаводку. Всё это будет продемонстрировано ниже.
    В дополнение скажу, что ассортимент этого «софта» был вынужденно, достаточно подробно, изучен, все его возможности и палевные моменты стали известны в деталях. Как оказалось, даже тонко настроенные читы, при внимательном анализе демо, скрыть невозможно.
    Те, кто искренне считают, что "...в замедленных демках у всех игроков пули будут летать в стороны, отличные от направления прицела..." могут так больше не считать: опытным путем установлено, что у честных, проверенных и опытных игроков, пули так, к у персонажа, не летают. Минимальный рассинхрон возможен, но выглядит он совсем не так.
     
    Некоторые моменты.
     
    Эпизод 1.
     
    Что происходит: «мастер» смотрит за тиммейтом на улице (делает вид, что прикрывает его), зачем-то постреливая в его модель.
    Далее, с крыши одновременно спрыгивают громила и толстяк, он это видит через ВХ (будет понятно позже). Но стрелять через стену, разумеется, не может себе позволить.
    Надо выйти на улицу - начинает движение. Пока всё выглядит так, как будто он просто хочет выйти на улицу.
    Подходит к выходу, «внезапно» для него, прямо перед глазами, появляется громила.
    У 99,9% игроков была бы реакция атаковать грома (или отбежать), как более опасную и близкую цель, т.к. он представляет наибольшую угрозу. Изменить первоначальный план в любом случае. Это было бы на автомате.
    Но мистер М сначала не реагирует на грома вообще, а потом всего лишь оборачивается вправо (типа "а, что это было?... хрен с ним"), даже не ищет его взглядом.
     
    Ключевой момент: особое внимание следует обратить на движение прицела. Наводка на бумера происходит заранее, до какого-либо первичного визуального контакта с ним. До выхода за ворота прицел уже подстраивается под траекторию движения жертвы.
    Итого: о местоположении бумера знать без «просвета» (ВХ) было невозможно. О том, где именно он спрыгнул и куда идет – тоже. Самый максимум – что он куда-то там на улице спрыгнул, но и это под вопросом.
    Но мы видим обратное, он всё знает и имеет конкретную цель - убийство бумера.
     
     
     
    Кто не понял по видео, что не так, см. гиф. Первый контакт с бумером, как бы обнаружение.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 2.
     
    Что происходит: прицельная стрельба по плевам, при этом визуальный контакт с ними не происходил (точное местоположение честному игроку неизвестно; плевок мог быть совершен с разных точек и дистанций).
    Выстрел производится ДО наведения прицела (видно по траектории пули), в центр корпуса/в голову (настраивается в Хаках). Второй плевальщице – parovozzz – не повезло, пошёл в копилку фрагов.
    Далее производятся маскировочные выстрелы в ту же точку (в определенных Хаках это даже можно настроить, чтобы происходило на автомате), как будто бы это была случайность.
    Так работает автонаводка/аимбот при стрельбе через стены.
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 3.
     
    Что происходит: один из многочисленных примеров автонаводки/аима. Толстяк зафиксирован аимботом, первый выстрел практически по нему попадает, но тот успевает скрыться за крышей. Далее толстяк понимает (опытный игрок, Gayka?), что лучше сменить траекторию движения (начинает двигаться влево). Но автонаводке на это плевать, она четко настраивается на центр корпуса/голову и стреляет с опережением прицела, не надо даже наводиться. Благо, крыша в этом месте уже не простреливается, бумер пока жив.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lKBlyXYZEFXZYA
     
    Эпизод 4.
     
    Что происходит: видит прыжок ханта, местоположение и траекторию полета. Стреляет на опережение, в хитбокс, который перед хантом. Но стена в этом месте простреливается плохо. Выстрел - не прострельный, не «в кого-то там на удачу».
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/uc7RCWbdJUny2w
     
    Эпизод 5.
     
    Что происходит: в заблеве производится ничем необоснованный выстрел в боковую стену, в бумера, который себя не выдавал. Пуля летит с сильным опережением прицела, по конкретной траектории. Если убрать заблёв в демо, то видно, что жокей спереди уносит тиммейта. С помощью автонаводки/аима он пытался убить жокея, но т.к. самым ближним был бумер справа, то выстрел триггернуло в него. В дальнейшем будут представлены и другие подобные случаи.
     
     
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 6.
     
    Что происходит: он в заблеве (снято из демо без заблева, для лучшей видимости). Резко разворачивается со 100% точностью на нижнего бомжа, вручную его выцеливает. Стреляет, но пуля летит с сильным опережением прицела, в левого бомжа.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
    Плохое срабатывание Аима, не в ту цель. Этим грешит «софт» даже при тонкой настройке. 
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 7.
     
    Что происходит: случай, подобный предыдущему. В роли актрисы выступает бумер @Kosha, она должна была умереть раньше, не выйдя из комнаты.
    Пуля летит в правого бомжа. А прицел, при этом, ведётся влево, на Кошу, что отчетливо видно. Убить хотел босса, а тут некстати подставился бомж.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/8v4mCfJx9cUy0A
     
    Эпизод 8.
     
    Что происходит: первое видео – отслеживание куры. Видит точное местоположение, что становится понятно после первого выстрела. На 11 секунде следует выстрел в стену, четко в курильщика (зафиксирован Аимом). О том, где именно находится кура и куда он там передвигается, момент начала движения, без ВХ, знать невозможно.
     
     
    Второе видео – срабатывание/тестирование автонаводки на бомжа в туалете. В конце 10 секунды производится ничем не обоснованный выстрел. О том, что бомж стоит именно там, что он там есть, знать невозможно. Но почему бы не попрактиковаться, пока никто не видит? Сейчас не убило – убьет в другой раз, и убьет босса.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 9.
     
    Что происходит: кура (Roland) должна умереть. Внимательный зритель заметит, что прицел включается еще до выхода куры в зону прямой видимости. Думающий также учтёт, что решение включить зум принимается мозгом еще на мгновения раньше. Причина одна – он видит через стену, как кура двигается к проему и готовится к выстрелу заранее.
     
     
     
    Кто не отразил по видео, см. скриншот. Момент включения зума и окно. Зум активируется с целью наводки на подходящего куру, больше его включение ни для чего не нужно. Настоящий Про никогда не станет выцеливать в зум это окно без веской на то причины.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 10.
     
    Что происходит: тут внимательно смотрим на ханта и плевальщицу наверху, с 16-й секунды.
    Демонстрация корявого срабатывания аимбота/автонаводки/триггера. Целится в плевальщицу, которую не видел (если бы без ВХ), стреляет. Но выстрел переводится на ханта, который хоть и мог был замечен ранее, но находится за текстурой крыши, куда и попадает выстрел. Хотел убить плеву, но хак выстрелил в ханта.
     
     
     
    Кто не понимает видео, см. гиф.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/U55IpbhT16jq_g
     
    Эпизод 11.
     
    Что происходит: снято без заблева для лучшей видимости. В этот момент он заблеван.
    Хочет убить жокея, это естественная реакция в данной ситуации. Но аимбот/автонаводка/триггер срабатывает на жира за воротами, DannyTheNoob, точное местоположение которого неизвестно.
    Да и нелогично «профи» туда стрелять, убить жоку гораздо важнее.
    В процессе всего этого безобразия М мутузят бомжи, поэтому автонаводка так и не может попасть в жокея (а попала бы, если б не бомжи).
     
     
     
    На закуску: см. картинку, как у него полетела пуля в процессе борьбы в бомжами. Прицел - в пах бомжа, а пуля – в голову. Так работает аим. И это видно только в демо на замедленном повторе.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Zy8s5C6aAIdXmg
     
    Эпизод 12.
     
    Что происходит: в заблёве, автонаводкой, весело убиваем громилу, которого в поле зрения даже и не видно. Характерное ускорение наводки, очень быстрое, громила убит раньше, чем до него дошёл прицел.
    См. скрин. Это момент смерти грома и это не «рассинхрон» в демке. Гром ни разу перед ним не пробегал, что видно также в демо.
    Другими словами: пуля стремительно улетела влево в стену из совсем другого положения прицела.
     
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/BoYjpUbacB6YVg
     
     
    Эпизод 13.
     
    Что происходит: демонстрация аима, автонаводки. Не успевает отработать по бегущему грому. Затем четко бьет в корпус через ящики, но не пробивает.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/yqTqOtFJFLxCag
     
    Эпизод 14.
     
    Что происходит: жертвой выступает охотник @Rpwnz. Отчетливо видно, как «мастер» выцеливает танка, все мысли о нём (это видно и в демо). Он даже не замечает двигающегося (!) ханта (а тот, как будто специально, слегка сдвинулся и замер). Любой ПРО, конечно же, переключился бы на ханта, как на более опасную цель в данный момент времени. Аим/Триггербот считает так же – надо убить ханта, как более близкую цель.
    У товарища даже возникает некоторое замешательство после: делал всё, чтобы выстрелить в танка, а оно опять не туда стреляет.
     
     
     
    На скрине момент смерти ханта, см. где пуля и где прицел. Это не «рассинхрон» в демо. 
    Так криво работает, в частности, параметр Smooth / Регулировка скорости наводки АИМа в сочетании с другими параметрами. Идеально гладко это не настроить, в демо всегда вскрывается.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/j1126WrZmhN72Q
     
     
    Эпизод 15.
     
    Что происходит: Koscyushka очень хотел кого-нибудь хантануть, такая идеальная карта для этого! Но он ещё не знал, что шансов-то было около нуля. Супостат снизу усердно делал вид, что просто ждёт кого-то, ведь с этого места часто прыгают охотники. Желание заработать +1 босса было очень велико. Сначала он сделал одну микроподводку прицела на поднимающегося ханта («это случайность/я всегда так делаю»…).
    Потом вторую, точную наводку, на 7 секунде («это случайность/я всегда так делаю»…), еще до того, как Коскюшка показался в поле зрения. Какое чутье у «мастера», браво.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/TZPZLXaggGo2xw
     
     
    Эпизод 16.
     
    Что происходит: характерный Аим/Триггербот на бумере. Выстрел прямо в голову/жопу/центр тела (с этого ракурса жопа такая огромная, что и не поймешь, куда), через все текстуры, при отсутствии первичного визуального контакта.
    Момент спрыгивания бумера можно было бы попробовать списать на хороший слух… но нет, не можно. Дело в том, что точку и направление спрыгивания, без ВХ и/или автонаводки, предугадать, в этой ситуации, невозможно.
    Но оно и не нужно, когда во всем этом помогает настроенный Аим/автонаводка.
     
     
    Кто ну совсем ничего не видит (что должно быть с глазами?) - см. гиф.
     


    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Cww-0shvTYZwGg
     
     
    Это далеко не все эпизоды. Пока достаточно. Не уверен, сверстается ли хотя бы это на форуме правильно.
     
    Отдельно к @bullet28: хозяин-барин, но, наверное, неправильно держать в неприкасаемых убежденного читера, который ломает игровой процесс нормальным людям и является не тем, за кого себя выдает. Что бы он там не напевал в личках про себя и про других игроков. Он лжёт людям, лжёт всегда и всем.  
    Из-за него падает онлайн, уходят люди с сервера. По правилам, по здравому смыслу, он заслуживает наказания. Назначение его администратором – это вишенка на торте во всей этой истории, на самом деле. Суть не в этом.
     
    Читер-администратор-провокатор-лжец…  в этом перечне есть что-то нехорошее.
     
    @ToXa: хотелось бы увидеть снова текст от тебя, с оборотами типа «плясать под дудку» и ложь про личную неприязнь всех игроков. 
    Правда, это выглядит очень клёво, когда резидент ОАЭ использует литературный русский язык. 
     
    Прошу данную тему не объединять с другой в Протестах. Хотя они и на общую тему, но не связаны событийно. Эта тема представлена, по большей части, на обозрение и суд добропорядочной общественности, готовилась она отдельно. На справедливый суд ГА над этим читером было бы наивно полагаться.