Линка

Эксперт
  • Публикации

    714
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Линка

  1. Линка

    Биомусор утилизирован.
  2. Я так понимаю, когда уезжаешь на лифте, внизу по всей площади появляется триггер для минуса игроков, и им настаёт абзац.
  3. Линка

    В тему о пердеже и уродах. Простите, не удержалась.
  4. Линка

    Где эти невоспитанные слова? Сейчас будем воспитывать!
  5. Я тоже с радостью плюсанула бы за такую идею, и даже раньше сама хотела предложить её, но не всё так просто как кажется. Я вот прям уверена, что через определённое время на форум прибегут жаловаться кикнутые/забаненные, т.к. попадут под раздачу не имея злого умысла. Я думаю, у каждого бывали такие ситуации: игрок хочет помочь, открывает дверь, я тоже хочу помочь и с небольшой задержкой тыкаю уже открывающуюся дверь, она тут же закрывается; игрок снова пытается открыть, я вижу, что накосячила и случайно закрыла дверь, тоже пытаюсь её открыть, и снова опоздав с кликом, закрываю её. Получается, и он и я хотели помочь, но я почему-то должна лететь в бан/кик за дважды закрытую без злого умысла дверь?) Я всеми руками за наказание дёргунов, от последних игр прям подгорать уже начинает, но тут нужно бы подумать, как усовершенствовать этот механизм, а не просто кикать тех, кого в чате прописало. Я была свидетелем того, как люди толком не разобравшись, начали всей толпой гнать на невиновного игрока и кикнули его, а всё потому, что кто-то из толпы крикнул: "Это вот он дёргал! Бей его!", хотя стояли задрачивали дверь все, кроме меня, я наблюдала. Так же как и меня однажды кикнули, бегала никого не трогала, ни одного косяка за всю кампанию, играла лучше всех в тиме, но одному типу что-то не понравилось и он прописал кик, а остальные за кампанию нажали. Стадный рефлекс никого не пощадит. Вот так же и тут будет: кто-то увидел в чате, что определённый игрок ткнул дверь на 1 раз больше, чем остальные, и понеслась, !votekick !voteban
  6. Линка

    У меня была проблема 1 в 1 как у тебя, только на стационарнике. https://playbcm.net/topic/6384-мут-за-флуд-в-голосовом-чате/ Но я что-то сомневаюсь, что у цепей питания ноута могло крышу сорвать. Скорее, аккумулятор изжил своё. А возможно, дело просто в софте. Интересно, какое энергопотребление у этой мыши, вдруг она там 2 ампера жрёт? ;D
  7. Линка

    Вроде как всё затихает в тот момент, когда должен заспауниться танк.
  8. Линка

    mut

    Бедный Огужанн, вечно ему достаётся от автомута(
  9. Линка

    Нужно больше золота информации) Напиши/заскринь, какое сообщение выдаёт при подключении к серверам. Или скопируй текст консоли после попытки подключения и сюда запости.
  10. Линка

    Так вот оно что, это палка о двух концах)
  11. Линка

    Brook называй их "они") Кстати, "они" по-японски — демон)
  12. Линка

    Если ботам что-то подправлять, так это тайминг на спасение. Ну это жесть какая-то, очень часто стоят в упор и порядка 5 сек смотрят как тебя насилуют, вместо того, чтобы дать прикладом. А иногда их вообще переклинивает, и они с упоением наблюдают, как тебя полностью съедают, все 400 хп -_\
  13. Линка

    Spazztic Puke моя не знать китайский, моя знать русский, английский и японский. Придётся вам обратиться к другой студии озвучивания и дубляжа ;D
  14. Линка

    Голос моя ;D
  15. Линка

    Он действует всегда, но втыкать надо в определённый момент времени. Громила 100% убивается после появления красного света над персонажем. Если нажать кнопку ДО появления света, то шприц не убьёт громилу, а только снимет часть здоровья, поэтому не надо спешить. Если ткнуть шприцем прям сразу после появления света, есть немалый шанс попасть под ударную волну громилы, которая ещё не рассеялась, и отправиться в полёт, пусть и не на луну, но можно что-нибудь сломать себе. Если ткнуть слишком поздно, можно получить землёй по лицу. Втыкать нужно в тот момент, когда громила приподнимает тебя, чтобы начать трамбовать в землю — это золотая середина между ударной волной и ударом о землю. Видосик для любителей русского клиента: Он же, но для любителей английского клиента: Зачем 2 видоса? — скучно мне ;D Всё, можете кидать помидоры.
  16. Линка

    Пойду знаки расставлю
  17. Линка

    Хмм, надо обязательно что-нибудь предпринять
  18. Линка

    Насколько я знаю, он не просто пропадает, а снимает часть здоровья. Видимо, связано это со следующим... Раньше во время чарджа громилы получали полный урон, поэтому снимались AWP/шприцем с 1 раза. Потом сделали так, как и должно работать — во время чарджа урон по громиле уменьшается в 3 раза. Соответственно, для смерти нужно 3 пули от AWP или 3 укола шприцем (возможно и 2 хватит). Текущий урон от AWP — это уже другая история. Будет ли фикс шприца — без понятия))
  19. Van der Mayer аааа блин, опередил ;D
  20. Линка

    BAMBLBY а почему у тебя при скрытых расширениях файлов показывает autoexec.cfg? На самом деле у тебя там не autoexec.cfg получился, а autoexec.cfg.cfg Сотри ненастоящее расширение у файла autoexec.cfg, чтобы он отображался как autoexec
  21. Линка

    Кто бы меня научил Т_Т
  22. Линка

    Я и не утверждала, что смак сработал именно на этом ханте, это лишь один из возможных вариантов.
  23. Линка

    Хант пролетел как громила при чардже, и вот это как бы намекает: Weapon: weapon_charger_claw Откуда у ханта клешня громилы?)
  24. Линка

    Вспомнилось выражение такое "причинять добро и наносить справедливость" ;D