Lazy

Пользователь
  • Публикации

    720
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Изменения репутации

  1. Нравится
    Lazy изменил репутацию Ж у к в Правила Раздела   
    Не перегибай палку. Я только за то, чтобы в Протесах были только протесты и какие-либо доказательства. А, как сказал Сайлор, типа "свидетели"  могут писать, только писать они должны об определенных фактах подкрепленных чем-то кроме слов (они же свидетели). А они только начинают всех оскорблять, или съезжать на другую тему, на другого игрока или администратора. Посмотрите сами все темы протестов и вы увидите, что типа "свидетели" в 90 % случаях пишут муть, не касающуюся протеста.
    Ну да: одно быдло ругается с другим быдлом, а остальное быдло получает позитивные эмоции. Красотаааа.... 
  2. Нравится
    Lazy получил репутацию от Tricell в Карты   
    стата по другому теперь считать будет ? а кампании когда будут ? жду не дождусь  Подморгование  :good2:
  3. Нравится
    Lazy изменил репутацию Мэри Джейн в КИНОЗАЛ ДЛЯ ВСЕХ   
    Голос улиц
  4. Нравится
    Lazy изменил репутацию Супербродягаシ в Ваша любимая музыка   
  5. Нравится
    Lazy изменил репутацию wkolnica в Кто от куда?   
    скорее всего откуда))
  6. Нравится
    Lazy изменил репутацию Джэк в "Вежливый и справедливый" администратор Аластар   
    Доброго времени суток. 
     
    Считаю своим долгом высказаться по данной теме. 
    Играю на сервере не так давно. За данное время репутацию заработал не самую положительную, что доказывает количество выданных мне мутов - около десяти, если не больше. Большинство  мутов выданы мне справедливо, так как зачастую даю себе волю высказать крепкое русское словечко. Однако, история мутов, выданных мне админом Аластаром, мягко говоря, попахивает экскрементами. Началось все с того, что во время совместной игры на сервере,  узнав, что Аластар обладает правами администратора, я сделал ему замечание, или же, дал рекомендацию, что пора бы уже не за чистотой русского языка следить, а порядки на сервере навести... Слово за слово - итог - мут. Бог с ним, я перегнул палку или админ - дело прошлого. Вчерашний же мут считаю полностью необоснованным. Аластара я не оскорблял, хотя от него получил порцию оскорбительных фраз, опять же, может, накипело у него просто. На его слова я не обижаюсь, так как не воспринимаю его субъективное мнение как всеобщий факт. Именно мут же мне был выдан после реплики, которая была адресована даже не Аластару, а другому игроку. На реплику игрока "Урода Лютера" о том , что ему надоело играть и он устал, я ответил, цитирую (почти дословно): "Ну так разосрись с Алебастром, получи дежурный мут на неделю и отдыхай спокойно". Если в данной фразе действительно есть что-то оскорбительное, то готов понести заслуженное наказание. Какие-то жалобы писать не собирался, но раз запустили диалог, который напрямую касается меня, то считаю, что должен высказать свою позицию.
     
    Постскриптум.
     
     это именно случилось с "Дебилом Джеком"(как же оригинально подобран ник, в принципе он соответствует хозяину). 
                                                                               
                                                                                                                                                                          (Аластар)
     
    Вот это можно посчитать оскорблением. Аластар, не уподобляйся так называемым "школьникам, которые в два раза младше тебя" и не оскорбляй людей. Ты  - администратор, будь достойнее. 
                             С уважением, "Дебил Джэк"
  7. Нравится
    Lazy изменил репутацию Lizka-Sosiska в Dota, Dota 2   
    Почему неуместно? Люди с сервера ведь не только в лефт играют,вот человек и поинтересовался))
  8. Нравится
    Lazy получил репутацию от Tricell в Новые игровые карты L4D2...   
    Добавили ? а то недавно игра обновилась, я уже подумал что это карты новые докачивает )
  9. Нравится
    Lazy изменил репутацию Lexx в мут   
    Котик первая начала, за что и получила ответ. Оскорбительного поведения от игрока в чате не увидел. Мут снят.
  10. Нравится
    Lazy получил репутацию от Супербродягаシ в История PlayBCM: С чего мы начинали   
    Так Владу сейчас 19-20 лет ? Мне просто интересно. И не более )
     
    А насчет голосования - я за старое название. PlayBCM
  11. Нравится
    Lazy изменил репутацию Супербродягаシ в История PlayBCM: С чего мы начинали   
  12. Нравится
    Lazy получил репутацию от Дикий в История PlayBCM: С чего мы начинали   
    Лайк. прочитал. интересно. если в 2009 тебе было 13, то сейчас тебе 19-20 ? или может че-то я не вкурил. если ты такие вещи делаешь в 17-19, то тебе вдвойне респект за проделанную работу. Сам только начал кодить в свои 23(  ) и знаю, что это не так легко и иногда хочется все бросить. 
     
    По делу - менять название не нужно. Согласен с некоторыми отписавшимися, что уже много где этот сервер знают. Отличное название (наконец узнал, как расшифровывается ВСМ :good: ).  Разве что может как-то изменить дизайн сайта, если уж так хочется перемен (лично меня все устраивает. Просто как предложение, раз уж я могу давать советы lol )
     
    Не по делу (ну или по крайней мере тут парочка отписались, что дикий не в ту степь ушел, хотя его поддерживаю - то есть имел в виду ничего менять не надо, все устраивает, разве что карт побольше дайте) - сервер отличный, все нравится, но если добавить новых, заранее проверенных (не багнутых) карт, то от этого уж точно хуже не станет, а то даже на кастоме некоторые поднадоели :). Это, пожалуй, единственное пожелание. Ну или почти - еще бы меньше лагов при полной загруженности сервера (особенно которые на 16-20 человек) - и все будет шикарно. Сам я в последнее время стал играть реже, но не потому что ушел на другие сервера, а дел стало больше, жена свадьба и т.п. А когда играл в последние разы в сентябре-октябре (после этого тоже играл, но не так часто и не в час пик), то вечером, в 21-23 по нашему времени на 3-4ом кастоме, то были жуткие лаги. Сейчас не знаю как, может и стало лучше. В любом случае сервер хороший, завел много "лефтфодэдных" друзей  lol , и название менять не надо, ИМХО. Никого обидеть не хотел, и считаю, что все писал по теме. 
    Тагилу тоже лайк )
    Процветания !
  13. Нравится
    Lazy изменил репутацию Дикий в История PlayBCM: С чего мы начинали   
    Влад просто модернизируй режим кастом  убери с него старые карты а вместо них залей новые кто хочет поиграть в старые карты есть соп или версус и можно уменьшить количество игроков на каждом сервере не так перегружено будет
  14. Нравится
    Lazy изменил репутацию bullet28 в История PlayBCM: С чего мы начинали   
    Летом 2009 года я переподключился со своего 128 кбит\сек интернета по ТВ кабелю на резко набирающего популярность провайдера «4М», который предоставлял в двое большую скорость и что главное — 100 Мбит\сек на локальные ресурсы. Этот провайдер имел тесное отношение со своими пользователями и за короткое время там появилось всё: форум, торрент-трекер, dc++, ftp хранилища, хостинги файлов, картинок, даже свой маленький youtube, собственный браузер и прочее-прочее. Не смотря на то, что скорость на мир была маленькой, в сети можно было скачать все новинки фильмов и игр на 100 Мбит\сек на местном трекере, и это уже в 2009 году! Это было потрясное чувство "сейчас я буду устанавливать всё игры!"  За каждым таким сервисом присматривали люди проявившие в этом направлении энтузиазм. Была специальная тема, где человек мог предложить свою идею сервиса. Так же там стали появляться игровые сервера. По Counter-Strike 1.6, затем Lineage 2, Call of Duty 4. Сам я тогда играл в Counter-Strike: Source, и не признавал 1.6. По этому поводу я часто разводил глупые споры на местном форуме с админами 1.6. Сейчас мне было бы стыдно читать эти сообщения, которые я писал в 13 лет, но к сожалению, форум и всё, что было у этого прекрасного провайдера больше не существует.
     

    Скриншот форума со "слепка" веб-архива за март, 2013
     
    Как и полагается школьникам, у меня появилась тяга к серверам, и я попробовал создать свой сервер по CS:S. Держал его на своем домашнем компе, с которого и играл. Как и сейчас люди на сервера просто так не приходили и их нужно было искать самому. В те времена была популярна программа Tunngle где люди заходили в комнату по своей игре и находили других людей с кем бы поиграть по сети (внутри комнаты эмулировалась локальная сеть, и можно было играть практически во все игры). Для CS:S никогда не требовалась локальная сеть, поэтому для меня навсегда останется загадкой почему люди искали с кем поиграть в CS:S именно там.. в общем, я этим воспользовался и пригласил людей сидящих в той комнате на свой сервер. Через пару минут меня переполняло счастье от увиденного, сервер заполнился 14 реальными игроками, люди даже хвалили сервер общаясь между собой из-за тех фишек которые там были (лазеры, музыка и всякий прочий мусор), такие впечатления, что отложилось навсегда..
     

    Примерно так это выглядит в моих воспоминаниях (реальных скриншотов того дня не осталось)
     

    Список "комнат" за которыми скрывается чат с людьми в поисках совместной игры (Tunngle)
     
    С тех пор на моем сервере появились постоянные игроки. Не долго думая я пошел на форум выдвигаться с предложением стать местным куратором по этой игре. Написал в личку одному из админов нашего провайдера где попытался доказать необходимость сервера по этой игре, а как доказательство — приложил график недельного онлайна своего свежего сервера. Мол, смотрите сколько людей играет, многим интересна эта игра! Я не сильно на что-то рассчитывал, но, к удивлению, мне дали добро и пообещали в ближайшее время помочь с поднятием сервера. Пока готовили физ. сервер я создавал первую сборку игры для распространения в сети. В ней были зашиты наши сервера в главное меню для быстрого подключения. Распространялась она там же, где и были сборки по остальным играм нашей сети: локальном торрент-трекере. О нем знали все продвинутые в сети, и многим действительно оказался интересен CS:S — сервер стал резко популярен, вскоре понадобился и второй. Сборка была выложена в сеть 23 декабря 2009 года — именно эту дату я считаю датой рождения нашего проекта.
     

    Тот самый торрент-трекер
     

    Та самая сборка
     
    Вместе с местом под игровой сервер выделили сайт css.4m.net.ua (позже переименован на css.bcm.net.ua — вместе с переименованием провайдера 4М в БКМ. Да-да, именно БКМ, а не БЦМ — Белоцерковские Компьютерные Мережи(Сети)). Не то что бы он тогда нужен был, но раз дали — нужно было разобраться как там что-то разместить и начать пользоваться. Первая попытка была довольно криповой, это был скачанный HTML-шаблон на тематику CS.
     

    Так выглядела самая первая версия сайта, переросшего в нынешний PlayBCM
     
    Это было ужасно даже по меркам того времени, но с чего-то надо было начинать.. Следующие попытки создать что-то нормальное были уже на движках Joomla и DLE. Дополнительно был создан форум на движке phpbb3 — но если сейчас форум открывается на главной сайта, тогда — он был отдельным разделом. С тех пор мы сменили движок форума, но все пользователи, темы и сообщения с того времени сохранены.
     

    Главная страница css.bcm.net.ua на 2011 год
     

    Правила почти не изменились =)
     

    Дизайн первого форума на момент января 2012 (разделов, к сожалению, не видно)
     
    Дела у CS:S шли отлично. Проект вырос до 5 серверов: Classic, Hell\Meat, Arena, Deathmatch и GunGame. По вечерам было стабильно не пробиться. Игроки были в большой массе с нашего города (Белая Церковь), сбивались в кланы, устраивали сходки и всяческие активности. Проводились турниры со спонсорством местных интернет-магазинов. Однажды мы проводили турнир по CS:S в компьютерном клубе в центре города, в котором на меня напал с кулаками один из забаненных за читерство игроков как только я зашел в зал  Разыгрывали игровые девайсы — наушники, мышки, клавиатуры. У куратора из CS 1.6 дела шли ещё лучше — у них было тем временем 16 серверов, во многих моментах CS:S пытался догнать их. Сейчас очень завидую тем временам, а тогда это даже не казалось чем-то супер-успешным или временным..
     

    Мой скриншот за 2010. Уникальный случай: при игре 20 vs 20 команда умудрилась выиграть в сухую =)
     
    Кстати, до 2013 за нецензурную лексику выдавали БАН - то есть полный запрет на доступ к серверу. Сейчас это кажется супер-жесткой мерой, а тогда спрос на сервера был такой, что можно было себе позволить отбирать "лучших из лучших"
     

     
    Хорошие времена для CS:S закончились когда Valve начали обновлять игру, до этого не обновлявшуюся лет 5. К такому не был готов никто, поэтому админам пришлось выпускать новые сборки, а игрокам их скачивать. Владельцы лицензионной игры временно мигрировали на другие сервера. Игра перешла на обновленный движок и нельзя было просто заставить всех скачать патч, изменилась сама структура файлов игры. Хуже всего, что за этим последовало ещё несколько десятков обновлений с интервалом в неделю-месяц, и каждое последующее обновление всё больше опустошало сервера. Гвоздем в крышку гроба стало то, что физ. сервер где стояли основные сервера CS:S и часть CS 1.6 вышел из строя и никто не хотел его ремонтировать несколько месяцев. Для игрового сервера простой такой длительности - верная смерть. Игроки банально нашли себе другие сервера или увлечения, отвыкли от привычки посещать наши сервера и общаться со знакомыми людьми. Сервера пришлось закрыть, сфокусировавшись на L4D2 который тогда стремительно набирал популярность. Вернуться к CS:S получилось в 2015 году просто создав с нуля все сервера на актуальной версии и выпустив новую сборку с авто-обновлением. Кто-то из прежних игроков даже попытался вернуться, но едва ли между этими серверами и тем, что было тогда есть что-то более общее чем их создатель.. На момент написания этих строк состояние онлайна у серверов очень плохое и нет никаких предпосылок к тому, что что-то изменится к лучшему.. Ещё одним гвоздем, но на сей раз, самой игре стал выход новой части CS — Global Offensive, на который перешло большинство игроков. Забавный факт: версия CS:S v34 с которой тогда пришлось обновляться на сегодня, спустя 8 лет, является популярнее актуальной версии. Кто бы мог тогда подумать что надо было вообще не обновляться.. 
     

    А ещё у нас был Zombie Mod сервер, и очень крутой Zombie Escape
     
    Left 4 Dead мне нравился ещё с первой части, играл онлайн с пиратки, затем очень радовался выходу второй части, помню демо-версию, где была доступна только кампания "Приход".. Мой первый "врыв" в сервера по лефту был COOP сервер с дополнительными кампаниями на 4 человека. Я создал сборку и кинул её на тот же местный торрент-трекер. Моя затея закончилась не особо удачно. Спрос был значительно больше, чем 4 человека и большинство просто не смогли попасть на сервер. А кастомные кампании, в которых я видел смысл создания этого сервера банально не работали. Игра вылетала при смене каждой кампании. Здесь была моя ошибка в том, что я недостаточно проверил работоспособность своей схемы. К слову, сегодня этот баг в игре исправлен и такая сборка работала бы нормально.. На сервер было решено забить, тем более поддерживать 4-слотовый сервер не так то и весело.. Хотелось чего-то масштабней, а сделать больше 4 слотов в Кооперативе тогда было технически невозможно. Добавлю ещё что на тот момент в игре было всего 5 кампаний. Кампании из первой части ещё не были портированы, а DLC не были выпущены. Скукотень.
     

    Картинка для нескучного текста
     
    Про свой сервер уже давно забыл. Каким-то обычным вечером меня потянуло проведать лефт. Залетел на случайный сервер из списка и поразился происходящему: я попал на 20-слотовый сервер с модом HARD COOP под названием Semantic, помню только что пинок под сраку от обычного зараженного мгновенно убил меня отняв невиданные 20 HP. Сразу захотелось такой же сервер, тем более что массивность меня всегда привлекала, а здесь возможность в любимой игре забить аж 20 игроков.. что ещё надо? Этот мод до сих пор лежит в публичном доступе, но использовать его скорее всего уже не стоит. В свое время я с ним намучился так, что пришлось самому научиться программировать чтобы создать аналог, который бы удовлетворял все мои потребности. На сегодняшний день от этого мода на наших серверах ничего не осталось, а на других серверах его можно узнать по дебильной (по-моему убеждению) системе коробок с которых что-то выпадает или взрывается..
     

    Наш первый HARD COOP сервер на 20 слотов в начале своего пути
     
    Вторым сервером по L4D2 стал Versus 10vs10, он тоже был очень популярен и собирались там обычные люди для игры в свое удовольствие, они не требовали ничего такого, что сейчас «в моде». Онлайн этого сервера был просран разделением на 4 разных сервера со сменой адреса. Вместо одного 10vs10 сервера были созданы сервера 4vs4, 6vs6, 8vs8, 10vs10. Люди разбились кто куда и в итоге медленно теряли интерес к игре. До сих пор жалею, что не предусмотрел как это навредит серверу. Сегодня же контингент Versus серверов состоит из агрессивных псевдо-профессиональных игроков (простите). Для меня загадка как Versus-сообщество пришло к такому..
     

    Голосование в группе VK за 12 ноября 2012
     
    Третьим сервером стал кооператив на 20 слотов с кастомными кампаниями. Открытие произошло 4 апреля, 2013. На сей раз всё прошло гладко, люди скачивали клиент с дополнительными 17 кампаниями и сервер развивался параллельно основному коопу. Сервер аналогично Versus'у разбился на 4 части, по слотам. Примерно так, как это есть на сегодняшний день. Через полтора года — 6 декабря, 2014 вышла новая сборка, которая включала уже 60 кампаний. Последняя сборка с 65 кампаниями известная как Fatal Return выпущена 30 января 2016. Кампаний стало не на 5 больше, как может показаться, — много "сломанных" и плохих кампаний из прошлой сборки просто сюда не вошли.
     

    Обложка первой второй кастомной сборки
     
    Домен playbcm.net был зарегистрирован в ноябре 2013. Причиной этого стало ухудшение ситуации с интересом администрации сети БКМ по развитию локальных сервисов. Скорость интернета с развитием времени увеличивалась и потребность в локальных ресурсах соответственно падала. Сервисы начали закрываться один за другим. Была база игроков, было имя и нужно было найти железо чтобы спасти проект. Так сервера по L4D2 в час X перебрались туда, где всё зарождалось — на мой домашний компьютер :) Как вы понимаете, сервера CS 1.6 которые жили ещё более успешно чем мои CS:S просто уничтожили. Винить кого-то не приходится, потому что у компании сменилось руководство, и если раньше мы доносили свои желания напрямую владельцу БКМ (к слову, он даже вел здесь активность, что, как минимум, многое говорит о его интересе к сервисам сети), то после его смерти мы просто потеряли любую связь с кем-либо из тех, кто мог отвечать за физические сервера, на которых стояли сервисы. В один день они просто перестали работать. Без предупреждения и дальнейших объяснений — версию того, почему было решено закрыть сервера я не знаю и по сей день. На сегодняшний день у БКМ нет ни форума, ни какого либо другого сервиса. Теперь это обычный интернет-провайдер, ни чем не отличающийся от тысяч других.
     
    Проект PlayBCM по сути являлся для меня основным занятием\хобби последние 10 лет и сегодняшний результат это плоды огромного количества вложенного времени. Мне хотелось бы поддерживать его жизнь и дальше, потому что всегда «теплит» знание того, что у тебя есть свой «маленький городок», в котором можно что-то менять, делать по-своему. Если у вас есть какое-то любимое занятие подобного рода, возможно, вы меня поймете. Мне грустно когда замечаю, что кто-то из постоянных игроков ушёл — всегда хочется делать PlayBCM чем-то большим.. наладить здесь активную жизнь, больше! больше людей!) Для этого так же создаются сервера по другим играм (RUST, CS:GO, SWAT4), но увы времени уделить каждому физически не получается, и не всё дает свои результаты.. На этом, пожалуй, завершаю — спасибо за проявленный интерес! 
  15. Нравится
    Lazy изменил репутацию Ж у к в История PlayBCM: С чего мы начинали   
    Тут я немного не соглашусь: Тоф создал проект, когда с этого сервера почти все разбежались. А создавался им проект, чтобы сохранить игроков вместе, потому что многие между собой стали друзьями не только в игре. На старом БКМ была классная команда. Согласны? Я один из самых последних покинул BCM, когда уже даже по вечерам стало невозможно набрать игроков для игры. И причин, как я помню, там было сразу несколько одновременно. А плагиат в некоторых моментах нужен, потому что зачем придумывать колесо, если его уже придумали. К созданию вышеуказанного проекта, я тоже приложил немало сил (в большей части материальных), но там уклон на миксы, а миксы мне не очень нравятся, паблик мне больше по душе. И когда ты воссоздал свои сервера, Влад, я почти сразу на них вернулся, и людей с МД-серверов позвал (все старые игроки с БКМ).  И я очень хочу, чтобы многие из игроков вернулись.  Не бывает идеальных серверов, чтобы всем все нравилось, но к этому надо стремиться. Мне здесь почти все нравится, есть конечно по некоторым вещам свое мнение, но я не большинство и это в упрек не ставлю и угрозой ухода не пугаю. Как-то так.... 
  16. Нравится
    Lazy изменил репутацию Tagil-020 в История PlayBCM: С чего мы начинали   
    Мне кажется уже все приквыкли к слову BCM наоборот даже лучше иной раз оставить название старое чем новое,ведь бывает же за частую старая обувь намного лучше и удобнее чем новая.Влад даже название в голову не лезет,все привыкли что это BCM.Единственное я бы добавил новых карт побольше и все,больше ничего не нужно мне кажется все привыкли иметь то что есть!!!
  17. Нравится
    Lazy изменил репутацию Ласточка в История PlayBCM: С чего мы начинали   
    Постов будет 2. Один про лирику, второй про физику.
    Пост 1.
    Здравствуй уважаемый bullet28. Поскольку мы примерно одного возраста, давай перейдем на ты. Очень интересно и познавательно было почитать историю playbcm. Сразу скажу, что ты большой молодец, работа которую проделал достойна уважения! В то время как большинство твоих ровесников в это время пили алкоголь и курили наркотики, ты занимался делом-респект! Ты подарил игрокам возможность играть бесплатно в любимые игры с друзьями! Однако, если игроки массово уходили, значит на то были объективные причины. Кроме тех которые ты написал, есть еще одна - ты и проводимая тобой политика. Могу ответить тебе в том же духе: мы- игроки, мы все когда пришли на этот ресурс и когда то уйдем, этот ресурс не первый и не последний для нас. Особенно если тут будет политика пренебрежения желаниям игроков. Если нас будут игнорить и обижать))) Нужно понимать, мы тебе нужны не меньше чем ты нам! Без нас твой проект не имеет смысла(если поток новых игроков иссякнет). Мы так же понимаем, что тебя интересует монетизация.

    Пост 2.
    Теперь по делу. Нужно ли переименовывать ресурс. Я считаю нужно. Название playbcm трудно запоминается и плохо узнается, по названию, совершенно не понятно  о чем ресурс. Нужно новое название, броское, говорящее. И начать его активно продвигать. Со старого адреса можно сделать редирект на новый, это не сложно и не дорого. И все будут довольны. В cs я не играю, не знаю в какую сторону можно там развиваться. Буду отталкиваться от l4d2. Игра довольно специфическая. Нет линеек развития, все довольно однообразно, персонажи между собой кроме внешнего вида ничем не отличаются, почти нет pvp. Исходя из того, что в продаже есть vip пожизненный и игроки рано или поздно уходят - выгодно увеличивать приток новых игроков. Нужно чем то их заманивать и удерживать на расчетное время(чтобы успели привлечь друзей). Предложу пару вариантов:
    1. Расширенная статистика.
    С целью повышения духа соревновательности. Больше рейтингов хороших и разных. Как минимум топ за сутки, неделю, месяц. Разделение на vip не vip. По очкам.
    2. Добавить несколько серверов с разными правилами.
    Есть ряд игроков которые ждут не дождутся hell custom например.
     
    Всё. Пинайте.
  18. Нравится
    Lazy получил репутацию от Халя в Новые игровые карты L4D2...   
    ух ты. реально классная тема. хочется уже чего-то нового ) обеими руками за ! побыстрее добавили бы )
     
  19. Нравится
    Lazy получил репутацию от Халя в Новые игровые карты L4D2...   
    ух ты. реально классная тема. хочется уже чего-то нового ) обеими руками за ! побыстрее добавили бы )
     
  20. Нравится
    Lazy получил репутацию от ABR_BLACK_WOLF в Я требую справедливости!   
    ахах, неужто послал ? Ну теперь точно будешь знать, Легенда  lol
  21. Нравится
    Lazy получил репутацию от ABR_BLACK_WOLF в Я требую справедливости!   
    ахах, неужто послал ? Ну теперь точно будешь знать, Легенда  lol
  22. Нравится
    Lazy изменил репутацию ABR_BLACK_WOLF в Фото наших питомцев   
  23. Нравится
    Lazy получил репутацию от PoMaIIIkA в Фото наших питомцев   
    а эта наша родила позавчера еще троих вислоухих :)



  24. Нравится
    Lazy изменил репутацию Дикий в Давайте посмешим и посмеемся! :)   
  25. Нравится
    Lazy изменил репутацию bullet28 в Халява   
    Скинь лучше ключиков на GTA V