BLOODY BLADE

Пользователь
  • Публикации

    550
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя BLOODY BLADE

  1. BLOODY BLADE

    На MadX норм.
  2. BLOODY BLADE

    Одному одна школа нравится, другой за другую школу стоит горой
  3. BLOODY BLADE

    Двери на все замки закрывай, а то, гляди, реально постучатся
  4. BLOODY BLADE

    Ты только на 1 из 100 случаев попал)
  5. BLOODY BLADE

    В этом и суть игры, чтобы спастись, а у игры лишь 2 варианта спасения: ожидание, либо забег. Напомнить, как вы всем все уши прожужжали своим словестным заставлением пропустить финал, написав ртв в чат на каждой финалке, из-за чего большинство игроков даже не знают, чем кампания вообще заканчивается, и если так попадается, что на сервере нет любителей ртв, то игроки удивляются, что "о, а у этой кампании есть оказывается спасение" или "о, новая кампания, не играл в неё", хотя кампания уже была сыграна игроком множество раз?
  6. BLOODY BLADE

    А тебе лишь бы пропустить финалку, и неважно, нужно ли на ней ждать спасения на месте или нужно бежать до спасения без остановки Именно потому я и затронул эту тему с ртв)
  7. BLOODY BLADE

    https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=334759 Насколько помню, решение я видел в смене стадии финала, дабы через указанный интервал он сменился и появился танк
  8. BLOODY BLADE

    О, да. Этот спавн боссов за столбами и столбиками Я уже давненько так скидывал вариант решения этой проблемы, но он был проигнорирован тогда. Что ж, посмотрим, какое решение было предпринято когда это появится на кастоме)
  9. BLOODY BLADE

    Именно А вот rtv я бы убрал в первом раунде финалок, чтобы 98% финалок не пропускали, даже не попытавшись пройти и спастись
  10. BLOODY BLADE

    Учитывая, что Run to the Hills и другие карты зимние(исключая Death Craft)) не пропускают, по-крайней мере, на MadX, вряд-ли
  11. BLOODY BLADE

    Только ещё сбор всех игроков в 1 точку надо на ней отключить в первой главе, т.к. там рассчитано на то, что часть игроков появится на мосту, а часть под ним, а то, собирает именно в ту точку на мосту, в которой все игроки застревают, если их не тпшнуло во вторую точку. p.s.: точка спавна на мосту не в том месте, куда тпшит, потому, непонятно, почему Влад именно в неё собирает.
  12. BLOODY BLADE

    Лис, тебе, лишь бы, за мутить, да забанить
  13. BLOODY BLADE

    В раз 20 больше вероятности, что сервер упадёт из-за переизбытка толпы, нежели от шприцев
  14. На копии серверов новой сборки тоже не было этого бага. Баг появился после одной из обнов Влада. Причём, копии серверов эта обнова тогда видимо не коснулась. После появления бага Влад играл не раз при этом танке, но исправления мы так и не дождались. Хотя, обнов после появления было не мало.
  15. BLOODY BLADE

    Накапай себе капель валерьянки для успокоения уже, и перестань искать причины для наказания, даже там, где их нет.
  16. BLOODY BLADE

    Давно уже говорилось, что выдать самому себе бан/мут не является нарушением, а вот снимать этот бан/мут самому себе запрещено. Наглядная подмена понятий.
  17. BLOODY BLADE

    Покажи мне пункт, где такое написано
  18. BLOODY BLADE

    Самобан никогда нарушением не считался и предупреждением не карался. Нашёл очередной повод для кипишной темы на ровном месте.
  19. Вот сколько я им пользуюсь, ни разу проблем с доступом к серверам не было. Регион решает видимо.
  20. Автор был пьян видимо когда её собирал, раз ни одно из этих событий скрипт не запускает.
  21. Именно обычные патроны, что вместе с коробками разрывных/зажигательных патронов. Тут надо сделать то, что Влад какого-то чёрта изначально не сделал. Спавн грязевиков/клоунов должен подчиняться общему одновременному лимиту зомби на карте за раз(z_common_limit), чему он не подчиняется, с чего зомби может заспавниться тысячи и сервер просто рухнет, если танк застрянет и выжившие этих зомби не будут убивать(проверяли ради интереса этот момент, и через минут 7-10 сервер упал при 4х игроках). Можно использовать событие finale_vehicle_leaving вместо final_win, тогда бага не будет.
  22. Нет здесь нарушения. Помню, что ещё Влад говорил, что сидеть в таких местах разрешено, ибо, игрок же при этом убивает боссов и зомби, и не сокращает путь, не пропускает события и т.п. запрещённое правилами.
  23. Естественно, что лимит хп можно и нужно добавить, и это пара строк, но ты прямо всё так пишешь, будто у выживших совсем нет шансов увернуться. Я вообще весь код сформировал за 5 мин. до ухода на работу, потому, этот момент не учёл, т.к. торопился. Так или иначе, мы все нюансы априори не сможем учесть, но это хоть какое-то нормально и гуманное решение.
  24. Не будет никаких 500 хп, т.к. мы проверяем здоровье и возвращаем только если жертва жива. От как ты говоришь окна/воды/пропасти погибнут оба, и с этим ты ничего не сделаешь.
  25. Игра за заразу уже изначально подразумевает участие в игровом процессе, так что, твой кардинальный вариант решения если посудить, всё-равно равен тому, как если функция отключена. Именно потому я предложил более гуманный и разумный вариант. + ты говоришь про время, но напрочь не учитываешь помощь команды игроку против вип-босса. Урон от захвата тоже вернёт полученный урон обратно в хп выжившему, ибо, мы не проверяем тип урона, учитывая все типы урона разом.