BLOODY BLADE

Пользователь
  • Публикации

    550
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем BLOODY BLADE


  1. 16 часов назад, Редд Янковски сказал:

    Spazztic Puke  Реду получается уже почти сто лет тогда раз мы с ним тестили в 42)

    И они реально не все бредовые) Чего стоила идея про невидимые руки я просто ее не правильно формулировал всегда)

    И да вторая карта на бсм работает даю сто процентную гарантию. @BLOODY BLADE

    Она всегда и работает. Кроме падений в описанном мной случае.

    17 часов назад, Spazztic Puke сказал:

    BLOODY BLADE на самом деле всё что ты тестил с Редом или сам в 42-году, может быть не актуально в 2019-м

    например за это время я слышал столько бредовых идей, что просто можно сойти с ума

    но кстати не все они бредовые

    поэтому хотелось бы большей наглядности, например видео

    потому что сам проверить я не могу, а просить кого то я вообще не любитель

     

    Слишком далеко забегаешь. Я написал то, что было замечено не раз.


  2. 2 минуты назад, Редд Янковски сказал:

    BLOODY BLADE тут ничего странного

    Скрытый текст
    
    C:\Users\R-style_aka_BLADE>tracert 178.54.193.10
    
    Трассировка маршрута к 178.54.193.10 с максимальным числом прыжков 30
    
      1    <1 мс    <1 мс    <1 мс  192.168.1.1
      2    16 ms    15 ms    16 ms  blb-bras17-l0.bashtel.ru [83.174.192.27]
      3    16 ms    16 ms    17 ms  ufa-pe22-t-0-3-0-5.bashtel.ru [83.174.194.40]
      4    20 ms    20 ms    19 ms  h83-174-195-1.static.bashtel.ru [83.174.195.1]
      5    24 ms    18 ms    18 ms  h83-174-195-62.static.bashtel.ru [83.174.195.62]
      6    18 ms    18 ms    20 ms  h83-174-194-103.bashtel.ru [83.174.194.103]
      7    20 ms    30 ms    20 ms  h83-174-194-114.static.bashtel.ru [83.174.194.114]
      8    35 ms    34 ms    39 ms  95.167.125.16
      9    41 ms    40 ms    39 ms  87.226.183.87
     10   101 ms   104 ms   107 ms  as3255.dataix [178.18.230.54]
     11     *        *        *     Превышен интервал ожидания для запроса.
     12    82 ms    82 ms    82 ms  91.192.155.54
     13    85 ms    84 ms    83 ms  178.54.193.10
    
    Трассировка завершена.

     

    Вторая попытка. Все зависит от общей нагрузки во время проверки.

    Но, обе проверки при условии, что я при этом, еще и фильм сморю на ютубе.


  3. 17 минут назад, Редд Янковски сказал:

    Какой то странный 3 пункт) вам не кажется?)

    Скрытый текст
    
    C:\Users\R-style_aka_BLADE>tracert 178.54.193.10
    
    Трассировка маршрута к 178.54.193.10 с максимальным числом прыжков 30
    
      1    <1 мс    <1 мс    <1 мс  192.168.1.1
      2    16 ms    15 ms    16 ms  blb-bras17-l0.bashtel.ru [83.174.192.27]
      3    17 ms    16 ms    16 ms  ufa-pe22-t-0-3-0-5.bashtel.ru [83.174.194.40]
      4    21 ms    19 ms    19 ms  h83-174-195-1.static.bashtel.ru [83.174.195.1]
      5    19 ms    18 ms    18 ms  h83-174-195-62.static.bashtel.ru [83.174.195.62]
      6    18 ms    18 ms    18 ms  h83-174-194-103.bashtel.ru [83.174.194.103]
      7    19 ms    18 ms    18 ms  h83-174-194-114.static.bashtel.ru [83.174.194.114]
      8    35 ms    35 ms    36 ms  95.167.125.16
      9    39 ms    39 ms    39 ms  87.226.183.87
     10    83 ms    82 ms    82 ms  as3255.dataix [178.18.230.54]
     11     *        *        *     Превышен интервал ожидания для запроса.
     12    82 ms   125 ms    82 ms  91.192.155.54
     13   123 ms   119 ms   123 ms  178.54.193.10
    
    Трассировка завершена.

     

     


  4. 9 часов назад, TurpalAli95 сказал:

    @Редд Янковски Да я про "Чернобыль" говорю

    Толпы на ней много и часто получается. В 50% комнат, да и на открытых местностях их большое скопление.

    На финалке, по 2 танка за раз приходят.

    Немного оптимизации, и все отлично будет.


  5. 2 часа назад, Редд Янковски сказал:

    Разве вторая?):wonder:

    Насколько я помню, после того, как выжившие уже закончили первую главу и перешли на вторую, спавнятся в небе и происходит краш сервера через минуту ли, менее ли. "Насколько я помню" - потому-что, давно в нее на MadX не играли уже.
    А тот краш, о котором ты мне писал с плагином Избранного + colors, что первая карта крашится: там причина другая. Там конфликт аур и цвета самого персонажа происходит из-за конфликтующих друг с другом неск. плагинов(Избранный + colors + самопомощь(функция выдачи ауры ч/б игроку)), если действия происходят на 1 игроке одновременно.

    P.S.: я у себя отключил выдачу белой ауры ч/б игроку в плагине самопомощи. Т.к. стоит плагин, оповещающий др. игроков об изменении состояния(инкап, ч/б, мало здоровья) каждого из выживших, в нижней части экрана(HintText).


  6. 15 часов назад, Spazztic Puke сказал:

    да, я согласен

    на самом деле я рофлил на счёт версуса, потому что это всё ещё довольно популярно,

    даже тут на сервере есть довольно большое сообщество, да и сервера не пустуют

     

    BLOODY BLADE но ведь по сути этих игроков с MadX можно сосчитать на пальцах одной руки

    это довольно такое странное сообщество, лично когда я раньше заходил на MadX,

    то у меня было ощущение что я отлетел на кичу к уголовникам, возможно это из за того что мат разрешён хз

    да и к тому же MadX довольно хардкорный сервер, и люди которые там играют любят довольно жёсткий секс,

    возможно даже какие то эксперименты с бутылкой

    поэтому понятное дело что они будут ливать с обычного сервера, потому что назад дороги нет

    это тоже самое если уменьшить спавн на всех коопах, люди будут жаловаться что эти легко и их не вставляет

     

    не знаю, лично как по мне то особой разницы - нет, 

    если у тебя есть какая то чёткая информация того как с помощью вип-эффектов крашнуть карту

    то выложи, думаю будет довольно интересно посмотреть

     

     

    Я могу привести тебе в пример вторую карту кампании Journey to Splash Mountain. Если на сервере игрок использует подсветки и т.п. эффекты, то сервер крашится.

    Стоит только их их все отключить, как ву-аля, и все нормально

    Это сейчас на MadX игроков стало меньше. Было долгое время, когда он был забит, как и остальные коопы/кастомы.

    Вероятно, да. Возможно, что причина твоих ощущений разрешенный, умеренный мат на MadX.

    Так же, не стоит забывать, что эксперименты, в основном, именно на MadX серверах.

    И лишь на MadX остались, например, белые и особенности танков и т.п., которые убраны с обычных коопов/кастомов вовсе.

    Так что, не особо и легче, чем на обычных коопах/кастомах в итоге.

    К тому же, как помню, Влад писал как-то, что MadX получился самым удачным, по-сравнению с обычными.


  7. 8 часов назад, RedFox сказал:

    Spazztic Puke как не удивительно, madx создавался именно как альтернатива,"отстойник" для "спецконтингента":). Для игроков, которые не могут вписаться в формат проекта, нужно было место, куда их можно благополучно сослать. Позже, уже в процессе эксплуатации выяснилось, что туда нередко захоживают обычные, вполне себе приличные игроки. Для разнообразия и по другим причинам. На счет хардкорности: madx славится своими неожиданными подлянками, однако если знать их все - то а mad играть часто легче чем на обычных серверах.

    Именно. Зная все особенности и фишки, играть легче и сливов меньше(что более предпочтительно в плане тестов), но при этом, на лишь на MadX остались те особенности, которые в итоге, убрали с обычных коопов/кастомов вовсе.

    Например, белые и особенности танков и т.п., которые убраны с обычных коопов/кастомов вовсе.

    Так что, не особо и легче, чем на обычных коопах/кастомах в итоге.


  8. 53 минуты назад, RedFox сказал:

    На самом деле не совсем так, верс режим живет вполне стабильно, параллельно коопу. Только вот им не нужны новые компании, там игроки способны играть 5000-10000 часов на стандартных кооп компаниях и им не надоедает:)

    Увы. Но, я не могу отрицать того, что в большинстве своем, игроки привыкли к стандартным кампаниям, и не горят желанием играть с настолько же большим интузиазмом на кастомных картах, кастомных кампаний.

    Но, кастомникам режима кооп...) К тому же, при тесте, берется именно кастом сервер, но не MadX. Потому, игроки MadX сливаются при тесте, что было мной замечено не раз за и тест прошлогоднего летнего теста.
    Да, и просто, часть игроков, уже заведомо потеряли надежду за время всех этих тестов.

    Хотя, если брать в расчет именно тест новых кампаний, то тест на стиле MadX, я считаю, более разумным, чем брать копию обычного кастома. Т.к. выходят в основном из-за того, что больше, чем на имеющихся кастомках сливаются, либо умирают в разы чаще, чем на них. + при тесте работают вип функции именно игроков тех серверов, с которых взята копия.
    MadX снова отпадает.
    Вип функции, которые можно отключить на именно тестовом сервере, ибо получается так, что если карта кампании вылетела, то виновата не випка, что сохранена игрокам скопированного(-ых) сервера(-ов), со всеми их включенными эффектами и т.п., что сами по-себе могут крашнуть карту, т.к. не были никогда запланированы автором самой кампании например в использовании, а карта кампании, что начали тестить виновата оказывается.

    И даже @Редд Янковски может подтвердить обще-опытным путем, т.к. мы тестили еще давно плагины световые , что на бсм стоят, на тех картах, что уже стоят на бсм. С этими плагинами и без.


  9. 8 часов назад, Spazztic Puke сказал:

    на самом деле, где то в этой теме bullet писал что сборка не когда не выйдет

    и я теперь понимаю что это был не сарказм

    Сарказм, аль нет - это известно лишь Владу. С одной стороны, возможен такой исход. А с другой стороны, был ли бы тогда ему смысл затевать тест кастомок, если бы он не видел в будущем возможность их добавить к уже стоящим(о чем он однажды написал) на кастом серверах?

    12 часа назад, RedFox сказал:

    Вторую часть ждем сразу после выхода нашей сборки:giggle:

    Сарказм бессмертен:D


  10. 7 часов назад, Редд Янковски сказал:

    Smoke  ну что тогда мелочится)попросите   сразу что бы рашеры взрывались или на них падал самолет:giggle:

    От самолета можно увернуться. Тогда уж сразу AirStrike. Его можно направить непосредственно на игрока:D

    9 часов назад, Редд Янковски сказал:

    blur попросили лучше бы что-то экзотическое) например Щит Это же тоже вырезанное оружие.

    Оно не вырезанное. Скрытое.


  11. 2 часа назад, RedFox сказал:

    Roman 91 BLOODY BLADE в любом случае для набора статистики пулемет подходит плохо, за убийство боссов из m60 начисляется пониженное количество очков, если память не изменяет - столько же, сколько у awp.

    Были любители долгих партий в одиноку с m60, например @BOTAN, но стата тут не причем.

    Честно, я даже и не помню, чтобы ставил рекорды с помощью m60(когда был випом). Если только с авп или другого оружия(как с вип, так и без). Против толпы, да, она хороша, но за убийство обычных зомби, там получаешь по 0.1 очку вроде. За боссов не помню точно.

    Я за рекордами и не гонюсь. Так что, с каких из списка оружий они были в разное время, даже и сказать не смогу.


  12. 5 часов назад, RedFox сказал:

    Причина изменения скорострельности:

    https://playbcm.net/topic/9807-пулемет-m60-помним-любимскорбим/?do=findComment&comment=195348

    На счет очков-6-7 набирали, набирали благодаря багам и/или хитрости.

    И все же пул раньше не решал, разрывы не бесконечны, из випки можно брать только несколько раз, пройти карту в одиночку можно только короткую, редко и благодаря удаче. Ты сам не пробовал так проходить, поэтому тебе кажется что это так легко.

    Можно и длинную, но время прохождения конечно будет более долгим, и то, если повезет, что каждого из боссов будешь успевать убивать даже во время толпы.


  13. 5 минут назад, TurpalAli95 сказал:

    @BLOODY BLADE так пофиксили не урон,а скорострельность

    Урон у пулемета до опред. времени был выше стандартного. Потом, его снизили до стандартного. А то, про что ты пишешь, уже получается произошло позже.

    И именно об этом я и написал, что "возможно, я пропустил тот момент, когда снизили и скорострельность".


  14. 9 часов назад, western сказал:

    Насколько я помню , раньше он стрелял быстрее. Если с пуликом заряженным разрывными, стреляя в грома, подойти вплотную, то по морде железно даст) медленно стреляет

    Хм. Возможно, я пропустил тот момент, когда снизили и скорострельность.

    Просто, я помню только про снижение урона от него.

    Я больше любитель снайперок. Потому, пулеметом достаточно давно не пользуюсь, и не знаю, как он сейчас стреляет.


  15. 5 часов назад, TurpalAli95 сказал:

    @Roman 91.из-за админов,у которых шприц бесконечен,ввели ограничение до 4 убийства и теперь бывают моменты,когда випам приходится ждать пока этот “тиммейт” придет чтобы “спасти” игрока

    Админов с бесконечной выдачей(C+) немного, честно говоря. А у админов C категории выдача адреналина имеет определенный перерыв между выдачами, как и выдача амуниции.

    Насколько я помню, у пулемета забрали(снизили до стандартного) урон, а не скорострельность.


  16. 15 часов назад, Редд Янковски сказал:

    @bullet28 Думаю тебе это точно понравится) сама карта   https://www.gamemaps.com/details/21597 патч исправляющий баги https://www.gamemaps.com/details/21765

    правда там лажа с mission их 2. поэтому с карты 33 на 34 никуда не перейдет сервер их надо объединить в  1.  после 34-66 вроде норм все работает. Сами карты. но не знаю как будет на сервере это все.

     

    Исправленная, новая версия кампании Lambda?) 


  17. 13 часа назад, Редд Янковски сказал:

    Persh не только. Есть там еще 1 микро баг связанный с персонажами . Если взять под определенным действием можно брать до бесконечности . Правда тогда тебя накажет стата и больше не будет набираться  токо опускаться):giggle:

    Влад это уже пофиксил было в одном из списка обновлений.

    А вообще, уже не раз было, что коробка стоит, и светится тебе, что ты можешь взять.

    Ты нажимаешь, а они не берутся(хоть сто раз нажми). Причем, это обычно происходит именно с тем игроком, который последним пытается взять(иногда с предпоследним). Тут не поймешь, что виной.

    7 часов назад, TurpalAli95 сказал:

    Да,было такое.У меня однажды играя за Тренера подбирались 180 зажигательных патронов на AWP и 400 на АК,сейчас пофиксили:(

    Верните старый запас зажигательных патронов!

    Это баг был. Такое точно не вернут:D