Constanta

Пользователь
  • Публикации

    449
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Изменения репутации

  1. Нравится
    Constanta изменил репутацию bullet28 в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Constanta чтобы его исправляли нужно об этом говорить. и не жалуясь игрокам на сервере, а здесь, на форуме.
     
    Пробую сейчас написать фикс для громилы который останавливается об толпу, очень раздражает..
    На первом моменте как есть сейчас, на 2-3 как работает фикс.. не идеально, но уже лучше.
    А вообще, это баг игры или конретно нашего сервера? Я просто не пойму с чем борюсь.. если только у нас такое, нужно искать проблему в другом месте.. Отпишитесь.
     
    UPD: Протестировал на сервере без плагинов. Баг присутствует. Получается на всех?
  2. Нравится
    Constanta получил репутацию от Whiskey в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    bullet28 а что на счет этого?(цитата ниже) Часто как раз и бывает так, что кто-нибудь поджигает танка и все тупо разбегаются и занимаются своими делами, пока танк не догорит. Это сразу видно в стате урона по танку, где от молотова процентов 50 и более урона, а от остальных урона почти нет. Кстати о танке вспомнила кое-что. Танк может сам себе невольно наносить урон, когда катает машину через себя, например, или когда подзастревает между движимым объектом и текстурой. При чем снимает не хило, бывает. Порой наблюдала аж до 3к хп, если пару-тройку раз через себя прокатишь машину не очень удачно. В одиночке проверяла- точно также. Мб так и нужно, а мб не стоило бы. Еще сегодня ребята говорили, что хотели на форуме обсудить френдли фаер по танку. Ибо чаще всего танки поджигают не только себя, еще и второго танка. Иногда это из-за нубства, а иногда вынужденно. А еще, заметила, что дистанция самоподжега сильно увеличилась. Раньше танк самовоспламенялся, если под себя практически стреляешь, а теперь стреляешь в 10-20 метрах от себя и все равно подгораешь. Но при этом, если стрелять дальше 10-20, то от выстрела вообще рандом происходит: то инкапятся сурвы, находясь на приличном расстоянии друг от друга и между текстурами, то стреляешь в кучу и все только разлетаются и урона не получают, либо получают мало.
     
  3. Нравится
    Constanta получил репутацию от ToXa в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    С автобалансом интересно еще, можно ли подкорректировать как-то. Например, у выживших если выходит кто-то из игры, то появляется бот вместо него-это норм преимущество, за исключением некоторых карт. И мб стоило бы автобаланс откладывать до конца раунда? Там мб и зайдет кто или сами порешают перейти. Автобаланс все равно не сразу реагирует. Даст тебе положить полтимы, а потом выбрасывает:D Еще тема есть-голосование за баланс. Игроки самостоятельно голосуют, если понимают, что одна тима значительно слабее другой. Обычно большинство устраивает решение. (понятное дело, раз для голосования нужно большинство:D)
  4. Нравится
    Constanta изменил репутацию bullet28 в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    - Сервер не дает того же зараженного, который был до этого (знаю, не всем это исправление понравится )
    - После нажатия E в режиме возрождения можно перемещаться ко всем персонажам по кругу
  5. Нравится
    Constanta получил репутацию от Whiskey в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    bullet28 а что на счет этого?(цитата ниже) Часто как раз и бывает так, что кто-нибудь поджигает танка и все тупо разбегаются и занимаются своими делами, пока танк не догорит. Это сразу видно в стате урона по танку, где от молотова процентов 50 и более урона, а от остальных урона почти нет. Кстати о танке вспомнила кое-что. Танк может сам себе невольно наносить урон, когда катает машину через себя, например, или когда подзастревает между движимым объектом и текстурой. При чем снимает не хило, бывает. Порой наблюдала аж до 3к хп, если пару-тройку раз через себя прокатишь машину не очень удачно. В одиночке проверяла- точно также. Мб так и нужно, а мб не стоило бы. Еще сегодня ребята говорили, что хотели на форуме обсудить френдли фаер по танку. Ибо чаще всего танки поджигают не только себя, еще и второго танка. Иногда это из-за нубства, а иногда вынужденно. А еще, заметила, что дистанция самоподжега сильно увеличилась. Раньше танк самовоспламенялся, если под себя практически стреляешь, а теперь стреляешь в 10-20 метрах от себя и все равно подгораешь. Но при этом, если стрелять дальше 10-20, то от выстрела вообще рандом происходит: то инкапятся сурвы, находясь на приличном расстоянии друг от друга и между текстурами, то стреляешь в кучу и все только разлетаются и урона не получают, либо получают мало.
     
  6. Нравится
    Constanta получил репутацию от Frol в [Ассоциации]   
    Доместос.
  7. Нравится
    Constanta получил репутацию от inflameous в Правила для модераторов серверов VERSUS   
    Хотела обратить внимание админов и новоиспеченных модераторов на эту тему. 
    Как многим уже известно, появилась функция модератора, позволяющая кикать игроков без голосования. Также многим известно, что правила для них еще совсем "сырые", поэтому хотела предложить здесь "обкашлять все вопросики", которые могут возникнуть у модераторов и других игроков.
    Ситуации бывают разные, но для подобных полномочий стоило бы добавить как можно больше конкретики.
     
    Я начну:
    Например, когда половина тимы намеренно и целенаправленно бросает позади товарищей и убегает рашить. Все знают, что раш-это плохо, но как быть, когда рашеров полтимы? Сегодня утром у меня была ситуация, когда полтимы-школьники, полтимы-сильные игроки. Школьники при первой возможности убежали вперед, вопреки всем просьбам и угрозам вернуться, пока вся тима заразы активно лупила сильных игроков позади. Так продолжается не один раунд и каждый раз- сильную половину доедают сзади и за 10-20 секунд раскатывают школьников около убеги. На предупреждения в ответ получала агрессию, мол, это мы отстаем, а не они рашат. Инициаторов раша там было 1-2, как я поняла. Но дело в том, если выслать предупредительный 1 кик, то вместо него появится бот и все также будет 4 рашера около убеги, ибо один бот их не бросит. 2 тоже могут остаться. А школьники могут и не заметить, что начались кики и оставаться на своих уютных местах около убеги. Еще вариант- из четверых оставить только одного и есть вероятность, что боты еще успеют вернуться на подмогу, тогда и этому одному придется либо бежать за ними, либо умирать в одиночестве. Либо кикать всех 4-х и боты тпшнутся в ближайшее время назад. Обычно рашеров 1-2 человека, но стала чаще наблюдать, что их становится больше, что сильно заметно влияет на итог игры. Пока бежим вместе- все идет гладко, только полтимы убегает вперед, пока жрут товарищей(прям как в фильмах про зомби, где некоторые спасались за счет того, что зомбаки хавали их семью), тут же начинаются проблемы. Задние борются за жизнь против полной тимы противников+бомжей+ботов боссов, а рашеры спокойненько пробегают за это время всю мапу и все равно умирают около убеги. Длинновато вышло, зато достаточно раскрыто привела ситуацию, в которой лично я вошла в ступор. Ведь потерять права совсем не хочется не зная толком правила.
     
    Касательно прав: уже бывали инциденты, когда кого-то кто-то кикнул, почем зря, и не сознавался. Я точно не знаю, как тут все устроено, поэтому боюсь, что могут начаться подставы всякие, дабы прикрыть свою розовую попку. Мало ли, единовременно прописали вотекик два модера, но один справедливо, а второй под шумок кикнул кого-нибудь, кто не нравится. И кого же наказывать? Пока модераторов немного и пока эта тема развивается, может, стоит повнимательнее наблюдать за новоиспеченными. И, может, как админам, дать 3 шанса на ошибку. Один раз подставить легко будет, а вот три уже сложнее. У многих, как я успела заметить, вполне адекватных ребят сейчас есть эта функция, но было бы обидно, если из-за кого-нибудь одного права потеряют многие другие или вообще все. Очень надеюсь, что можно отслеживать не только, кто прописывает, а кто именно кикает.
     
    Вернемся к правилам. Обсудим, за что можно кикать, а за что нельзя поконкретнее: 
    1. Раш
    2. Вызывающее поведение/непрекращающаяся агрессия и оскорбления в сторону игроков
    3. Афк
    4. Неподобающее нубство
    5. Вред команде/помеха игре
     
     Каждый пункт хотелось бы рассмотреть подробнее, добавить пунктов или убрать лишние.
  8. Нравится
    Constanta получил репутацию от Whiskey в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Хз, как вариант, можно сделать как у танков-ботов. У них скорость увеличивается, когда они горят или когда хр мало остается. Думаю, такой вариант был бы в самый раз.
  9. Нравится
    Constanta получил репутацию от Whiskey в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Спешу сообщить, что теперь никакой толстый не тушит танка!) Даже взрывом.
  10. Нравится
    Constanta получил репутацию от inflameous в Правила для модераторов серверов VERSUS   
    Хотела обратить внимание админов и новоиспеченных модераторов на эту тему. 
    Как многим уже известно, появилась функция модератора, позволяющая кикать игроков без голосования. Также многим известно, что правила для них еще совсем "сырые", поэтому хотела предложить здесь "обкашлять все вопросики", которые могут возникнуть у модераторов и других игроков.
    Ситуации бывают разные, но для подобных полномочий стоило бы добавить как можно больше конкретики.
     
    Я начну:
    Например, когда половина тимы намеренно и целенаправленно бросает позади товарищей и убегает рашить. Все знают, что раш-это плохо, но как быть, когда рашеров полтимы? Сегодня утром у меня была ситуация, когда полтимы-школьники, полтимы-сильные игроки. Школьники при первой возможности убежали вперед, вопреки всем просьбам и угрозам вернуться, пока вся тима заразы активно лупила сильных игроков позади. Так продолжается не один раунд и каждый раз- сильную половину доедают сзади и за 10-20 секунд раскатывают школьников около убеги. На предупреждения в ответ получала агрессию, мол, это мы отстаем, а не они рашат. Инициаторов раша там было 1-2, как я поняла. Но дело в том, если выслать предупредительный 1 кик, то вместо него появится бот и все также будет 4 рашера около убеги, ибо один бот их не бросит. 2 тоже могут остаться. А школьники могут и не заметить, что начались кики и оставаться на своих уютных местах около убеги. Еще вариант- из четверых оставить только одного и есть вероятность, что боты еще успеют вернуться на подмогу, тогда и этому одному придется либо бежать за ними, либо умирать в одиночестве. Либо кикать всех 4-х и боты тпшнутся в ближайшее время назад. Обычно рашеров 1-2 человека, но стала чаще наблюдать, что их становится больше, что сильно заметно влияет на итог игры. Пока бежим вместе- все идет гладко, только полтимы убегает вперед, пока жрут товарищей(прям как в фильмах про зомби, где некоторые спасались за счет того, что зомбаки хавали их семью), тут же начинаются проблемы. Задние борются за жизнь против полной тимы противников+бомжей+ботов боссов, а рашеры спокойненько пробегают за это время всю мапу и все равно умирают около убеги. Длинновато вышло, зато достаточно раскрыто привела ситуацию, в которой лично я вошла в ступор. Ведь потерять права совсем не хочется не зная толком правила.
     
    Касательно прав: уже бывали инциденты, когда кого-то кто-то кикнул, почем зря, и не сознавался. Я точно не знаю, как тут все устроено, поэтому боюсь, что могут начаться подставы всякие, дабы прикрыть свою розовую попку. Мало ли, единовременно прописали вотекик два модера, но один справедливо, а второй под шумок кикнул кого-нибудь, кто не нравится. И кого же наказывать? Пока модераторов немного и пока эта тема развивается, может, стоит повнимательнее наблюдать за новоиспеченными. И, может, как админам, дать 3 шанса на ошибку. Один раз подставить легко будет, а вот три уже сложнее. У многих, как я успела заметить, вполне адекватных ребят сейчас есть эта функция, но было бы обидно, если из-за кого-нибудь одного права потеряют многие другие или вообще все. Очень надеюсь, что можно отслеживать не только, кто прописывает, а кто именно кикает.
     
    Вернемся к правилам. Обсудим, за что можно кикать, а за что нельзя поконкретнее: 
    1. Раш
    2. Вызывающее поведение/непрекращающаяся агрессия и оскорбления в сторону игроков
    3. Афк
    4. Неподобающее нубство
    5. Вред команде/помеха игре
     
     Каждый пункт хотелось бы рассмотреть подробнее, добавить пунктов или убрать лишние.
  11. Нравится
    Constanta получил репутацию от inflameous в Правила для модераторов серверов VERSUS   
    Хотела обратить внимание админов и новоиспеченных модераторов на эту тему. 
    Как многим уже известно, появилась функция модератора, позволяющая кикать игроков без голосования. Также многим известно, что правила для них еще совсем "сырые", поэтому хотела предложить здесь "обкашлять все вопросики", которые могут возникнуть у модераторов и других игроков.
    Ситуации бывают разные, но для подобных полномочий стоило бы добавить как можно больше конкретики.
     
    Я начну:
    Например, когда половина тимы намеренно и целенаправленно бросает позади товарищей и убегает рашить. Все знают, что раш-это плохо, но как быть, когда рашеров полтимы? Сегодня утром у меня была ситуация, когда полтимы-школьники, полтимы-сильные игроки. Школьники при первой возможности убежали вперед, вопреки всем просьбам и угрозам вернуться, пока вся тима заразы активно лупила сильных игроков позади. Так продолжается не один раунд и каждый раз- сильную половину доедают сзади и за 10-20 секунд раскатывают школьников около убеги. На предупреждения в ответ получала агрессию, мол, это мы отстаем, а не они рашат. Инициаторов раша там было 1-2, как я поняла. Но дело в том, если выслать предупредительный 1 кик, то вместо него появится бот и все также будет 4 рашера около убеги, ибо один бот их не бросит. 2 тоже могут остаться. А школьники могут и не заметить, что начались кики и оставаться на своих уютных местах около убеги. Еще вариант- из четверых оставить только одного и есть вероятность, что боты еще успеют вернуться на подмогу, тогда и этому одному придется либо бежать за ними, либо умирать в одиночестве. Либо кикать всех 4-х и боты тпшнутся в ближайшее время назад. Обычно рашеров 1-2 человека, но стала чаще наблюдать, что их становится больше, что сильно заметно влияет на итог игры. Пока бежим вместе- все идет гладко, только полтимы убегает вперед, пока жрут товарищей(прям как в фильмах про зомби, где некоторые спасались за счет того, что зомбаки хавали их семью), тут же начинаются проблемы. Задние борются за жизнь против полной тимы противников+бомжей+ботов боссов, а рашеры спокойненько пробегают за это время всю мапу и все равно умирают около убеги. Длинновато вышло, зато достаточно раскрыто привела ситуацию, в которой лично я вошла в ступор. Ведь потерять права совсем не хочется не зная толком правила.
     
    Касательно прав: уже бывали инциденты, когда кого-то кто-то кикнул, почем зря, и не сознавался. Я точно не знаю, как тут все устроено, поэтому боюсь, что могут начаться подставы всякие, дабы прикрыть свою розовую попку. Мало ли, единовременно прописали вотекик два модера, но один справедливо, а второй под шумок кикнул кого-нибудь, кто не нравится. И кого же наказывать? Пока модераторов немного и пока эта тема развивается, может, стоит повнимательнее наблюдать за новоиспеченными. И, может, как админам, дать 3 шанса на ошибку. Один раз подставить легко будет, а вот три уже сложнее. У многих, как я успела заметить, вполне адекватных ребят сейчас есть эта функция, но было бы обидно, если из-за кого-нибудь одного права потеряют многие другие или вообще все. Очень надеюсь, что можно отслеживать не только, кто прописывает, а кто именно кикает.
     
    Вернемся к правилам. Обсудим, за что можно кикать, а за что нельзя поконкретнее: 
    1. Раш
    2. Вызывающее поведение/непрекращающаяся агрессия и оскорбления в сторону игроков
    3. Афк
    4. Неподобающее нубство
    5. Вред команде/помеха игре
     
     Каждый пункт хотелось бы рассмотреть подробнее, добавить пунктов или убрать лишние.
  12. Нравится
    Constanta изменил репутацию bullet28 в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    _ST.A.RS_ Тоже заметил когда вчера играл, что-нибудь сегодня придумаю
  13. Нравится
    Constanta изменил репутацию Whiskey в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Хотелось бы поделится мнением связанным с "нововведением для танка". Относительно недавно возникла такая ситуация на Cold Stream. Танк зареспался практически вначале карты ,а сурвы " иронией судьбы" все до единого почти были уже в конце карты. Но насколько мы понимаем танк начинает терять хп ,когда никого не отакует/недомажит.. И это как раз сыграло с ним злую шутку.... Ибо пока он догнал сурвов уже потерял приличное кол-во ХП (бездействие). И таких похожих ситуаций немало уже. Танк гонится за сурвами ,при этом теряет ХП не только от урона самих же сурвов ,но и банально от того ,что не может в иных случаях наносить дамаг всем и каждую секунду. 
  14. Нравится
    Constanta получил репутацию от Whiskey в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Спешу сообщить, что теперь никакой толстый не тушит танка!) Даже взрывом.
  15. Нравится
    Constanta получил репутацию от ToXa в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    С автобалансом интересно еще, можно ли подкорректировать как-то. Например, у выживших если выходит кто-то из игры, то появляется бот вместо него-это норм преимущество, за исключением некоторых карт. И мб стоило бы автобаланс откладывать до конца раунда? Там мб и зайдет кто или сами порешают перейти. Автобаланс все равно не сразу реагирует. Даст тебе положить полтимы, а потом выбрасывает:D Еще тема есть-голосование за баланс. Игроки самостоятельно голосуют, если понимают, что одна тима значительно слабее другой. Обычно большинство устраивает решение. (понятное дело, раз для голосования нужно большинство:D)
  16. Нравится
    Constanta получил репутацию от ToXa в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    С автобалансом интересно еще, можно ли подкорректировать как-то. Например, у выживших если выходит кто-то из игры, то появляется бот вместо него-это норм преимущество, за исключением некоторых карт. И мб стоило бы автобаланс откладывать до конца раунда? Там мб и зайдет кто или сами порешают перейти. Автобаланс все равно не сразу реагирует. Даст тебе положить полтимы, а потом выбрасывает:D Еще тема есть-голосование за баланс. Игроки самостоятельно голосуют, если понимают, что одна тима значительно слабее другой. Обычно большинство устраивает решение. (понятное дело, раз для голосования нужно большинство:D)
  17. Нравится
    Constanta изменил репутацию Dice в Личные фото   
    RedFox Так вот кто раздает просроченные таблетки))
  18. Нравится
    Constanta изменил репутацию Lexx в Личные фото   
    Alastar 
    Чё, по школе кинологи шастают, помёт ищут?))) А так то у нас в школах карантин сейчас)
  19. Нравится
    Constanta изменил репутацию Димодрил в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    bullet28 Еще один момент есть, не баг. Описание: допустим взять компанию Ужасный дождь. Первая карта, Сахарный завод. К примеру 2-3 человека зарашили, в наглую, быстро и дерзко . Остальную тиму положили, но не убили. Те кто играл за заразу и умер, появляются у лежачей тимы, и нажимая кнопку E(У), ты не переносишься к другим выжившим, тебе переносит к тем кто ближе к началу карты. На этой карте полётом не сильно догонишь выживших, карта так устроенна, лабиринт, надо обежать (есть сокращения, но всё равно долго обходить всё это).
    И вот отсюда напрашивается вопрос, можно сделать так: при нажатии кнопки E(У), что бы переносило на случайного игрока, или методом перебора по списку игроков? Было бы удобнее. У меня всё. Спасибо.
  20. Нравится
    Constanta получил репутацию от Khan Almaty в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    bullet28 Ого, так с толстяком-это был баг? Я думала, что это намеренная задумка. Ооочень крууто!)))
  21. Нравится
    Constanta получил репутацию от Khan Almaty в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    bullet28 Ого, так с толстяком-это был баг? Я думала, что это намеренная задумка. Ооочень крууто!)))
  22. Нравится
    Constanta получил репутацию от Димодрил в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Димодрил я частично избавилась от этой проблемы, поставив бинд на покупку дробаша, но покупка оружия так и так ограничена, поэтому с багом приходится жить с этим.
  23. Нравится
    Constanta изменил репутацию Димодрил в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Не знаю, писали ли о таком еще, есть баг с дробашом. Если выстрелил все патроны, начинаешь перезарядку, вставил первый патрон, выстреливаешь его сразу, получаешь двойной выстрел. Если вставляешь следующий патрон и стреляешь его, то одиночный выстрел будет. И это чередуется, двойной выстрел, одиночный. Именно при перезарядке.
  24. Нравится
    Constanta изменил репутацию Kamasutra в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Задумка - это типа женщины имеют возможностей меньше, чем мужчины? Ох, сексизм в лефтке даже в зомби-апокалипсис процветает 
  25. Нравится
    Constanta изменил репутацию bullet28 в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    -  исправлен баг из-за которого женский толстяк не тушил горящего зараженного
    спасибо @Тигр за репорт. интересно сколько ещё багов живет на этом сервере, о которых мне никто никогда не расскажет))