KOM

Пользователь
  • Публикации

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем KOM


  1. 1 час назад, RedFox сказал:

    KOM Насчет побега к лифту - все мы через это когда то прошли. Увы, не у всех есть 2700+ часов игры в лефте. Новички будут всегда.

    Механика игры не позволяет перемещать к себе "висюнов", если тут исправлять - то просто сделать, когда нажата кнопка - все кто на ногах победили, кто нет - погибли.

    В silent hill насколько помню, первые падают випы, у низ нет ожидания, у других игроков должен быть, шанс выжить. Лечится рестартом раунда через адм:)

    Таблетки, шприцы - вип и/или адм С:)

    Баг с дверью, бывает не всегда, скорее всего на той стороне что то застряло, зеленая банка например.

    есть то - есть. Только вот у большинства версусников нет кастомных карты:(

     Забыли про висюнов. Уточни, то есть, если игрок на ногах, но где-то бегает(не в лифте) его чудом что-то спасет? Или же ты говоришь, кто не с нами тот под нами, находящиеся в лифте победили, за лифтом смерть. Потому что, первый будет убивать всех(скорее всего). Помнится это работало, все в лифте, остались лежачие, их убивало, но временно что ли, может быть сам придумал. Что ж, предложил самый гуманный вариант, максимум пропадает рукопашное оружие, после инкапа. 
     В silent hill, это уже вторичное от вторичного. Каждый раз одно и тоже, первая пятерка умирает, рестарт некому делать. К чему я это размазываю вообще, сама кампания далеко не стометровая и довольно годная, если каждый раунд косить половину, то играть будет некому. Фиксануть два эти момента (лифт,падение половины на некст карте). И пожалуйста, игрокам она начнет нравится.
     Касательно багов и задумку с таблами, наплевать, это уже.. Увы, не у всех есть 2700+ часов игры



  2. Хотелось бы обсудить некоторые игровые моменты. Начну пожалуй с мозговыносящих ситуаций.
    Место действия, кампания Dark Wood, карта лаборатория. Настолько неслаженной командной работы, нет нигде. Когда говоришь, к воротам, открываю, у доброй половины начинается паническая атака, нет правда, я не вижу это собственными глазами, такое невозможно, это галлюцинации. Время пошло(2мин). Доносится вопль, оглушителен и протяжен "БЕЖИИИМ". Кто-то обязательно повиснет на перилах, пару игроков решают пройти карту заново, кто-нибудь вернется в убежище за патронами и на фоне всего этого бардака, некто орет в микрофон "АКУДАНАМ". Казалось бы, сумели дотянуть до лифта, но, погодите, вдали стоит афк, успеваете лишь, окинуть друг друга взглядом и про себя сказать, великая честь рядом с тобой умереть. Вообщем, это невыносимо, даже больно. Обязательно рассмотрите вариант, первый, кто добежит до лифта, нажимая кнопку, телепортирует всех остальных к себе (висюноф в том числе).
    dark_wood__extended__14120_4.jpg.d293ffafa2f6a9564b406aed9d13fd1d.jpg

    Следующая карта silent hill(тюрьма) - Dark Wood. Несколько, чаще первородные, находятся в невесомости под лифтом, после 30сек ожидания, благополучно падают вниз, насмерть. Задержку подключения сделать какую, не уверен.
    dw_otherworld0000.jpg.aeb3d1cc168c5035c06504f1174684c0.jpg

     Попивая ромашковый чай, к более приятному. Довольно часто случается ситуация, выпивая таблетки, ваше здоровье истекает!(кровотечение). Которое без аптеки достигнет значения 1. Напоминаю, тема касается кастомных кампаний, так как, карты довольно длинные, возможен ли вариант частичного восстановления здоровья при помощи таблеток, шприцов, без полного убывания здоровья, хотя бы на пару пунктов, балансед не затронет, но очень поможет увернуться от того же грома или плёвы. 3qOIFCN.jpeg.dc4c9ef788c404068c3503fd1e8438f0.jpeg

    Напоследок, парочку багов. 
    1.Escantion - финал, баг с дверью.

    esc_fly_me_to_the_moon0000.jpg.dd1e824ec736b651264834f8f6d1bf5f.jpg

    2. Fall in Death - финал. Гром или жокей выталкивает вниз, под лифт, достать возможности нет.

    l4d2_fallindeath040014.jpg.9cc7bb429047ea5b5633cf86d6788935.jpg

    Спасибо за внимание!


  3. 1 минуту назад, Saturn сказал:

    Появилась такая проблема (пиратка)

    Зачастую стало кикать за бездействие во время игры. То есть я играю, а тут ХОБА, кик за бездействие.

    С чем это может быть связано?

    :D


  4. STEAM validation rejected.
    Ночь, сервер тройка и двенадцать. Вылет, подобно дисконнекту, глаза машинально в правый верхний угол, но ничего нет, звук все еще слышен.
    Скрин совершен в момент зависания. Лицензия

    c12m2_traintunnel0001.jpg


  5. Храмуля Я понимаю. Выше упомянул нашу команду, хотим, но не играем. Игра была сыграна, первой в новом этапе 'Нет милосердию' на сложном. Дали небольшой, но толчок. Которого не хватило.

    Команд много, семнадцать, было в самом начале. Такого рода турниры желательно проводить под строгим контролем.

    Возможно, стоит опросить  всех капитанов команд, которые остались в обойме. Могу ли они играть? Все кто, с радостью, добавить в сумку рандома. Выделить время каждой команде, если же отказ, вылет.:)

      Иначе, турнир будет длиться целую вечность..


  6. Храмуля 

    В 06.09.2018 в 23:13, bullet28 сказал:

    Матч команды GoodFellas закончен!


    [УРОН: 3251] [Время: 65 м. 32 сек.] [Боссов: 743]
    [Ведьм: 17] [Танков: 6] [Бомжей: 6120]
    КОМ — 825
    MORT — 708
    Leviathan {La Famiglia} — 1051
    Rick {aic} — 667

     

    Напоминаю результаты и сетка после 2-го тура: тыц

    Мы хотели и мы продолжили. 


  7. 3 минуты назад, RedFox сказал:

    KOM а разве аосле рестарта карты баг на месте? Попробовал сейчас-после рестарта вроде норм, но был один. Карта outpost_3

    После перезапуска карты все работает, но, кто-то же должен сделать этот самый перезапуск. Подавляющее большинство случаев на карте нет человека с этим умением.


  8. Точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение.
     

    Именно так происходит в кампании Dead Destination, финал. Упёртый машинист никак не хочет ждать выживших, обрекая тем самым на верную смерть.
     

    Причина, как я понял, в ожидании игроков, заморозке на месте. В самом составе нет, ни аптечек, ни оружия. Варианты.

    Убрать, потерю двигательной функции на этой карте. Либо, после стремительного пешего марша, добавить возможность открыть заднюю дверь вагона.

    Спасибо за внимание!

    outpost_30004.jpg.d288167fbdeb117b2453dd12da9eb43d.jpgoutpost_30006.jpg.9f6d6aea3a641cdcf4b13be3da676c1e.jpg