ОкснардМонтальво
Пользователь-
Публикации
252 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ОкснардМонтальво
-
western RedFox эх вы, такой референс на еще одну крылатую фразу нашего ненаглядного не поняли, ну как так-то? https://playbcm.net/topic/13704-жалоба-на-смену-компании-без-согласия-игроков-админом-turkey/?do=findComment&comment=309178
-
sk1n соре(( western ээй, деетка, не желаешь немного.. соблюдения регламента??)00
-
Пожелаем ей удачи в этом)
-
SibirskaYazva Турки запрыгнул в другом месте, где как раз никаких кубиков и нет, соответственно другие игроки туда бы забраться не смогли. Но само место ничем не примечательное и преимущества не дает (разве что за этой стеной обычно спавнятся инфекты и их можно убить заранее). В правилах вроде четко прописано, что сокращать и обходить путь не разрешается, но тем не менее, регулярно ранее замечал, как випы и админы это делают (всем же пoxyй, есессн). Конкретно же в этом случае - никакого среза пути не было. А запрет на проникновение в непредусмотренные места действовал только на версус-серверах (земля им пухом).
-
RedFox Пропускал темы с явными читерами, потому-что там и разбирать было нечего. Полнейшее палево. В других же случаях как раз читов не было (в отличии от бана). По-этому и вставал на защиту простых работяг. При этом, по поводу неявных читов я отписывал здесь (https://playbcm.net/topic/13823-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE-%D1%87%D0%B8%D1%80%D0%B5%D1%80/?do=findComment&comment=311335). Здесь я прям смачным скрином показал, как реально выглядит сайлент-аим, чтобы админы впредь не лепили баны челам с пингом. Так что не надо ля-ля xd
-
FaLLeN Попытаюсь донести мысль. С одной стороны, я откровенно не выкупаю, как можно не замечать в упор, рядом с собой пестрящих радугой зараженных. Порой, в старых темах, я замечал даже больше инфектов, просматривая видео/демо, чем саспект с "подсветкой". Параллельно недоумевая, как все вокруг могут этого не замечать сами, продолжая гнуть свою линию о читерстве. С другой, я регулярно в этой игре вижу, как челы просто на пoxyях проходят мимо инкапов и НЕ ЗАМЕЧАЮТ их. Чела жрут у них перед носом, а они мимо валят. И я не знаю, как нужно долбиться в глаза и уши, чтобы подобное пропустить. Следовательно, такие индивиды, вполне могут играть на уровне борщевого набора, даже с читами и модами. Но. Конкретно в этом случае. Все (или практически все) твои доводы контрятся одной простой вещью – звуком. Всех этих зараженных было отчетливо слышно в момент стрельбы или заранее (что сконцентрировало внимание саспекта на их высматривании). Как я уже писал раньше, вместо того, чтобы банить чела префаером, лучше бы создал соответствующую тему, накидав в нее подозрительных (по твоему мнению) моментов для обсуждения. В крайнем случае, прежде, чем выдавать бан, написал бы ему сделать скриншот игры, не покидая сервера, после чего отправить его в качестве доказательства на форум. И если бы чел начал морозиться или сливаться, тогда это уже могло бы стать основанием для бана. А так, ты нередко просто тыкаешь пальцем в небо, опираясь на свое личное, субъективное восприятие.
-
FaLLeN Да, когда чел бегает, как бот, но при этом настреливает кучу фрагов, это может вызывать подозрения. Но камон, здесь очень многие плееры, наигравшие тысячи часов так двигаются. И многие из них за эти годы стали стрелять намного лучше. Это видно и это ощущается. Но при этом их понимание игры не улучшилось совсем, они просто затерли конкретные механики, которые уже знали. Речь не идет о явных читерах бегающих с аимом и ведущих прицелом по головам зомбей через непростреливаемые стены. Все эти "модеры" просто подозрительные, а это еще их причастность к жульничеству не доказывает. Ты еще раз посмотри на фото с экрана Ривер, это же охереть, как ярко, с таким контрастом можно что угодно рассмотреть. И по сравнению с моей яркостью это небо и земля. Но при этом я понимаю, что такое возможно и не кричу на каждого "читер-читер". Может в таком случае и яркие мониторы запретить? Вот как ты определишь преимущество было получено от мода или выкрученных параметров.
-
Твой_Хомячок FaLLeN Значит, если кто-нибудь из других админов, увидит у вас подобные "мувы" – смело могут лепить вам по бану за моды/читы, все так? Меня эта логика просто поражает. > Челик сделал слишком быстрый/точный выстрел – значит использовал аим (почему он до этого с 20-го раза не мог попасть - хз, наверное притворялся, хитрюга). > Челик увидел зараженного, которого (е6aть, прикиньте) БЫЛО ВИДНО в темной части карты – использовал подсветку/вх (почему он до этого в упор мимо боссов проходил? наверное опять притворялся, чтобы не заподозрили, и, наверное, по-этому потом стрелял в глухие кусты и через стены, где ничего нельзя было рассмотреть, чтобы все таки заподозрили, многоходов_очка так сказатb). > Забанить кучу челов, чтобы возможно, если у одного из них все таки окажутся читы – сказать, что был прав. Представляю. На какой-нибудь олимпиаде чел прыгает на 8 метров, золотая медаль, овации. Выходит организатор (пузатый штык, лет 60-и) и говорит: "ну я xyй знает, я бы так не прыгнул, походу допинг, пошел нахои отседава".
-
FaLLeN видел эту тему ранее. Чел судя по всему подумал, что моды вообще, в-принципе, запрещены на этих серверах. И что бан он получил за использование модификаций как таковых, а не конкретных подсветок. Вот если бы ты попросил его в той теме показать эти его "моды", как это сделал Витя, было бы куда понятнее. Но факт остается фактом: чел не мог рассмотреть инфектов за кустами и листвой. Как такое возможно с красными/желтыми/синими моделями – мне не понятно. Кроме того, выше Рива показала фото монитора с выкрученной яркостью и контрастом. И жир, который по дефолту трудно рассмотрим даже с максимальной яркостью в игре – был отчетливо виден. То, что ты не можешь что-то рассмотреть, не означает, что этого не смогут увидеть другие. Все это очень гибко настраивается и лепить челам бан за "а он так сделол, а я так ни смог сделот, а значет он читор" это бред. Это не аргументация, это булшит.
-
Asd (STEAM_1:0:361223130) Абсолютно чистый чел. Даже намеков на какое-либо читерство не увидел. Не знает и не видит, где конкретно находятся зараженные за стенками и объектами (минус ВХ); Не может рассмотреть, где конкретно находится инфект в зарослях и стреляет МИМО (минус подсветка); Прицел перемещается по экрану равномерно, без резких моментальных перескоков в нужную точку (минус явный аим); Прицел после выстрела перемещается в ту же самую точку, в которую полетел трейсер пули ранее (минус сайлент-аим); Да и хоспаде, там и подозрений на аим, чисто по стрельбе не может быть, ладно бы чел всем раздавал хедшоты фликами или у него прицел прилипал бы намертво к головам. А так полностью нормальная игра. Для чела с пингом в 220мс – это уже топ. Я играл против бразильца с таким пингом и он убил моего жира со спины одним выстрелом, так у него трейсер пули полетел на 180 градусов от направления ствола, через спину персонажа. А потом, уже после задержки, он развернулся в эту же самую сторону. Это пинг. Это так работает. На его демо ты бы ничего подобного не увидел. Подозреваю, что сам бан был выдан из-за одного единственного момента с жиром за бульдозером на складе (c7m1_docks). Так прекол в том, что его было там СЛЫШНО и ска ВИДНО, как только он заглянул за угол, уже после чего жир зашел за этот экскаватор. И вот подобных банов у вашей компашки просто доxyищa.
-
FaLLeN поставь ниже звук в системе. Но в игре должно быть 100%, иначе некоторые звуки могут не воспроизвестись вовсе. Звуковое оформление в этой игре сделано через жопу собаки, иногда не слышно в упор как у тебя за спиной появляется и атакует курлан. Ну и классические носаунд-жокеи у тебя на голове (аткуда6лять??). Но, конкретно здесь, в большинстве случаев решал именно звук. Тебе достаточно услышать примерное направление, чтобы понять, откуда именно ждать атаку. Если слышно куру и он не выходит из-за угла, значит он перелезает через верх, вот и все читерство. А за 3 то тысячи часов все эти споты можно до дыр задрочить.
-
FaLLeN Советую пересмотреть демки с использованием этих консольных команд: volume 1.00; snd_musicvolume 0.00; mat_monitorgamma 1.6; mat_monitorgamma_tv_enabled 1; closecaption 1; А также почитать про DSP: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=487027371
-
FaLLeN момент выше – наиболее подходил для прострела. Никто (кроме вас : D) не прикопался бы до него. "Я не видел. Я стрелял на звук". Конечно он не идиот. Он охотник на фраги, который установил подсветку, чтобы тратить патроны, стреляя в пустоту, а не в инфектов, да? Ты мне лучше скажи, кто, имея полную инфу о заразе (а подсветка имеет разные цвета для каждого вида зараженных), будет целенаправленно стрелять в сидящую вичу? (Момент в канализации после ивента на первой демке). Ну и накидай мне тики этих "пары моментов", которые действительно палевные и подрывают его "прикрытие" в виде стрельбы по камням, деревьям и земле. Аж посмотрю.
-
Демо: heavy2.dem Время: 01:18 Тик: 7500 Как чел, с подсветкой (не говоря уже про WH), не смог рассмотреть явно и в открытую стоящего бумера. Выстрелив в него только тогда, когда тот вышел из-за кустов? То, что он знал о нём очевидно: * Персонаж сказал, что слышит бумера; * Сам бумер издавал звуки; Я бы прострелил этого жира чисто на звук и с вероятностью в 70% попал бы. Страшно подумать, что тебе могут въe6aть бан из-за какого-нибудь рандомного лаки-шота, лол. И последующие "палевные" моменты из этой же серии. Даже разбирать толком и нечего.
-
ля, очередная жертва админской некомпетентности, помянем
-
-
Шестая Чтобы по-нормальному создавать свое собственное лобби тебе нужно купить лицензионную версию игры в стим. Тогда сможешь спокойно и без танцев с бубном запускать локальный сервер с нужным тебе набором модов и скриптов. Мод на получение ХП за убийства зараженных (вампиризм). За обычного зомби – +1хп, за особого – +10хп, ведьма – +25хп, танк – +100хп. Работает только на локальном сервере (или в одиночной игре). Никаких ограничений по кол-ву здоровья нет. Команда включения/выключения – "!vampire" (в чат). script_hp_vampirism.vpk
-
Суть проблемы, в-принципе, ясна из названия. Началось всё с вчерашнего (или когда там) обновления игры до версии 2228. Стим тупо не хочет начинать загрузку файлов. Висит с минуту с надписью "Начало загрузки 0%", после чего вылезает окошко – "Истекло время ожидания соединения". Сначала оно не хотело загружать обновление. В последствии не захотело так-же загружать игру заново после удаления. Целостность кеша игры тоже не проверяет, сразу лупит окошко, что всё ок, без проверки. Очистка кеша загрузки – не помогло; Изменение региона загрузки – не помогло; Переустановка стима – не помогло; С торрента игра скачалась на изи (может это знак?). И как быть?
-
BLOODY BLADE Так жертва жива. Игрок получает урон больше 100 и инкапается. Система возвращает ему этот урон и он "поднимается" уже с новым хп. У тебя было 70хп, танк толкнул тебя машинкой на 250хп (я не знаю точно сколько идет урона от машины). Ты получаешь 70 + 250 = 320хп. Тут нужно добавлять дополнительную проверку, чтобы восстановленное здоровье игрока не превышало 100хп.
-
BLOODY BLADE я лишь хочу сказать, что есть множество менее заметных аспектов. Возврат здоровья не спасёт выжившего от падения в окно/воду/пропасть. Точно как и от обычного падения (если ты забыл, на этих серверах от атаки грома можно улететь в космос). То есть, из-за действий зараженного-випа, все равно может произойти массовое воспламенение пуканов простых работяг. Или вот тебе такая ситуация: игрок танк швыряет машину в выжившего и тот получает 200 или 500 очков урона. Этот урон возвращается ему в качестве ХП. В итоге имеем сурва на ногах с 500 хп : D В любом случае придётся добавлять дополнительные проверки в код, чтобы вся эта система работала корректно.
-
BLOODY BLADE Пропустил этот момент, но да, если так, то это может быть решением. Но. Это вызывает целый ряд дополнительных вопросов. Что делать, например, с уроном от захвата, а не от ударов когтями. Жокей наносит, вроде, 4 урона за пол секунды. Значит, если выживший остался один, жокей будет катать его более 40 секунд, прежде чем у него самого закончится хп. Громила будет вбивать выжившего тоже где-то в районе целой минуты. И это мы еще не учитываем то, что обездвиженного игрока могут забить простые бомжи (урон то отключен только от випов). Не говоря уже про инста-киллы: вынос громом сурва в окно и так далее. Когда вип, играющий жиром, заблюет выжившего, урон ему будут наносить тоже бомжи, а не сам толстич. И подобных моментов не мало. Тут смысл в том, чтобы донести до випа, что так делать нельзя, а не пытаться какими-то либо путями защитить челиков от того, что ему просто стало скучно и он решил слить им раунд.
-
BLOODY BLADE запас здоровья выживших и зараженных несоизмерим. Взять для сравнения уже покоцанного сурва с 40-60 хп и здорового грома с 600 поинтами. Не говоря уже про танка, который может одной машинкой капнуть всю тиму выживших, и даже если при этом он получит на себя такой же урон – все равно останется жив. Я лишь вывел пример детекта подобного неподобства. Что делать после него – уже выбор администрации (можно, например, просто убивать зараженного, но ведь за заразу можно играть за раунд далеко не один раз). Sweet Devil что-то я не помню, чтобы писал о том, что это "плагин". Это код для вставки в випку, с необходимыми проверками. Аж стало интересно, что конкретно в нем нерабочего?)0
-
@bullet28 я вот не понимаю, зачем было подбрасывать говна в огонь, отключая игру за заразу всем, если вся эта проблема решается добавлением буквально пары-тройки строк в плагин випки. Чтобы випа, при попытке поднасрать своим тимейтам, просто кикало нахой с сервера. При этом челы, прыгающие хантом по крышам на чиле, никому не мешая, могли и дальше спокойно это делать. Собснэ, уот' public OnPluginStart() { HookEvent("player_hurt", Event_player_hurt, EventHookMode_Pre); // regaem obrabot4ik sobytia } public Action:Event_player_hurt(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { // polu4aem data new victimId = GetEventInt(event, "userid"); new attackerId = GetEventInt(event, "attacker"); // esli da if(victimId && attackerId) { // a kto eto u nas tyt a new victim = GetClientOfUserId(victimId); new attacker = GetClientOfUserId(attackerId); // (esli) oba 4ela in-game if(IsClientInGame(victim) && IsClientInGame(attacker)) { // (esli) 4elix ne bot if(!IsFakeClient(attacker)) { // (esli) 4elix za infected (zarazu) if(GetClientTeam(attacker) == 3) { KickClient(attacker, "Vy byli kicknuty po prichine 'dodik'"); } } } } return Plugin_Continue; }
-
Редд Янковски тоже самое. Увы.