ОкснардМонтальво

Пользователь
  • Публикации

    250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ОкснардМонтальво

  1. ОкснардМонтальво

    sk1n соре(( western ээй, деетка, не желаешь немного.. соблюдения регламента??)00
  2. ОкснардМонтальво

    Потому-что им пoxyй.
  3. SibirskaYazva Турки запрыгнул в другом месте, где как раз никаких кубиков и нет, соответственно другие игроки туда бы забраться не смогли. Но само место ничем не примечательное и преимущества не дает (разве что за этой стеной обычно спавнятся инфекты и их можно убить заранее). В правилах вроде четко прописано, что сокращать и обходить путь не разрешается, но тем не менее, регулярно ранее замечал, как випы и админы это делают (всем же пoxyй, есессн). Конкретно же в этом случае - никакого среза пути не было. А запрет на проникновение в непредусмотренные места действовал только на версус-серверах (земля им пухом).
  4. ОкснардМонтальво

    RedFox Пропускал темы с явными читерами, потому-что там и разбирать было нечего. Полнейшее палево. В других же случаях как раз читов не было (в отличии от бана). По-этому и вставал на защиту простых работяг. При этом, по поводу неявных читов я отписывал здесь (https://playbcm.net/topic/13823-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE-%D1%87%D0%B8%D1%80%D0%B5%D1%80/?do=findComment&comment=311335). Здесь я прям смачным скрином показал, как реально выглядит сайлент-аим, чтобы админы впредь не лепили баны челам с пингом. Так что не надо ля-ля xd
  5. ОкснардМонтальво

    FaLLeN Попытаюсь донести мысль. С одной стороны, я откровенно не выкупаю, как можно не замечать в упор, рядом с собой пестрящих радугой зараженных. Порой, в старых темах, я замечал даже больше инфектов, просматривая видео/демо, чем саспект с "подсветкой". Параллельно недоумевая, как все вокруг могут этого не замечать сами, продолжая гнуть свою линию о читерстве. С другой, я регулярно в этой игре вижу, как челы просто на пoxyях проходят мимо инкапов и НЕ ЗАМЕЧАЮТ их. Чела жрут у них перед носом, а они мимо валят. И я не знаю, как нужно долбиться в глаза и уши, чтобы подобное пропустить. Следовательно, такие индивиды, вполне могут играть на уровне борщевого набора, даже с читами и модами. Но. Конкретно в этом случае. Все (или практически все) твои доводы контрятся одной простой вещью – звуком. Всех этих зараженных было отчетливо слышно в момент стрельбы или заранее (что сконцентрировало внимание саспекта на их высматривании). Как я уже писал раньше, вместо того, чтобы банить чела префаером, лучше бы создал соответствующую тему, накидав в нее подозрительных (по твоему мнению) моментов для обсуждения. В крайнем случае, прежде, чем выдавать бан, написал бы ему сделать скриншот игры, не покидая сервера, после чего отправить его в качестве доказательства на форум. И если бы чел начал морозиться или сливаться, тогда это уже могло бы стать основанием для бана. А так, ты нередко просто тыкаешь пальцем в небо, опираясь на свое личное, субъективное восприятие.
  6. ОкснардМонтальво

    FaLLeN Да, когда чел бегает, как бот, но при этом настреливает кучу фрагов, это может вызывать подозрения. Но камон, здесь очень многие плееры, наигравшие тысячи часов так двигаются. И многие из них за эти годы стали стрелять намного лучше. Это видно и это ощущается. Но при этом их понимание игры не улучшилось совсем, они просто затерли конкретные механики, которые уже знали. Речь не идет о явных читерах бегающих с аимом и ведущих прицелом по головам зомбей через непростреливаемые стены. Все эти "модеры" просто подозрительные, а это еще их причастность к жульничеству не доказывает. Ты еще раз посмотри на фото с экрана Ривер, это же охереть, как ярко, с таким контрастом можно что угодно рассмотреть. И по сравнению с моей яркостью это небо и земля. Но при этом я понимаю, что такое возможно и не кричу на каждого "читер-читер". Может в таком случае и яркие мониторы запретить? Вот как ты определишь преимущество было получено от мода или выкрученных параметров.
  7. ОкснардМонтальво

    Твой_Хомячок FaLLeN Значит, если кто-нибудь из других админов, увидит у вас подобные "мувы" – смело могут лепить вам по бану за моды/читы, все так? Меня эта логика просто поражает. > Челик сделал слишком быстрый/точный выстрел – значит использовал аим (почему он до этого с 20-го раза не мог попасть - хз, наверное притворялся, хитрюга). > Челик увидел зараженного, которого (е6aть, прикиньте) БЫЛО ВИДНО в темной части карты – использовал подсветку/вх (почему он до этого в упор мимо боссов проходил? наверное опять притворялся, чтобы не заподозрили, и, наверное, по-этому потом стрелял в глухие кусты и через стены, где ничего нельзя было рассмотреть, чтобы все таки заподозрили, многоходов_очка так сказатb). > Забанить кучу челов, чтобы возможно, если у одного из них все таки окажутся читы – сказать, что был прав. Представляю. На какой-нибудь олимпиаде чел прыгает на 8 метров, золотая медаль, овации. Выходит организатор (пузатый штык, лет 60-и) и говорит: "ну я xyй знает, я бы так не прыгнул, походу допинг, пошел нахои отседава".
  8. ОкснардМонтальво

    FaLLeN видел эту тему ранее. Чел судя по всему подумал, что моды вообще, в-принципе, запрещены на этих серверах. И что бан он получил за использование модификаций как таковых, а не конкретных подсветок. Вот если бы ты попросил его в той теме показать эти его "моды", как это сделал Витя, было бы куда понятнее. Но факт остается фактом: чел не мог рассмотреть инфектов за кустами и листвой. Как такое возможно с красными/желтыми/синими моделями – мне не понятно. Кроме того, выше Рива показала фото монитора с выкрученной яркостью и контрастом. И жир, который по дефолту трудно рассмотрим даже с максимальной яркостью в игре – был отчетливо виден. То, что ты не можешь что-то рассмотреть, не означает, что этого не смогут увидеть другие. Все это очень гибко настраивается и лепить челам бан за "а он так сделол, а я так ни смог сделот, а значет он читор" это бред. Это не аргументация, это булшит.
  9. ОкснардМонтальво

    Asd (STEAM_1:0:361223130) Абсолютно чистый чел. Даже намеков на какое-либо читерство не увидел. Не знает и не видит, где конкретно находятся зараженные за стенками и объектами (минус ВХ); Не может рассмотреть, где конкретно находится инфект в зарослях и стреляет МИМО (минус подсветка); Прицел перемещается по экрану равномерно, без резких моментальных перескоков в нужную точку (минус явный аим); Прицел после выстрела перемещается в ту же самую точку, в которую полетел трейсер пули ранее (минус сайлент-аим); Да и хоспаде, там и подозрений на аим, чисто по стрельбе не может быть, ладно бы чел всем раздавал хедшоты фликами или у него прицел прилипал бы намертво к головам. А так полностью нормальная игра. Для чела с пингом в 220мс – это уже топ. Я играл против бразильца с таким пингом и он убил моего жира со спины одним выстрелом, так у него трейсер пули полетел на 180 градусов от направления ствола, через спину персонажа. А потом, уже после задержки, он развернулся в эту же самую сторону. Это пинг. Это так работает. На его демо ты бы ничего подобного не увидел. Подозреваю, что сам бан был выдан из-за одного единственного момента с жиром за бульдозером на складе (c7m1_docks). Так прекол в том, что его было там СЛЫШНО и ска ВИДНО, как только он заглянул за угол, уже после чего жир зашел за этот экскаватор. И вот подобных банов у вашей компашки просто доxyищa.
  10. ОкснардМонтальво

    FaLLeN поставь ниже звук в системе. Но в игре должно быть 100%, иначе некоторые звуки могут не воспроизвестись вовсе. Звуковое оформление в этой игре сделано через жопу собаки, иногда не слышно в упор как у тебя за спиной появляется и атакует курлан. Ну и классические носаунд-жокеи у тебя на голове (аткуда6лять??). Но, конкретно здесь, в большинстве случаев решал именно звук. Тебе достаточно услышать примерное направление, чтобы понять, откуда именно ждать атаку. Если слышно куру и он не выходит из-за угла, значит он перелезает через верх, вот и все читерство. А за 3 то тысячи часов все эти споты можно до дыр задрочить.
  11. ОкснардМонтальво

    FaLLeN Советую пересмотреть демки с использованием этих консольных команд: volume 1.00; snd_musicvolume 0.00; mat_monitorgamma 1.6; mat_monitorgamma_tv_enabled 1; closecaption 1; А также почитать про DSP: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=487027371
  12. ОкснардМонтальво

    FaLLeN момент выше – наиболее подходил для прострела. Никто (кроме вас : D) не прикопался бы до него. "Я не видел. Я стрелял на звук". Конечно он не идиот. Он охотник на фраги, который установил подсветку, чтобы тратить патроны, стреляя в пустоту, а не в инфектов, да? Ты мне лучше скажи, кто, имея полную инфу о заразе (а подсветка имеет разные цвета для каждого вида зараженных), будет целенаправленно стрелять в сидящую вичу? (Момент в канализации после ивента на первой демке). Ну и накидай мне тики этих "пары моментов", которые действительно палевные и подрывают его "прикрытие" в виде стрельбы по камням, деревьям и земле. Аж посмотрю.
  13. ОкснардМонтальво

    Демо: heavy2.dem Время: 01:18 Тик: 7500 Как чел, с подсветкой (не говоря уже про WH), не смог рассмотреть явно и в открытую стоящего бумера. Выстрелив в него только тогда, когда тот вышел из-за кустов? То, что он знал о нём очевидно: * Персонаж сказал, что слышит бумера; * Сам бумер издавал звуки; Я бы прострелил этого жира чисто на звук и с вероятностью в 70% попал бы. Страшно подумать, что тебе могут въe6aть бан из-за какого-нибудь рандомного лаки-шота, лол. И последующие "палевные" моменты из этой же серии. Даже разбирать толком и нечего.
  14. ОкснардМонтальво

    ля, очередная жертва админской некомпетентности, помянем
  15. ОкснардМонтальво

  16. ОкснардМонтальво

    Шестая Чтобы по-нормальному создавать свое собственное лобби тебе нужно купить лицензионную версию игры в стим. Тогда сможешь спокойно и без танцев с бубном запускать локальный сервер с нужным тебе набором модов и скриптов. Мод на получение ХП за убийства зараженных (вампиризм). За обычного зомби – +1хп, за особого – +10хп, ведьма – +25хп, танк – +100хп. Работает только на локальном сервере (или в одиночной игре). Никаких ограничений по кол-ву здоровья нет. Команда включения/выключения – "!vampire" (в чат). script_hp_vampirism.vpk
  17. ОкснардМонтальво

    Суть проблемы, в-принципе, ясна из названия. Началось всё с вчерашнего (или когда там) обновления игры до версии 2228. Стим тупо не хочет начинать загрузку файлов. Висит с минуту с надписью "Начало загрузки 0%", после чего вылезает окошко – "Истекло время ожидания соединения". Сначала оно не хотело загружать обновление. В последствии не захотело так-же загружать игру заново после удаления. Целостность кеша игры тоже не проверяет, сразу лупит окошко, что всё ок, без проверки. Очистка кеша загрузки – не помогло; Изменение региона загрузки – не помогло; Переустановка стима – не помогло; С торрента игра скачалась на изи (может это знак?). И как быть?
  18. ОкснардМонтальво

    BLOODY BLADE Так жертва жива. Игрок получает урон больше 100 и инкапается. Система возвращает ему этот урон и он "поднимается" уже с новым хп. У тебя было 70хп, танк толкнул тебя машинкой на 250хп (я не знаю точно сколько идет урона от машины). Ты получаешь 70 + 250 = 320хп. Тут нужно добавлять дополнительную проверку, чтобы восстановленное здоровье игрока не превышало 100хп.
  19. ОкснардМонтальво

    BLOODY BLADE я лишь хочу сказать, что есть множество менее заметных аспектов. Возврат здоровья не спасёт выжившего от падения в окно/воду/пропасть. Точно как и от обычного падения (если ты забыл, на этих серверах от атаки грома можно улететь в космос). То есть, из-за действий зараженного-випа, все равно может произойти массовое воспламенение пуканов простых работяг. Или вот тебе такая ситуация: игрок танк швыряет машину в выжившего и тот получает 200 или 500 очков урона. Этот урон возвращается ему в качестве ХП. В итоге имеем сурва на ногах с 500 хп : D В любом случае придётся добавлять дополнительные проверки в код, чтобы вся эта система работала корректно.
  20. ОкснардМонтальво

    BLOODY BLADE Пропустил этот момент, но да, если так, то это может быть решением. Но. Это вызывает целый ряд дополнительных вопросов. Что делать, например, с уроном от захвата, а не от ударов когтями. Жокей наносит, вроде, 4 урона за пол секунды. Значит, если выживший остался один, жокей будет катать его более 40 секунд, прежде чем у него самого закончится хп. Громила будет вбивать выжившего тоже где-то в районе целой минуты. И это мы еще не учитываем то, что обездвиженного игрока могут забить простые бомжи (урон то отключен только от випов). Не говоря уже про инста-киллы: вынос громом сурва в окно и так далее. Когда вип, играющий жиром, заблюет выжившего, урон ему будут наносить тоже бомжи, а не сам толстич. И подобных моментов не мало. Тут смысл в том, чтобы донести до випа, что так делать нельзя, а не пытаться какими-то либо путями защитить челиков от того, что ему просто стало скучно и он решил слить им раунд.
  21. ОкснардМонтальво

    BLOODY BLADE запас здоровья выживших и зараженных несоизмерим. Взять для сравнения уже покоцанного сурва с 40-60 хп и здорового грома с 600 поинтами. Не говоря уже про танка, который может одной машинкой капнуть всю тиму выживших, и даже если при этом он получит на себя такой же урон – все равно останется жив. Я лишь вывел пример детекта подобного неподобства. Что делать после него – уже выбор администрации (можно, например, просто убивать зараженного, но ведь за заразу можно играть за раунд далеко не один раз). Sweet Devil что-то я не помню, чтобы писал о том, что это "плагин". Это код для вставки в випку, с необходимыми проверками. Аж стало интересно, что конкретно в нем нерабочего?)0
  22. ОкснардМонтальво

    @bullet28 я вот не понимаю, зачем было подбрасывать говна в огонь, отключая игру за заразу всем, если вся эта проблема решается добавлением буквально пары-тройки строк в плагин випки. Чтобы випа, при попытке поднасрать своим тимейтам, просто кикало нахой с сервера. При этом челы, прыгающие хантом по крышам на чиле, никому не мешая, могли и дальше спокойно это делать. Собснэ, уот' public OnPluginStart() { HookEvent("player_hurt", Event_player_hurt, EventHookMode_Pre); // regaem obrabot4ik sobytia } public Action:Event_player_hurt(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { // polu4aem data new victimId = GetEventInt(event, "userid"); new attackerId = GetEventInt(event, "attacker"); // esli da if(victimId && attackerId) { // a kto eto u nas tyt a new victim = GetClientOfUserId(victimId); new attacker = GetClientOfUserId(attackerId); // (esli) oba 4ela in-game if(IsClientInGame(victim) && IsClientInGame(attacker)) { // (esli) 4elix ne bot if(!IsFakeClient(attacker)) { // (esli) 4elix za infected (zarazu) if(GetClientTeam(attacker) == 3) { KickClient(attacker, "Vy byli kicknuty po prichine 'dodik'"); } } } } return Plugin_Continue; }
  23. ОкснардМонтальво

    Редд Янковски тоже самое. Увы.
  24. ОкснардМонтальво

    Редд Янковски конечно нет. В параметрах запуска в самом стиме (в библиотеке) тоже ничего подобного не прописано. Только там это и не имеет значения сейчас, ведь игру, через сам стим, я и не могу запустить (потому-что стим думает, что игра на компе не установлена). "remove -insecure" – ничего не дало, такая команда разве вообще существует? Можешь скинуть свой лицензионный left4dead2.exe, может дело в том, что мой с пиратки? И попробуй запустить игру как я, через бат-файл в директории. Может это всегда так срабатывает. : (