Линка

Эксперт
  • Публикации

    714
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Изменения репутации

  1. Нравится
    Линка изменил репутацию Lexx в нет мута но не могу писать   
    Ок, Ип убрал. Не забуть мне видео избиения брата скинуть  :lol3:
  2. Нравится
    Линка изменил репутацию >>AnGeL<< в _})Чат ArchangeL({_   
    [flash=42,34]http://www.yapfiles.ru/files/1412512/._club16922067_._rington_Roxette_It_Must_Have_Been_Love_v3.swf
     

     
    В день 8 марта женщин наших милых Дружно поздравляем и несем цветы! Лиц не будет серых, грустных и унылых, Потому что сбудутся женские мечты!     8 марта - женский день! Один из дней в году, Когда Вы вносите во все улыбок теплоту, Когда цветы цветут в душе! И в этот светлый час, как прежде вновь Пусть будет Вам сопутствовать: Надежда, Вера и Любовь!     В этот день . Мы желаем Вам добра, И цветов охапку, И весеннего тепла. Много радости, здоровья, Быть красивою всегда, Чтоб счастливая улыбка Не сходила с лица!               С 8 МАРТА !!!
    Наши Дорогие Ангелята.....
     
  3. Нравится
    Линка получил репутацию от Saylor в Помогите.   
    Ну, вообще-то надо было писать в другой раздел)

    По вопросам:

    1) Вам сюда
    полный вариант, со всеми картами и дополнениями 16,8 ГБ
    "Игровой клиент Left 4 Dead 2 с дополнением Fatal Return"

    2) Если Вы подключаетесь к передней панели, то, возможно, шина микрофона, идущая от передней панели, неправильно подключена к материнской плате, либо не подключена вовсе. Попробуйте подключать микрофон непосредственно ко входу встроенной/дискретной звуковой карты, то есть сзади)
  4. Нравится
    Линка получил репутацию от Saylor в Помогите.   
    Ну, вообще-то надо было писать в другой раздел)

    По вопросам:

    1) Вам сюда
    полный вариант, со всеми картами и дополнениями 16,8 ГБ
    "Игровой клиент Left 4 Dead 2 с дополнением Fatal Return"

    2) Если Вы подключаетесь к передней панели, то, возможно, шина микрофона, идущая от передней панели, неправильно подключена к материнской плате, либо не подключена вовсе. Попробуйте подключать микрофон непосредственно ко входу встроенной/дискретной звуковой карты, то есть сзади)
  5. Нравится
    Линка получил репутацию от Saylor в Как увеличить время переподключения?   
    cl_timeout 60
     
    Только это вряд ли поможет))

    Не поможет не потому, что я не написала, что делать с этими cl_timeout 60 )) А потому что:

    cl_timeout - это время ожидания ответа от сервера до окончательного отключения. Но это не значит, что сервер будет ждать тебя всё это время, т.к. у него есть свой аналогичный параметр, "на глаз" он составляет 20-30 сек. И выставляй ты хоть 10 мин, сервер тебя всё равно отключит через свои 20-30 сек. Но увидишь ты это только тогда, когда твой инет восстановится и клиент таки получит от сервера ответ "что ты уже отключен".

    Выше 30 сек имеет смысл выставлять, если на сервере время на дисконнект также выставлено более 30 сек. Либо когда сервер (и/или ты сам) очень жёстко лагает, и ты нон-стоп висишь с "connection problem". Либо когда сервер подвисает, часть игроков с cl_timeout 30 вылетает, и после их вылета (например на 48 секунде) сервер приходит в норму, при этом ты остаешься подключенным, т.к. у тебя было выставлено 60 сек. Мне это действительно помогало, в те времена, когда были такие приколы. Но такое очень редко бывает, поэтому можешь не заморачиваться.
     
  6. Нравится
    Линка изменил репутацию Strahovidlo в Замечания по серверам   
    Присоединяюсь к сейлору, перемес напрягает и второй сервер 4х4 для неопытных определенно нужен. От себя вопрос - куда вдруг пропал сервер №5 версус?
  7. Нравится
    Линка изменил репутацию Saylor в Замечания по серверам   
    сервер 4/4
    Перемешивает состав команды в процессе игры, не всегда, но часто. А после смены кампании 100 % перемешает.
    Прошу создать ещё один сервер 4/4 для ребят, которые играют как все, но почему то их кикакют.
  8. Нравится
    Линка получил репутацию от Saylor в Как увеличить время переподключения?   
    cl_timeout 60
     
    Только это вряд ли поможет))

    Не поможет не потому, что я не написала, что делать с этими cl_timeout 60 )) А потому что:

    cl_timeout - это время ожидания ответа от сервера до окончательного отключения. Но это не значит, что сервер будет ждать тебя всё это время, т.к. у него есть свой аналогичный параметр, "на глаз" он составляет 20-30 сек. И выставляй ты хоть 10 мин, сервер тебя всё равно отключит через свои 20-30 сек. Но увидишь ты это только тогда, когда твой инет восстановится и клиент таки получит от сервера ответ "что ты уже отключен".

    Выше 30 сек имеет смысл выставлять, если на сервере время на дисконнект также выставлено более 30 сек. Либо когда сервер (и/или ты сам) очень жёстко лагает, и ты нон-стоп висишь с "connection problem". Либо когда сервер подвисает, часть игроков с cl_timeout 30 вылетает, и после их вылета (например на 48 секунде) сервер приходит в норму, при этом ты остаешься подключенным, т.к. у тебя было выставлено 60 сек. Мне это действительно помогало, в те времена, когда были такие приколы. Но такое очень редко бывает, поэтому можешь не заморачиваться.
     
  9. Нравится
    Линка получил репутацию от Lexx в Проблемы со статистикой   
    Ребят, уже всё выяснили же, что так и должно быть, так работает искусственное удержание очков на определённой отметке. После обнуления эта планка была в районе 4800, поэтому вы и не могли её перепрыгнуть. И сколько не снижай штрафы, рано или поздно всё равно будет достигнута эта планка: уменьшили в 2 раза штрафы, да, очки начали расти, но как только вы дойдёте до ~10000, то снова упрётесь в потолок, и т.д. При такой системе нету смысла жаловаться на штрафы и снижать их тоже бесполезно.
  10. Нравится
    Линка получил репутацию от Lexx в Проблемы со статистикой   
    Да тут не ненависть, а наоборот, благодарность) По-моему, такое решение проблемы не просто вынужденное, а очень даже кстати.
     
    Ещё хотела бы сказать СПАСИБО за всю проделанную работу. Я знаю, это трудно - всё делать одному. Но за последнее время много каких багов было пофиксено, а предложений/просьб реализовано. И это видно уже невооружённым глазом.
  11. Нравится
    Линка получил репутацию от Lexx в Проблемы со статистикой   
    Да тут не ненависть, а наоборот, благодарность) По-моему, такое решение проблемы не просто вынужденное, а очень даже кстати.
     
    Ещё хотела бы сказать СПАСИБО за всю проделанную работу. Я знаю, это трудно - всё делать одному. Но за последнее время много каких багов было пофиксено, а предложений/просьб реализовано. И это видно уже невооружённым глазом.
  12. Нравится
    Линка изменил репутацию bullet28 в Проблемы со статистикой   
    Такие обнуления подчеркивают её статус "в разработке". Когда мы выйдем на стабильную работу обнулений не будет. Тем более кроме очков ничего обнулено не было, все остальные достижения остались.
  13. Нравится
    Линка получил репутацию от Супербродягаシ в Проблемы со статистикой   
    Влаааад, исправь уже наконец статистику, пожалуйстааааааа. Ну серьёзно, уже бомбит по страшному. Кол-во зачисляемых очков в стату вообще не соответствует результату в конце раунда.

    Если я правильно понимаю, получаемые/теряемые очки буферизируются в течении 1 мин и потом в БД добавляются к уже имеющимся у игрока, и так нон-стоп, а результат считается отдельно, но исходя из этих же данных, и только ДО звонка в конце раунда, и предназначен именно для установления рекорда в рейтингах. Всё, что происходит после звонка уже не влияет на результат (рекорд), хотя продолжает влиять на кол-во очков в стате. Но я проверяю случаи, когда после звонка не происходит инкапов и смертей, поэтому к концу раунда в стате должно накапливаться очков не меньше, чем показано в результате за раунд, без учёта небольших бонусов/штрафов за тот или иной исход раунда.

    И действительно, на коопе так и получается, если результат в конце раунда 200, то и в стате разница на начало/конец раунда точно такая же, 200 очков +/- копейки. Всё, что на коопе заработано/потеряно переносится в БД так, как есть.

    Тут же заходишь на кастом, получаешь такой же результат 200 очков, но в стате разница на начало/конец раунда не 200 как на коопе, а около 50. Уже не раз замеряла данные:

            результат         прибавка в стате

                    ~100          20-30
                    ~200          ~50
                    ~400          ~100
    точно:       363          90-92

    Наводит на мысль, что для результата (рекорда) получаемые очки считаются как есть, а при буферизации они делятся на 4, и потом в урезанном виде отправляются в БД к общим очкам.

    Если оно действительно так и задумано "чем дальше, тем сложнее набирать очки"


    то наверное надо бы это правило и на кооп распространить, а не только на кастом. А то получается самые хитрые сидят на коопе и нахаляву фармят очки. Не знающие и пофигисты сливаются на кастомах. А такие, как я, сидят и трахают мозг себе и главному администратору))

    Выше были замеры для игры без инкапов/смертей. А вот сегодняшний случай для двойного инкапа + смерть после открытия двери на кастоме. Открыли дверь, прозвенел звонок, результат 200+ очков, после этого меня немного попинал громила и инкапнул, я встала, тут же курильщик меня инкапнул 2 раз и убил. На начало раунда в стате было 39900, стало 39750! Из этих заработанных 200+ якобы было вычтено более 350 очков! Как? За что?

    На ум приходит только одно, исходя из тех же предположений выше, грубо говоря заработанные 200 очков разделило на 4, в итоге в стату плюсануло всего лишь 50 очков, и потом отняли ещё около 200 за 2 инкапа и смерть, загнав меня в -150, вот в это я ещё могу поверить. В ином случае я не понимаю, куда могло сдуть 350+ очков, для 2 инкапов и смерти это явно через чур много. Если так и должно быть, то я ничего против не имею, но тогда и для коопа нужно сделать так же.

    Ещё странности: не пожалела очков, самоубилась по несколько раз на коопах и кастомах, за смерть на коопах снимает ровно 20, а на кастомах ~25, с чего бы? Для коопа и кастома разные значения  начисляемых очков? Если да, то по-моему это несправедливо, что на кастоме штрафы больше. На коопе и так карты в 2-3 раза короче, и проходятся в 2-3 раза быстрее, и, судя по результатам, очков зарабатывается за карту в среднем столько же, сколько и на кастомах (если не считать урезку на кастомах, которая ещё больше усугубляет ситуацию). Поэтому очки на коопе набираются так же в 2-3 раза быстрее. Если было бы сделано наоборот, 25 для коопа и 20 для кастома, это бы ещё можно было понять, а так... дисбаланс на лицо.
     
    Общая картина сейчас такова: можно поиграть 3ч на коопе и без особого напряга получить в стату +3000 очков, а надрываясь на кастоме - не более 500 за то же время. Поэтому в плане статистики кастомы сейчас полностью "мёртвые". И это грустно. А от кооп карт уже давно подташнивает, причем не одну меня.

    Для троллей:
    Не надо меня упрекать, мол упёрлась мне эта статистика и что это командная игра, это я и без вас знаю, и в отличии от большинства как раз таки командно играю, и мне чихать что аптеки/дефы/таблы/шприцы взятые с админки как оказалось не дают очков, я как лечила раньше, так и дальше лечу, и буду лечить. Я лишь хотела, чтобы стата начислялась адекватно, и для всех режимов относительно одинаково. А не так, что на коопе вагоны очков, версусы бомжуют по 20-30 очков, а кастомы так вообще в минус уходят. Иначе смысла нет в такой статистике.
  14. Нравится
    Линка изменил репутацию wkolnica в Проблемы со статистикой   
    Спасибо! Очень даже хорошая статистика. В изменениях точно не нуждается! Ещё раз спасибо)
  15. Нравится
    Линка получил репутацию от Lexx в Проблемы со статистикой   
    Да тут не ненависть, а наоборот, благодарность) По-моему, такое решение проблемы не просто вынужденное, а очень даже кстати.
     
    Ещё хотела бы сказать СПАСИБО за всю проделанную работу. Я знаю, это трудно - всё делать одному. Но за последнее время много каких багов было пофиксено, а предложений/просьб реализовано. И это видно уже невооружённым глазом.
  16. Нравится
    Линка получил репутацию от Lexx в Проблемы со статистикой   
    Да тут не ненависть, а наоборот, благодарность) По-моему, такое решение проблемы не просто вынужденное, а очень даже кстати.
     
    Ещё хотела бы сказать СПАСИБО за всю проделанную работу. Я знаю, это трудно - всё делать одному. Но за последнее время много каких багов было пофиксено, а предложений/просьб реализовано. И это видно уже невооружённым глазом.
  17. Нравится
    Линка изменил репутацию bullet28 в Проблемы со статистикой   
    Очки теряют все, кто играл последнюю неделю-две. Это происходит потому, что в это последнее время очки шли по большому счету только в плюс. Те кто здесь жалуются так или иначе заработали свои последние очки на баге. Взять того же Shameless, у которого было 20к очков неподвижно (без бага), но внезапно стало 50к+ (после введения бага). Его я исправил, и само собой теперь стата берет свое обратно. Я понимаю, что неприятно терять очки, поэтому всем их обнулю. После этого каждый заработает столько, на сколько он способен. Ненавидьте меня, но после данного произшествия это вынужденная мера.
  18. Нравится
    Линка получил репутацию от Ленчик в Проблемы со статистикой   
    Как бы не было печально признавать это, но всё именно так, как и говорит mishgun133 - наибольшее кол-во очков можно получить только при пассивной игре. Всё нижеследующее проверено на собственной шкуре:
     
    Теперь, играя на стату, тебе совсем не обязательно поднимать упавших, а лучше наоборот их бросить, пусть их топчут, а ты просто сиди в сторонке покуривай, постреливай, покидывай молотов/гранаты, и жди, пока их поднимет кто-то другой, ну а сам поднимай только тогда, когда вообще тишина. Можно ещё специально подождать, пока все не сдохнут, а потом бегать щёлкать дефами и лечить всех. Вот это достойный пример командной игры!)) И вот такая тактика "отсижусь в сторонке" приносит по 200-500 очков за раунд! Белиссимо!
     
    И лишь стоит начать играть командно, пытаться поднимать в замесах, снимать боссов пинками, конечный результат тут же уходит в минус, вплоть до -200 за раунд. Причем не просто теряешь эти 200 очков, а именно в самой стате уменьшается на 200 относительно очков имевшихся в начале раунда, значит на самом деле ты теряешь ЕЩЁ больше - всё что заработал за раунд, и ещё в минус уходишь на 200. А всё из-за чего? Из-за колоссальных штрафов за падение/смерть (относительно получаемых очков).
     
    В итоге: либо ты играешь на стату, либо командно, теперь эти понятия стали взаимоисключающими. И если в прошлой статистике можно было, извините, "рвать задницу" - всех прикрывать, подымать, лечить, отдавать таблы/шприцы, отстреливать кучи боссов, относительно немного теряя за падение/смерть, и получить за это приличное кол-во очков, вырваться в топ, а отсиживаясь в сторонке получить баранку, то при новой статистике надрываешься, а выхлопа не просто ноль, а ещё и в минус, достаточно лишь пару раз упасть, и при таком кол-ве заразы это уже самое обычное явление. При этом какой нибудь пассивный Вася, который весь раунд отсиживался в будках и окопах, ничего полезного не сделал, лишь  пристрелил 10 бомжей и 2 босса, получает свои 20-30 очков. Ну конечно, он ведь ни разу не упал!)) Если бы штрафы за падение/смерть не были такими бешеными (~35-50), либо за подъём давали нормально, а не унылые 5 очков, люди не боялись бы идти поднимать, наоборот, это мотивировало бы к командной игре.

    Ещё мне непонятен момент с таблами/шприцами, почему обмен не равноценен? Т.е. ты отдаёшь таблы, получаешь например 5 очков, если тебе их тут же возвращают, ты теряешь уже 10, а не те же 5. Почему люди должны терять очки из-за того, что кому-то эти таблы не понравились/не нужны? Зачем так изгаляться?)) По-нормальному обмен должен быть равноценным, если прибавка будет больше вычитания, то будут специально туда-сюда кидать, зарабатывая очки, если меньше, то просто потеря очков на ровном месте, ибо снимаются по сути ни за что.
     
    Тут скорее уместно не "не у многих", а "не всегда", если точнее "практически никогда не". От умения поднимающего практически ничего уже не зависит, он тупо зажимает Е, ограничивая свободу действий. И когда бомжи бесконечно прут единственное, что можно сделать, как и сказали, это подставить свою спину, и, пока тебя пинают, поднимать, и я тоже так раньше делала. Но теперь никто не захочет ради 5 очков идти получать по горбу, с риском упасть рядом, да ещё и слить порядка 50 очей. А прикрывают, когда ты поднимаешь кого-либо, лишь единицы, ну прям по пальцам можно пересчитать.
     
    Выходит так, что на одних бомжах/боссах и можно выйти, главное не подвергать себя даже малейшему риску, и будешь получать по 200-500 очей.
     
    Не люди такие, стата такая! Он же не виноват, что  стата теперь требует именно такой стиль игры. Хочешь много очков? Придётся слушать маты в свою сторону! :'(
    Нууу, либо купить випку, она реально добавляет живучести за счет вампиризма и -50%дмг. А чем меньше будешь падать/умирать, тем больше очков сохранишь... намного больше ;)
  19. Нравится
    Линка изменил репутацию Lexx в Цензура работает тока если лично админа заденешь.   
    Начнём с того, что игрокам админки выдаются не бесплатно. Её они покупают не для того, что б СЛУЖИТЬ главным админам и игрокам, а для своего комфортного  отдыха за игрой. Потому мы не вправе что то от них требовать. Никому они ничего не обязаны. Если есть мат и он не мутит - значит это ему не мешает. Значит для мута ему этого не достаточно.
    По читерам я не раз говорил - админ всегда должен придерживаться личного мнения и не идти на поводу у других. Сам должен трезво и без емоций  оценивать честность того или иного игрока. Как мы видим, Экономист за ним смотрел не раз и ничего не увидел. А за беспричинное обвинение  в читерстве и как следствие подговаривание других банить , админам разрешено выдавать мут. Имей ввиду.
     Демку  можно не писать. Достаточно сказать сервер, время и ник.
    По жалобам - да пишите куда хотите,вы всё равно будете их создавать где попало , даже если для этого выделим отдельную ветку.
    Вобщем никаких санкций к админу применяться не будет. Нарушений не вижу. Да и его я знаю как адекватного игрока, чего к сожалению не могу сказать о тебе.
    Срок мута увеличил до 5 дней:
    3 нарушения - 3 дня
    10 нарушений - 7 дней 
    20 нарушений - вечный мут
    Так что это не только к тебе так, это ко всем.
  20. Нравится
    Линка изменил репутацию Ж у к в Цензура работает тока если лично админа заденешь.   
    Админ тоже не должен тебе что-то доказывать. Он свое решение высказал - НЕ ЧИТЕР. Не веришь ему, то пиши жалобу на игрка. Не хочешь писать жалобу и что-то доказывать, так тогда и не брызгай слюной. Что же тогда ты сейчас из кожи лезешь?

    А я предлагаю админа не трогать, он все правильно сделал. А этому боту мут продлить. (выше ссылка на его наказания)
  21. Нравится
    Линка изменил репутацию Lexx в Фейк-мут   
    Да, совпал айпи адрес. Удалил ип и оставил мут по стиму.
  22. Нравится
    Линка получил репутацию от >>AnGeL<< в Фейк-мут   
    Вчера играла на коопе, ничего не писала в чат, потом поставила один лишь смайл "))))". Написало, что мне заблокирован чат, захожу в нарушители, там меня нет. При этом у других в чате нет никаких уведомлений, что мне был заблокирован чат. Раньше такая проблема тоже была, но вроде как сама собой очень быстро исчезала, то ли после реконнекта, то ли после перезапуска клиента. В этот раз не исчезает, чат до сих пор не работает ни на одном из серверов. Проверьте, пожалуйста.
  23. Нравится
    Линка изменил репутацию bullet28 в Проблемы со статистикой   
    Сейчас всё исправлю. Но приготовьте огнетушители.
  24. Нравится
    Линка изменил репутацию Lexx в Мут   
    Ну да, теперь мы неделю спать не будем )
    На сервере специально от таких как ты имеется своеобразная защита, флуд-интервал. Сделай ты чуть больше паузу и оно б всё было в чате. Умысел у тебя был во всех случаях. Тебя ж попросили убрать этот бинд, но ты всё равно пытался флудить. Вот только из-за этого я б тебе не снимал бы мут, да ты и не просишь ) Но раз снято то так тому и быть.
    Так что мы вкурсе как оно работает и носом ткнуть нас в это у тебя не вышло - это не косяк) Просто учти в будущем, что никто ж ради этого не будет смотреть демо, с какой ты там паузой жмякал бинд)
  25. Нравится
    Линка получил репутацию от Супербродягаシ в Проблемы со статистикой   
    Влаааад, исправь уже наконец статистику, пожалуйстааааааа. Ну серьёзно, уже бомбит по страшному. Кол-во зачисляемых очков в стату вообще не соответствует результату в конце раунда.

    Если я правильно понимаю, получаемые/теряемые очки буферизируются в течении 1 мин и потом в БД добавляются к уже имеющимся у игрока, и так нон-стоп, а результат считается отдельно, но исходя из этих же данных, и только ДО звонка в конце раунда, и предназначен именно для установления рекорда в рейтингах. Всё, что происходит после звонка уже не влияет на результат (рекорд), хотя продолжает влиять на кол-во очков в стате. Но я проверяю случаи, когда после звонка не происходит инкапов и смертей, поэтому к концу раунда в стате должно накапливаться очков не меньше, чем показано в результате за раунд, без учёта небольших бонусов/штрафов за тот или иной исход раунда.

    И действительно, на коопе так и получается, если результат в конце раунда 200, то и в стате разница на начало/конец раунда точно такая же, 200 очков +/- копейки. Всё, что на коопе заработано/потеряно переносится в БД так, как есть.

    Тут же заходишь на кастом, получаешь такой же результат 200 очков, но в стате разница на начало/конец раунда не 200 как на коопе, а около 50. Уже не раз замеряла данные:

            результат         прибавка в стате

                    ~100          20-30
                    ~200          ~50
                    ~400          ~100
    точно:       363          90-92

    Наводит на мысль, что для результата (рекорда) получаемые очки считаются как есть, а при буферизации они делятся на 4, и потом в урезанном виде отправляются в БД к общим очкам.

    Если оно действительно так и задумано "чем дальше, тем сложнее набирать очки"


    то наверное надо бы это правило и на кооп распространить, а не только на кастом. А то получается самые хитрые сидят на коопе и нахаляву фармят очки. Не знающие и пофигисты сливаются на кастомах. А такие, как я, сидят и трахают мозг себе и главному администратору))

    Выше были замеры для игры без инкапов/смертей. А вот сегодняшний случай для двойного инкапа + смерть после открытия двери на кастоме. Открыли дверь, прозвенел звонок, результат 200+ очков, после этого меня немного попинал громила и инкапнул, я встала, тут же курильщик меня инкапнул 2 раз и убил. На начало раунда в стате было 39900, стало 39750! Из этих заработанных 200+ якобы было вычтено более 350 очков! Как? За что?

    На ум приходит только одно, исходя из тех же предположений выше, грубо говоря заработанные 200 очков разделило на 4, в итоге в стату плюсануло всего лишь 50 очков, и потом отняли ещё около 200 за 2 инкапа и смерть, загнав меня в -150, вот в это я ещё могу поверить. В ином случае я не понимаю, куда могло сдуть 350+ очков, для 2 инкапов и смерти это явно через чур много. Если так и должно быть, то я ничего против не имею, но тогда и для коопа нужно сделать так же.

    Ещё странности: не пожалела очков, самоубилась по несколько раз на коопах и кастомах, за смерть на коопах снимает ровно 20, а на кастомах ~25, с чего бы? Для коопа и кастома разные значения  начисляемых очков? Если да, то по-моему это несправедливо, что на кастоме штрафы больше. На коопе и так карты в 2-3 раза короче, и проходятся в 2-3 раза быстрее, и, судя по результатам, очков зарабатывается за карту в среднем столько же, сколько и на кастомах (если не считать урезку на кастомах, которая ещё больше усугубляет ситуацию). Поэтому очки на коопе набираются так же в 2-3 раза быстрее. Если было бы сделано наоборот, 25 для коопа и 20 для кастома, это бы ещё можно было понять, а так... дисбаланс на лицо.
     
    Общая картина сейчас такова: можно поиграть 3ч на коопе и без особого напряга получить в стату +3000 очков, а надрываясь на кастоме - не более 500 за то же время. Поэтому в плане статистики кастомы сейчас полностью "мёртвые". И это грустно. А от кооп карт уже давно подташнивает, причем не одну меня.

    Для троллей:
    Не надо меня упрекать, мол упёрлась мне эта статистика и что это командная игра, это я и без вас знаю, и в отличии от большинства как раз таки командно играю, и мне чихать что аптеки/дефы/таблы/шприцы взятые с админки как оказалось не дают очков, я как лечила раньше, так и дальше лечу, и буду лечить. Я лишь хотела, чтобы стата начислялась адекватно, и для всех режимов относительно одинаково. А не так, что на коопе вагоны очков, версусы бомжуют по 20-30 очков, а кастомы так вообще в минус уходят. Иначе смысла нет в такой статистике.