Satan

Пользователь
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Изменения репутации

  1. Нравится
    Satan изменил репутацию ^KoT^ в Игра за боссов на madX coop   
    VIP Система
    Игра за зараженных в Coop (Играя в режиме Кооператива вы можете играть за команду Зараженных (танка в том числе)
    Ограничения
    На некоторые возможности накладываются ограничения
    Действующие ограничения описаны ниже:
    - Лимит игры за обыч. зараженных в режиме кооператива: 4
    - Лимит игры за танка в режиме кооператива:
    _
    Неконструктивная критика серверов\проекта\действий администрации (Скрыть содержимое)  Вы можете быть недовольны работой или действиями администрации, но если вы собираетесь активно выражать свою негативную позицию в отношении администрации, мы не станем долго терпеть такого отношения.
    Наказание: индивидуально, вплоть до вечного бана на серверах и форуме.
    Для чего тогда Опция Игры за Заразу в Випке?
    Игроки платят деньги за то что видят в описании возможностей випки. Прочли,заинтересовались,купили.
  2. Нравится
    Satan изменил репутацию RedFox в [VIP] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Буду озвучивать не популярное мнение
    Как я уже в другой теме писал - сервера не обязаны обеспечивать вам исключительно положительные эмоции от игры.
    Игру випов за заразу на коопе вполне можно рассматривать как повышение сложности игры.
    Вред команде? С чего бы? Как только игрок переходит за команду зараженных, он уже находится в другой команде
    Игра за зараженных в кооп режиме - одна из уникальных фишек PlayBCM, не знаю, где еще такое можно увидеть.
    Как то был на одном портале, так вот там патроны бесконечные, да ещё и перезарядки нет! Уровень сложности становится very easy.
    И да - на таком сервере онлайн - почти всегда 100%, игроки просто не могут погибнуть....но, много ли получите удовольствия от такой игры?
    Игра должна бросать вызов, проигрыш в игре -дело обычное (конечно если это не десятый слив подряд).
    Игра за зараженных в кооп режиме - элемент хаоса, элемент делающий геймплей более неожиданным и разнообразным.
    Чтобы там не говорили - игра на версе - это одно, игра за заразу на коопе - другое, в каждом из этих вариантов есть свой прикол.
    У меня всё. Пинайте.
  3. Нравится
    Satan изменил репутацию bullet28 в Ныть или не ныть, вот в чем вопрос!   
    Переработан принцип балансировки сложности:
    До сих пор существовала большая пропасть в балансе между сервером с обычными игроками и условными Custom #4 / Coop #12 где поголовно собираются VIP. Баланс одинаковый - а силы разные. Очевидно что идеально усреднить сложность для всех серверов в такой ситуации невозможно, и где-то либо легко, либо непроходимо. Были идеи исходить из статистики игроков, но тут не понятно из каких параметров сервер будет делать вывод что игрок "ПРА", гибкости особой не получится. Идея исходить из количества випов\читеро-админов на сервере тоже не идеальна, т.к. наличие таких преимуществ не значит, что он их вкладывает в игру. Каждый разрушает её по своему, кто-то выдает патроны и прыгает, а кто-то пытается вооружить весь сервер. Было решено исходить из имеющегося у игроков оружия. Общая боевая способность выживших оценивается на основании имеющегося у них оружия (например SMG - в 1 очко, Autoshotgun - 2 очка, AK-47 - 3, AWP\M60 - 4), затем с помощью множителя получаем сбалансированное количество HP танка (на практике выросло в 3-4 раза), количество обычных и особых зараженных. Таким образом теперь скажем в начале любой кампании, когда у всех нет оружия не появится танк со 100к хп, зато в финале когда все уже вооружены оружием третьего уровня (АК\SCAR\AWP и т.д.) - вполне может. И соответственно 5 випов с авапами могут столкнуться с идентичной сложностью, что и 20 человек с SMG-шками. Балансировка происходит постоянно во время игры, лежачие не учитываются.
     
    Техническая сторона баланса для Custom серверов скорее всего будет отличаться:
    Как показал опыт - в среднем по больнице проходить любительские кампании оказывается сложнее, чем оригинальные. По этой причине на всех Custom серверах по умолчанию множители будут несколько меньше, чем на Coop, но геймплейно мы будем стараться достичь идентичной Coop серверам сложности.
     
    Колонка консерваторов\релаксаторов\нытиков\говноедов:
    Моя позиция к вопросу сложности: Игра должна бросать вызов. Когда прохождение становится "ненапряжным" и обыденным оно не вызывает эмоций, играть становится не интересно. Проиграть раунд - это не патология, а вполне естественная норма, и даже если несколько раз. Конечно если вы приходите за общением и всем таким этого можно и не замечать, но наша цель в первую очередь удовольствие от игры, мы не социально-ориентированная песочница. Если вам внезапно стало тяжело играть и вы собираетесь покинуть наши сервера - обратитесь к серверам Coop #13-16 где специально для вас сложность занижена на 25%.
  4. Нравится
    Satan изменил репутацию Ahriman в Ныть или не ныть, вот в чем вопрос!   
    Блин, люди, я ж вроде не на китайском пишу) Топик начался с этого поста:
     
    " А сейчас при огромном количестве админов и випов, после вашего же нытья о том, что эти самые випы и админы достали, после вашего же нытья, что играть встало не интересно, получив наконец возможность играть нормально (не тупая пробежка от убеги от убеги в количестве 20 человек), а как раньше сливаясь, когда не хватало аптек и до убеги не доходило и половины команды, опять началось нытьё.  "
     
    Я высказался о возможных причинах этого нытья и больше ни о чем. Лично меня все абсолютно устраивает без всяких випок и прочей лабуды. точка.
     
    Heros, глаголишь истину, не спорю. Но признай, что иногда тоже хочется идти на острие атаки, а там срок жизни без баффов- ноль целых, фиг десятых) Выжить благодаря вам действительно нетрудно, но ведь хочется народу не только выживать) .
     
    Ну и срача ради. Интересно, сколько не-вип игроков в рейтинге выше 300-го места?)))
  5. Нравится
    Satan изменил репутацию RedFox в Ныть или не ныть, вот в чем вопрос!   
    Ahriman так в чем твоя проблема? Хочешь быть випом  - будь им. Не хочешь тратиться - тренируйся, отращивай скилл, вип не всё решает.
  6. Нравится
    Satan изменил репутацию kutless в Регистрация на конкурс Мисс PlayBCM 2017   
    ~ да
    ~ kutless
    ~ Света
    ~ 2 года 
    ~ ведьму с дробаша убью, ханта на приклад возьму.
       грома вырублю за раз,жокею попаду прям в глаз.
       танка молотом сожгу, бедолагу подниму!
       все канистры я залью, и машину поведу.
       бойтесь дамы вы меня, кутлесс снова в деле,
       лучше прячьтесь кто куда, я приду к победе!
       

  7. Нравится
    Satan изменил репутацию Alastar в Необычайщие ник-неймы))   
    Парень, я тебе одну тайну открою, что русские до Х века н.э. не были христанами, Они приняли христианство не по своей воле, а так решил князь Владимир Святославич, а это крещение вообще прикрыли Татаро-монгольским игом(это можно назвать гражданской войной на территории древней Руси, т.к. они входили в ее состав ). До этоги русские были язычниками. Это тоже самое, что  наш президент решит, что мы должны принять ислам и твои правнуки будут кричать я родился мусульманином, принял ислам и т.д. 
    Ну а так скажу, что если ты религиозный человек, то мне тебя жаль... 
    Засорять не буду вам головы, это вам не нужно, играйте дальше в покемонов и ходите в церковь, рабы божьи...
  8. Нравится
    Satan изменил репутацию IMPERIVM в Техника игры особыми заражёнными (боссы)   
    Техника прыжков по текстурам охотника.
     
    В игре часто задают вопрос, как вы так прыгаете охотником. Нет, это не читы, а следующие действия. Итак, по порядку:
     
    1. Вертикальный прыжок охотником (вдоль стены). Несмотря на кажущуюся сложность весьма простой прыжок. Для его выполнения нужно вплотную подойти к какой-либо прямой высокой поверхности (стена дома, столб). Садитесь спиной к стене и смотрите вверх. Затем отодвиньте кружок прицела немного вниз – 20-30 градусов от вертикальной плоскости и зажмите кнопку «назад» (S). Далее просто быстро нажимайте ЛКМ (прыжок). Охотник будет отталкиваться от стены и быстро взбираться вверх. В любой момент прыжка можно повернуть прицел вперед и оттолкнуться от стены, чтобы полететь вниз на жертву. Видео как делать такой прыжок.


     
    2. Диагональный прыжок охотником в left 4 dead 2 (вдоль стены). Такой прыжок будет чуть посложнее. Чтобы понять и почувствовать, как это происходит, садимся вплотную к длинной и высокой стене (или текстуре). Прицел направляем немного вбок (20-30 градусов) и вверх (порядка 45 градусов). Далее зажимаем кнопку «вправо» (если стена справа от вас) и кнопку «назад». Не отпускаем их. И вновь быстро начинаем нажимать ЛКМ (прыжок). Охотник будет лететь по диагонали вдоль стены. Как понимаете, кнопку «вбок» нужно зажимать, чтобы охотник все время прижимался к стене, а кнопку «назад», чтобы смог от нее оттолкнуться. Вот видео диагонального прыжка охотником в left 4 dead 2.

     

     
     
    Далее усложняем задачу – делаем диагональный прыжок охотника более маневренным и удобным для вас. Для этого сразу после каждого отталкивания быстро поворачиваем курсор мышки вниз и возвращаем его назад. Так можно смотреть, что происходит внизу и при подходящем моменте броситься на голову жертвы.

     


      
    Последний момент – разворот в диагональном прыжке охотником. Когда научитесь поворачивать из стороны в сторону, можно почти неограниченное время висеть высоко на текстуре, а затем неожиданно упасть на голову выживших. Для этого нужно сразу после очередного отталкивания развернуть прицел в противоположную сторону, отпустив при этом кнопку «вправо» (D) и зажав кнопку «влево» (A), при этом не отпускает кнопку «назад» (S). Главное – больше практики. Можно варьировать величину углов отталкивания. Вот видео такого прыжка от первого лица.

     

     
     
    3. Прыжок охотника вдоль потолка. Данный прыжок является, наверно, самым сложным, но при этом и очень зрелищным. Гайд по прыжкам вдоль потолка охотником в left 4 dead 2 довольно прост. Вся сложность в практической реализации. Для начала вам нужно помещение с прямым и довольно длинным потолком (к примеру, коридоры госпиталя No Mercy или коридоры терминала в Dead Air). Охотник должен подпрыгнуть вверх и уже в полете переместить курсор прицела на 10-20 градусов (или около того) ниже плоскости потолка (небольшая аналогия с вертикальным прыжком). И в момент касания с потолком (или чуть раньше) зажать «назад» (S) и быстро нажимать на ЛКМ. Главное – правильно рассчитать угол прицела – если возьмете меньше, то не сможете оттолкнуться от потолка, если больше, то после первого отталкивания охотник упадет вниз. Также если скорость нажатия на ЛКМ будет небольшой, то охотник быстро упадет вниз. Вот видео такого прыжка от первого лица.

     

     
     
     
     
     
    Техника Rocket Boomer (возрождение в режиме полета)
     
    Для нашего толстяка (в данном случае, я говорю о сервере madx versus), эта тема очень актуальна.
     
    Итак, как это делается:
    В режиме возрождения забираетесь на крышу рядом с тем местом, где находятся, либо в ближайшее время пройдут выжившие. Ждете нужного момента, то есть когда они окажутся максимально близко. В режиме призрака разбегаетесь по крыше (скорость передвижения в этом режиме намного выше) и сразу после отталкивания возрождаетесь в полете. Скорость и инерция при этом сохраняются, и вы очень быстро падаете вниз на голову выжившим. Таким образом, шансы успешного заблева возрастают. Главное здесь – успеть набрать хорошую скорость и выгадать нужный момент для возрождения – если сделать это слишком рано, то вы останетесь на крыше, если поздно – то вообще не сможете возродиться, так как будете в поле зрения выживших.

    Уже в полете можно зажать ctrl, чтобы по приземлении сразу сесть на корточки (так меньше шансов, что по вам попадут раньше, чем вы успеете кого-то залить). Во время самого заблева быстро поворачивайтесь в разные стороны – так вы охватите большую площадь. 

    Танк.
     
    И еще одна нужная техника, игра танком, чтоб не было слышно таких слов: "Нуб, слил танка"
     
    Итак, начнем.
     
    Танк (толкание машин и прочей утвари)
     
    Рассмотрим базовые приемы того, как грамотно бить танком в left 4 dead 2 по машинам. Машина перед вами, выживший чуть подальше, местность ровная. Садимся перед машиной на корточки и бьем. Машина будет двигаться вдоль земли, что не оставит выжившему шансов. Если ударить по краю машины, а не по центру, то вы придадите ей еще и вращательное движение. Если не приседать и просто бить вплотную, то машина полетит вверх под небольшим углом. Если присесть и посмотреть вверх под углом 40-80 градусов, затем ударить в таком положении по машине, то она полетит примерно под таким же углом вверх и довольно высоко. Для высокого заброса машины или бачка можно встать танком на них и ударить вниз по ним.

    Еще один прием – удар танком машины в обратную сторону. Предположим, вы находитесь между выжившим и машиной. Пока вы оббежите ее с другой стороны, чтобы ударить, пройдет много времени. Можно сделать проще – подбегаем к машине, приседаем и в момент удара начинаем поворачивать корпус на 180 градусов (в сторону выжившего, который у вас за спиной). В этом случае машина как бы пройдет сквозь вас и полетит в обратную сторону.
     
    Техника закручивания камней.
     
    Немногие игроки с паба знают про такую возможность, а если и знают, то не умеют это делать. А между тем этот прием может дать вам неплохое преимущество при игре за танка. Вы можете оставаться вне досягаемости огня выживших и при этом попадать в них камнями, не терять контроль.

    Использование закрутки камней танком в left 4 dead 2 позволяет вам находиться совсем рядом с выжившими, но при этом не на линии их выстрелов, тем самым вы не получаете дамага, очень быстро можете перейти в рукопашную атаку. Сама суть закрутки камней заключается в изменении начальной траектории движения камня, что дает возможность кидать его из-за препятствия. Ниже приведена схема.



    Черная точка – это танк. Кружок вокруг него – радиус разворота при замахе камнем. Прямая линия – траектория полета камня. Черный квадрат – какое-либо препятствие. Как видите, при закрутке камня танк находится за стеной, вне досягаемости выживших. При обычном броске камня прямая линия траектории полета начинается сразу от танка, а здесь она является касательной к окружности разворота.




    Вот подробное видео, там показана вся суть закрутки камней танком . Что же нужно делать? Во-первых, танк может бросать камни тремя способами – сбоку из-под себя, сбоку над собой и сверху (из-за головы). В момент начала вырывания камня из земли стойте спиной к выжившим (или почти спиной – 160-180 градусов). Во время замаха, быстро поворачивайтесь в их сторону. При этом нужно рассчитать время поворота так, чтобы камень начал лететь в момент, когда вы еще не полностью развернулись (в районе 90 градусов). Так он полетит по касательной к окружности разворота. Получиться это может не сразу, но регулярные тренировки помогут понять на осязательном уровне, как это правильно сделать. Цель тренировок – почувствовать момент, когда нужно начать разворот при замахе и угол поворота для того, чтобы камень летел туда, куда нужно. 
  9. Нравится
    Satan изменил репутацию IMPERIVM в Помощь новичку режима versus   
    Основные правила игры в режиме Versus (заповеди бывалого ходока) или как новому игроку быстрее начать "божить".
     
    Выжившие. Задача дойди до убежища с наименьшими потерями. 
     
    1. Знание карт игры.
    В какую сторону бежать, знание опасных мест где вас могут "минуснуть" (открытая местность вблизи текстур и высоких зданий, окна из которых можно вылететь, причалы с которых так же можно вылететь), знать безопасные участки карты.
    2. Злостные рашеры.
    Не бежать вперед, сломя голову, ибо не будет товарища, который прикроет вашу пятую точку. Не выбегай из убежища, т.к. некоторые игроки еще не подключились, а ты манишь за собой ботов.
    3. Не отставай.
    Не беги последним, не бегай один по комнатам и сараям, ибо пока ты ищешь в каждой комнате приключения на пятую точку, твои товарищи ждут и так же умирают под хантами и другими боссами. Так же бегут обратно, когда тебя уносят жокей или гром.
    4. Знание особенностей оружия.
    Выберите для себя то оружие с которого будет максимальный результат (автомат, дробовик, снайперка), так же и с рукопашным оружием.
    Не стесняйтесь использовать приклад.
    5. В игре.
    Один глаз смотрит на карту, второй по сторонам, при этом самому нужно крутиться и ждать атаки (например прыжок охотника, курильщик и прочих)
    Примерно так:
    6. Знание особенностей боссов в игре, их приемы и места с которых они смогут атаковать. В данном случае madx versus Охотник (не удивляйтесь, что он прыгает по стенам видимым и не видимым, не удивляйтесь надписи, "игрок Golorado убивает игрока playbcm с высоты 125 метров") На открытой местности, вблизи высоких домов, смотри вверх. Гром (бегает быстро, поворачивает и еще прыгает) Толстяк  самое жуткое создание (одна оплеуха толстяка может отбросить на метров 20...30, а взрыв его можно и на все 200) Ни когда не стреляй в него если рядом много товарищей: заблюет всех и вся, так еще и раскидает по карте. Курильщик очень длинный язык, и еще ходит при этом, пока  курит свою жертву Жокей цитата одного, очень известного нашего товарища, имя называть не буду: Жокеи на их серве - это бывшие пилоты формулы 1, поддавшиеся мутации вируса. Если один такой пилот запрыгнет на вас, а рядом никого не будет, то будьте уверены, вы доедете до начальной убеги, даже если вы прошли 90% карты. Еще они могут прыгать вместе с вами. Вообщем жоки классные. Плевальщица​ хождение по ее выделениям сулит убытие ХП, не беги или беги быстро. Начальная стадия слизи убирает не много ХП, а вот в самый пик, можно и свалиться. Ведьма ведьму нельзя злить (стрелять в нее и слепить в нее фонарем) убивает с одного удара. Если такую напугали, беги и отстреливайся. Танк их всегда два, бегают быстро, камни кидают, машины и все что можно двигать. Так же есть одна фишка, один раз стреляет мега-взрывом. 7. Звуки и тени Через не большую стену можно спокойно отстреливать зараженных, всегда прислушивайся к звукам (рычание охотника, харканье курильщика, рев грома и прочее. Можно определить где босс находится. Слушай, что говорят твои старшие (более опытные) товарищи по команде, это ведь командная игра.  И добавлю, в игре есть понятие линейка, это четыре, рандомно выбранных игрока, за счет которых больше начисляется очков. Чем дальше они дошли, тем больше очков вы получите. Их можно посмотреть нажав на Tab.   И еще, для большего удобства в игре, сделайте "бинды" для ускорения процессов (выбор оружия и другие команды) http://playbcm.net/index.php?/topic/7316-nastrojkibindyprogrammykomandy/   Зараженные. Задача, как можно больше уничтожить выживших.   Особенности зараженных можно посмотреть выше.   Что самое главное в игре за зараженных, допишу: 1. охотник. Научитесь использовать текстуры и здания, для того, чтоб выше забраться и произвести атаку. http://playbcm.net/index.php?/topic/7315-tekhnika-igry-osobymi-zarazhyonnymi-bossy/ 2. гром. Может двигать предметы (машиной можно "инкапнуть" одного а то и пол команды противника, может снести с ног противника при беге) 3. толстый. Заблев толстого не только ослепляет противника, но и вызывает появление "бомжей" обычных зомби. И так же, он тушит загоревшихся боссов (танк и прочие) 4. жокей тут в принципе не чего добавить. 5. курильщик добавлю))) опять же от нашего товарища)) Со своим супер удлиненным языком может курить вас из другой компании, которую вы только что прошли. Не ну реально, его язык летает по всей карте. 6. плевальщица Не плюй в чисто поле, плюй в узких местах (коридоры, комнаты, узкие проходы) и плюй лучше под грома, охотника или после взрыва толстяка (наносит наибольший урон) 7. ведьма Громилой или жокеем можно донести и стукнуть жертву об ведьму, после чего она тут же решает.
    8. Танк
    Танком обычно становится кто в начале раунда нанес больше и меньше всего урона выжившим.
    Если достался танк, ищи машины, стволы деревьев, бочки, чтобы использовать их в игре. 
    Техника игры за танка тут: 
    http://playbcm.net/index.php?/topic/7315-tekhnika-igry-osobymi-zarazhyonnymi-bossy/
    И добавлю не беги в огонь, а если тебя подожгли ищи лужу или проси толстяка.
     
    И последнее, не атакуй один, это ведь командная игра, ищи наилучшие места для "респа"
  10. Нравится
    Satan изменил репутацию Dice в Не работает мониторинг   
    Можно смотреть еще проще  мониторинг и если не хотите постоянно писать  адреса серверов, то просто зайдите в игру
     
    Найти сервер, избранное, нажимаем ПКМ,  будет такое
        Берем копируем IP адрес туда, и сохраняем, проделываем все это со всеми любимыми серверами, и  вуаля, все сервера сохранены, там же можно посмотреть кто играет на сервере  Тут конечно я не сделал открытия, но вдруг кто не знает, может пригодится 
  11. Нравится
    Satan изменил репутацию RedFox в Не работает мониторинг   
    В связи с временными техническими неполадками мониторинг на playbcm не работает.
    Для того чтобы узнать ip адрес серверов для подключения, а так же для просмотра списка игроков воспользуйтесь пожалуйста ниже приведенной ссылкой:
     
    http://www.gametracker.com/search/?query=BCM
     
    Подключиться можно через консоль, нажав клавишу ~ и введя connect "ip адрес"
    например:
     
    connect 178.54.193.10:1304
     
     
    Дополнительно список ip:
     
    BCM Custom #3
    178.54.193.10:1103
    BCM Custom #4
    178.54.193.10:1104
    MadX Coop
    178.54.193.10:1401
    Madx Versus
    178.54.193.10:1402
    Madx Custom
    178.54.193.10:1403
  12. Нравится
    Satan изменил репутацию gherans_julia в НЕНАВИЖУ   
    Ненавижу людей :D
  13. Нравится
    Satan получил репутацию от RedFox в Может вернуть наказание за мат   
    что такого в матюгах?
    это нормально.
    а вот личные оскорбления это уже другое дело
    за такое стоит наказывать
  14. Нравится
    Satan получил репутацию от RedFox в Может вернуть наказание за мат   
    что такого в матюгах?
    это нормально.
    а вот личные оскорбления это уже другое дело
    за такое стоит наказывать
  15. Нравится
    Satan получил репутацию от RedFox в Может вернуть наказание за мат   
    что такого в матюгах?
    это нормально.
    а вот личные оскорбления это уже другое дело
    за такое стоит наказывать
  16. Нравится
    Satan получил репутацию от RedFox в Может вернуть наказание за мат   
    что такого в матюгах?
    это нормально.
    а вот личные оскорбления это уже другое дело
    за такое стоит наказывать
  17. Нравится
    Satan изменил репутацию Van der Mayer в Может вернуть наказание за мат   
    Возможно стоить попросить админа ввести в правила дополнение- наказывать за личные оскорбления, допуская умеренные выражения в других случаях?
  18. Нравится
    Satan изменил репутацию Ласточка в Описание особенностей MadX Coop сервера.   
    По состоянию на 05.03.2016
     
    Преимущества Выживших.
    1. При падении у любого игрока в руках появляется Магнум стреляющий без перезарядки.
    2. Игрок которого держит босс может убить его Адреналином(если он есть конечно, нажав среднюю кнопку мыши)
    3. Хорошее оружие можно найти гораздо чаще. Даже нож.
    4. Подъем Выжившего из инкапа составляет 2.5 секунды.
    5. На сервере разрешен умеренный мат)
     
    Преимущества зараженных.
    1. На сервере не работает VIP. Админов гораздо меньше.
    2. Если Охотник поймал Выжившего, его нельзя застрелить, сперва нужно сбить прикладом.
    3. Жокеи перемещаются со скоростью на 75% быстрее обычного.
    4. Особые зараженные имеют случайную степень прозрачности.
    5. На некоторых уровнях сложности
    Плевальщицы полностью невидимые.
    6. Обычные зараженные отличаются по росту случайным образом, от очень маленьких до обычного роста.
    7. Ведьма наносит критический урон. Убивает одним ударом без инкапа.
    8. Громилла меняет траекторию во время бега, увернуться почти не возможно.
    9. "Белые" Особые зараженные.
    А) Имеют очень много здоровья, например Толстяк - 150*количество игроков. Например если игроков 10, то у него 1500 Хп. Громилла 300*количество игроков, и т.д.
    Б) Наносят критический урон Выжившим, убивают почти мгновенно, без инкапа.
    10. Танк.
    А) На некоторых уровнях сложности Танк убивает с одного удара.
    Б) Танк "стреляет" - периодически в месте, куда смотрит Танк раздается взрыв, который наносит урон и отбрасывает Выживших.
    В) Встречается разновидность Танков с медленно растущим Хп.
    Г) Некоторые Танки полностью невидимы.
     
    Дополнительные события сервера.
    1. Толстяки. Один раз за уровень появляются почти сразу 10 толстяков примерно в одном месте.
    2. Авиаудар.
    Несколько раз за миссию на Выживших сбрасываются бомбы снимающие Хп. Бомбы падают даже в зданиях и под землей, в том числе в открытом убежище.
    3. Авиакатастрофа.
    Несколько раз во время прохождения одной миссии на Выживших падает самолет, наносит повреждения и/или убивает Выживших. Перед падением Выжившие слышат звук падающего самолета, а после падения "Аллах акбар" и звучит восточная музыка.