BLOODY BLADE

Пользователь
  • Публикации

    550
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем BLOODY BLADE


  1. 9 минут назад, Редд Янковски сказал:

    BLOODY BLADE Возникает вопрос тогда какого не открывается дверь на  Road  To NoWhere?) Ведь там она) Там она стоит норм) Но вот если провалить раунд или дисконектит то хана) 

    BLOODY BLADE  Я нашел как открыть не стандартные двери кстати) если есть стекло нужно разбить его и искать ключ слева внизу  Двери)

    Проблема в том, что не у каждой двери это стекло можно разбить. Например на предпоследней и последней карте "Half-Life 2: Highway 17"


  2. 17 минут назад, Редд Янковски сказал:

    Spazztic Puke Ну да) В лобби все почти работает) 

    BLOODY BLADE    если модель не соответствует названием с данной моделью PrecacheModel("models/props_doors/checkpoint_door_02.mdl", false); Не хватает этого)   Я понял Спс)

    Не совсем правильно. В плагине эта модель уже закеширована. А если название модели двери на карте отличается от указанной в плагине, то дверь не открывается, спамя ошибку в логи. Еще дверь может не открыться, если модель двери перевернута, либо поставлена входной стороной наружу.


  3. 15 минут назад, Редд Янковски сказал:

    Spazztic Puke Это был типо как вариант) Но ты Вспомни к примеру  Где еще не работают двери? l4d1 Yama, Road No Where и тп , А еще вспомни тест когда на картах Hl не работали так же двери. Истина где то рядом)  Думаю.

    На тех картах, на которых дверь не открыть ключником происходит ошибка этой сиквенции: SetEntProp(Entity, Prop_Data, "m_hasUnlockSequence", UNLOCK); если модель не соответствует названием с данной моделью PrecacheModel("models/props_doors/checkpoint_door_02.mdl", false);


  4. 2 минуты назад, Редд Янковски сказал:

    Playstik ну в лобби то норм все) Что то на сервере даже если это и  так . Не исключаю твой вариант тоже. 

    Даю тебе пример  Который я вычислил 

    Плагин Который дает Шкуры зараженных выживших не вспомню точное название сходу и включаем airstrike  + вип подсветка равно вылет) - Кастом карта , думаю знаешь  какие карты отключены)

    Не спрашивай как проверял, но эти функций нет у смертных админов;)

    Ты про L4D2 Model Changer? Он дает возможность и выжившим и зараженным менять модель персонажа.


  5. 1 час назад, Редд Янковски сказал:

    BLOODY BLADE  неа Это Shadow Moses Island , no Dead EchO 2

    Нашел Блин скрин :rofl2: Я не Юзаю  заразу карты ложатся поэтому без понятия могу лишь предположить что это

    Death Strip - "Map" "l4d2_draxmap3"
                       "DisplayName" "Issue 3"
                       "Image" "maps/l4d2_draxmap3"

     

    BLOODY BLADE 

    f07db533098f.jpg


     

    l4d2_yama_3

    В этой кампании уже давненько не хватает текстур)

    20171122014330_1.jpg


  6. 7 часов назад, JohnKramer сказал:

    Ну бессмертие согласен, ПЕРЕБОР. А вот невидимость будет не лишней. А вообще можно добавить типа лут-боксов после убийства боссов. А там всякие ништяки. Бесконечные разрывные до конца времен, 10х прыжок, телепортация, берсерк, режим бога и переход на лефт 4 дед 3)

    Смысла добавлять "невидимость" не вижу смысла, т.к. зараженные все-равно будут видеть ауру невидимого игрока. 10х прыжок тем-более, ибо из-за тройного прыжка уже были нарушения правил и его урезали до 2х прыжков. Loot Box? - ты хочешь превратить бсм сервера в super coop? Была уже практика. Был сервер E-T-Zone DejaVu с падением лута из боссов с увел. хп, но на нем никто не играл. Телепортация у випов и-так есть. В Berzerk Mode Влад явно не заинтересован, потому его и нет. Про режим бога и переход в l4d3 ты уж совсем загнул:D


  7. 2 часа назад, RedFox сказал:

    Есть, но эффект не тот, на версе пкм наносит просто урон, если с одного уара не отправил в инкап выжившего, то почти наверняка он выносит тебя оружием. А вот на коопе, можно зажать в углу 2-3 живых и бить их пкм до инкапов, и они ничего не смогут сделать (разве что переместиться если есть вип), а потом бить лежачих, они не смогут стрелять лежа при этом.

    Ну, тут уже cooldown решает. На кооп/кастом он просто снижен ниже стандартного.


  8. 1 час назад, AAAAAAAAAAAAAA сказал:

    А ума не хватает просто пойти и бесплатно поиграть на версус серверах?Если скучно на коопе зачем там играть.И как сказано выше это в основном действительно подлые моменты ,когда сами випы слились и добивают остальных ,ведь в спеках сидеть скучнА.А есть такие товарищи ,что спавнять голосованием для смены сложности на эксперт ,и потом играют за заразу.Наверно так не особо получается) Вспомнить хотя бы тех танков постоянных на эксперте,за которых сейчас никто не играет тк хп урезали и их быстро убивают.Кто-то из них(вип,админ) плохо играет за заразу,но это компенсируется большим уроном (тк в отличии версуса,на кооп изначально уровень "сложно"),отсутствием времени ожидания возрождения,да и спавн других боссов не уменьшается.Ну и пинок грома (такого на версусе нет),которым в ограниченном пространстве можно контролить нескольких  игроков,не давая им вставатать,даже чарджем пользоватся незачем. Есть ещё момент:когда на сервере 1-2 игрока и такой вип-вредитель,даже ботов убивать не нужно-взял зараженного,взял бота,взял заражённого..добил оставшихся.

    В общем таких героев версус заждался,на коопе по-факту это вредительство и только.

    А стандартная возможность у грома на версе "ПКМ(MOUSE2)" на что?

    Бей сколько угодно, пока тебя не убьют.


  9. 12 часа назад, Spazztic Puke сказал:

    ! Вообщет у нас тут регламент есть

    И @BLOODY BLADE не кидай пож. скрины из левых серваков. Ведь не хотелось бы чтоб тему снесли, и прочих посадили на бутылку)

    Я знаю регламент.

    Ты видел хоть на 1 моём скрине адрес сервера или любую рекламу? - Нет.