BLOODY BLADE

Пользователь
  • Публикации

    550
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем BLOODY BLADE


  1. 4 часа назад, RedFox сказал:

    BLOODY BLADE не вполне понятно, что значит явно сохраненное?

    Я про то, что при более 4-х игроков оружие 5-го и последующих игроков сохраняется плагином при закрытии двери убежища и выдается игрокам заново в новой главе.
    А при переспавне игроков  выдача происходит 2-ды(будто раунд перезапустился при переспавне) получается и не всегда удачно.


  2. В 31.8.2018 в 20:01, Gayka сказал:

    Было! У меня и у @Линка на кастоме и на купе пару раз пропадало оружие, оставалась одна рукопашка( 

    При пепеспавне явно сохраненное оружие выдаётся заново. С этим думаю и связана пропажа основного оружия.


  3. В 26.08.2018 в 21:27, KoT_KonstanTiN сказал:

     

    В 26.08.2018 в 23:07, RedFox сказал:

    Действительно микролаги видны.

    У кого есть какие соображения по их причинам?

    Есть еще у кого такие же?

    В момент этих лагов происходит резкий скачок пинга и choke(сервер резко посылает в этот момент в несколько раз больше пакетов данных клиенту. Choke = лаг сервера. Пинг от происходящего на сервере меняется(это уже всех игроков). Сам иногда ощущаю это...при более 8 игроков на сервере.


  4. 5 часов назад, Spazztic Puke сказал:

    ну ты всётки интеллигент 

    этож кто убивает ведьму с такими словами то ?!))

    в основном выкрикивая " die bitch, die" 

     

    увеличить спавн лазер боксов на картах эт вроди как не совсем просто, потому что места их появления создаются разработчиком компании

    и явно декомпилировать карты из за этого никто не будет XD 

    но можно конешн найти и другие варианты как впихнуть лазеры на карту, но тут встаёт логический вопрос, зачем это нужно?))

    проще ведь прижать какого то випа к стенке и заставить его наделать прицелов на оружии

    чем искать-писать плагины для игры, потом ещё потестить это нужно будет, а то мало ли как это отразится на компаниях.

    Декомпилировать, писать плагин говоришь? :D

    Такой плагин давно уже написан на али)

    Вопрос в другом: "стоит ли все-таки нагружать сервер и карты доп. боксами?"


  5. 10 часов назад, bullet28 сказал:

    Сервера правильно искать не в "Серверах групп Steam", а в Поиске серверов, как указывает на то справочный раздел:

     

     

    В списке серверов групп Steam они всегда отображаются.

    Разница лишь в том, что они разбросаны по всему списку в диапазоне 98-700 ms в один и тот же момент.


  6. Сегодня прошли кампанию Lambda. И за 2 главы 2-ды хп белого подскочило. На map l4d_lambda_07 у охотника. На map l4d_lamblda_08 у грома. 

    В обоих случаях было убито по несколько игроков перед взлетом хп.

    l4d_lambda_070000.jpg

    l4d_lambda_080001.jpg


  7. 2 часа назад, bullet28 сказал:

    Нет, это не причина. Этому багу уже более года

    Он периодически появляется, даже если все загрузились. Но, пока все не загрузятся, боссов в любом случае нет. Что конечно плохо.

    Было бы лучше, если бы боссы начинали спавниться после эвента "player_left_checkpoint", а не после подключения последнего игрока(как сейчас).

    В последний раз сегодня ночью был на карте msd3_square. Ни 1-го босса, а танки умерли сек. через 3 после начала музыки танка.


  8. 4 часа назад, (-NEXT-) сказал:

    Вот это парень вроде никого не успел скурить, я его почти забил осколками, а когда ударил рукопашкой, то...

    Бодрящий удар рукопашкой какой-то


  9. 23 минуты назад, RedFox сказал:

    Да здравствует madx8) который не гарантирует успешного прохождения и строит всякие козни игрокам:rofl2:

    p.s. на самом деле проблема с таким только если это громилла, или редко курильщик который далеко засел, опять же, никто не мешает админу кикнуть такого зажравшегося босса;)

    p.s. потравлю байки)

    в середине 90х мы чаще всего играли в клон nes, типа денди. было там много сложных и интересных игр...и была bucky o'hare. она была дико, безумно сложной, смерть с одного удара, много уровней, которые было просто нереально пройти безошибочно. но сама игра была очень интересной, и мы играли. благо континиумы были бесконечны и частично помогали коды на уровни. в итоге мы ее несколько раз прошли, играли втроем по очереди, в течении 6-8 часов, по одному было не возможно...так вот.

    Много лет спустя я узнал правду:D в эту игру была встроена защита от пиратов, при копировании игра запускалась на ultra hard режиме, а на обычном давалось 5 ударов на жизнь.....пираты не парились, нам попадалось несколько картриджей и все они были с этим "багом", мы думали так и должно быть, (кстати в правильном картридже эту сложность можно было включить с помощью кода) когда появился интернет я нашел спидран на нее, и был очень удивлен тому как ее быстро прошли....но нигде не нашлось прохождения на ultra hard режим, и по сей день это считается невозможным....

    Но тогда в 90х мы этого не знали, и играли.....

    За кик таких белых тоже можно схлопотать предупреждение.

    И случается этот баг на MadX как с громом, так и с остальными в % часто. Т.е. с громом не чаще, чем с другими особыми.


  10. 6 часов назад, (-NEXT-) сказал:

    она умерла до того, насколько я помню

    Хотя, память может меня подводить... В следующий раз постараюсь обратить на это внимание

     

    6 часов назад, *_Crazy Angel _* сказал:

    всё правильно) меня ушатала плевальщица)

    Прыжков хп без убийств я давно не наблюдал.

    При мне они были лишь после убийства белым хотя бы одного выжившего.


  11. 21 час назад, (-NEXT-) сказал:

    Не соглашусь, т.к. в случае с жокеем - он никого не успел укатать, но во всех случая общим было то, что их убивали рукопашкой, и в момент смерти хп подскакивало до 65535...

    На скрине с жокеем Женька в списке мертвых.

    В 18.06.2018 в 09:22, RedFox сказал:

    Конечно фича:D8)

    Специально для усложнения придумана:)

    А представь такое с каждым белым при полном сервере 20/20. Их ведь там приходит штук 10 за раунд.


  12. 1 час назад, Линка сказал:

    Я не верила, но чисто из вредности проверила. И у меня почему-то игровые настройки влияют только на игру, а стимовские только на стимовский голосовой чат. При этом устройство ввода выбрано одно и то же. Интересно, почему же так может быть)

    Я написал, что написал. 


  13. 1 час назад, Линка сказал:

     

    Да? А почему я в стиме ставлю оба ползунка в 0, и в игре всех слышу, и меня все слышат, причём абсолютно так же, как если бы я поставила ползунки на 100%?)

    В моём случае, именно это решило проблему.


  14. 1 час назад, Линка сказал:

     

    А какое отношение имеют настройки микро в самой игре к настройкам микро для стимовского голосового чата? Это два абсолютно разных чата. Или я чего-то не знаю?)

    Напрямую взаимосвязаны. В настройках стим ты ставишь настройки вход./исход. сигнала для всех игр, что в твоей библиотеке одновременно. Т.е. если в стиме стоит 50%, а в игре 100%, это не значит, что громкость микро в игре будет 100%, а как раз наоборот. На пиратке да, там только в настройках игры регулируется вход./исход. сигнал.


  15. 3 часа назад, (-NEXT-) сказал:

    RedFox Единственное, я бы в кастомы еще внес класические компании, но не уверен что это поддержат, ведь уже есть клисик сервера...

     

    Dead Center Rebrith, которую тестили вначале является переделкой стандартной кампании Dead Center.

    Также, есть такие кампании как, The Parish: Waterfront, Hard Rain: Downpour и Blood Harvest Reverse и No Mercy Reverse, но вряд ли они есть в списке кампаний для теста.

    1 час назад, inflameous сказал:

    А почему бы и нет?) было бы неплохо:P

    Как ты себе это представляешь?

    MadX Coop и Custom по 5 слотов и MadX Versus 4x4?


  16. 1 час назад, Линка сказал:

    Да, но по-любому же кто-то им жаловался на эту хрень, вот и остаётся только ждать, когда они там соизволят. Я может и мало играла, но это первая игра, в которой настолько дерьмово слышно тиммейтов и при этом ничего нельзя с этим сделать (очередное спасибо разрабам за их задумку лень). Игроков, которых действительно нормально слышно, можно по пальцам пересчитать, да и у тех наверное стоит галка "boost micro". А в моём случае всё ещё печальней, т.к. микрофон у меня не аналоговый, а USB, и сигнал у него ещё тише, чем у аналоговых, при этом в драйвере функция "boost micro" отсутствует. Пришлось ставить Virtual Audio Cable + Adobe Audition и включать реалтайм обработку, чтобы меня хоть как-то было слышно.

     

    Ну конечно, зачем им теперь напрягаться, деньги то они уже вытянули за игру. Теперь они пошли разрабатывать очередную кривую громкость для Left 4 Dead 3, хотя зачем, и со 2 части норм подойдёт)) Вон у Влада спроси, какой там у них ровный код во 2 лефте))

    У меня встроенный микрофон и колонки. Ноутбук у меня.

    И у меня настройки входящего и исходящего сигнала и в настроках игры и в настройках стим стоят.

    Я когда-то тоже тихо слышал других, да и меня также, хотя в игре настройки стояли на максимуме. Как оказалось, в настройках стим по умолчанию входящий и исходящий сигнал стоят на 50% громкости. Прибавил почти до конца и ву-аля, я норм всех слышу и меня норм(в зависимости от того, насколько громко я говорю и насколько приближаясь к микрофону).


  17. 1 час назад, Линка сказал:

     

    Хорошо, если уж ты решил докопаться до слова "фиксом", можешь заменить его на "обновлением". Надеюсь, так будет понятней, что я имела ввиду)

    Я имею ввиду, что это было задумано разработчиками. И ни в одном из обновлений это не изменится.


  18. 1 час назад, Линка сказал:

     

    Жаль только, что фиксом громкости там и не пахнет((

    Его и не будет. Это не считается багом. А вот то, что они координаты поломали в одном из обновлений, это да.