Spazztic Puke

Эксперт
  • Публикации

    1095
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Spazztic Puke


  1. Playstik нечего она не глючила, просто вошло у всех в привычку пролазить там. Понимаю если бы игроки ждали там минут 10, а потом плюнули и пролезли, чтоб пройти карту не меняя её. Но на деле кот показал что оказывается даже не все знали что так делать нельзя, и напрямую шуровали сокращать путь. Помню когда я только начинал играть 2016-17г., то тогда уже админы предупреждали, что мол если пролезишь, получишь бан. Поэтому я рад что эта тема теперь закрыта.

    Редд Янковски иногда бывают вылеты и на лицухе. Но согласись, это не особо оправдывает тех кто остался, сокращать путь. 


  2. HeroS это где именно? можно по подробней?

    (-NEXT-) это да, но у тех у кого было мало хп попросту кидали, так как они не могли пролезть

    это не считая тех кто играя по правилам оставался ждать финала и погибал от танков

     


  3. Миниганы перекочевали из первой части, во второй части добавили тяжёлый пулемёт

    на счёт того что миниган двигает физические пропы, которые расставляют для танка, то об этом все знали

    и возможно одним из решений была замена их на тяжёлые пулемёты во второй части.

    А в остальном ответсвенность за их использование переложили на дизайнеров уровней, 

    но так как на серверах тяжёлые пулемёты заменены на миниганы, то мы и имеем , то что имеем.

    Если говорить о кастомах, то на самом деле летающие пропы от минигана доставляют неудобства чаще всего лишь на парочке карт:

    l4d2_draxmap6 и outpost_3.

     


  4. Редд Янковски дело не в том главная или нет, знаю только что она есть.

    И в своё время вот этот не кем не любимый хипити хоп тратил кучу времени на изучение энтить и методик построения. 

    На пример многие уже начали соображать что нужно долить эти канистры, которые залиты до активации. Но не кто так же не объяснял, почему их нужно долить, почему те не сработали, а где брать ключи и тд. Так что я надеюсь это кому то поможет и с экономит время.

    На мадХ не знаю что там отключено - нет.

    А вот на счёт появления за картой, то это как бы и не проблема, когда есть внимательные и отзывчивые админы. Но когда их нет, то возникают конфликты. Потому что те кто за картой - килятся, и просят тех кто в убеге - тоже писать Kill. Что бы заново начать. А ты говоришь "Так это же нечего не изменит, и вы опять появитесь за картой, тип давайте я вас лучше открою в комнате респавна." И продолжаешь играть. И тебе потом пишут "ну и подонок же ты хипити хоп, вот теперь и играй тут сам на сервере".  Это не говоря уже об игорьках которые не знают что такое чат и !kill.


  5. "часто не последовательные действия, ломают сложную систему инпутов-аутпутов,

    в особенности если автор не позаботился о таких моментах"

    что же мы имеем на деле:

    1) разбиваем стекло...

    12.jpg.c48259fa2064610994d8c4059c391348.jpg

     

    которое в свою очередь посредством логических реле, подсвечивает trigger_finale (в виде горы трупов)

     

    13.jpg.cd64e0768112b5dad2235834e295ec9c.jpg

     

    и тут важно понимать что trigger_finale, это то что запускает сценарий финальной битвы и по завершению сценария, выдаёт уже аутпуты на дальнейшее спасение. В данном моменте задан сценарий scavenge (сбор), в котором указано количество требуемых канистр для успешного завершения.

    14.jpg.1afb908b052344316ac59e49d85a0d76.jpg

    И так как некоторые сразу в спешке несутся заливать канистры до активации trigger_finale, то выходит что эти канистры были потрачены в пустую. Так как не что не считает их в этот момент. Консоль будет выглядеть так, как будто нечего и не происходило. Но стоит только активировать гору трупов, то помимо того что услышим характерный звук для финала и свечение автомобиля, но и сразу же увидим запись в консоле, что финальный скрипт активирован. И теперь дальнейшие наши залитые канистры, будут отображаться.

    15.jpg.22d987449fe468b779d2dc2d6023a8aa.jpg

     


  6. когдато я помню, что тоже не знал как переносить

    приходилось спрашивать постоянно у Реда

    он мне кидал свой gameinfo

    потом после проверки целостности он опять изменился

    и опять проси gameinfo, так как я не знал что там всего лишь нужно прописать папку left4dead2_playbcm

    вот поэтому пришлось самому сравнить какие там изменения и не зависеть не от кого, ну хотя бы в этом плане

    чёт я даж и не додумался тогда почитать раздел " Помощь" на форуме, там вродь как всё разжёвано

     


  7. Редд Янковски вот этот хоппити хип сделал газ на карте, сделал уведомление инструктора, поставил надпись "danger" и всё равно  приходят люди к нему и говорят " шота вот это зелёное облако дыма меня убивает, шота непонятное происходит, может баг какой, надо это исправить".


  8. А я всё слышу, женский голос  постоянно говорит сколько до взрыва. Но мне кажется что даже если на весь экран поставить изображение взрыва с надписью "время до взрыва", то после взрыва, игроки всё равно будут спрашивать " а почему меня кильнуло?"


  9. попробовал вариант чтоб можно было уехать на лифте не дожидаясь остальной тимы

    это как мне показалось более правдоподобный вариант

    но появились проблемы, так как раунд не завершится пока все живые игроки не попадут в сейфрум и

    поэтому вынужден смотреть на кат сцену пока тимейты не умрут.

    так же можно пофиксить этот триггер, убрать у него дамаг и дело с концом

    но тогда придётся ещё и удалить пост эффект, который якобы имитирует взрыв перед глазами

    да и в целом если следовать такому пути, то карта теряет свою актуальность, и основную идею

    поэтому мож и в правду телепорт является лучшим вариантом.


  10. та нее, карта топ, нельзя её убирать)

    когдато мне не нравилась карта the cure, уж очень она простая и без вкусная

    а теперь когда её не стало, то я бы и не прочь на ней играть

    а ещё раньше многие плевались от карты лунапарк, а теперь радуются как дети когда фокс ставит её

    это не говоря уже о таких покойниках как zmb13, downtown dine, viennacalling1-2, suicide blitz 2, dead before dawn

    это без малогого, порядка 30 карт