AAAAAAAAAAAAAA

Пользователь
  • Публикации

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Изменения репутации

  1. Нравится
    AAAAAAAAAAAAAA изменил репутацию Angelina в Личные фото   
  2. Нравится
    AAAAAAAAAAAAAA изменил репутацию vika_22 в Личные фото   
  3. Нравится
    AAAAAAAAAAAAAA изменил репутацию KissaSinc в Личные фото   
    Мррррр))

  4. Нравится
    AAAAAAAAAAAAAA изменил репутацию _Yulya_ в Личные фото   
    #ХочетсяЛета

  5. Нравится
    AAAAAAAAAAAAAA изменил репутацию Sibilla в Личные фото   
    Достаточно долгое время уже здесь обитаю,успела с некоторыми познакомиться.Играю вроде бы нормально,никто не жалуется)Ну,так пусть знают нуба в лицо!)
  6. Нравится
    AAAAAAAAAAAAAA изменил репутацию Harley_Quinn в Возраст игроков. Статистика   
    Оно как бы да, возможно, но представьте себе, многоуважаемый Рыжий Лис, сколько на планете вещей, которые можно изучить. Интересных вещей, воистину. 
    Да и, я думаю, в конце концов бы осознали бы люди, что так засираться нельзя
    (во всех смыслах этого слова)
  7. Нравится
    AAAAAAAAAAAAAA изменил репутацию Maleficent-A в Возраст игроков. Статистика   
    Возраст - это всего лишь число. Бывает, несопостовимое с внешностью и мышлением.
    Не вижу смысла в данном опросе. Разве что, мы узнаем какой промежуток времени был "урожайным" на завсегдатаев PlayBCMа. 
  8. Нравится
    AAAAAAAAAAAAAA изменил репутацию _Р0МКА_ в Возраст игроков. Статистика   
    18+
  9. Нравится
    AAAAAAAAAAAAAA изменил репутацию SKVERNING в Возраст игроков. Статистика   
    Время и возраст не имеют значения когда живёшь по ночам и спишь днём в гробу, вам смертные не понять...
  10. Нравится
    AAAAAAAAAAAAAA изменил репутацию IMPERIVM в Помощь новичку режима versus   
    Основные правила игры в режиме Versus (заповеди бывалого ходока) или как новому игроку быстрее начать "божить".
     
    Выжившие. Задача дойди до убежища с наименьшими потерями. 
     
    1. Знание карт игры.
    В какую сторону бежать, знание опасных мест где вас могут "минуснуть" (открытая местность вблизи текстур и высоких зданий, окна из которых можно вылететь, причалы с которых так же можно вылететь), знать безопасные участки карты.
    2. Злостные рашеры.
    Не бежать вперед, сломя голову, ибо не будет товарища, который прикроет вашу пятую точку. Не выбегай из убежища, т.к. некоторые игроки еще не подключились, а ты манишь за собой ботов.
    3. Не отставай.
    Не беги последним, не бегай один по комнатам и сараям, ибо пока ты ищешь в каждой комнате приключения на пятую точку, твои товарищи ждут и так же умирают под хантами и другими боссами. Так же бегут обратно, когда тебя уносят жокей или гром.
    4. Знание особенностей оружия.
    Выберите для себя то оружие с которого будет максимальный результат (автомат, дробовик, снайперка), так же и с рукопашным оружием.
    Не стесняйтесь использовать приклад.
    5. В игре.
    Один глаз смотрит на карту, второй по сторонам, при этом самому нужно крутиться и ждать атаки (например прыжок охотника, курильщик и прочих)
    Примерно так:
    6. Знание особенностей боссов в игре, их приемы и места с которых они смогут атаковать. В данном случае madx versus Охотник (не удивляйтесь, что он прыгает по стенам видимым и не видимым, не удивляйтесь надписи, "игрок Golorado убивает игрока playbcm с высоты 125 метров") На открытой местности, вблизи высоких домов, смотри вверх. Гром (бегает быстро, поворачивает и еще прыгает) Толстяк  самое жуткое создание (одна оплеуха толстяка может отбросить на метров 20...30, а взрыв его можно и на все 200) Ни когда не стреляй в него если рядом много товарищей: заблюет всех и вся, так еще и раскидает по карте. Курильщик очень длинный язык, и еще ходит при этом, пока  курит свою жертву Жокей цитата одного, очень известного нашего товарища, имя называть не буду: Жокеи на их серве - это бывшие пилоты формулы 1, поддавшиеся мутации вируса. Если один такой пилот запрыгнет на вас, а рядом никого не будет, то будьте уверены, вы доедете до начальной убеги, даже если вы прошли 90% карты. Еще они могут прыгать вместе с вами. Вообщем жоки классные. Плевальщица​ хождение по ее выделениям сулит убытие ХП, не беги или беги быстро. Начальная стадия слизи убирает не много ХП, а вот в самый пик, можно и свалиться. Ведьма ведьму нельзя злить (стрелять в нее и слепить в нее фонарем) убивает с одного удара. Если такую напугали, беги и отстреливайся. Танк их всегда два, бегают быстро, камни кидают, машины и все что можно двигать. Так же есть одна фишка, один раз стреляет мега-взрывом. 7. Звуки и тени Через не большую стену можно спокойно отстреливать зараженных, всегда прислушивайся к звукам (рычание охотника, харканье курильщика, рев грома и прочее. Можно определить где босс находится. Слушай, что говорят твои старшие (более опытные) товарищи по команде, это ведь командная игра.  И добавлю, в игре есть понятие линейка, это четыре, рандомно выбранных игрока, за счет которых больше начисляется очков. Чем дальше они дошли, тем больше очков вы получите. Их можно посмотреть нажав на Tab.   И еще, для большего удобства в игре, сделайте "бинды" для ускорения процессов (выбор оружия и другие команды) http://playbcm.net/index.php?/topic/7316-nastrojkibindyprogrammykomandy/   Зараженные. Задача, как можно больше уничтожить выживших.   Особенности зараженных можно посмотреть выше.   Что самое главное в игре за зараженных, допишу: 1. охотник. Научитесь использовать текстуры и здания, для того, чтоб выше забраться и произвести атаку. http://playbcm.net/index.php?/topic/7315-tekhnika-igry-osobymi-zarazhyonnymi-bossy/ 2. гром. Может двигать предметы (машиной можно "инкапнуть" одного а то и пол команды противника, может снести с ног противника при беге) 3. толстый. Заблев толстого не только ослепляет противника, но и вызывает появление "бомжей" обычных зомби. И так же, он тушит загоревшихся боссов (танк и прочие) 4. жокей тут в принципе не чего добавить. 5. курильщик добавлю))) опять же от нашего товарища)) Со своим супер удлиненным языком может курить вас из другой компании, которую вы только что прошли. Не ну реально, его язык летает по всей карте. 6. плевальщица Не плюй в чисто поле, плюй в узких местах (коридоры, комнаты, узкие проходы) и плюй лучше под грома, охотника или после взрыва толстяка (наносит наибольший урон) 7. ведьма Громилой или жокеем можно донести и стукнуть жертву об ведьму, после чего она тут же решает.
    8. Танк
    Танком обычно становится кто в начале раунда нанес больше и меньше всего урона выжившим.
    Если достался танк, ищи машины, стволы деревьев, бочки, чтобы использовать их в игре. 
    Техника игры за танка тут: 
    http://playbcm.net/index.php?/topic/7315-tekhnika-igry-osobymi-zarazhyonnymi-bossy/
    И добавлю не беги в огонь, а если тебя подожгли ищи лужу или проси толстяка.
     
    И последнее, не атакуй один, это ведь командная игра, ищи наилучшие места для "респа"
  11. Нравится
    AAAAAAAAAAAAAA изменил репутацию IMPERIVM в Техника игры особыми заражёнными (боссы)   
    Рассмотрим такие приемы в игре за танка в left 4 dead 2, как Puncrock, Jumprock и Jumppunchrock.

    1. Puncrock (панчрок) танком в left 4 dead 2. Название этого приема происходит от английских слов Punch (удар) и Rock (камень). В игре punchrock выглядит, как почти одновременный удар лапой танка и последующий бросок камня (с амплитудой примерно в секунду). Соответственно, если и то и другое попадает в цель, то урон наносится большой, тем более что после попадания камня выжившего легко догнать и нанести третий удар, после которого он уже в любом случае будет хромать. Затем 4-ый удар и инкап (поэтому данная техника и запрещена на турнирах). Как сделать punchrock танком? Просто одновременным нажатием клавиш удара и броска камня (ЛКМ + ПКМ). Может не с первого раза получиться, но затем, когда освоитесь, то сможете применять этот прием довольно часто.

    2. Jumprock (джампрок) танком в left 4 dead 2. Этот прием, а точнее его название также состоит из 2-х английских слов – Jump (прыжок) и Rock (камень). Он разрешен и на пабе и на турнирах – можете применять его где угодно. Суть заключается в одновременном прыжке и броске камня. То есть в момент начала прыжка танк начинает вырывать камень из земли и к моменту приземления уже его кидает (все еще зависит от дальности и высоты прыжка). Сделать jumprock танком можно, если одновременно нажать на кнопку прыжка и броска камня (пробел + ЛКМ). Получаться это может далеко не всегда, но в игре вещь очень полезная. К примеру, танк пошел в атаку. При прыжке с крыши вниз к выжившим он может использовать jumprock, при этом сбив с ног одного из выживших и давая себе лишнее время на то, чтобы его догнать и забивать с руки.

    3. Jumppunchrock (джапмпанчрок) танком в left 4 dead 2. Данный прием комбинирует в себе сразу 3 действия – прыжок (jump), удар (punch) и бросок камня (rock). Все они выполняются практически одновременно. То есть происходит одновременный прыжок с ударом руки и последующим броском камня. Jumppumcrock сделать несколько сложнее, чем 2 предыдущие приема, но при должной тренировке все можно. Одновременно нажимаем клавиши – пробел, ЛКМ, ПКМ.

    Ниже видео того, как все это выглядит

     
     
    спасибо Zedd))
  12. Нравится
    AAAAAAAAAAAAAA изменил репутацию IMPERIVM в Техника игры особыми заражёнными (боссы)   
    Техника прыжков по текстурам охотника.
     
    В игре часто задают вопрос, как вы так прыгаете охотником. Нет, это не читы, а следующие действия. Итак, по порядку:
     
    1. Вертикальный прыжок охотником (вдоль стены). Несмотря на кажущуюся сложность весьма простой прыжок. Для его выполнения нужно вплотную подойти к какой-либо прямой высокой поверхности (стена дома, столб). Садитесь спиной к стене и смотрите вверх. Затем отодвиньте кружок прицела немного вниз – 20-30 градусов от вертикальной плоскости и зажмите кнопку «назад» (S). Далее просто быстро нажимайте ЛКМ (прыжок). Охотник будет отталкиваться от стены и быстро взбираться вверх. В любой момент прыжка можно повернуть прицел вперед и оттолкнуться от стены, чтобы полететь вниз на жертву. Видео как делать такой прыжок.


     
    2. Диагональный прыжок охотником в left 4 dead 2 (вдоль стены). Такой прыжок будет чуть посложнее. Чтобы понять и почувствовать, как это происходит, садимся вплотную к длинной и высокой стене (или текстуре). Прицел направляем немного вбок (20-30 градусов) и вверх (порядка 45 градусов). Далее зажимаем кнопку «вправо» (если стена справа от вас) и кнопку «назад». Не отпускаем их. И вновь быстро начинаем нажимать ЛКМ (прыжок). Охотник будет лететь по диагонали вдоль стены. Как понимаете, кнопку «вбок» нужно зажимать, чтобы охотник все время прижимался к стене, а кнопку «назад», чтобы смог от нее оттолкнуться. Вот видео диагонального прыжка охотником в left 4 dead 2.

     

     
     
    Далее усложняем задачу – делаем диагональный прыжок охотника более маневренным и удобным для вас. Для этого сразу после каждого отталкивания быстро поворачиваем курсор мышки вниз и возвращаем его назад. Так можно смотреть, что происходит внизу и при подходящем моменте броситься на голову жертвы.

     


      
    Последний момент – разворот в диагональном прыжке охотником. Когда научитесь поворачивать из стороны в сторону, можно почти неограниченное время висеть высоко на текстуре, а затем неожиданно упасть на голову выживших. Для этого нужно сразу после очередного отталкивания развернуть прицел в противоположную сторону, отпустив при этом кнопку «вправо» (D) и зажав кнопку «влево» (A), при этом не отпускает кнопку «назад» (S). Главное – больше практики. Можно варьировать величину углов отталкивания. Вот видео такого прыжка от первого лица.

     

     
     
    3. Прыжок охотника вдоль потолка. Данный прыжок является, наверно, самым сложным, но при этом и очень зрелищным. Гайд по прыжкам вдоль потолка охотником в left 4 dead 2 довольно прост. Вся сложность в практической реализации. Для начала вам нужно помещение с прямым и довольно длинным потолком (к примеру, коридоры госпиталя No Mercy или коридоры терминала в Dead Air). Охотник должен подпрыгнуть вверх и уже в полете переместить курсор прицела на 10-20 градусов (или около того) ниже плоскости потолка (небольшая аналогия с вертикальным прыжком). И в момент касания с потолком (или чуть раньше) зажать «назад» (S) и быстро нажимать на ЛКМ. Главное – правильно рассчитать угол прицела – если возьмете меньше, то не сможете оттолкнуться от потолка, если больше, то после первого отталкивания охотник упадет вниз. Также если скорость нажатия на ЛКМ будет небольшой, то охотник быстро упадет вниз. Вот видео такого прыжка от первого лица.

     

     
     
     
     
     
    Техника Rocket Boomer (возрождение в режиме полета)
     
    Для нашего толстяка (в данном случае, я говорю о сервере madx versus), эта тема очень актуальна.
     
    Итак, как это делается:
    В режиме возрождения забираетесь на крышу рядом с тем местом, где находятся, либо в ближайшее время пройдут выжившие. Ждете нужного момента, то есть когда они окажутся максимально близко. В режиме призрака разбегаетесь по крыше (скорость передвижения в этом режиме намного выше) и сразу после отталкивания возрождаетесь в полете. Скорость и инерция при этом сохраняются, и вы очень быстро падаете вниз на голову выжившим. Таким образом, шансы успешного заблева возрастают. Главное здесь – успеть набрать хорошую скорость и выгадать нужный момент для возрождения – если сделать это слишком рано, то вы останетесь на крыше, если поздно – то вообще не сможете возродиться, так как будете в поле зрения выживших.

    Уже в полете можно зажать ctrl, чтобы по приземлении сразу сесть на корточки (так меньше шансов, что по вам попадут раньше, чем вы успеете кого-то залить). Во время самого заблева быстро поворачивайтесь в разные стороны – так вы охватите большую площадь. 

    Танк.
     
    И еще одна нужная техника, игра танком, чтоб не было слышно таких слов: "Нуб, слил танка"
     
    Итак, начнем.
     
    Танк (толкание машин и прочей утвари)
     
    Рассмотрим базовые приемы того, как грамотно бить танком в left 4 dead 2 по машинам. Машина перед вами, выживший чуть подальше, местность ровная. Садимся перед машиной на корточки и бьем. Машина будет двигаться вдоль земли, что не оставит выжившему шансов. Если ударить по краю машины, а не по центру, то вы придадите ей еще и вращательное движение. Если не приседать и просто бить вплотную, то машина полетит вверх под небольшим углом. Если присесть и посмотреть вверх под углом 40-80 градусов, затем ударить в таком положении по машине, то она полетит примерно под таким же углом вверх и довольно высоко. Для высокого заброса машины или бачка можно встать танком на них и ударить вниз по ним.

    Еще один прием – удар танком машины в обратную сторону. Предположим, вы находитесь между выжившим и машиной. Пока вы оббежите ее с другой стороны, чтобы ударить, пройдет много времени. Можно сделать проще – подбегаем к машине, приседаем и в момент удара начинаем поворачивать корпус на 180 градусов (в сторону выжившего, который у вас за спиной). В этом случае машина как бы пройдет сквозь вас и полетит в обратную сторону.
     
    Техника закручивания камней.
     
    Немногие игроки с паба знают про такую возможность, а если и знают, то не умеют это делать. А между тем этот прием может дать вам неплохое преимущество при игре за танка. Вы можете оставаться вне досягаемости огня выживших и при этом попадать в них камнями, не терять контроль.

    Использование закрутки камней танком в left 4 dead 2 позволяет вам находиться совсем рядом с выжившими, но при этом не на линии их выстрелов, тем самым вы не получаете дамага, очень быстро можете перейти в рукопашную атаку. Сама суть закрутки камней заключается в изменении начальной траектории движения камня, что дает возможность кидать его из-за препятствия. Ниже приведена схема.



    Черная точка – это танк. Кружок вокруг него – радиус разворота при замахе камнем. Прямая линия – траектория полета камня. Черный квадрат – какое-либо препятствие. Как видите, при закрутке камня танк находится за стеной, вне досягаемости выживших. При обычном броске камня прямая линия траектории полета начинается сразу от танка, а здесь она является касательной к окружности разворота.




    Вот подробное видео, там показана вся суть закрутки камней танком . Что же нужно делать? Во-первых, танк может бросать камни тремя способами – сбоку из-под себя, сбоку над собой и сверху (из-за головы). В момент начала вырывания камня из земли стойте спиной к выжившим (или почти спиной – 160-180 градусов). Во время замаха, быстро поворачивайтесь в их сторону. При этом нужно рассчитать время поворота так, чтобы камень начал лететь в момент, когда вы еще не полностью развернулись (в районе 90 градусов). Так он полетит по касательной к окружности разворота. Получиться это может не сразу, но регулярные тренировки помогут понять на осязательном уровне, как это правильно сделать. Цель тренировок – почувствовать момент, когда нужно начать разворот при замахе и угол поворота для того, чтобы камень летел туда, куда нужно. 
  13. Нравится
    AAAAAAAAAAAAAA получил репутацию от Harley_Quinn в [VIP] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Меня ещё удивляет почему випы обижаются ,что их читерами называт.Випка это что-то вроде чит меню(в стиме есть),Так что ничего обидного.
     
  14. Нравится
    AAAAAAAAAAAAAA изменил репутацию Persh в [VIP] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    ШЕРМИНАТОР У каждого випа своя игра, кто-то свои виповские плюшки хомячит на себя, да еще подбирая аптечки и таблы вокруг, отсиживаются в стороне "а то вдруг упаду, назовут криворуким нубом". А кто-то все свои силы, возможности тратит и использует на команду. Первые, конечно, поживут подольше, но останутся без команды. А вторые, так и будут падать/умирать пытаясь поднять, оживить, вылечить кого-то, или отвлекая на себя заразу пока другие хилятся, встают.
    Вот и я о том же.
     
    Ах да, еще есть випы, которые умирают, бесятся что не помогли, заходят за заразу и добивают оставшихся выживших  
    Вот их как раз и можно называть, обзывать всем чем можно 
  15. Нравится
    AAAAAAAAAAAAAA получил репутацию от Gayka в [Статистика] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Девчонки вы меня поражаете,какие ещё очки нужны-вы и так в топе и играете очень круто,чтоб быть там всегда при любой системе набора очков.Насчёт аптечек:да такое действительно встречается,что вип при полном здоровье берёт аптеку и даже чб не лечит(но непонятно толи от невнимательности,толи от пренебрежения другими игроками,толи от личной неприязни),но чаще конечно встречается наоборт:випы и админы бегают чб или с маленьким уровнем здоровья и ещё от лечения отказываются(опять же из-за призрачной статы.некоторые даже обижаются:"не давай ты мне таблеток окаянных и лечилками не искушай,ибо статою священной расплачусь я"это конечно шутка),что по-моему неразумно-случайная ведьма и карниз-всё.Можно конечно возродиться сразу,но это как-то неправильно,не по логике игры.Так же обычные игроки страдают такой же фигнёй,не буду лечиться,авось и так чб до убеги дойду.И случаются по этой причине пародоксальные ситуации,что при наличии аптечек у половины отряда,но нежелании лечиться,неожиданно сливается игра.Блин почему забывают самое главное-это кооперативная игра и ценят игрока не за место в каких либо рейтингах,а за командную работу.
    Марик,ну понятно же,что в убеге лечаться те кто впервые на бцм,так же некоторые не знают ,что можно ползать.Было бы хорошо ,чтоб на главной странице сайта был отдел с правилами сервера;с описанием различий и особенностей разных режимов;а также пособие для начинающих,что-то вроде "записок бывалого"))
  16. Нравится
    AAAAAAAAAAAAAA изменил репутацию Одуванчик в Личные фото   
    БДСМ маус 
  17. Нравится
    AAAAAAAAAAAAAA изменил репутацию Spazztic Puke в Сервера на 5 игроков, почему из всего 3   
    в вопросах подъёма, то тут от игроков зависит с кем играешь, я сегодня на 7-м играл 5 человек было,
    никто меня не подымал, умирал всегда в одиночестве
    ну нечего с поражением уровень же сложности меняется
  18. Нравится
    AAAAAAAAAAAAAA изменил репутацию BT. в [Статистика] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    К сожалению согласен с тобой. Почему к сожалению, потому что изначальная идея игры L4D2 в выживании и работе в команде. По одиночке никто не выживет, даже самый искусный игрок. Но всё таки хочу заметить, что ещё встречаются игроки которые думают о команде. На них и держимся)  
  19. Нравится
    AAAAAAAAAAAAAA изменил репутацию Редд Янковски в Клановый Архив Alliance {aic}   
    Скрины от Hatefm 
     
  20. Нравится
    AAAAAAAAAAAAAA изменил репутацию BlackSwordsMan в Клановый Архив Alliance {aic}   
  21. Нравится
    AAAAAAAAAAAAAA изменил репутацию Сержант в Названия кастомных карт и компаний   
    Приветствую всех. Прежде всего хочу поздравить всех с наступающим Старым Новым Годом и пожелать 
    всяческих благ и удачи во всем!
    В честь такого события, ну и по причине того что я вообще клевый парень , хочу преподнести своего рода небольшой подарок всем тем кто день за днем вместо того что бы заниматься чем то действительно полезным, бегает и мочит бедных зомбарей . Шутка)) Мочить зомбарей дело нужное, почетное и очень ответственное)) Блин, опять шутка 
    Все, с шутками покончено, теперь о серьезном. Подарочек представляет собой табличку с названиями кастомных карт и соответствующих названий кастомных компаний. В первую очередь данная табличка пригодится админам, но и для остальных игроков думаю тоже будет полезна. Товарищам админам не нужно объяснять в чем заключается смысл данной таблички, а вот всем остальным я поясню. Названия карт в меню админки представлены из первых карт каждой компании. К слову сказать, всего в данный момент на кастомных серверах присутствует 53 компании. Я говорю про обычные кастомные сервера, не про MadX. Иногда во время игры возникают ситуации когда игроки просят поставить какую то определенную карту. Но при этом они называют название компании, а не карты. Названия компаний можно увидеть в начале каждой компании. Именно поэтому игроки запоминают именно название компаний а не карт. Приведу пример который пару дней назад произошел во время игры. Игроки попросили меня поставить компанию Farewell Chenming (эта та где на последней карте компании огромная площадь и куча танков). Так вот, порыскав по менюшке с картами я несколько раз ставил как мне казалось нужную карту но так и не нашел данную компанию. И не удивительно, ведь название первой карты данной компании выглядит так - msd1_town. Попробуй догадайся что именно так называется первая карта данной компании. Имея такую табличку которую я сделал я бы с легкостью мог бы поставить нужную карту. Да, есть такие карты по которым можно понять к какой компании они относятся, но их не так уж и много.
    Ну что же, надеюсь теперь всем понятно в чем смысл данной таблицы. 
    Ах да, напоследок еще один момент. Иногда игрокам не нравится какая то компания и они просят поставить другую, причем не какую то конкретную а просто другую. В такой ситуации дабы сильно не нарушать круговорот карт на сервере, было бы логично поставить не абы какую компанию, а следующую, которая идет за этой. Но для этого нужно знать последовательность смены карт на сервере. Где то здесь я видел что писали что якобы карты меняются в алфавитном порядке, причем именно в алфавитном порядке компаний. Вчера и сегодня играя на серверах я заметил что это не так. Если бы главные админы могли предоставить такую информацию было бы очень здорово. 
    Ну вот в общем то и все. Я очень надеюсь что данная инфа облегчит сутуацию со сменами карт. 
    Предложения и комментарии приветсвуются. Всем удачной игры))
    Мой номер яндекс кошелька для пожертвований ниже))))))))))) Опять шучу 
     
      Карта Компания   2ee_01 Two Evil Eyes   bloodtracks_01 Blood Tracks           bp_mapalpha1 Blight Path   c1_1_mall Dead High School   cbm1_lake Blood Proof    cdta_01detour Detour Ahead   cwm1_intro Carried Off   damitdc1 Dam It   ddg1_tower_v2_1 Drop Dead Gorges   de01_sewers Dead Echo   deadbeat01_forest Deadbeat Escape   dead_death_02 Last Call   Dead_Series1 Dead Series   dm1_suburbs Devil Mountain   dw_woods Dark Wood   esc_jailbreak Escantion   eu01_residential_b16 Tour Of Terror   gasfever_1 Gas Fever   gr-mapone-7 Overkill   hf01_theforest Haunted Forest   jsarena201_town Arena Of The Dead   l4d2-DisposalFacility Shadow Moses Island   l4d2_7hours_later_01 7 Hours Later   l4d2_city17_01 City 17   l4d2_darkblood01_tanker Dark Blood 2   l4d2_deadcity01_riverside Dead City 2   l4d2_deadflagblues01_city Dead Flag Blues 2   l4d2_diescraper1_apartment_35 Diescraper Redux   l4d2_draxmap1 Death Strip   l4d2_fallindeath01 Fall In Death   l4d2_planb1_v051 Plan B   l4d2_ravenholmwar_1 We Don't Go To Ravenholm   l4d2_roadtonowhere_route01 Road To Nowhere   l4d2_wanli01 Wan Li   l4d_149_1 One 4 Nine   l4d_deadgetaway01_dam Dead Getaway   l4d_ihm01_forest I Hate Mountains   l4d_lambda_01 Lambda   l4d_sc_market Deadly Dispatch   l4d_suburb01_school Disturbed In The Suburbs   l4d_tbm_1 The Bloody Moors   l4d_wheel_01_mallecr Field Of The Dead   l4d_yama_1 Yama   mall_of_ukraine Dniepr   msd1_town Farewell Chenming   p84m1_crash Precinct 84   part1_facility GoldenEye   port_01 Dead Destination   redemptionII-deadstop Redemption   srocchurch Warcelona   uf1_boulevard Urban Flight   uz_crash The Undead Zone   x1m1_cliffs Open Road
  22. Нравится
    AAAAAAAAAAAAAA получил репутацию от BT. в Функция голосования у обычных игроков   
    Конечно всё зависит от контингента.Но есть ситуации когда голосование необходимо (повторюсь-это стандартная функция),недавний пример:человек начинает материть остальных игроков в голосовом чате,команд хэлп и вотекик не дают никакого результата и какие варианты остаются:продолжать слушать бред или создавать протест с обязательно прилагающейся дэмкой(которую естественно никто не писал).Так же тема афкашников:как известно обычных афк кидает с серва и в основном афкашут випы ,не давая тем самым запустить финал или тот же лифт,и если нет другого випа ,который может запустить голосование на убийство игрока,то десятеро ждут одного.Было такое ,что на убийство игрока голосование запускали ради баловства по несколько раз,но все относились к этому корректно или игнорили.Тем более у нас большинство игроков русскоязычные и основную массу составляют постоянные обитатели бцма,тч договориться возможно.
  23. Нравится
    AAAAAAAAAAAAAA получил репутацию от Gayka в [Статистика] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Девчонки вы меня поражаете,какие ещё очки нужны-вы и так в топе и играете очень круто,чтоб быть там всегда при любой системе набора очков.Насчёт аптечек:да такое действительно встречается,что вип при полном здоровье берёт аптеку и даже чб не лечит(но непонятно толи от невнимательности,толи от пренебрежения другими игроками,толи от личной неприязни),но чаще конечно встречается наоборт:випы и админы бегают чб или с маленьким уровнем здоровья и ещё от лечения отказываются(опять же из-за призрачной статы.некоторые даже обижаются:"не давай ты мне таблеток окаянных и лечилками не искушай,ибо статою священной расплачусь я"это конечно шутка),что по-моему неразумно-случайная ведьма и карниз-всё.Можно конечно возродиться сразу,но это как-то неправильно,не по логике игры.Так же обычные игроки страдают такой же фигнёй,не буду лечиться,авось и так чб до убеги дойду.И случаются по этой причине пародоксальные ситуации,что при наличии аптечек у половины отряда,но нежелании лечиться,неожиданно сливается игра.Блин почему забывают самое главное-это кооперативная игра и ценят игрока не за место в каких либо рейтингах,а за командную работу.
    Марик,ну понятно же,что в убеге лечаться те кто впервые на бцм,так же некоторые не знают ,что можно ползать.Было бы хорошо ,чтоб на главной странице сайта был отдел с правилами сервера;с описанием различий и особенностей разных режимов;а также пособие для начинающих,что-то вроде "записок бывалого"))
  24. Нравится
    AAAAAAAAAAAAAA получил репутацию от BT. в Функция голосования у обычных игроков   
    Конечно всё зависит от контингента.Но есть ситуации когда голосование необходимо (повторюсь-это стандартная функция),недавний пример:человек начинает материть остальных игроков в голосовом чате,команд хэлп и вотекик не дают никакого результата и какие варианты остаются:продолжать слушать бред или создавать протест с обязательно прилагающейся дэмкой(которую естественно никто не писал).Так же тема афкашников:как известно обычных афк кидает с серва и в основном афкашут випы ,не давая тем самым запустить финал или тот же лифт,и если нет другого випа ,который может запустить голосование на убийство игрока,то десятеро ждут одного.Было такое ,что на убийство игрока голосование запускали ради баловства по несколько раз,но все относились к этому корректно или игнорили.Тем более у нас большинство игроков русскоязычные и основную массу составляют постоянные обитатели бцма,тч договориться возможно.
  25. Нравится
    AAAAAAAAAAAAAA получил репутацию от Harley_Quinn в Функция голосования у обычных игроков   
    Ха обсуждение стандартной функции которая и так есть в игре ,просто нужно включить её на сервере.Ору-"беспредел начнётся".Стандартное голосование и через випку это всё таки не админ ,который самовольно может изменить ход игры.Здесь побеждает саблезубая демократия,тобиш большинство.