pew

Пользователь
  • Публикации

    144
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Изменения репутации

  1. Нравится
    pew изменил репутацию skat в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Баланс - некий идеал, которого невозможно достичь, но к которому надо стремиться. Ни на одном мясном сервере никогда не будет полного баланса, я не видел ни одной игры, где все равны, только мб 4 на 4, и то не бцм-пати. Некий пример неплохого баланса - кор, что мешает достичь такого? Проблема, которая является глобальной, то есть - отставание в развитии, в данном случае: в скилле, на коре играют задроты не только мясного режима, но также и других режимов. Но, думаю, это всем понятно, как много раз тут говорилось - «Бцм любительский сервер, не для профи игроков», вроде, хорошая отмазка, но звучит реалистичнее, чем все остальное 
    Все сводится к самим игрокам? Нет, не все, все-таки игроки хотят и какой-то поддержки со стороны администрации, один герой-балансер не всегда спасёт ситуацию, идея со статистикой является самой годной, но как она будет действовать в условиях бцм сервера? Непонятно, опять же надо адаптировать, время надо тратить админу, а как говорилось, версус - не самая выгодная задумка для него, ведь все донаты идут с коопа, по сути, мб надо тоже ввести какой нибудь счётчик типа: 5к - баланс на версусе, собрать круглый стол и обсуждать что делать (рофл)
    От одного игрока ничего не зависит, зависит от большинства. Приведу пример своих слов, в далеком 2017, когда я только научился играть, я балансировал, многие подтвердят. Как проходили игры? 4-5 задротов против 1-2, я из первой переходил во вторую, но задротов все равно оставалось больше в первой тиме и был дисбаланс, то есть по сути, идя в другую тиму, ты почти добровольно давал согласие на проигрыш. Приходилось переходить с кем-то, и чаще всего я переходил в другую тиму именно с господином @blur-ом, вот тогда было неплохо играть. Вот только встречая сопротивление, задроты первой тимы ливали, сервер становился пустым по сути
    еще одно нововведение - общий чат, по сути, в тиму сбивались друзья, которые могли общаться в войсе только в одной тиме, но теперь он стал общим, что-то изменилось? Нет
    и возвращаемся к вопросу, нужен ли этот баланс? Исходя из своего опыта, я скажу, что здешнему контингенту игроков, особенно задротам, настолько пофиг на баланс, что они предпочитают сидеть в одной тиме, всегда самим играть за танков, просить их у нубов даже при счете 1700 - 150. Зачем тогда эти посты про баланс? Судя по всему, задроты просто сами стали жертвами такого баланса, но зайдите к ним на сервер, там лютый дисбаланс, но всем все нравится, на замечание «Найс баланс», они лишь скажут, что «Нас и так меньше» или «Оттуда все нормальные ливнули просто»
    Последнюю неделю старался чаще заходить на сервер, но примерно в 7/10 случаев, я попадал в тиму аутсайдеров, где смысла играть нет, почему? Смотрите видео выше, которое начало этот полилог, первую игру за сурвов, все будет понятно, может не такой аутизм будет, но похожий 
    Медальку за баланс и просто благодарность за то, что люди делают на серверах, я могу выразить трём людям: Никель, Блур и Гост, но это личное мое мнение, я сейчас не особо часто захожу на сервер, но в памяти у меня три данных персонажа сохранились хорошо
  2. Нравится
    pew изменил репутацию Nickel в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Каждый игрок , который пишет или ноет , как ты считаешь , не может дать баланс. Взять в пример всех старых игроков , забиться в одну команду и считать это нормой , когда щелкаешь как семечки тиму слабее, вот это я понимаю чил. И пишут здесь о плохом балансе те , кому правда это очень важно, своего рода это совестливый укольчик игрокам вроде тебя , кому действительно плевать , как ты дал понять. Чилить в игре можно по разному, при этом успевая общаться с друзьями,уверен, ты и сам это знаешь. Каждый баланс воспринимает по разному.Кому-то плевать ,кто-то рвёт за него жопу,кто-то даёт баланс чтобы его похлопали по головке при этом сказав, что он молодец.Ну, а мне лично плевать на него как и тебе, только в своём понимании.Мне становится тошно, отвратно, но при этом я даю баланс, я как Сайтама семпай .Мне становится тупо скучно¯\_(ツ)_/¯.
  3. Нравится
    pew изменил репутацию sk1n в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    На ф6 и на Мадх(Еще на Сахалине),играют почти всегда,одни и те же челики(на счет мадх не уверен,т.к. давно там не играл,но раньше так и было).
    Новые игроки,хоть и есть,но большинство из старых жалуются на баланс,а новым вообще насрать,да и о чем говорить, они даже не знают про форум,так что пофиг на них и их мнение о балансе.
    Получается,что не нравится баланс и на него жалуются те же челики,которые в основном и играют на этих сервах(хотя баланс зависит только от них самих же).
    Вопрос. Почему многим не нравится баланс и он зависит от них,но ничего не меняется? Наверное потому,что челики,которым не нравится баланс,сами ничего не делают для достижения этого баланса.
    К балансу прийти не сложно,но опять вопрос,кому это надо? Зачем заморачиваться,тимкаться и что-то еще,лучше пойти на форум и написать о том,какой же баланс говно и что нужно,что-то менять.
    Каждый хочет ничего не делая сделать баланс(по секрету скажу,но какая бы система автобаланса не была,все равно,все будет зависеть от самих игроков,особенно от старичков),ну или есть такие челики как я,которым насрать на баланс и они заходят чисто почилить,пока такие челики как я есть,баланса не будет,т.к. баланс зависит от игроков,а если игрокам похер на баланс,то его и не будет,логично же)
    Я думаю,что ничего менять не нужно,т.к. все зависит от самих игроков.
    И челики,которые жалуются на баланс,вас так много,вот только вы ничего не делаете,вы не тимкаетесь,не договариваетесь с знакомыми игроками о том,чтобы,как-то уравновесить команды(я не про всех),если бы все те,кому не все равно на баланс пытались создать его,то вопрос о балансе на сегодняшний день не задавался бы.
    И я думаю,что этот "баланс" никому не нужен,ведь если бы он и был нужен,то все пытались бы его достичь. А если абсолютному большинству пофиг на баланс(я уверен,что даже некоторым,кто жалуется,по факту так же насрать на баланс,как и мне),то зачем его как-то менять в угоду тех,кому он не нравится. В любом случае,какой бы баланс не был,всегда будут недовольные.
    У меня все. И вообще я верю,что только пупка-залупка может все исправить,а вот эти ваши балансы-шмалансы ничего не изменят.
     
     
     

  4. Нравится
    pew изменил репутацию Eggsy в #2540   
    Marvellous по твоему гневу, ни чего не понятно. посмотри с начала, если ты тут чего-то разведуешь!
  5. Нравится
    pew изменил репутацию Ozimele в Оскорбление от Ozimele   
    ПРОТЕСТУЮ, БЫЛА ПРОВОКАЦИЯ!!!
  6. Нравится
    pew изменил репутацию Koscyushka в Провокатор Smoke   
    Увы и ах, но мы на версусе не какаем радугой(
  7. Нравится
    pew изменил репутацию bullet28 в Blur банит игроков в пользу своей team   
    Принял decision таки закрыть эту thread, надеюсь все успели нафлудозвенить ибо как обычно ничего не понятно, но думаю blur ровный boii
  8. Нравится
  9. Нравится
    pew изменил репутацию blur в Blur банит игроков в пользу своей team   
    + игрок blur модератор меняет map в пользу другой map
    ++ игрок blur игрок меняет model в пользу другого boss
    press f to pay respects don't play versus chernobyl face
    _____________________________________________________
    а пока автор протеста ищет ещё факты для компромата..
    или заканчивает весь курс english.. я пообщаюсь с чатом
    Как маргинальной личности не надо здесь светиться, Думаю тебе(вам) будет не обходимо и так понять....
    Ага))) Я вообще не думал что Я такой нарушитель. А Я получается еще тот не адекват))?.
    ^D
    Я вообще в не доразумение, Как они так вылезли на эстраду)), Это сарказм,,, А по твоему гневу, ни чего не понятно. Посмотри с начала, если ты тут чего-то разведуешь))
    Я сделал то что должен был в соответствии с положениями и правилами сервера
    НЕ нравится что-то есть функция демо,пусть пишут демо
    спасибо за поддержку! у тебя кстати поэтичный стиль изложения, заходи на версус
    мои шаловливые пальцы играют в удалённой версииигры, ты же знаешь
    только не открывай ему всех тайн
    так точн.)
    от души=)
    ШУЕ ППШ

    проплаченный протест
    благодарю за объективность!
    что-то он с ответом не торопится)
    старый игрок не торопится с ответом..
    так отвечу я, у меня все ходы записаны.
    около полуночи на ф6 был аномальный онлайн..
    c12m3. спавн танка во 2-м тоннеле перед мостом.
    пол-тимы пошли в раш. остальные остались со мной.
    двоих кто на раше подох, я кикнул. выживших - подняли.
    ещё одного афк кикнул. в это время как раз зашли Эггси и Хаос.
    их автобаланс перекинул ко мне. Веснушку я попросил перейти к себе.
    со мной в тиме был ещё Керис, но по известной нам причине он не отпишется.
    получается, я - телепат и знал, что нубы зарашат на танке, дав мне повод их кикнуть, чтоб зашли ко мне в тиму друзья, лол.
    зачем я это всё пишу.. знаю, братишка, что любишь читать)
    хз, что там в голове у тс, тем более его никто не кикал..
    если всё же в гости набивается-_-адресс тот же
    город у Реки, улица Пушкина, дом Колотушкина
    тупа изи тупа топ
    по-другму не умею
    но этот байт не стоит поэмы(
    кстати, добрый день)
    мои посты - как творчество битлз - не ограничены рамками конкретного жанра и времени..
    они есть наследие для будущих поколений!
    могучую кучку
    ой не говори..
    Я в своём познании настолько преисполнился, что я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и триллионах таких же планет, как эта Земля, мне этот мир абсолютно понятен, и я здесь ищу только одного - покоя, умиротворения и вот этой гармонии, от слияния с бесконечно вечным, от созерцания великого фрактального подобия и от вот этого замечательного всеединства существа, бесконечно вечного, куда ни посмотри, хоть вглубь - бесконечно малое, хоть ввысь - бесконечное большое, понимаешь? а мне тут опять со своим вот этим..
    ладн.
    пиздуйте-бороздуйте, и я попиздил
    досвидули, увидимся в игре!)))
    пати го!
    gg wp
    ..
    .
  10. Нравится
    pew изменил репутацию Eggsy в Пить или не пить...   
    Лучше гореть, чем быть сгоревшим
     
  11. Нравится
    pew изменил репутацию Dasha i dve aziatki в Пить или не пить...   
    Eggsy ты глупый парень,  но иногда умный
  12. Нравится
    pew изменил репутацию Eggsy в Пить или не пить...   
    Надо писать мадикс, ото пишешь как-будто ты не из Сахалина
  13. Нравится
    pew изменил репутацию Dasha i dve aziatki в Пить или не пить...   
    Ты глупая девочка и временами умная.
    Во дела
  14. Нравится
    pew получил репутацию от skat в Тупа монтаж   
    убил собачку (


  15. Нравится
    pew изменил репутацию blur в Личные фото   
  16. Нравится
    pew изменил репутацию bullet28 в Акция против расизма   
  17. Нравится
    pew изменил репутацию bullet28 в История PlayBCM: С чего мы начинали   
    Летом 2009 года я переподключился со своего 128 кбит\сек интернета по ТВ кабелю на резко набирающего популярность провайдера «4М», который предоставлял в двое большую скорость и что главное — 100 Мбит\сек на локальные ресурсы. Этот провайдер имел тесное отношение со своими пользователями и за короткое время там появилось всё: форум, торрент-трекер, dc++, ftp хранилища, хостинги файлов, картинок, даже свой маленький youtube, собственный браузер и прочее-прочее. Не смотря на то, что скорость на мир была маленькой, в сети можно было скачать все новинки фильмов и игр на 100 Мбит\сек на местном трекере, и это уже в 2009 году! Это было потрясное чувство "сейчас я буду устанавливать всё игры!"  За каждым таким сервисом присматривали люди проявившие в этом направлении энтузиазм. Была специальная тема, где человек мог предложить свою идею сервиса. Так же там стали появляться игровые сервера. По Counter-Strike 1.6, затем Lineage 2, Call of Duty 4. Сам я тогда играл в Counter-Strike: Source, и не признавал 1.6. По этому поводу я часто разводил глупые споры на местном форуме с админами 1.6. Сейчас мне было бы стыдно читать эти сообщения, которые я писал в 13 лет, но к сожалению, форум и всё, что было у этого прекрасного провайдера больше не существует.
     

    Скриншот форума со "слепка" веб-архива за март, 2013
     
    Как и полагается школьникам, у меня появилась тяга к серверам, и я попробовал создать свой сервер по CS:S. Держал его на своем домашнем компе, с которого и играл. Как и сейчас люди на сервера просто так не приходили и их нужно было искать самому. В те времена была популярна программа Tunngle где люди заходили в комнату по своей игре и находили других людей с кем бы поиграть по сети (внутри комнаты эмулировалась локальная сеть, и можно было играть практически во все игры). Для CS:S никогда не требовалась локальная сеть, поэтому для меня навсегда останется загадкой почему люди искали с кем поиграть в CS:S именно там.. в общем, я этим воспользовался и пригласил людей сидящих в той комнате на свой сервер. Через пару минут меня переполняло счастье от увиденного, сервер заполнился 14 реальными игроками, люди даже хвалили сервер общаясь между собой из-за тех фишек которые там были (лазеры, музыка и всякий прочий мусор), такие впечатления, что отложилось навсегда..
     

    Примерно так это выглядит в моих воспоминаниях (реальных скриншотов того дня не осталось)
     

    Список "комнат" за которыми скрывается чат с людьми в поисках совместной игры (Tunngle)
     
    С тех пор на моем сервере появились постоянные игроки. Не долго думая я пошел на форум выдвигаться с предложением стать местным куратором по этой игре. Написал в личку одному из админов нашего провайдера где попытался доказать необходимость сервера по этой игре, а как доказательство — приложил график недельного онлайна своего свежего сервера. Мол, смотрите сколько людей играет, многим интересна эта игра! Я не сильно на что-то рассчитывал, но, к удивлению, мне дали добро и пообещали в ближайшее время помочь с поднятием сервера. Пока готовили физ. сервер я создавал первую сборку игры для распространения в сети. В ней были зашиты наши сервера в главное меню для быстрого подключения. Распространялась она там же, где и были сборки по остальным играм нашей сети: локальном торрент-трекере. О нем знали все продвинутые в сети, и многим действительно оказался интересен CS:S — сервер стал резко популярен, вскоре понадобился и второй. Сборка была выложена в сеть 23 декабря 2009 года — именно эту дату я считаю датой рождения нашего проекта.
     

    Тот самый торрент-трекер
     

    Та самая сборка
     
    Вместе с местом под игровой сервер выделили сайт css.4m.net.ua (позже переименован на css.bcm.net.ua — вместе с переименованием провайдера 4М в БКМ. Да-да, именно БКМ, а не БЦМ — Белоцерковские Компьютерные Мережи(Сети)). Не то что бы он тогда нужен был, но раз дали — нужно было разобраться как там что-то разместить и начать пользоваться. Первая попытка была довольно криповой, это был скачанный HTML-шаблон на тематику CS.
     

    Так выглядела самая первая версия сайта, переросшего в нынешний PlayBCM
     
    Это было ужасно даже по меркам того времени, но с чего-то надо было начинать.. Следующие попытки создать что-то нормальное были уже на движках Joomla и DLE. Дополнительно был создан форум на движке phpbb3 — но если сейчас форум открывается на главной сайта, тогда — он был отдельным разделом. С тех пор мы сменили движок форума, но все пользователи, темы и сообщения с того времени сохранены.
     

    Главная страница css.bcm.net.ua на 2011 год
     

    Правила почти не изменились =)
     

    Дизайн первого форума на момент января 2012 (разделов, к сожалению, не видно)
     
    Дела у CS:S шли отлично. Проект вырос до 5 серверов: Classic, Hell\Meat, Arena, Deathmatch и GunGame. По вечерам было стабильно не пробиться. Игроки были в большой массе с нашего города (Белая Церковь), сбивались в кланы, устраивали сходки и всяческие активности. Проводились турниры со спонсорством местных интернет-магазинов. Однажды мы проводили турнир по CS:S в компьютерном клубе в центре города, в котором на меня напал с кулаками один из забаненных за читерство игроков как только я зашел в зал  Разыгрывали игровые девайсы — наушники, мышки, клавиатуры. У куратора из CS 1.6 дела шли ещё лучше — у них было тем временем 16 серверов, во многих моментах CS:S пытался догнать их. Сейчас очень завидую тем временам, а тогда это даже не казалось чем-то супер-успешным или временным..
     

    Мой скриншот за 2010. Уникальный случай: при игре 20 vs 20 команда умудрилась выиграть в сухую =)
     
    Кстати, до 2013 за нецензурную лексику выдавали БАН - то есть полный запрет на доступ к серверу. Сейчас это кажется супер-жесткой мерой, а тогда спрос на сервера был такой, что можно было себе позволить отбирать "лучших из лучших"
     

     
    Хорошие времена для CS:S закончились когда Valve начали обновлять игру, до этого не обновлявшуюся лет 5. К такому не был готов никто, поэтому админам пришлось выпускать новые сборки, а игрокам их скачивать. Владельцы лицензионной игры временно мигрировали на другие сервера. Игра перешла на обновленный движок и нельзя было просто заставить всех скачать патч, изменилась сама структура файлов игры. Хуже всего, что за этим последовало ещё несколько десятков обновлений с интервалом в неделю-месяц, и каждое последующее обновление всё больше опустошало сервера. Гвоздем в крышку гроба стало то, что физ. сервер где стояли основные сервера CS:S и часть CS 1.6 вышел из строя и никто не хотел его ремонтировать несколько месяцев. Для игрового сервера простой такой длительности - верная смерть. Игроки банально нашли себе другие сервера или увлечения, отвыкли от привычки посещать наши сервера и общаться со знакомыми людьми. Сервера пришлось закрыть, сфокусировавшись на L4D2 который тогда стремительно набирал популярность. Вернуться к CS:S получилось в 2015 году просто создав с нуля все сервера на актуальной версии и выпустив новую сборку с авто-обновлением. Кто-то из прежних игроков даже попытался вернуться, но едва ли между этими серверами и тем, что было тогда есть что-то более общее чем их создатель.. На момент написания этих строк состояние онлайна у серверов очень плохое и нет никаких предпосылок к тому, что что-то изменится к лучшему.. Ещё одним гвоздем, но на сей раз, самой игре стал выход новой части CS — Global Offensive, на который перешло большинство игроков. Забавный факт: версия CS:S v34 с которой тогда пришлось обновляться на сегодня, спустя 8 лет, является популярнее актуальной версии. Кто бы мог тогда подумать что надо было вообще не обновляться.. 
     

    А ещё у нас был Zombie Mod сервер, и очень крутой Zombie Escape
     
    Left 4 Dead мне нравился ещё с первой части, играл онлайн с пиратки, затем очень радовался выходу второй части, помню демо-версию, где была доступна только кампания "Приход".. Мой первый "врыв" в сервера по лефту был COOP сервер с дополнительными кампаниями на 4 человека. Я создал сборку и кинул её на тот же местный торрент-трекер. Моя затея закончилась не особо удачно. Спрос был значительно больше, чем 4 человека и большинство просто не смогли попасть на сервер. А кастомные кампании, в которых я видел смысл создания этого сервера банально не работали. Игра вылетала при смене каждой кампании. Здесь была моя ошибка в том, что я недостаточно проверил работоспособность своей схемы. К слову, сегодня этот баг в игре исправлен и такая сборка работала бы нормально.. На сервер было решено забить, тем более поддерживать 4-слотовый сервер не так то и весело.. Хотелось чего-то масштабней, а сделать больше 4 слотов в Кооперативе тогда было технически невозможно. Добавлю ещё что на тот момент в игре было всего 5 кампаний. Кампании из первой части ещё не были портированы, а DLC не были выпущены. Скукотень.
     

    Картинка для нескучного текста
     
    Про свой сервер уже давно забыл. Каким-то обычным вечером меня потянуло проведать лефт. Залетел на случайный сервер из списка и поразился происходящему: я попал на 20-слотовый сервер с модом HARD COOP под названием Semantic, помню только что пинок под сраку от обычного зараженного мгновенно убил меня отняв невиданные 20 HP. Сразу захотелось такой же сервер, тем более что массивность меня всегда привлекала, а здесь возможность в любимой игре забить аж 20 игроков.. что ещё надо? Этот мод до сих пор лежит в публичном доступе, но использовать его скорее всего уже не стоит. В свое время я с ним намучился так, что пришлось самому научиться программировать чтобы создать аналог, который бы удовлетворял все мои потребности. На сегодняшний день от этого мода на наших серверах ничего не осталось, а на других серверах его можно узнать по дебильной (по-моему убеждению) системе коробок с которых что-то выпадает или взрывается..
     

    Наш первый HARD COOP сервер на 20 слотов в начале своего пути
     
    Вторым сервером по L4D2 стал Versus 10vs10, он тоже был очень популярен и собирались там обычные люди для игры в свое удовольствие, они не требовали ничего такого, что сейчас «в моде». Онлайн этого сервера был просран разделением на 4 разных сервера со сменой адреса. Вместо одного 10vs10 сервера были созданы сервера 4vs4, 6vs6, 8vs8, 10vs10. Люди разбились кто куда и в итоге медленно теряли интерес к игре. До сих пор жалею, что не предусмотрел как это навредит серверу. Сегодня же контингент Versus серверов состоит из агрессивных псевдо-профессиональных игроков (простите). Для меня загадка как Versus-сообщество пришло к такому..
     

    Голосование в группе VK за 12 ноября 2012
     
    Третьим сервером стал кооператив на 20 слотов с кастомными кампаниями. Открытие произошло 4 апреля, 2013. На сей раз всё прошло гладко, люди скачивали клиент с дополнительными 17 кампаниями и сервер развивался параллельно основному коопу. Сервер аналогично Versus'у разбился на 4 части, по слотам. Примерно так, как это есть на сегодняшний день. Через полтора года — 6 декабря, 2014 вышла новая сборка, которая включала уже 60 кампаний. Последняя сборка с 65 кампаниями известная как Fatal Return выпущена 30 января 2016. Кампаний стало не на 5 больше, как может показаться, — много "сломанных" и плохих кампаний из прошлой сборки просто сюда не вошли.
     

    Обложка первой второй кастомной сборки
     
    Домен playbcm.net был зарегистрирован в ноябре 2013. Причиной этого стало ухудшение ситуации с интересом администрации сети БКМ по развитию локальных сервисов. Скорость интернета с развитием времени увеличивалась и потребность в локальных ресурсах соответственно падала. Сервисы начали закрываться один за другим. Была база игроков, было имя и нужно было найти железо чтобы спасти проект. Так сервера по L4D2 в час X перебрались туда, где всё зарождалось — на мой домашний компьютер :) Как вы понимаете, сервера CS 1.6 которые жили ещё более успешно чем мои CS:S просто уничтожили. Винить кого-то не приходится, потому что у компании сменилось руководство, и если раньше мы доносили свои желания напрямую владельцу БКМ (к слову, он даже вел здесь активность, что, как минимум, многое говорит о его интересе к сервисам сети), то после его смерти мы просто потеряли любую связь с кем-либо из тех, кто мог отвечать за физические сервера, на которых стояли сервисы. В один день они просто перестали работать. Без предупреждения и дальнейших объяснений — версию того, почему было решено закрыть сервера я не знаю и по сей день. На сегодняшний день у БКМ нет ни форума, ни какого либо другого сервиса. Теперь это обычный интернет-провайдер, ни чем не отличающийся от тысяч других.
     
    Проект PlayBCM по сути являлся для меня основным занятием\хобби последние 10 лет и сегодняшний результат это плоды огромного количества вложенного времени. Мне хотелось бы поддерживать его жизнь и дальше, потому что всегда «теплит» знание того, что у тебя есть свой «маленький городок», в котором можно что-то менять, делать по-своему. Если у вас есть какое-то любимое занятие подобного рода, возможно, вы меня поймете. Мне грустно когда замечаю, что кто-то из постоянных игроков ушёл — всегда хочется делать PlayBCM чем-то большим.. наладить здесь активную жизнь, больше! больше людей!) Для этого так же создаются сервера по другим играм (RUST, CS:GO, SWAT4), но увы времени уделить каждому физически не получается, и не всё дает свои результаты.. На этом, пожалуй, завершаю — спасибо за проявленный интерес! 
  18. Нравится
    pew изменил репутацию sk1n в [ПОИСК ДРУЗЕЙ ДЛЯ СОВМЕСТНОЙ ИГРЫ]   
    Ой,налетели тролли...
    Ладно,я убежал,любимая,я жду твоего сообщения в вк!
    Если все сделать правильно то никаких ошибок не будет.
    Просто надо проверять более тщательно.
    Что то мне не отвечают!!
  19. Нравится
    pew изменил репутацию blur в [ПОИСК ДРУЗЕЙ ДЛЯ СОВМЕСТНОЙ ИГРЫ]   
    очень интересная тема. альтернатива чату, ничё так..
    голосовалка ваще топчик.. ребятки с разных часовых поясов теперь найдут друг друга.)
  20. Нравится
    pew изменил репутацию IMPERIVM в Почему мой донат идет в пустоту?   
    когда я тебе писал про общество, и что до слез. Был сарказм) думал ты сразу поймешь. 
    Так и хочется сказать. Наивный чукотский парень) не в обиду)
  21. Нравится
    pew получил репутацию от skat в Тупа монтаж   
    убил собачку (


  22. Нравится
    pew получил репутацию от skat в Тупа монтаж   
    убил собачку (


  23. Нравится
    pew изменил репутацию Dasha i dve aziatki в Автомут   
    Неуместное сравнение
  24. Нравится
    pew изменил репутацию Eggsy в Автомут   
    Человек просто назвал себя дебилом, а его уже осуждают, что он избивает жену и кота.
     
    Тогда люди которые пишут в леСУ КАтана тоже на два года должны мут получать! Это их подсознательное желание оскорблять людей и бить беззащитных стариков!
  25. Нравится
    pew изменил репутацию Dasha i dve aziatki в MEGAMOZG   
    drug он вообще зверь