-
Публикации
330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Изменения репутации
-
Kuvalda получил репутацию от Nickel в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение
Всё изъявленное ниже сугубо личное мнение.
Жокей:
- Стал очень имбовым, я и до этого любил играть данным персонажем, но то, что он делает сейчас - уму непостижимо..
- В связке с толстым и плевой в каком нибудь углу, выбраться оттуда живым не вариант.
- Стоит заметить, что 8 из 10 (примерно) игроков не могут быстро реагировать на ситуацию и отбивать заразу, если говорить про жокея, то им можно контролировать простыми ударами людишек особо не напрягаясь.
- Играющие со мной люди видовали такие ужасные ситуации, о которых даже мне страшно рассказывать, и, наверное, могут подтвердить :)))
ПИНГ:
- Есть некоторые личности с прыгающим пингом чуть ли не до 400.
Они играют достаточно часто, но как игроки очень проблемные.
Нельзя унести такого игрока жокеем, потому, что он тупо стоит на месте и телепортируется обратно.
Когда такой игрок играет за заразу, сама зараза может появится из неоткуда.. опять же телепортом.
Какой лимит на пинг? Что с такими игроками планируется делать и планируется ли вообще?
Дырки на картах:
Кажется, что многие проблемные места заблокировали, поэтому напишу ещё несколько ниже.
- Компания "Dead Center" - Вымерший центр
- Карта "map c1m2_streets" - улицы
- Слева после убежища можно отнести громом в текстуру из которой выживший уже не выйдет без !tp.
- Компания "Dark Carnival" - Мрачный карнавал
- Карта "map c2m3_coaster" - береговой район
- Уже в самом туннеле есть объекты в виде каких-то уточек, так вот, как раз на повороте как заходить в комнату с лестницей можно отнести живого за такую уточку из которой он уже не выйдет без !tp.
- Компания "Swamp Fever" - Болотная лихорадка
- Карта "map c3m2_swamp" - топь, болото
- Сразу после выхода из первого домика (не убежища), живых всегда относят через маленький заборчик (слева). Выбраться оттуда нельзя, самое интересное место для заразы
- Компания "The Parish" - Приход
- Карта "map c5m3_cemetery" - кладбище
- После того как выжившие падают с моста, есть возможность перекинуть их громом за текстуру ( там ещё пригорок присутствует ), выбраться оттуда невозможно)
- Компания "The Passing"
- Карта "map c6m2_bedlam"
- После выхода из убеги в первом повороте есть забор, ну очень часто туда вылетают (от взрыва бума) выжившие, выбраться невозможно.
- Карта "map c6m3_port" ( по-моему )
- В общем та карта, где выжившим необходимо по лестнице пройти вверх и сесть в лифт. Проблема в том, что с лестницы выкидывают за текстуру из которой не выбраться.
- Роковой полёт
- Карта "map c9m2_lots" - Гараж
- В конце данной карты можно перебрасывать живых за забор со ступенек или автобуса, ну и выбраться оттуда без телепорта никак, а мест для спавна заразы куча.
- Компания "Похоронный звон"
- Карта: "map c10m3_ranchhouse" - Церковь
- 1) Зачем построен мостик? С любой из сторон можно скуривать ребят на землю - сразу минус.
Даже сквозь мостик этот можно курить.
Все кому не лень ползут на данную вышку и умирают. Всех кикать? Не оч. разумно.
- 2) Все также можно перекидывать в текстуры через забор почти в конце карты и в самом начале карты(слева), однако там есть ещё лазейка, где живой может уйти под землю и просто фармить (убивать) заразу.
- Компания "Смерть в воздухе"
- Карта "c11m5_runway" - Взлётная полоса
- 1) Прям под убежищем есть лазейка перекидывать живых за ограду.
- 2) Раньше где был огонь все так же можно перекинуть за ограду.
- 3) Из-за установки контейнеров(я так полагаю) "глючат" зомби, стоят и смотрят вверх.
- 4) Под контейнерами есть просвет из-за чего видно заразу, т.е. толку от этих контейнеров как собаке пятая нога))
- Компания "Кровавая жатва"
- Карта "c12m2_traintunnel" - Тоннель
- Конечно можно блокировать любителей заблокировать проход чем-либо, но также можно и убрать бревна/телеги или поставить их дальше.
Я не рассматривал карты, где в текстурах предусмотрена мгновенная смерть. Такие места, конечно, убирать не нужно.
Но вот те, где персонаж может находится длительное время, при этом мешая остальным, убирать стоит.
Спеки и баланс
- Время от времени перестают работать вообще ( если не перезайти в игру ).
- Только зашедшие в игру игроки имеют приоритет почему то, а игроки длительное время ожидающие место продолжают ожидать.....
- В редких случаях заметил, что система не может перекинуть одного игрока в другую команду ( автобаланс ) и начинает спамить в чат, что игрок перемещен (множество раз) при этом игрок продолжает играть.
Танк ( камни )
- Мало того, что прямым попаданием танк наносит 70% урона, так ещё и бьет массово по всем выжившим, к тому же урон проходит сквозь любые стены, делая танка оч. имбовым.
- Когда играют более-менее опытные игроки, выжить после танка - фантастика. В редких исключениях, конечно.
- Понятное дело, что есть ещё выстрел, машины и другие объекты. Предлагаю снизить урон от камней и/или ограничить количество одновременно атакуемых выживших.
Простите за русский)
-
Kuvalda получил репутацию от Nickel в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение
Всё изъявленное ниже сугубо личное мнение.
Жокей:
- Стал очень имбовым, я и до этого любил играть данным персонажем, но то, что он делает сейчас - уму непостижимо..
- В связке с толстым и плевой в каком нибудь углу, выбраться оттуда живым не вариант.
- Стоит заметить, что 8 из 10 (примерно) игроков не могут быстро реагировать на ситуацию и отбивать заразу, если говорить про жокея, то им можно контролировать простыми ударами людишек особо не напрягаясь.
- Играющие со мной люди видовали такие ужасные ситуации, о которых даже мне страшно рассказывать, и, наверное, могут подтвердить :)))
ПИНГ:
- Есть некоторые личности с прыгающим пингом чуть ли не до 400.
Они играют достаточно часто, но как игроки очень проблемные.
Нельзя унести такого игрока жокеем, потому, что он тупо стоит на месте и телепортируется обратно.
Когда такой игрок играет за заразу, сама зараза может появится из неоткуда.. опять же телепортом.
Какой лимит на пинг? Что с такими игроками планируется делать и планируется ли вообще?
Дырки на картах:
Кажется, что многие проблемные места заблокировали, поэтому напишу ещё несколько ниже.
- Компания "Dead Center" - Вымерший центр
- Карта "map c1m2_streets" - улицы
- Слева после убежища можно отнести громом в текстуру из которой выживший уже не выйдет без !tp.
- Компания "Dark Carnival" - Мрачный карнавал
- Карта "map c2m3_coaster" - береговой район
- Уже в самом туннеле есть объекты в виде каких-то уточек, так вот, как раз на повороте как заходить в комнату с лестницей можно отнести живого за такую уточку из которой он уже не выйдет без !tp.
- Компания "Swamp Fever" - Болотная лихорадка
- Карта "map c3m2_swamp" - топь, болото
- Сразу после выхода из первого домика (не убежища), живых всегда относят через маленький заборчик (слева). Выбраться оттуда нельзя, самое интересное место для заразы
- Компания "The Parish" - Приход
- Карта "map c5m3_cemetery" - кладбище
- После того как выжившие падают с моста, есть возможность перекинуть их громом за текстуру ( там ещё пригорок присутствует ), выбраться оттуда невозможно)
- Компания "The Passing"
- Карта "map c6m2_bedlam"
- После выхода из убеги в первом повороте есть забор, ну очень часто туда вылетают (от взрыва бума) выжившие, выбраться невозможно.
- Карта "map c6m3_port" ( по-моему )
- В общем та карта, где выжившим необходимо по лестнице пройти вверх и сесть в лифт. Проблема в том, что с лестницы выкидывают за текстуру из которой не выбраться.
- Роковой полёт
- Карта "map c9m2_lots" - Гараж
- В конце данной карты можно перебрасывать живых за забор со ступенек или автобуса, ну и выбраться оттуда без телепорта никак, а мест для спавна заразы куча.
- Компания "Похоронный звон"
- Карта: "map c10m3_ranchhouse" - Церковь
- 1) Зачем построен мостик? С любой из сторон можно скуривать ребят на землю - сразу минус.
Даже сквозь мостик этот можно курить.
Все кому не лень ползут на данную вышку и умирают. Всех кикать? Не оч. разумно.
- 2) Все также можно перекидывать в текстуры через забор почти в конце карты и в самом начале карты(слева), однако там есть ещё лазейка, где живой может уйти под землю и просто фармить (убивать) заразу.
- Компания "Смерть в воздухе"
- Карта "c11m5_runway" - Взлётная полоса
- 1) Прям под убежищем есть лазейка перекидывать живых за ограду.
- 2) Раньше где был огонь все так же можно перекинуть за ограду.
- 3) Из-за установки контейнеров(я так полагаю) "глючат" зомби, стоят и смотрят вверх.
- 4) Под контейнерами есть просвет из-за чего видно заразу, т.е. толку от этих контейнеров как собаке пятая нога))
- Компания "Кровавая жатва"
- Карта "c12m2_traintunnel" - Тоннель
- Конечно можно блокировать любителей заблокировать проход чем-либо, но также можно и убрать бревна/телеги или поставить их дальше.
Я не рассматривал карты, где в текстурах предусмотрена мгновенная смерть. Такие места, конечно, убирать не нужно.
Но вот те, где персонаж может находится длительное время, при этом мешая остальным, убирать стоит.
Спеки и баланс
- Время от времени перестают работать вообще ( если не перезайти в игру ).
- Только зашедшие в игру игроки имеют приоритет почему то, а игроки длительное время ожидающие место продолжают ожидать.....
- В редких случаях заметил, что система не может перекинуть одного игрока в другую команду ( автобаланс ) и начинает спамить в чат, что игрок перемещен (множество раз) при этом игрок продолжает играть.
Танк ( камни )
- Мало того, что прямым попаданием танк наносит 70% урона, так ещё и бьет массово по всем выжившим, к тому же урон проходит сквозь любые стены, делая танка оч. имбовым.
- Когда играют более-менее опытные игроки, выжить после танка - фантастика. В редких исключениях, конечно.
- Понятное дело, что есть ещё выстрел, машины и другие объекты. Предлагаю снизить урон от камней и/или ограничить количество одновременно атакуемых выживших.
Простите за русский)
-
Kuvalda получил репутацию от Nickel в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение
Всё изъявленное ниже сугубо личное мнение.
Жокей:
- Стал очень имбовым, я и до этого любил играть данным персонажем, но то, что он делает сейчас - уму непостижимо..
- В связке с толстым и плевой в каком нибудь углу, выбраться оттуда живым не вариант.
- Стоит заметить, что 8 из 10 (примерно) игроков не могут быстро реагировать на ситуацию и отбивать заразу, если говорить про жокея, то им можно контролировать простыми ударами людишек особо не напрягаясь.
- Играющие со мной люди видовали такие ужасные ситуации, о которых даже мне страшно рассказывать, и, наверное, могут подтвердить :)))
ПИНГ:
- Есть некоторые личности с прыгающим пингом чуть ли не до 400.
Они играют достаточно часто, но как игроки очень проблемные.
Нельзя унести такого игрока жокеем, потому, что он тупо стоит на месте и телепортируется обратно.
Когда такой игрок играет за заразу, сама зараза может появится из неоткуда.. опять же телепортом.
Какой лимит на пинг? Что с такими игроками планируется делать и планируется ли вообще?
Дырки на картах:
Кажется, что многие проблемные места заблокировали, поэтому напишу ещё несколько ниже.
- Компания "Dead Center" - Вымерший центр
- Карта "map c1m2_streets" - улицы
- Слева после убежища можно отнести громом в текстуру из которой выживший уже не выйдет без !tp.
- Компания "Dark Carnival" - Мрачный карнавал
- Карта "map c2m3_coaster" - береговой район
- Уже в самом туннеле есть объекты в виде каких-то уточек, так вот, как раз на повороте как заходить в комнату с лестницей можно отнести живого за такую уточку из которой он уже не выйдет без !tp.
- Компания "Swamp Fever" - Болотная лихорадка
- Карта "map c3m2_swamp" - топь, болото
- Сразу после выхода из первого домика (не убежища), живых всегда относят через маленький заборчик (слева). Выбраться оттуда нельзя, самое интересное место для заразы
- Компания "The Parish" - Приход
- Карта "map c5m3_cemetery" - кладбище
- После того как выжившие падают с моста, есть возможность перекинуть их громом за текстуру ( там ещё пригорок присутствует ), выбраться оттуда невозможно)
- Компания "The Passing"
- Карта "map c6m2_bedlam"
- После выхода из убеги в первом повороте есть забор, ну очень часто туда вылетают (от взрыва бума) выжившие, выбраться невозможно.
- Карта "map c6m3_port" ( по-моему )
- В общем та карта, где выжившим необходимо по лестнице пройти вверх и сесть в лифт. Проблема в том, что с лестницы выкидывают за текстуру из которой не выбраться.
- Роковой полёт
- Карта "map c9m2_lots" - Гараж
- В конце данной карты можно перебрасывать живых за забор со ступенек или автобуса, ну и выбраться оттуда без телепорта никак, а мест для спавна заразы куча.
- Компания "Похоронный звон"
- Карта: "map c10m3_ranchhouse" - Церковь
- 1) Зачем построен мостик? С любой из сторон можно скуривать ребят на землю - сразу минус.
Даже сквозь мостик этот можно курить.
Все кому не лень ползут на данную вышку и умирают. Всех кикать? Не оч. разумно.
- 2) Все также можно перекидывать в текстуры через забор почти в конце карты и в самом начале карты(слева), однако там есть ещё лазейка, где живой может уйти под землю и просто фармить (убивать) заразу.
- Компания "Смерть в воздухе"
- Карта "c11m5_runway" - Взлётная полоса
- 1) Прям под убежищем есть лазейка перекидывать живых за ограду.
- 2) Раньше где был огонь все так же можно перекинуть за ограду.
- 3) Из-за установки контейнеров(я так полагаю) "глючат" зомби, стоят и смотрят вверх.
- 4) Под контейнерами есть просвет из-за чего видно заразу, т.е. толку от этих контейнеров как собаке пятая нога))
- Компания "Кровавая жатва"
- Карта "c12m2_traintunnel" - Тоннель
- Конечно можно блокировать любителей заблокировать проход чем-либо, но также можно и убрать бревна/телеги или поставить их дальше.
Я не рассматривал карты, где в текстурах предусмотрена мгновенная смерть. Такие места, конечно, убирать не нужно.
Но вот те, где персонаж может находится длительное время, при этом мешая остальным, убирать стоит.
Спеки и баланс
- Время от времени перестают работать вообще ( если не перезайти в игру ).
- Только зашедшие в игру игроки имеют приоритет почему то, а игроки длительное время ожидающие место продолжают ожидать.....
- В редких случаях заметил, что система не может перекинуть одного игрока в другую команду ( автобаланс ) и начинает спамить в чат, что игрок перемещен (множество раз) при этом игрок продолжает играть.
Танк ( камни )
- Мало того, что прямым попаданием танк наносит 70% урона, так ещё и бьет массово по всем выжившим, к тому же урон проходит сквозь любые стены, делая танка оч. имбовым.
- Когда играют более-менее опытные игроки, выжить после танка - фантастика. В редких исключениях, конечно.
- Понятное дело, что есть ещё выстрел, машины и другие объекты. Предлагаю снизить урон от камней и/или ограничить количество одновременно атакуемых выживших.
Простите за русский)
-
Kuvalda получил репутацию от Nickel в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение
Всё изъявленное ниже сугубо личное мнение.
Жокей:
- Стал очень имбовым, я и до этого любил играть данным персонажем, но то, что он делает сейчас - уму непостижимо..
- В связке с толстым и плевой в каком нибудь углу, выбраться оттуда живым не вариант.
- Стоит заметить, что 8 из 10 (примерно) игроков не могут быстро реагировать на ситуацию и отбивать заразу, если говорить про жокея, то им можно контролировать простыми ударами людишек особо не напрягаясь.
- Играющие со мной люди видовали такие ужасные ситуации, о которых даже мне страшно рассказывать, и, наверное, могут подтвердить :)))
ПИНГ:
- Есть некоторые личности с прыгающим пингом чуть ли не до 400.
Они играют достаточно часто, но как игроки очень проблемные.
Нельзя унести такого игрока жокеем, потому, что он тупо стоит на месте и телепортируется обратно.
Когда такой игрок играет за заразу, сама зараза может появится из неоткуда.. опять же телепортом.
Какой лимит на пинг? Что с такими игроками планируется делать и планируется ли вообще?
Дырки на картах:
Кажется, что многие проблемные места заблокировали, поэтому напишу ещё несколько ниже.
- Компания "Dead Center" - Вымерший центр
- Карта "map c1m2_streets" - улицы
- Слева после убежища можно отнести громом в текстуру из которой выживший уже не выйдет без !tp.
- Компания "Dark Carnival" - Мрачный карнавал
- Карта "map c2m3_coaster" - береговой район
- Уже в самом туннеле есть объекты в виде каких-то уточек, так вот, как раз на повороте как заходить в комнату с лестницей можно отнести живого за такую уточку из которой он уже не выйдет без !tp.
- Компания "Swamp Fever" - Болотная лихорадка
- Карта "map c3m2_swamp" - топь, болото
- Сразу после выхода из первого домика (не убежища), живых всегда относят через маленький заборчик (слева). Выбраться оттуда нельзя, самое интересное место для заразы
- Компания "The Parish" - Приход
- Карта "map c5m3_cemetery" - кладбище
- После того как выжившие падают с моста, есть возможность перекинуть их громом за текстуру ( там ещё пригорок присутствует ), выбраться оттуда невозможно)
- Компания "The Passing"
- Карта "map c6m2_bedlam"
- После выхода из убеги в первом повороте есть забор, ну очень часто туда вылетают (от взрыва бума) выжившие, выбраться невозможно.
- Карта "map c6m3_port" ( по-моему )
- В общем та карта, где выжившим необходимо по лестнице пройти вверх и сесть в лифт. Проблема в том, что с лестницы выкидывают за текстуру из которой не выбраться.
- Роковой полёт
- Карта "map c9m2_lots" - Гараж
- В конце данной карты можно перебрасывать живых за забор со ступенек или автобуса, ну и выбраться оттуда без телепорта никак, а мест для спавна заразы куча.
- Компания "Похоронный звон"
- Карта: "map c10m3_ranchhouse" - Церковь
- 1) Зачем построен мостик? С любой из сторон можно скуривать ребят на землю - сразу минус.
Даже сквозь мостик этот можно курить.
Все кому не лень ползут на данную вышку и умирают. Всех кикать? Не оч. разумно.
- 2) Все также можно перекидывать в текстуры через забор почти в конце карты и в самом начале карты(слева), однако там есть ещё лазейка, где живой может уйти под землю и просто фармить (убивать) заразу.
- Компания "Смерть в воздухе"
- Карта "c11m5_runway" - Взлётная полоса
- 1) Прям под убежищем есть лазейка перекидывать живых за ограду.
- 2) Раньше где был огонь все так же можно перекинуть за ограду.
- 3) Из-за установки контейнеров(я так полагаю) "глючат" зомби, стоят и смотрят вверх.
- 4) Под контейнерами есть просвет из-за чего видно заразу, т.е. толку от этих контейнеров как собаке пятая нога))
- Компания "Кровавая жатва"
- Карта "c12m2_traintunnel" - Тоннель
- Конечно можно блокировать любителей заблокировать проход чем-либо, но также можно и убрать бревна/телеги или поставить их дальше.
Я не рассматривал карты, где в текстурах предусмотрена мгновенная смерть. Такие места, конечно, убирать не нужно.
Но вот те, где персонаж может находится длительное время, при этом мешая остальным, убирать стоит.
Спеки и баланс
- Время от времени перестают работать вообще ( если не перезайти в игру ).
- Только зашедшие в игру игроки имеют приоритет почему то, а игроки длительное время ожидающие место продолжают ожидать.....
- В редких случаях заметил, что система не может перекинуть одного игрока в другую команду ( автобаланс ) и начинает спамить в чат, что игрок перемещен (множество раз) при этом игрок продолжает играть.
Танк ( камни )
- Мало того, что прямым попаданием танк наносит 70% урона, так ещё и бьет массово по всем выжившим, к тому же урон проходит сквозь любые стены, делая танка оч. имбовым.
- Когда играют более-менее опытные игроки, выжить после танка - фантастика. В редких исключениях, конечно.
- Понятное дело, что есть ещё выстрел, машины и другие объекты. Предлагаю снизить урон от камней и/или ограничить количество одновременно атакуемых выживших.
Простите за русский)
-
Kuvalda получил репутацию от Nickel в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение
Всё изъявленное ниже сугубо личное мнение.
Жокей:
- Стал очень имбовым, я и до этого любил играть данным персонажем, но то, что он делает сейчас - уму непостижимо..
- В связке с толстым и плевой в каком нибудь углу, выбраться оттуда живым не вариант.
- Стоит заметить, что 8 из 10 (примерно) игроков не могут быстро реагировать на ситуацию и отбивать заразу, если говорить про жокея, то им можно контролировать простыми ударами людишек особо не напрягаясь.
- Играющие со мной люди видовали такие ужасные ситуации, о которых даже мне страшно рассказывать, и, наверное, могут подтвердить :)))
ПИНГ:
- Есть некоторые личности с прыгающим пингом чуть ли не до 400.
Они играют достаточно часто, но как игроки очень проблемные.
Нельзя унести такого игрока жокеем, потому, что он тупо стоит на месте и телепортируется обратно.
Когда такой игрок играет за заразу, сама зараза может появится из неоткуда.. опять же телепортом.
Какой лимит на пинг? Что с такими игроками планируется делать и планируется ли вообще?
Дырки на картах:
Кажется, что многие проблемные места заблокировали, поэтому напишу ещё несколько ниже.
- Компания "Dead Center" - Вымерший центр
- Карта "map c1m2_streets" - улицы
- Слева после убежища можно отнести громом в текстуру из которой выживший уже не выйдет без !tp.
- Компания "Dark Carnival" - Мрачный карнавал
- Карта "map c2m3_coaster" - береговой район
- Уже в самом туннеле есть объекты в виде каких-то уточек, так вот, как раз на повороте как заходить в комнату с лестницей можно отнести живого за такую уточку из которой он уже не выйдет без !tp.
- Компания "Swamp Fever" - Болотная лихорадка
- Карта "map c3m2_swamp" - топь, болото
- Сразу после выхода из первого домика (не убежища), живых всегда относят через маленький заборчик (слева). Выбраться оттуда нельзя, самое интересное место для заразы
- Компания "The Parish" - Приход
- Карта "map c5m3_cemetery" - кладбище
- После того как выжившие падают с моста, есть возможность перекинуть их громом за текстуру ( там ещё пригорок присутствует ), выбраться оттуда невозможно)
- Компания "The Passing"
- Карта "map c6m2_bedlam"
- После выхода из убеги в первом повороте есть забор, ну очень часто туда вылетают (от взрыва бума) выжившие, выбраться невозможно.
- Карта "map c6m3_port" ( по-моему )
- В общем та карта, где выжившим необходимо по лестнице пройти вверх и сесть в лифт. Проблема в том, что с лестницы выкидывают за текстуру из которой не выбраться.
- Роковой полёт
- Карта "map c9m2_lots" - Гараж
- В конце данной карты можно перебрасывать живых за забор со ступенек или автобуса, ну и выбраться оттуда без телепорта никак, а мест для спавна заразы куча.
- Компания "Похоронный звон"
- Карта: "map c10m3_ranchhouse" - Церковь
- 1) Зачем построен мостик? С любой из сторон можно скуривать ребят на землю - сразу минус.
Даже сквозь мостик этот можно курить.
Все кому не лень ползут на данную вышку и умирают. Всех кикать? Не оч. разумно.
- 2) Все также можно перекидывать в текстуры через забор почти в конце карты и в самом начале карты(слева), однако там есть ещё лазейка, где живой может уйти под землю и просто фармить (убивать) заразу.
- Компания "Смерть в воздухе"
- Карта "c11m5_runway" - Взлётная полоса
- 1) Прям под убежищем есть лазейка перекидывать живых за ограду.
- 2) Раньше где был огонь все так же можно перекинуть за ограду.
- 3) Из-за установки контейнеров(я так полагаю) "глючат" зомби, стоят и смотрят вверх.
- 4) Под контейнерами есть просвет из-за чего видно заразу, т.е. толку от этих контейнеров как собаке пятая нога))
- Компания "Кровавая жатва"
- Карта "c12m2_traintunnel" - Тоннель
- Конечно можно блокировать любителей заблокировать проход чем-либо, но также можно и убрать бревна/телеги или поставить их дальше.
Я не рассматривал карты, где в текстурах предусмотрена мгновенная смерть. Такие места, конечно, убирать не нужно.
Но вот те, где персонаж может находится длительное время, при этом мешая остальным, убирать стоит.
Спеки и баланс
- Время от времени перестают работать вообще ( если не перезайти в игру ).
- Только зашедшие в игру игроки имеют приоритет почему то, а игроки длительное время ожидающие место продолжают ожидать.....
- В редких случаях заметил, что система не может перекинуть одного игрока в другую команду ( автобаланс ) и начинает спамить в чат, что игрок перемещен (множество раз) при этом игрок продолжает играть.
Танк ( камни )
- Мало того, что прямым попаданием танк наносит 70% урона, так ещё и бьет массово по всем выжившим, к тому же урон проходит сквозь любые стены, делая танка оч. имбовым.
- Когда играют более-менее опытные игроки, выжить после танка - фантастика. В редких исключениях, конечно.
- Понятное дело, что есть ещё выстрел, машины и другие объекты. Предлагаю снизить урон от камней и/или ограничить количество одновременно атакуемых выживших.
Простите за русский)
-
Kuvalda получил репутацию от Talion в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение
Может что-то сделаете с этими лагами? Микро фризы 1-3 сек и более.
Сказать, что невозможно играть - не сказать ничего.
Про остальные глюки пока вообще молчу, сделайте так, чтобы хотя бы комфортно можно было бегать и прыгать, спасибо.
-
Kuvalda получил репутацию от the_CarLeoNe в Мут(Мафия)
Без мафии лефта не лефта xDD
Простите, не удержался ))
-
Kuvalda изменил репутацию nYa в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение
@PomflТы не там тему создал. Пиши демку и в стукачи, так как на слова тут не верят. Сейчас разведут срач, а тут обсуждают проблемы серверов, а не личности людей.
-
Kuvalda получил репутацию от Пиндос в товарищ КУВАЛДА
Да какая разница сколько он играет. Это сути абсолютно не меняет. Хоть 15 лет, как профи.
Вот тех, кто хантами по 10 минут в текстах сидят тоже кикали. Не я, просто наблюдение.
Т.е. время проведенное не говорит о том, что игрок будет всегда адекватно себя вести.
В данном случае, как я понял, виноват комп.
-
Kuvalda получил репутацию от skat в товарищ КУВАЛДА
Вместе с тобой "ушли" ещё двое, которые не сделали ничего сначала карты.
И это нормально, когда игрок покинувший игру - освобождает место и на его место автоматически заходит тот, кто в спеках...))
Будешь приписывать мне всех тех, кто зашел на твое место, как друзей и братьев?
Мне плевать на ники, кто кому и кем является, если ты зашел и не играешь - пойдешь на кик. Все просто.
-
Kuvalda получил репутацию от skat в товарищ КУВАЛДА
Ты предлагаешь мне купить тебе компьютер или подождать пол часа, пока ты прогрузишься.. Вот реально.
Если ты бездействовал, то чья это проблема? Многие карты за 15-25 минут проходяться.
-
Kuvalda получил репутацию от Dice в товарищ КУВАЛДА
Ну я могу тебе доставить удовольствие такое, если хочется. Заходи и покажи свою плохую игру. Будет причина-будет кик, проблем то.
Но желание странное =)
-
Kuvalda получил репутацию от skat в товарищ КУВАЛДА
Вместе с тобой "ушли" ещё двое, которые не сделали ничего сначала карты.
И это нормально, когда игрок покинувший игру - освобождает место и на его место автоматически заходит тот, кто в спеках...))
Будешь приписывать мне всех тех, кто зашел на твое место, как друзей и братьев?
Мне плевать на ники, кто кому и кем является, если ты зашел и не играешь - пойдешь на кик. Все просто.
-
Kuvalda получил репутацию от skat в товарищ КУВАЛДА
Вместе с тобой "ушли" ещё двое, которые не сделали ничего сначала карты.
И это нормально, когда игрок покинувший игру - освобождает место и на его место автоматически заходит тот, кто в спеках...))
Будешь приписывать мне всех тех, кто зашел на твое место, как друзей и братьев?
Мне плевать на ники, кто кому и кем является, если ты зашел и не играешь - пойдешь на кик. Все просто.
-
Kuvalda получил репутацию от skat в товарищ КУВАЛДА
Ты предлагаешь мне купить тебе компьютер или подождать пол часа, пока ты прогрузишься.. Вот реально.
Если ты бездействовал, то чья это проблема? Многие карты за 15-25 минут проходяться.
-
-
Kuvalda получил репутацию от Dice в товарищ КУВАЛДА
Ну я могу тебе доставить удовольствие такое, если хочется. Заходи и покажи свою плохую игру. Будет причина-будет кик, проблем то.
Но желание странное =)
-
Kuvalda получил репутацию от Katana в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение
1. Сурвы начали застревать на ровном месте.
2. Каждый раз новый игрок вселяется в заразу. В меня два раза за 5 минут. В танка. Танк слит, а значит и игра.
Если такая ахинея происходит и исправить ее нет возможности, дайте нам "костыль" в виде команды unstuck, чтобы выбираться из бага.
Пусть телепортирует на 1 метр в свободную для ходьбы зону, не знаю. Но нервов с такими косяками не хватает.
3. Сегодня прям нашествие какое-то чудиков, которые заходят в игру и нихрена вообще не делают.
Стоят, коцают бочки, стоят в текстурах ... на какие-либо сообщения вообще не реагируют.
Так вот, многих из них приходилось кикать по 5 раз за час. Один из них менял ник и заходил повторно.
Нельзя реализовать систему автобана на сутки-двое-трое например на 5-й и 10-кик?
Ввести подсчет этих киков, время от времени обнулять.
Ну а обжаловать всегда можно.
-
Kuvalda получил репутацию от Dice в товарищ КУВАЛДА
Ну я могу тебе доставить удовольствие такое, если хочется. Заходи и покажи свою плохую игру. Будет причина-будет кик, проблем то.
Но желание странное =)
-
Kuvalda получил репутацию от the_CarLeoNe в Мут(Мафия)
Без мафии лефта не лефта xDD
Простите, не удержался ))
-
Kuvalda получил репутацию от the_CarLeoNe в Мут(Мафия)
Без мафии лефта не лефта xDD
Простите, не удержался ))
-
Kuvalda получил репутацию от the_CarLeoNe в Мут(Мафия)
Без мафии лефта не лефта xDD
Простите, не удержался ))
-
Kuvalda получил репутацию от the_CarLeoNe в Мут(Мафия)
Без мафии лефта не лефта xDD
Простите, не удержался ))
-
Kuvalda получил репутацию от Katana в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение
Накаркал. Краш после завершения раунда.
-
Kuvalda получил репутацию от Katana в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение
Вы какую-то ахинею предлагаете, честное слово.
Кому, кроме Вас, любителей дробашей, нужна ускоренная перезарядка? Никому.
Зачем менять стандарты, мне тоже непонятно.
Снижением перезарядки вы добьетесь своего могущества и падение баланса, в сторону выживших и их дробашей.
Мало проблем, которые нужно исправить, я могу частично напомнить :
- Краши/падение серверов + лаги.
- Гром проносится сквозь выживших и стопается на пустом месте часто, возможно связано с лагами.
- Система автобаланса кривая и иногда глючит, пытаясь перекинуть за минуту по 60 раз выжившего.. В следствие чего, он просто дохнет, как только появляется. + на этот счет есть забавный скрин.
Да много ещё косяков которые кровь из носу исправить нужно..
А вам дробаш бога сделай.. странные.
p.s. часть открытых текстур позволяет там заспавнится, однако выбраться оттуда нельзя. Либо лесенку добавить, либо опять их закрыть лучше.