ОкснардМонтальво

Пользователь
  • Публикации

    250
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Изменения репутации

  1. Нравится
    ОкснардМонтальво получил репутацию от Тоха228) в Игра за заразу   
    Хоспаде, да ВСЯ эта проблема решается ОДНИМ простым авто-киком (баном на 4 часа) в случае, если вип наносит урон, играя за заразу. Но ведь всем же на это просто похуй. И срачи на эту тему из года в год тянутся.
  2. Нравится
    ОкснардМонтальво получил репутацию от Housе в Абсурдность игры   
    RedFox не раз замечал здесь по 3-4 плевы/жокея за раз, на других серверах и в одиночке подобного нет. 
  3. Нравится
    ОкснардМонтальво получил репутацию от FaLLeN в Абсурдность игры   
    Это вряд-ли. Был на серверах, где набить под сотню фрагов на первом же повороте от убеги – норма. 

    Тут дело в равномерности, баланс порой явно глючит. Бывает играешь с 3-4 игроками и боссов практически нет, а бывает в соло с ботами и они не заканчиваются. Прут без остановки. Убиваешь одного, сразу появляется следующий. Не удивительно, что в узких коридорных локах, вроде той же Road to Nowhere это может стать гемором. 
  4. Нравится
    ОкснардМонтальво получил репутацию от Housе в Абсурдность игры   
    RedFox не раз замечал здесь по 3-4 плевы/жокея за раз, на других серверах и в одиночке подобного нет. 
  5. Нравится
    ОкснардМонтальво получил репутацию от Housе в Абсурдность игры   
    RedFox не раз замечал здесь по 3-4 плевы/жокея за раз, на других серверах и в одиночке подобного нет. 
  6. Нравится
    ОкснардМонтальво получил репутацию от Ellasauricus в Абсурдность игры   
    RedFox 
     
    В одиночке можно чаю успеть выпить, пока он до тебя добежит своей атакой).

    Ты, наверное, не понял сути сообщения Николаса и рефлекторно продолжил защищать и оправдывать наличие VIP xd

    Игра здесь не бросает тебе вызов, она пытается тебя слить, самым гнусным образом. А сделано это специально или случайно это уже другой вопрос. Прелесть лефты в том, что не смотря на упор в командность, любой игрок может в соло законтрить любой мув особых заражённых при наличии соответствующего скилла. Ты можешь отбить кидающихся на тебя охотников и жокеев, более того, даже зарубить их в полёте, отрезать язык курильщика, убить его в момент захвата. Это баланс на уровне механик. 

    Но всё это нивелируется при отсутствии нормальных звуков, когда за углом в 3-х метрах притаился гром, а ты его никак не слышишь, ни звуков, ни тем более музыки (у каждого особого заражённого так-то свое музыкальное оформление присутствует). Когда тебя хватает курильщик, а ты этого не слышишь вовсе, Ты понимаешь, что тебя схватили уже когда тебя начинают тащить. Ты можешь хоть с разворота не глядя  курильщикам языки отрезать, но это не будет иметь никакого смысла, если ты не услышишь момент начала атаки. 

    Полное отсутствие каких либо подсказок и уведомлений, о том, что напарника схватил босс. У тебя могут за спиной жрать челика, а ты этого не услышишь, пока он в чат не напишет. Звука при этом тоже нет, хотя он должен быть и всегда был.

    По этому не стоит путать понятия "сложно" и "неиграбельно". Дело в техническом состоянии, я бы сказал, что игры, но многое из описанного почему-то проявляется в основном здесь на БЦМ.

    А вообще, если уж речь зашла о сложности игры, то она должна высчитываться на основе среднего уровня игры (всех игроков) и быть немного выше, чтобы бросать тот самый "вызов". А когда тебя в тупую закидывают мясом, без патронов и нормального оружия, это просто дрочево). 
  7. Нравится
    ОкснардМонтальво получил репутацию от FaLLeN в Абсурдность игры   
    Бомжи и раньше были непреодолимой стеной. 

    Насчёт громил я теперь даже и хз, возможно у меня заглючило и он во время броска телепортировался вперёд. В таком случае его скорость действительно такая же, как и в одиночке. 

    По звукам проблема есть явная. возможно забивается какой-то буфер или еще что. И я говорю не про музыку (того же танка например) ее здесь давным давно нет. Я про основные звуки, раньше все было чётко, если где-то поблизости спавнится босс он издаёт характерный звук. Сразу понимаешь, что реснулся жир или, скажем, кура. А сейчас чисто сайленс. 

    Записываешь демо, включаешь в режиме ВХ, а там за стенкой на первом же повороте стоят 2 жира и жокей и ни единого звука. 
  8. Нравится
    ОкснардМонтальво получил репутацию от Ellasauricus в Абсурдность игры   
    RedFox 
     
    В одиночке можно чаю успеть выпить, пока он до тебя добежит своей атакой).

    Ты, наверное, не понял сути сообщения Николаса и рефлекторно продолжил защищать и оправдывать наличие VIP xd

    Игра здесь не бросает тебе вызов, она пытается тебя слить, самым гнусным образом. А сделано это специально или случайно это уже другой вопрос. Прелесть лефты в том, что не смотря на упор в командность, любой игрок может в соло законтрить любой мув особых заражённых при наличии соответствующего скилла. Ты можешь отбить кидающихся на тебя охотников и жокеев, более того, даже зарубить их в полёте, отрезать язык курильщика, убить его в момент захвата. Это баланс на уровне механик. 

    Но всё это нивелируется при отсутствии нормальных звуков, когда за углом в 3-х метрах притаился гром, а ты его никак не слышишь, ни звуков, ни тем более музыки (у каждого особого заражённого так-то свое музыкальное оформление присутствует). Когда тебя хватает курильщик, а ты этого не слышишь вовсе, Ты понимаешь, что тебя схватили уже когда тебя начинают тащить. Ты можешь хоть с разворота не глядя  курильщикам языки отрезать, но это не будет иметь никакого смысла, если ты не услышишь момент начала атаки. 

    Полное отсутствие каких либо подсказок и уведомлений, о том, что напарника схватил босс. У тебя могут за спиной жрать челика, а ты этого не услышишь, пока он в чат не напишет. Звука при этом тоже нет, хотя он должен быть и всегда был.

    По этому не стоит путать понятия "сложно" и "неиграбельно". Дело в техническом состоянии, я бы сказал, что игры, но многое из описанного почему-то проявляется в основном здесь на БЦМ.

    А вообще, если уж речь зашла о сложности игры, то она должна высчитываться на основе среднего уровня игры (всех игроков) и быть немного выше, чтобы бросать тот самый "вызов". А когда тебя в тупую закидывают мясом, без патронов и нормального оружия, это просто дрочево). 
  9. Нравится
    ОкснардМонтальво получил репутацию от Николас в Абсурдность игры   
    Давно пора было понять, что на этом проекте всё всегда делается исключительно для VIP-персон. 

    По поводу многого из выше перечисленного: это заслуга разрабов The Last Stand Update. Они не просто похерили навигацию особых заражённых, что они стали "застревать" на ровном месте, они еще и снизили до минимума дистанцию их спавна. Сейчас, увидеть, как у тебя перед носом в 2-3 метрах за тонким столбом появляется гром, либо быть схваченным курильщиком со спины в комнатушке с 1 входом, в которой только что никого не было, стало нормой.

    Боты были тупыми и раньше, но сейчас они стали просто бесполезным мусором, который, если тебя схватят, будет бегать кругами и ничего не предпринимать. Их эффективность в бою с ордой явно снизилась. Особенно это заметно в "Выживание", мне кажется, девиз ботов в этом режиме звучит, как: "Обосраться за 60 секунд". Их сливают обычные бомжи, про спешиалов я вообще молчу.

    Они действительно понёрфили нож, но остальное мили-оружие особо не затрагивалось. 
    На самом деле у каждого рукопашного оружия в игре всегда один радиус атаки – 70 юнитов (1.8м).
    Просто в случае с ножом (да и рядом других палок) анимация замаха, которую вы видите кардинально отличается от реального удара.
    Размахивая ножом вы видите горизонтальные удары, хотя на самом деле лучи атаки уходят вниз, отрисовывая дугу. 

    Стоит ли говорить про то, что после этого обновления "от комунити для комунити" перестали простреливаться почти все стены в игре, через которые раньше можно было спокойно пробивать боссов.

    В своих чендж-логах они указывают, что была исправленна куча багов и эксплойтов.
    Они сделали невозможным выполнение целого ряда уловок и "трюков", например неполучение урона от падения выстрелом себе под ноги разрывами. Чтобы игроки не срезали и не обходили ивенты. Но при этом не пофиксили уловку, с аптечкой, позволяющую скинуть игрока с лестницы. 

    Но всё же, дело не только в разрабах обновления.
    Пропажа звуков особых заражённых чаще всего заметна именно на серверах BCM. 
    Только здесь в случайный момент времени может заспавниться орда прямо у тебя на голове. 
    Только здесь, если ты идешь поднимать раненного игрока, который отстал от команды, вокруг будут спавниться кучи курильщиков, чтобы слить и тебя. 

    По сравнению с обычной игрой здесь на порядок увеличена скорость атаки громилы и жокея (про последнего не уверен).
    Некоторые могут и не знать, но в обычный игре громила не откидывает вас ударом и вы не улетаете в космос даже, если он протаранил всю вашу тиму. Всё это есть только на БЦМ, и добавлено для того, чтобы потом добавить в VIP функцию защиты от броска этого самого громилы))0
    По дефолту всем доступны голосования, за ту же смену карты, но на БЦМ это функция випки. 

    В одном из последних обновлений было отключено получение урона при прыжке игрока в канализацию в кампании Приход, это был косяк разработчиков, изначально все уровни прорабатывались таким образом, чтобы игроки даже с низким хп могли пройти дальше. И чтобы вы думали... На БЦМ это получение урона вернули, просто вдумайтесь, лол)0

    По сему глупо ожидать, что здесь что-либо будет изменено в пользу простых игроков))

    То, что тобою было описано про попадания, это проблема всех игр на движке Source. Вот только у одних это проявляется изредка, у других постоянно. В моем, например, случае, убить босса в голову с первого раза получается лишь изредка, в большинстве случаев нужно попасть минимум 2-3 раза. Не важно как, куда и под каким углом босс бежит. Ты просто наводишься на голову и стреляешь, а ему похер. 

    Можешь попробовать прописать в консоль эти команды, это позволит проще отбивать хантов/жокеев прикладом, но кардинально на регистрацию попаданий не повлияет. 
    rate 100000; cl_cmdrate 100; cl_updaterate 100; cl_interp 0.000; cl_interp_ratio 0;  
  10. Нравится
    ОкснардМонтальво получил репутацию от Николас в Абсурдность игры   
    Запусти одиночную игру (не заходя перед этим на БЦМ), запусти c5m3_cemetery и просто спрыгни в люк, а потом повтори это на сервере.
     
     
    Офкос, дело в нас, мы устали, ищем к чему бы придраться. Аж звуки игры заглушились от злобы, арррр
  11. Нравится
    ОкснардМонтальво получил репутацию от Николас в Абсурдность игры   
    Давно пора было понять, что на этом проекте всё всегда делается исключительно для VIP-персон. 

    По поводу многого из выше перечисленного: это заслуга разрабов The Last Stand Update. Они не просто похерили навигацию особых заражённых, что они стали "застревать" на ровном месте, они еще и снизили до минимума дистанцию их спавна. Сейчас, увидеть, как у тебя перед носом в 2-3 метрах за тонким столбом появляется гром, либо быть схваченным курильщиком со спины в комнатушке с 1 входом, в которой только что никого не было, стало нормой.

    Боты были тупыми и раньше, но сейчас они стали просто бесполезным мусором, который, если тебя схватят, будет бегать кругами и ничего не предпринимать. Их эффективность в бою с ордой явно снизилась. Особенно это заметно в "Выживание", мне кажется, девиз ботов в этом режиме звучит, как: "Обосраться за 60 секунд". Их сливают обычные бомжи, про спешиалов я вообще молчу.

    Они действительно понёрфили нож, но остальное мили-оружие особо не затрагивалось. 
    На самом деле у каждого рукопашного оружия в игре всегда один радиус атаки – 70 юнитов (1.8м).
    Просто в случае с ножом (да и рядом других палок) анимация замаха, которую вы видите кардинально отличается от реального удара.
    Размахивая ножом вы видите горизонтальные удары, хотя на самом деле лучи атаки уходят вниз, отрисовывая дугу. 

    Стоит ли говорить про то, что после этого обновления "от комунити для комунити" перестали простреливаться почти все стены в игре, через которые раньше можно было спокойно пробивать боссов.

    В своих чендж-логах они указывают, что была исправленна куча багов и эксплойтов.
    Они сделали невозможным выполнение целого ряда уловок и "трюков", например неполучение урона от падения выстрелом себе под ноги разрывами. Чтобы игроки не срезали и не обходили ивенты. Но при этом не пофиксили уловку, с аптечкой, позволяющую скинуть игрока с лестницы. 

    Но всё же, дело не только в разрабах обновления.
    Пропажа звуков особых заражённых чаще всего заметна именно на серверах BCM. 
    Только здесь в случайный момент времени может заспавниться орда прямо у тебя на голове. 
    Только здесь, если ты идешь поднимать раненного игрока, который отстал от команды, вокруг будут спавниться кучи курильщиков, чтобы слить и тебя. 

    По сравнению с обычной игрой здесь на порядок увеличена скорость атаки громилы и жокея (про последнего не уверен).
    Некоторые могут и не знать, но в обычный игре громила не откидывает вас ударом и вы не улетаете в космос даже, если он протаранил всю вашу тиму. Всё это есть только на БЦМ, и добавлено для того, чтобы потом добавить в VIP функцию защиты от броска этого самого громилы))0
    По дефолту всем доступны голосования, за ту же смену карты, но на БЦМ это функция випки. 

    В одном из последних обновлений было отключено получение урона при прыжке игрока в канализацию в кампании Приход, это был косяк разработчиков, изначально все уровни прорабатывались таким образом, чтобы игроки даже с низким хп могли пройти дальше. И чтобы вы думали... На БЦМ это получение урона вернули, просто вдумайтесь, лол)0

    По сему глупо ожидать, что здесь что-либо будет изменено в пользу простых игроков))

    То, что тобою было описано про попадания, это проблема всех игр на движке Source. Вот только у одних это проявляется изредка, у других постоянно. В моем, например, случае, убить босса в голову с первого раза получается лишь изредка, в большинстве случаев нужно попасть минимум 2-3 раза. Не важно как, куда и под каким углом босс бежит. Ты просто наводишься на голову и стреляешь, а ему похер. 

    Можешь попробовать прописать в консоль эти команды, это позволит проще отбивать хантов/жокеев прикладом, но кардинально на регистрацию попаданий не повлияет. 
    rate 100000; cl_cmdrate 100; cl_updaterate 100; cl_interp 0.000; cl_interp_ratio 0;  
  12. Нравится
    ОкснардМонтальво получил репутацию от Николас в Абсурдность игры   
    Давно пора было понять, что на этом проекте всё всегда делается исключительно для VIP-персон. 

    По поводу многого из выше перечисленного: это заслуга разрабов The Last Stand Update. Они не просто похерили навигацию особых заражённых, что они стали "застревать" на ровном месте, они еще и снизили до минимума дистанцию их спавна. Сейчас, увидеть, как у тебя перед носом в 2-3 метрах за тонким столбом появляется гром, либо быть схваченным курильщиком со спины в комнатушке с 1 входом, в которой только что никого не было, стало нормой.

    Боты были тупыми и раньше, но сейчас они стали просто бесполезным мусором, который, если тебя схватят, будет бегать кругами и ничего не предпринимать. Их эффективность в бою с ордой явно снизилась. Особенно это заметно в "Выживание", мне кажется, девиз ботов в этом режиме звучит, как: "Обосраться за 60 секунд". Их сливают обычные бомжи, про спешиалов я вообще молчу.

    Они действительно понёрфили нож, но остальное мили-оружие особо не затрагивалось. 
    На самом деле у каждого рукопашного оружия в игре всегда один радиус атаки – 70 юнитов (1.8м).
    Просто в случае с ножом (да и рядом других палок) анимация замаха, которую вы видите кардинально отличается от реального удара.
    Размахивая ножом вы видите горизонтальные удары, хотя на самом деле лучи атаки уходят вниз, отрисовывая дугу. 

    Стоит ли говорить про то, что после этого обновления "от комунити для комунити" перестали простреливаться почти все стены в игре, через которые раньше можно было спокойно пробивать боссов.

    В своих чендж-логах они указывают, что была исправленна куча багов и эксплойтов.
    Они сделали невозможным выполнение целого ряда уловок и "трюков", например неполучение урона от падения выстрелом себе под ноги разрывами. Чтобы игроки не срезали и не обходили ивенты. Но при этом не пофиксили уловку, с аптечкой, позволяющую скинуть игрока с лестницы. 

    Но всё же, дело не только в разрабах обновления.
    Пропажа звуков особых заражённых чаще всего заметна именно на серверах BCM. 
    Только здесь в случайный момент времени может заспавниться орда прямо у тебя на голове. 
    Только здесь, если ты идешь поднимать раненного игрока, который отстал от команды, вокруг будут спавниться кучи курильщиков, чтобы слить и тебя. 

    По сравнению с обычной игрой здесь на порядок увеличена скорость атаки громилы и жокея (про последнего не уверен).
    Некоторые могут и не знать, но в обычный игре громила не откидывает вас ударом и вы не улетаете в космос даже, если он протаранил всю вашу тиму. Всё это есть только на БЦМ, и добавлено для того, чтобы потом добавить в VIP функцию защиты от броска этого самого громилы))0
    По дефолту всем доступны голосования, за ту же смену карты, но на БЦМ это функция випки. 

    В одном из последних обновлений было отключено получение урона при прыжке игрока в канализацию в кампании Приход, это был косяк разработчиков, изначально все уровни прорабатывались таким образом, чтобы игроки даже с низким хп могли пройти дальше. И чтобы вы думали... На БЦМ это получение урона вернули, просто вдумайтесь, лол)0

    По сему глупо ожидать, что здесь что-либо будет изменено в пользу простых игроков))

    То, что тобою было описано про попадания, это проблема всех игр на движке Source. Вот только у одних это проявляется изредка, у других постоянно. В моем, например, случае, убить босса в голову с первого раза получается лишь изредка, в большинстве случаев нужно попасть минимум 2-3 раза. Не важно как, куда и под каким углом босс бежит. Ты просто наводишься на голову и стреляешь, а ему похер. 

    Можешь попробовать прописать в консоль эти команды, это позволит проще отбивать хантов/жокеев прикладом, но кардинально на регистрацию попаданий не повлияет. 
    rate 100000; cl_cmdrate 100; cl_updaterate 100; cl_interp 0.000; cl_interp_ratio 0;  
  13. Нравится
    ОкснардМонтальво получил репутацию от Николас в Абсурдность игры   
    Давно пора было понять, что на этом проекте всё всегда делается исключительно для VIP-персон. 

    По поводу многого из выше перечисленного: это заслуга разрабов The Last Stand Update. Они не просто похерили навигацию особых заражённых, что они стали "застревать" на ровном месте, они еще и снизили до минимума дистанцию их спавна. Сейчас, увидеть, как у тебя перед носом в 2-3 метрах за тонким столбом появляется гром, либо быть схваченным курильщиком со спины в комнатушке с 1 входом, в которой только что никого не было, стало нормой.

    Боты были тупыми и раньше, но сейчас они стали просто бесполезным мусором, который, если тебя схватят, будет бегать кругами и ничего не предпринимать. Их эффективность в бою с ордой явно снизилась. Особенно это заметно в "Выживание", мне кажется, девиз ботов в этом режиме звучит, как: "Обосраться за 60 секунд". Их сливают обычные бомжи, про спешиалов я вообще молчу.

    Они действительно понёрфили нож, но остальное мили-оружие особо не затрагивалось. 
    На самом деле у каждого рукопашного оружия в игре всегда один радиус атаки – 70 юнитов (1.8м).
    Просто в случае с ножом (да и рядом других палок) анимация замаха, которую вы видите кардинально отличается от реального удара.
    Размахивая ножом вы видите горизонтальные удары, хотя на самом деле лучи атаки уходят вниз, отрисовывая дугу. 

    Стоит ли говорить про то, что после этого обновления "от комунити для комунити" перестали простреливаться почти все стены в игре, через которые раньше можно было спокойно пробивать боссов.

    В своих чендж-логах они указывают, что была исправленна куча багов и эксплойтов.
    Они сделали невозможным выполнение целого ряда уловок и "трюков", например неполучение урона от падения выстрелом себе под ноги разрывами. Чтобы игроки не срезали и не обходили ивенты. Но при этом не пофиксили уловку, с аптечкой, позволяющую скинуть игрока с лестницы. 

    Но всё же, дело не только в разрабах обновления.
    Пропажа звуков особых заражённых чаще всего заметна именно на серверах BCM. 
    Только здесь в случайный момент времени может заспавниться орда прямо у тебя на голове. 
    Только здесь, если ты идешь поднимать раненного игрока, который отстал от команды, вокруг будут спавниться кучи курильщиков, чтобы слить и тебя. 

    По сравнению с обычной игрой здесь на порядок увеличена скорость атаки громилы и жокея (про последнего не уверен).
    Некоторые могут и не знать, но в обычный игре громила не откидывает вас ударом и вы не улетаете в космос даже, если он протаранил всю вашу тиму. Всё это есть только на БЦМ, и добавлено для того, чтобы потом добавить в VIP функцию защиты от броска этого самого громилы))0
    По дефолту всем доступны голосования, за ту же смену карты, но на БЦМ это функция випки. 

    В одном из последних обновлений было отключено получение урона при прыжке игрока в канализацию в кампании Приход, это был косяк разработчиков, изначально все уровни прорабатывались таким образом, чтобы игроки даже с низким хп могли пройти дальше. И чтобы вы думали... На БЦМ это получение урона вернули, просто вдумайтесь, лол)0

    По сему глупо ожидать, что здесь что-либо будет изменено в пользу простых игроков))

    То, что тобою было описано про попадания, это проблема всех игр на движке Source. Вот только у одних это проявляется изредка, у других постоянно. В моем, например, случае, убить босса в голову с первого раза получается лишь изредка, в большинстве случаев нужно попасть минимум 2-3 раза. Не важно как, куда и под каким углом босс бежит. Ты просто наводишься на голову и стреляешь, а ему похер. 

    Можешь попробовать прописать в консоль эти команды, это позволит проще отбивать хантов/жокеев прикладом, но кардинально на регистрацию попаданий не повлияет. 
    rate 100000; cl_cmdrate 100; cl_updaterate 100; cl_interp 0.000; cl_interp_ratio 0;  
  14. Нравится
    ОкснардМонтальво получил репутацию от Николас в Абсурдность игры   
    Давно пора было понять, что на этом проекте всё всегда делается исключительно для VIP-персон. 

    По поводу многого из выше перечисленного: это заслуга разрабов The Last Stand Update. Они не просто похерили навигацию особых заражённых, что они стали "застревать" на ровном месте, они еще и снизили до минимума дистанцию их спавна. Сейчас, увидеть, как у тебя перед носом в 2-3 метрах за тонким столбом появляется гром, либо быть схваченным курильщиком со спины в комнатушке с 1 входом, в которой только что никого не было, стало нормой.

    Боты были тупыми и раньше, но сейчас они стали просто бесполезным мусором, который, если тебя схватят, будет бегать кругами и ничего не предпринимать. Их эффективность в бою с ордой явно снизилась. Особенно это заметно в "Выживание", мне кажется, девиз ботов в этом режиме звучит, как: "Обосраться за 60 секунд". Их сливают обычные бомжи, про спешиалов я вообще молчу.

    Они действительно понёрфили нож, но остальное мили-оружие особо не затрагивалось. 
    На самом деле у каждого рукопашного оружия в игре всегда один радиус атаки – 70 юнитов (1.8м).
    Просто в случае с ножом (да и рядом других палок) анимация замаха, которую вы видите кардинально отличается от реального удара.
    Размахивая ножом вы видите горизонтальные удары, хотя на самом деле лучи атаки уходят вниз, отрисовывая дугу. 

    Стоит ли говорить про то, что после этого обновления "от комунити для комунити" перестали простреливаться почти все стены в игре, через которые раньше можно было спокойно пробивать боссов.

    В своих чендж-логах они указывают, что была исправленна куча багов и эксплойтов.
    Они сделали невозможным выполнение целого ряда уловок и "трюков", например неполучение урона от падения выстрелом себе под ноги разрывами. Чтобы игроки не срезали и не обходили ивенты. Но при этом не пофиксили уловку, с аптечкой, позволяющую скинуть игрока с лестницы. 

    Но всё же, дело не только в разрабах обновления.
    Пропажа звуков особых заражённых чаще всего заметна именно на серверах BCM. 
    Только здесь в случайный момент времени может заспавниться орда прямо у тебя на голове. 
    Только здесь, если ты идешь поднимать раненного игрока, который отстал от команды, вокруг будут спавниться кучи курильщиков, чтобы слить и тебя. 

    По сравнению с обычной игрой здесь на порядок увеличена скорость атаки громилы и жокея (про последнего не уверен).
    Некоторые могут и не знать, но в обычный игре громила не откидывает вас ударом и вы не улетаете в космос даже, если он протаранил всю вашу тиму. Всё это есть только на БЦМ, и добавлено для того, чтобы потом добавить в VIP функцию защиты от броска этого самого громилы))0
    По дефолту всем доступны голосования, за ту же смену карты, но на БЦМ это функция випки. 

    В одном из последних обновлений было отключено получение урона при прыжке игрока в канализацию в кампании Приход, это был косяк разработчиков, изначально все уровни прорабатывались таким образом, чтобы игроки даже с низким хп могли пройти дальше. И чтобы вы думали... На БЦМ это получение урона вернули, просто вдумайтесь, лол)0

    По сему глупо ожидать, что здесь что-либо будет изменено в пользу простых игроков))

    То, что тобою было описано про попадания, это проблема всех игр на движке Source. Вот только у одних это проявляется изредка, у других постоянно. В моем, например, случае, убить босса в голову с первого раза получается лишь изредка, в большинстве случаев нужно попасть минимум 2-3 раза. Не важно как, куда и под каким углом босс бежит. Ты просто наводишься на голову и стреляешь, а ему похер. 

    Можешь попробовать прописать в консоль эти команды, это позволит проще отбивать хантов/жокеев прикладом, но кардинально на регистрацию попаданий не повлияет. 
    rate 100000; cl_cmdrate 100; cl_updaterate 100; cl_interp 0.000; cl_interp_ratio 0;  
  15. Нравится
    ОкснардМонтальво изменил репутацию MidMaRkaNdeR в Абсурдность игры   
    https://youtu.be/lKGHKzTwhHM
  16. Нравится
    ОкснардМонтальво получил репутацию от Николас в Абсурдность игры   
    Давно пора было понять, что на этом проекте всё всегда делается исключительно для VIP-персон. 

    По поводу многого из выше перечисленного: это заслуга разрабов The Last Stand Update. Они не просто похерили навигацию особых заражённых, что они стали "застревать" на ровном месте, они еще и снизили до минимума дистанцию их спавна. Сейчас, увидеть, как у тебя перед носом в 2-3 метрах за тонким столбом появляется гром, либо быть схваченным курильщиком со спины в комнатушке с 1 входом, в которой только что никого не было, стало нормой.

    Боты были тупыми и раньше, но сейчас они стали просто бесполезным мусором, который, если тебя схватят, будет бегать кругами и ничего не предпринимать. Их эффективность в бою с ордой явно снизилась. Особенно это заметно в "Выживание", мне кажется, девиз ботов в этом режиме звучит, как: "Обосраться за 60 секунд". Их сливают обычные бомжи, про спешиалов я вообще молчу.

    Они действительно понёрфили нож, но остальное мили-оружие особо не затрагивалось. 
    На самом деле у каждого рукопашного оружия в игре всегда один радиус атаки – 70 юнитов (1.8м).
    Просто в случае с ножом (да и рядом других палок) анимация замаха, которую вы видите кардинально отличается от реального удара.
    Размахивая ножом вы видите горизонтальные удары, хотя на самом деле лучи атаки уходят вниз, отрисовывая дугу. 

    Стоит ли говорить про то, что после этого обновления "от комунити для комунити" перестали простреливаться почти все стены в игре, через которые раньше можно было спокойно пробивать боссов.

    В своих чендж-логах они указывают, что была исправленна куча багов и эксплойтов.
    Они сделали невозможным выполнение целого ряда уловок и "трюков", например неполучение урона от падения выстрелом себе под ноги разрывами. Чтобы игроки не срезали и не обходили ивенты. Но при этом не пофиксили уловку, с аптечкой, позволяющую скинуть игрока с лестницы. 

    Но всё же, дело не только в разрабах обновления.
    Пропажа звуков особых заражённых чаще всего заметна именно на серверах BCM. 
    Только здесь в случайный момент времени может заспавниться орда прямо у тебя на голове. 
    Только здесь, если ты идешь поднимать раненного игрока, который отстал от команды, вокруг будут спавниться кучи курильщиков, чтобы слить и тебя. 

    По сравнению с обычной игрой здесь на порядок увеличена скорость атаки громилы и жокея (про последнего не уверен).
    Некоторые могут и не знать, но в обычный игре громила не откидывает вас ударом и вы не улетаете в космос даже, если он протаранил всю вашу тиму. Всё это есть только на БЦМ, и добавлено для того, чтобы потом добавить в VIP функцию защиты от броска этого самого громилы))0
    По дефолту всем доступны голосования, за ту же смену карты, но на БЦМ это функция випки. 

    В одном из последних обновлений было отключено получение урона при прыжке игрока в канализацию в кампании Приход, это был косяк разработчиков, изначально все уровни прорабатывались таким образом, чтобы игроки даже с низким хп могли пройти дальше. И чтобы вы думали... На БЦМ это получение урона вернули, просто вдумайтесь, лол)0

    По сему глупо ожидать, что здесь что-либо будет изменено в пользу простых игроков))

    То, что тобою было описано про попадания, это проблема всех игр на движке Source. Вот только у одних это проявляется изредка, у других постоянно. В моем, например, случае, убить босса в голову с первого раза получается лишь изредка, в большинстве случаев нужно попасть минимум 2-3 раза. Не важно как, куда и под каким углом босс бежит. Ты просто наводишься на голову и стреляешь, а ему похер. 

    Можешь попробовать прописать в консоль эти команды, это позволит проще отбивать хантов/жокеев прикладом, но кардинально на регистрацию попаданий не повлияет. 
    rate 100000; cl_cmdrate 100; cl_updaterate 100; cl_interp 0.000; cl_interp_ratio 0;  
  17. Нравится
    ОкснардМонтальво изменил репутацию Николас в Абсурдность игры   
    Мне бы хотелось задать вопрос людям, которые довели игру до абсурда. Зачем заведомо делать игру непроходимой, что бы в нее не могли играть простые игроки?Имею в виду уровень сложности ''сложно'', который является по умолчанию стандартным. На картах играть стало почти невозможно, если в команде нет хотя бы одного вип игрока или админа. И я говорю не о каких нибудь MCP картах повышенной сложности, я говорю о обычных кастомах и коопах. Спавн боссов просто зашкаливает: они появляются везде, где можно и нельзя, причем появляются они пачками по 3 - 4  и более. Но это еще не все. Боссы делают такие финты, что просто невозможно от них отбиться. Сам часто наблюдал, когда они просто не могут поделить игрока - его рвут на части одновременно по 2 - 3 босса. Это мной замечено на всех без исключения серверах. При этом их живучесть выросла в разы. Убить грома часто возможно только всадив в него полный магазин, охотник переживает(а потом еще и атакует) по два выстрела из awp в голову, плевальщица в состоянии пережить три удара холодным оружием, даже толстяк бывает, что не взрывается от прямого попадания АК. Большинство игроков знает, что наиболее уязвимая часть всех боссов это голова, но и попадая в нее урон часто просто не проходит. Отдельно хотелось бы сказать об атаках боссов на уже лежащих игроков. Такого никогда раньше не было, а сейчас в порядке вещей, что на уже лежащего игрока прыгает охотник, например, или его бьет гром. А как вам наличие боссов(включая ведьм) в закрытых убежищах в конце карты? Наверно всем хочется доковыляв до убежища столкнуться нос к носу с охотником или ведьмой. Замечено, что после непонятных обновлений половина боссов перестала издавать звуки. Если раньше игрок мог положиться на свой слух, то сейчас какой нибудь хантер будет тихо сидеть и караулить тебя за углом не издавая ни звука. Так же весьма часты атаки боссов через текстуры, где нет возможности их достать, а они делают это спокойно. Стоит отметить, что сильно расширилась дистанция захвата боссов. Находясь на значительном удалении от игрока, они успешно проводят атаки. Боссы (жокеи и охотники) могут атаковать находясь в воздухе(имею в виду их прямые атаки, а не спец захваты). Причем даже оттолкнув противника игрок всё равно получит урон, что для простого игрока является критичным. Это правило работает на всех боссов(и часто на простых зараженных).И это при том, что само отталкивание работает не корректно. Я бы сказал через раз. Да и дистанция удара рукопашного оружия заметно снизилась. Что бы урон прошел, надо буквально вжиматься в противника. В общем ни о какой нормальной игровой механике тут нечего и говорить. И если бы это было проблемой игры изначально, то я и не стал бы всё это писать. Считаю, что игру намеренно усложняют до предельных значений, делая её ''заточенной'' исключительно для випов/админов. Ну или для игроков турнирного уровня(что очень сомнительно). Играю на серверах BCM примерно с весны - лета позапрошлого года, и мне действительно нравилась эта игра в те времена. Я видел, что многое зависит не только от команды, но и от одного конкретного игрока. Очень многое зависело от навыков игрока: его меткой стрельбы, внимательности, тактического мышления. В свое время я брал випку несколько раз, и тогда это было больше развлечением, чем необходимостью. А сейчас её наличие является вопросом выживания. Да даже банальная выдача себе боеприпасов дает сейчас вип игроку значительное преимущество. С учетом возросшего количества боссов и их живучести боезапас заканчивается мгновенно. Из всего вышесказанного, как мне кажется, можно сделать только один вывод. И онлайн упавший до 4000 игроков, большинство из которых мертвые души, этот вывод подтверждает. Я думаю большинство простых игроков согласятся со мной и поддержат. Спасибо за внимание
  18. Нравится
    ОкснардМонтальво получил репутацию от rizoldx в Посоветуйте где скачать?   
    blckot 
     
  19. Нравится
    ОкснардМонтальво получил репутацию от rizoldx в Посоветуйте где скачать?   
    blckot 
     
  20. Нравится
    ОкснардМонтальво изменил репутацию blckot в Посоветуйте где скачать?   
    Не ну типа а чеб и нет собсна, но деньги утром, а читы ближе к вечеру перешлю
  21. Нравится
    ОкснардМонтальво получил репутацию от Rory в Тандем [ёжик] и Medina (aka [metadon] и [extazy]   
    Призрак сервера сколько играл там, никогда не видел, чтобы кто-то кому-то что-то выдавал через админку

    Игр на зомби-тематику достаточно, но это не значит, что они являются заменой лефке, потому-что это, наверное, единственный такой кооперативный шутан, да ещё и с возможностью создавать выделенный сервер со своими плагинами и не ограничиваться по количеству слотов

    Насчёт сервера без привилегий, не думаю, что это как-то кардинально повлияет на онлайн, ведь раньше 5-7 коопы и так были без випок, по-этому не думаю, что это что-то изменит

    Каждый играет по своему, кто-то просто расслабиться после работы заходит, пообщаться, а кому-то интересно играть на результат и кто бы там что не орал про статодрочерство, но от части онлайн от этого и держится, новички заходят и видят, что они играя поднимаются в рейтинге, видят свой прогресс и это может их на сервере задержать, по-этому идея с ачивками звучит весьма интересно, это бы разнообразило игру

     
  22. Нравится
    ОкснардМонтальво получил репутацию от rizoldx в Кик без причины   
    Whiskey какая разница почему он завис? Может у него интернет залагал, он же в кислоте сам и инкапнулся

    Никакого слива или раша здесь не было, просто: не спас царька – получи кик/бан
  23. Нравится
    ОкснардМонтальво получил репутацию от skat в Кик без причины   
    RedFox какой справедливый ддосер получается
  24. Нравится
    ОкснардМонтальво получил репутацию от skat в Кик без причины   
    RedFox какой справедливый ддосер получается
  25. Нравится
    ОкснардМонтальво получил репутацию от rizoldx в Кик без причины   
    Whiskey какая разница почему он завис? Может у него интернет залагал, он же в кислоте сам и инкапнулся

    Никакого слива или раша здесь не было, просто: не спас царька – получи кик/бан