M.D.M.86

Пользователь
  • Публикации

    192
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Изменения репутации

  1. Нравится
    M.D.M.86 изменил репутацию Живой в Мусорные серверы   
    Как очистить список серверов в Стим? По хорошему желательно оставить только БСМ. Остальных в сад! Кто-нибудь знает как это сделать?
  2. Нравится
    M.D.M.86 изменил репутацию Milky в Админ SERJ опять выдаёт ненормальные муты и предупреждения   
    Анна Кузьминишнаa И ? 
    так типа можно ? выдал Мут потом снял , ну типа норм поведение ? 
  3. Нравится
    M.D.M.86 изменил репутацию h0ax в А бан за что?   
    T u r k e y everything is correct, and what does not suit you?
    Translate yourself " Игра за зараженных в Coop (Играя в режиме Кооператива вы можете играть за команду Зараженных (танка в том числе)"
    @T u r k e y the game was broken when you moved the players to your place and sat for two hours in the shelter, stuffing the points
  4. Нравится
    M.D.M.86 изменил репутацию bullet28 в Новая игра Back 4 Blood   
    А через сколько их делать если уже видно что онлайн только падает? То что сыграли 6 млн заслуга маркетинга, а удерживаемый онлайн — результат геймплея, очевидно плохого, раз он так плохо удерживает эти 6 млн "сыгравших". Обычно отмечают суточные количество игроков как показатель успеха - хвастовство общим количеством однажды запустивших игру говорит само за себя..
  5. Нравится
    M.D.M.86 изменил репутацию Brandstifter в Новая игра Back 4 Blood   
    Минутка бомбежа от фаната RE:
     Конец связи.
     
  6. Нравится
    M.D.M.86 изменил репутацию h0ax в По поводу Инженер ПТО   
    @FaLLeN при всех повторюсь, еще раз увижу, что телепортируешь по собственному желанию игроков без надобности, чем вносишь намного больший деструктив в игровой процесс, улетишь ты у меня в бан на денек, для начала. 
    Я никогда не играл на статистику, в отличии от Вас и мне Випка не нужна, что б казаться лучше, чем ты есть на самом деле
  7. Нравится
    M.D.M.86 изменил репутацию RedFox в По поводу Инженер ПТО   
    Точных определений на этот счет нет, тут нужно смотреть по ситуации. Играть за заразу можно, но нельзя перегибать палку, все верно. В общем случае - если по вине випа 2 раза подряд слит раунд = гарантированный кик. Тут опять же, ситуация может быть разная, игроки сами могут почти слить, а вип только добьет последнего. Нужно убедиться, что именно вип раз за разом мешает пройти карту, тогда кикать можно смело, если он после этого перезаходит и продолжает - бан на сутки или больше.
  8. Нравится
    M.D.M.86 изменил репутацию h0ax в По поводу Инженер ПТО   
    Человек заплатил за Випку деньги, как хочет, так ей распоряжается, не зря эта опция включена в общий пакет. Можете ныть сколько угодно - ничего не изменит. От себя могу сказать, поиграв с ним сегодня, увидел лишь одно, человек спавнится в точке со всеми прокаженными, даже не меняет локацию и прямолинейно атакует выживших, как ИИ. От его игры толку ноль. Может это в Вас проблема?)
     
  9. Нравится
    M.D.M.86 изменил репутацию Andrey_Gaz в Новая игра Back 4 Blood   
    Я не забыл) Dead Island была одна из моих любимых игр, жаль вторая часть не вышла, я так ждал...
  10. Нравится
    M.D.M.86 получил репутацию от FaLLeN в Новая игра Back 4 Blood   
    круче лефты все равно не сделают. наверное, многие забыли что есть такие игры как Dead Island и Dying Light — даже для них разработчики не смогли придумать какие-то особые классы боссов, так скажем. Например, там есть и громилы и что-то среднее между плевальщицей и бумером. А если говорить о сходстве обозначенных игр - можно сказать что вторая - это усовершенствованная версия первой, даже разработчик один и тот же, насколько помню. А насчет этой - не играл, но читал обзор на каком то сайте, автор тоже не особого мнения был о ней. Какой смысл копировать качественный продукт и заворачивать его в красивый фантик — только срубить бабло.. Кризис, ГТА, и прочие ремастеры — по большей части развод фанатов на бабки, который прикрывается заботой о нежных чувствах и поддержанием должного уровня ностальгии. Не припомню ни одного нормального ремастера, равзе что  крутого сэма в HD сотню лет назад..та игра действительно качественно переделана в сравнении с оригиналом. Через 5 лет также будут разводить, только делать ремастеры ремастеров, и т д  
  11. Нравится
    M.D.M.86 изменил репутацию Andrey_Gaz в Личные фото   
    Как там на гражданке?)

  12. Нравится
    M.D.M.86 изменил репутацию Andrey_Gaz в Личные фото   
  13. Нравится
    M.D.M.86 изменил репутацию Doink в Читинг, как образ жизни | memati/jack   
    Данная тема никак не связана с «травлей» или юмором относительно персонажа по поводу «араба». Эту «движуху» я не поддерживаю. Мне, в целом, всё равно, какого он происхождения и где проживает, надеюсь, @bullet28 поймет это и сумеет отделить зерна от плевел.
     
    В то же время, я прекрасно знаю и понимаю, почему началась, мягко говоря, неприязнь большинства игроков к этому персонажу. Причины две: нечестная игра (о чем пойдет речь ниже) и так называемая токсичность.
     
    Многие игроки MadX Versus, в силу разных факторов, никогда не сталкивались с читингом, и многие не хотят даже разбираться в вопросе, поэтому не находят иного способа излить свой гнев, кроме как в переходе на разного рода провокации.
     
    Систематическая безнаказанность и вседозволенность персонажа, при очевидной «нечестной» игре, вынудила меня и некоторых энтузиастов разобраться в теме достаточно глубоко, о чем будет рассказано ниже.
     
    Для начала нужно напомнить и проинформировать желающих разобраться, о ком идёт речь.
    У персонажа много ников и несколько действующих аккаунтов в Стиме (первый логичный вопрос – для чего?).
    Это: и memati, и jack, и Beep Beep, и Stay High, и Amphetamine, и munir и т.д.
    Так как он не определился, кто он, и какой ник ему подходит, то в дальнейшем буду называть его М.
    Примечательно, что его аккаунт jack (STEAM_1:1:19306815) имеет несколько банов за использование читов.
     
    - Скрины банов.
     
     
    Это только те баны, которые попали в кэш Гугла. Весьма вероятно, что его просто не везде поймали, где-то он успел убежать раньше получения наказания.
     
    Краткий психологический портрет также немаловажен (знающие М. не дадут мне соврать): острая потребность всегда быть на первом месте по боссам, патологическое желание всегда владеть AWP и всегда играть танком, провокация игроков фразами типа «нуб, нуб тим, лоу айкью, !vk» и т.д., высокомерное поведение, провокации игроков спреями (где все ему целуют ручки), хвастовство чужими деньгами, бирюльками, в недавнем прошлом – словесные половые контакты с матерями неугодных игроков. Сейчас он, по понятным причинам, притих, но это не отменяет былого. Все есть в логах, в памяти.
    Немного разбирающийся в психологии человек поймёт, что это за тип личности.
    Резюмируя: фактически - читер, везде получающий баны, бегающий по серверам и меняющий аккаунты/ники, лишь бы играть как раньше. С болезненно высокой самооценкой. Обманывающий всех и каждого. И ищущий пристанище, где его полюбят и перестанут трогать.
     
    Теперь к сути.
     
    В своей нечестной игре товарищ М систематически использует так называемый «софт», а по сути – читы, хак. Он видит, где и кто из зараженных появится, и где и кто уже появился. Наученный банами, он, конечно же, старается скрывать свой WH (ESP).
    Также он использует настроенный Аимбот и/или Триггербот, автонаводку. Всё это будет продемонстрировано ниже.
    В дополнение скажу, что ассортимент этого «софта» был вынужденно, достаточно подробно, изучен, все его возможности и палевные моменты стали известны в деталях. Как оказалось, даже тонко настроенные читы, при внимательном анализе демо, скрыть невозможно.
    Те, кто искренне считают, что "...в замедленных демках у всех игроков пули будут летать в стороны, отличные от направления прицела..." могут так больше не считать: опытным путем установлено, что у честных, проверенных и опытных игроков, пули так, к у персонажа, не летают. Минимальный рассинхрон возможен, но выглядит он совсем не так.
     
    Некоторые моменты.
     
    Эпизод 1.
     
    Что происходит: «мастер» смотрит за тиммейтом на улице (делает вид, что прикрывает его), зачем-то постреливая в его модель.
    Далее, с крыши одновременно спрыгивают громила и толстяк, он это видит через ВХ (будет понятно позже). Но стрелять через стену, разумеется, не может себе позволить.
    Надо выйти на улицу - начинает движение. Пока всё выглядит так, как будто он просто хочет выйти на улицу.
    Подходит к выходу, «внезапно» для него, прямо перед глазами, появляется громила.
    У 99,9% игроков была бы реакция атаковать грома (или отбежать), как более опасную и близкую цель, т.к. он представляет наибольшую угрозу. Изменить первоначальный план в любом случае. Это было бы на автомате.
    Но мистер М сначала не реагирует на грома вообще, а потом всего лишь оборачивается вправо (типа "а, что это было?... хрен с ним"), даже не ищет его взглядом.
     
    Ключевой момент: особое внимание следует обратить на движение прицела. Наводка на бумера происходит заранее, до какого-либо первичного визуального контакта с ним. До выхода за ворота прицел уже подстраивается под траекторию движения жертвы.
    Итого: о местоположении бумера знать без «просвета» (ВХ) было невозможно. О том, где именно он спрыгнул и куда идет – тоже. Самый максимум – что он куда-то там на улице спрыгнул, но и это под вопросом.
    Но мы видим обратное, он всё знает и имеет конкретную цель - убийство бумера.
     
     
     
    Кто не понял по видео, что не так, см. гиф. Первый контакт с бумером, как бы обнаружение.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 2.
     
    Что происходит: прицельная стрельба по плевам, при этом визуальный контакт с ними не происходил (точное местоположение честному игроку неизвестно; плевок мог быть совершен с разных точек и дистанций).
    Выстрел производится ДО наведения прицела (видно по траектории пули), в центр корпуса/в голову (настраивается в Хаках). Второй плевальщице – parovozzz – не повезло, пошёл в копилку фрагов.
    Далее производятся маскировочные выстрелы в ту же точку (в определенных Хаках это даже можно настроить, чтобы происходило на автомате), как будто бы это была случайность.
    Так работает автонаводка/аимбот при стрельбе через стены.
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lFCZt1oEV8ORwA
     
    Эпизод 3.
     
    Что происходит: один из многочисленных примеров автонаводки/аима. Толстяк зафиксирован аимботом, первый выстрел практически по нему попадает, но тот успевает скрыться за крышей. Далее толстяк понимает (опытный игрок, Gayka?), что лучше сменить траекторию движения (начинает двигаться влево). Но автонаводке на это плевать, она четко настраивается на центр корпуса/голову и стреляет с опережением прицела, не надо даже наводиться. Благо, крыша в этом месте уже не простреливается, бумер пока жив.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/lKBlyXYZEFXZYA
     
    Эпизод 4.
     
    Что происходит: видит прыжок ханта, местоположение и траекторию полета. Стреляет на опережение, в хитбокс, который перед хантом. Но стена в этом месте простреливается плохо. Выстрел - не прострельный, не «в кого-то там на удачу».
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/uc7RCWbdJUny2w
     
    Эпизод 5.
     
    Что происходит: в заблеве производится ничем необоснованный выстрел в боковую стену, в бумера, который себя не выдавал. Пуля летит с сильным опережением прицела, по конкретной траектории. Если убрать заблёв в демо, то видно, что жокей спереди уносит тиммейта. С помощью автонаводки/аима он пытался убить жокея, но т.к. самым ближним был бумер справа, то выстрел триггернуло в него. В дальнейшем будут представлены и другие подобные случаи.
     
     
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 6.
     
    Что происходит: он в заблеве (снято из демо без заблева, для лучшей видимости). Резко разворачивается со 100% точностью на нижнего бомжа, вручную его выцеливает. Стреляет, но пуля летит с сильным опережением прицела, в левого бомжа.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
    Плохое срабатывание Аима, не в ту цель. Этим грешит «софт» даже при тонкой настройке. 
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Xkk65oCKJ8V0PA
     
    Эпизод 7.
     
    Что происходит: случай, подобный предыдущему. В роли актрисы выступает бумер @Kosha, она должна была умереть раньше, не выйдя из комнаты.
    Пуля летит в правого бомжа. А прицел, при этом, ведётся влево, на Кошу, что отчетливо видно. Убить хотел босса, а тут некстати подставился бомж.
    Кто не видит пулю на видео, см. гиф.
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/8v4mCfJx9cUy0A
     
    Эпизод 8.
     
    Что происходит: первое видео – отслеживание куры. Видит точное местоположение, что становится понятно после первого выстрела. На 11 секунде следует выстрел в стену, четко в курильщика (зафиксирован Аимом). О том, где именно находится кура и куда он там передвигается, момент начала движения, без ВХ, знать невозможно.
     
     
    Второе видео – срабатывание/тестирование автонаводки на бомжа в туалете. В конце 10 секунды производится ничем не обоснованный выстрел. О том, что бомж стоит именно там, что он там есть, знать невозможно. Но почему бы не попрактиковаться, пока никто не видит? Сейчас не убило – убьет в другой раз, и убьет босса.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 9.
     
    Что происходит: кура (Roland) должна умереть. Внимательный зритель заметит, что прицел включается еще до выхода куры в зону прямой видимости. Думающий также учтёт, что решение включить зум принимается мозгом еще на мгновения раньше. Причина одна – он видит через стену, как кура двигается к проему и готовится к выстрелу заранее.
     
     
     
    Кто не отразил по видео, см. скриншот. Момент включения зума и окно. Зум активируется с целью наводки на подходящего куру, больше его включение ни для чего не нужно. Настоящий Про никогда не станет выцеливать в зум это окно без веской на то причины.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/iBb9pkWpMQs4VQ
     
    Эпизод 10.
     
    Что происходит: тут внимательно смотрим на ханта и плевальщицу наверху, с 16-й секунды.
    Демонстрация корявого срабатывания аимбота/автонаводки/триггера. Целится в плевальщицу, которую не видел (если бы без ВХ), стреляет. Но выстрел переводится на ханта, который хоть и мог был замечен ранее, но находится за текстурой крыши, куда и попадает выстрел. Хотел убить плеву, но хак выстрелил в ханта.
     
     
     
    Кто не понимает видео, см. гиф.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/U55IpbhT16jq_g
     
    Эпизод 11.
     
    Что происходит: снято без заблева для лучшей видимости. В этот момент он заблеван.
    Хочет убить жокея, это естественная реакция в данной ситуации. Но аимбот/автонаводка/триггер срабатывает на жира за воротами, DannyTheNoob, точное местоположение которого неизвестно.
    Да и нелогично «профи» туда стрелять, убить жоку гораздо важнее.
    В процессе всего этого безобразия М мутузят бомжи, поэтому автонаводка так и не может попасть в жокея (а попала бы, если б не бомжи).
     
     
     
    На закуску: см. картинку, как у него полетела пуля в процессе борьбы в бомжами. Прицел - в пах бомжа, а пуля – в голову. Так работает аим. И это видно только в демо на замедленном повторе.
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Zy8s5C6aAIdXmg
     
    Эпизод 12.
     
    Что происходит: в заблёве, автонаводкой, весело убиваем громилу, которого в поле зрения даже и не видно. Характерное ускорение наводки, очень быстрое, громила убит раньше, чем до него дошёл прицел.
    См. скрин. Это момент смерти грома и это не «рассинхрон» в демке. Гром ни разу перед ним не пробегал, что видно также в демо.
    Другими словами: пуля стремительно улетела влево в стену из совсем другого положения прицела.
     
     
     

     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/BoYjpUbacB6YVg
     
     
    Эпизод 13.
     
    Что происходит: демонстрация аима, автонаводки. Не успевает отработать по бегущему грому. Затем четко бьет в корпус через ящики, но не пробивает.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/yqTqOtFJFLxCag
     
    Эпизод 14.
     
    Что происходит: жертвой выступает охотник @Rpwnz. Отчетливо видно, как «мастер» выцеливает танка, все мысли о нём (это видно и в демо). Он даже не замечает двигающегося (!) ханта (а тот, как будто специально, слегка сдвинулся и замер). Любой ПРО, конечно же, переключился бы на ханта, как на более опасную цель в данный момент времени. Аим/Триггербот считает так же – надо убить ханта, как более близкую цель.
    У товарища даже возникает некоторое замешательство после: делал всё, чтобы выстрелить в танка, а оно опять не туда стреляет.
     
     
     
    На скрине момент смерти ханта, см. где пуля и где прицел. Это не «рассинхрон» в демо. 
    Так криво работает, в частности, параметр Smooth / Регулировка скорости наводки АИМа в сочетании с другими параметрами. Идеально гладко это не настроить, в демо всегда вскрывается.
     

     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/j1126WrZmhN72Q
     
     
    Эпизод 15.
     
    Что происходит: Koscyushka очень хотел кого-нибудь хантануть, такая идеальная карта для этого! Но он ещё не знал, что шансов-то было около нуля. Супостат снизу усердно делал вид, что просто ждёт кого-то, ведь с этого места часто прыгают охотники. Желание заработать +1 босса было очень велико. Сначала он сделал одну микроподводку прицела на поднимающегося ханта («это случайность/я всегда так делаю»…).
    Потом вторую, точную наводку, на 7 секунде («это случайность/я всегда так делаю»…), еще до того, как Коскюшка показался в поле зрения. Какое чутье у «мастера», браво.
     
     
     
    Демо: https://disk.yandex.ru/d/TZPZLXaggGo2xw
     
     
    Эпизод 16.
     
    Что происходит: характерный Аим/Триггербот на бумере. Выстрел прямо в голову/жопу/центр тела (с этого ракурса жопа такая огромная, что и не поймешь, куда), через все текстуры, при отсутствии первичного визуального контакта.
    Момент спрыгивания бумера можно было бы попробовать списать на хороший слух… но нет, не можно. Дело в том, что точку и направление спрыгивания, без ВХ и/или автонаводки, предугадать, в этой ситуации, невозможно.
    Но оно и не нужно, когда во всем этом помогает настроенный Аим/автонаводка.
     
     
    Кто ну совсем ничего не видит (что должно быть с глазами?) - см. гиф.
     


    Демо: https://disk.yandex.ru/d/Cww-0shvTYZwGg
     
     
    Это далеко не все эпизоды. Пока достаточно. Не уверен, сверстается ли хотя бы это на форуме правильно.
     
    Отдельно к @bullet28: хозяин-барин, но, наверное, неправильно держать в неприкасаемых убежденного читера, который ломает игровой процесс нормальным людям и является не тем, за кого себя выдает. Что бы он там не напевал в личках про себя и про других игроков. Он лжёт людям, лжёт всегда и всем.  
    Из-за него падает онлайн, уходят люди с сервера. По правилам, по здравому смыслу, он заслуживает наказания. Назначение его администратором – это вишенка на торте во всей этой истории, на самом деле. Суть не в этом.
     
    Читер-администратор-провокатор-лжец…  в этом перечне есть что-то нехорошее.
     
    @ToXa: хотелось бы увидеть снова текст от тебя, с оборотами типа «плясать под дудку» и ложь про личную неприязнь всех игроков. 
    Правда, это выглядит очень клёво, когда резидент ОАЭ использует литературный русский язык. 
     
    Прошу данную тему не объединять с другой в Протестах. Хотя они и на общую тему, но не связаны событийно. Эта тема представлена, по большей части, на обозрение и суд добропорядочной общественности, готовилась она отдельно. На справедливый суд ГА над этим читером было бы наивно полагаться. 
  14. Нравится
    M.D.M.86 получил репутацию от RedFox в История PlayBCM: С чего мы начинали   
    наконец-то узнал, как расшифровывается аббревиатура BCM, спасибо 
  15. Нравится
    M.D.M.86 изменил репутацию bullet28 в Закрытие сервера MadX VERSUS   
    Свою позицию изложил месяц назад в этом посте, как и обещал - после повторившихся ддос-атак версус сервер закрыт. Теперь я ожидаю продолжения ддоса от мемати или других товарищей с требованием его "вернуть", или чтобы симитировать ситуацию что эти атаки не были связаны с версусом вообще (типа он выключен, а атаки продолжаются), тем не менее сервер не будет возвращен при любых обстоятельствах т.к. очевидно что люди именно с этого сервера так или иначе приводят к тому, что весь проект лежит в отключке. Мне было жаль убивать этот сервер, но я не больше не желаю иметь дела с такими игроками. И сопли за вами в протестах подтирать мне тоже изрядно надоело. Отвечу заранее для тех кто предлагает мне перейти на защищенный хостинг: сторонние хостинги не интересны. Ничего бесплатного или дешевого, и в то же время хорошего - нет. То что мне нужно стоит 12к+ руб в месяц (дедик 5800X OVH) и я не буду платить такие деньги просто потому, что парочка дегенератов никак не набалуются - это принципиальная позиция. В то же время ничего не мешает кому-то из нынешних игроков поднять такой сервер на майарене и затем мы постараемся как-то всех пригласить на новое место, чтобы люди максимально не растерялись. Я решил что передам во владение сервер и помогу с базовой настройкой тому человеку, который будет готов уже сейчас оплатить для своего нового сервера хостинг, как минимум, на 6 месяцев вперед. 8,100 руб - это сумма для оплаты vCPU 7700k на защищенной от ддос майарене на 6 месяцев который, надеюсь, хотя бы выдержит 60 тик сервер без лагов. Если есть желающие авансом оплатить этот хостинг на указанный срок - я настрою на нем этот сервер не оставляя за собой никаких прав и так далее, я к этому серверу никакого отношения иметь не буду. Именно 6 месяцев и не меньше мне нужны чтобы убедиться в том, что ваши намерения серьезны. Связаться со мной можно VK. Всем спасибо)
  16. Нравится
    M.D.M.86 получил репутацию от RedFox в История PlayBCM: С чего мы начинали   
    наконец-то узнал, как расшифровывается аббревиатура BCM, спасибо 
  17. Нравится
    M.D.M.86 изменил репутацию bullet28 в История PlayBCM: С чего мы начинали   
    Летом 2009 года я переподключился со своего 128 кбит\сек интернета по ТВ кабелю на резко набирающего популярность провайдера «4М», который предоставлял в двое большую скорость и что главное — 100 Мбит\сек на локальные ресурсы. Этот провайдер имел тесное отношение со своими пользователями и за короткое время там появилось всё: форум, торрент-трекер, dc++, ftp хранилища, хостинги файлов, картинок, даже свой маленький youtube, собственный браузер и прочее-прочее. Не смотря на то, что скорость на мир была маленькой, в сети можно было скачать все новинки фильмов и игр на 100 Мбит\сек на местном трекере, и это уже в 2009 году! Это было потрясное чувство "сейчас я буду устанавливать всё игры!"  За каждым таким сервисом присматривали люди проявившие в этом направлении энтузиазм. Была специальная тема, где человек мог предложить свою идею сервиса. Так же там стали появляться игровые сервера. По Counter-Strike 1.6, затем Lineage 2, Call of Duty 4. Сам я тогда играл в Counter-Strike: Source, и не признавал 1.6. По этому поводу я часто разводил глупые споры на местном форуме с админами 1.6. Сейчас мне было бы стыдно читать эти сообщения, которые я писал в 13 лет, но к сожалению, форум и всё, что было у этого прекрасного провайдера больше не существует.
     

    Скриншот форума со "слепка" веб-архива за март, 2013
     
    Как и полагается школьникам, у меня появилась тяга к серверам, и я попробовал создать свой сервер по CS:S. Держал его на своем домашнем компе, с которого и играл. Как и сейчас люди на сервера просто так не приходили и их нужно было искать самому. В те времена была популярна программа Tunngle где люди заходили в комнату по своей игре и находили других людей с кем бы поиграть по сети (внутри комнаты эмулировалась локальная сеть, и можно было играть практически во все игры). Для CS:S никогда не требовалась локальная сеть, поэтому для меня навсегда останется загадкой почему люди искали с кем поиграть в CS:S именно там.. в общем, я этим воспользовался и пригласил людей сидящих в той комнате на свой сервер. Через пару минут меня переполняло счастье от увиденного, сервер заполнился 14 реальными игроками, люди даже хвалили сервер общаясь между собой из-за тех фишек которые там были (лазеры, музыка и всякий прочий мусор), такие впечатления, что отложилось навсегда..
     

    Примерно так это выглядит в моих воспоминаниях (реальных скриншотов того дня не осталось)
     

    Список "комнат" за которыми скрывается чат с людьми в поисках совместной игры (Tunngle)
     
    С тех пор на моем сервере появились постоянные игроки. Не долго думая я пошел на форум выдвигаться с предложением стать местным куратором по этой игре. Написал в личку одному из админов нашего провайдера где попытался доказать необходимость сервера по этой игре, а как доказательство — приложил график недельного онлайна своего свежего сервера. Мол, смотрите сколько людей играет, многим интересна эта игра! Я не сильно на что-то рассчитывал, но, к удивлению, мне дали добро и пообещали в ближайшее время помочь с поднятием сервера. Пока готовили физ. сервер я создавал первую сборку игры для распространения в сети. В ней были зашиты наши сервера в главное меню для быстрого подключения. Распространялась она там же, где и были сборки по остальным играм нашей сети: локальном торрент-трекере. О нем знали все продвинутые в сети, и многим действительно оказался интересен CS:S — сервер стал резко популярен, вскоре понадобился и второй. Сборка была выложена в сеть 23 декабря 2009 года — именно эту дату я считаю датой рождения нашего проекта.
     

    Тот самый торрент-трекер
     

    Та самая сборка
     
    Вместе с местом под игровой сервер выделили сайт css.4m.net.ua (позже переименован на css.bcm.net.ua — вместе с переименованием провайдера 4М в БКМ. Да-да, именно БКМ, а не БЦМ — Белоцерковские Компьютерные Мережи(Сети)). Не то что бы он тогда нужен был, но раз дали — нужно было разобраться как там что-то разместить и начать пользоваться. Первая попытка была довольно криповой, это был скачанный HTML-шаблон на тематику CS.
     

    Так выглядела самая первая версия сайта, переросшего в нынешний PlayBCM
     
    Это было ужасно даже по меркам того времени, но с чего-то надо было начинать.. Следующие попытки создать что-то нормальное были уже на движках Joomla и DLE. Дополнительно был создан форум на движке phpbb3 — но если сейчас форум открывается на главной сайта, тогда — он был отдельным разделом. С тех пор мы сменили движок форума, но все пользователи, темы и сообщения с того времени сохранены.
     

    Главная страница css.bcm.net.ua на 2011 год
     

    Правила почти не изменились =)
     

    Дизайн первого форума на момент января 2012 (разделов, к сожалению, не видно)
     
    Дела у CS:S шли отлично. Проект вырос до 5 серверов: Classic, Hell\Meat, Arena, Deathmatch и GunGame. По вечерам было стабильно не пробиться. Игроки были в большой массе с нашего города (Белая Церковь), сбивались в кланы, устраивали сходки и всяческие активности. Проводились турниры со спонсорством местных интернет-магазинов. Однажды мы проводили турнир по CS:S в компьютерном клубе в центре города, в котором на меня напал с кулаками один из забаненных за читерство игроков как только я зашел в зал  Разыгрывали игровые девайсы — наушники, мышки, клавиатуры. У куратора из CS 1.6 дела шли ещё лучше — у них было тем временем 16 серверов, во многих моментах CS:S пытался догнать их. Сейчас очень завидую тем временам, а тогда это даже не казалось чем-то супер-успешным или временным..
     

    Мой скриншот за 2010. Уникальный случай: при игре 20 vs 20 команда умудрилась выиграть в сухую =)
     
    Кстати, до 2013 за нецензурную лексику выдавали БАН - то есть полный запрет на доступ к серверу. Сейчас это кажется супер-жесткой мерой, а тогда спрос на сервера был такой, что можно было себе позволить отбирать "лучших из лучших"
     

     
    Хорошие времена для CS:S закончились когда Valve начали обновлять игру, до этого не обновлявшуюся лет 5. К такому не был готов никто, поэтому админам пришлось выпускать новые сборки, а игрокам их скачивать. Владельцы лицензионной игры временно мигрировали на другие сервера. Игра перешла на обновленный движок и нельзя было просто заставить всех скачать патч, изменилась сама структура файлов игры. Хуже всего, что за этим последовало ещё несколько десятков обновлений с интервалом в неделю-месяц, и каждое последующее обновление всё больше опустошало сервера. Гвоздем в крышку гроба стало то, что физ. сервер где стояли основные сервера CS:S и часть CS 1.6 вышел из строя и никто не хотел его ремонтировать несколько месяцев. Для игрового сервера простой такой длительности - верная смерть. Игроки банально нашли себе другие сервера или увлечения, отвыкли от привычки посещать наши сервера и общаться со знакомыми людьми. Сервера пришлось закрыть, сфокусировавшись на L4D2 который тогда стремительно набирал популярность. Вернуться к CS:S получилось в 2015 году просто создав с нуля все сервера на актуальной версии и выпустив новую сборку с авто-обновлением. Кто-то из прежних игроков даже попытался вернуться, но едва ли между этими серверами и тем, что было тогда есть что-то более общее чем их создатель.. На момент написания этих строк состояние онлайна у серверов очень плохое и нет никаких предпосылок к тому, что что-то изменится к лучшему.. Ещё одним гвоздем, но на сей раз, самой игре стал выход новой части CS — Global Offensive, на который перешло большинство игроков. Забавный факт: версия CS:S v34 с которой тогда пришлось обновляться на сегодня, спустя 8 лет, является популярнее актуальной версии. Кто бы мог тогда подумать что надо было вообще не обновляться.. 
     

    А ещё у нас был Zombie Mod сервер, и очень крутой Zombie Escape
     
    Left 4 Dead мне нравился ещё с первой части, играл онлайн с пиратки, затем очень радовался выходу второй части, помню демо-версию, где была доступна только кампания "Приход".. Мой первый "врыв" в сервера по лефту был COOP сервер с дополнительными кампаниями на 4 человека. Я создал сборку и кинул её на тот же местный торрент-трекер. Моя затея закончилась не особо удачно. Спрос был значительно больше, чем 4 человека и большинство просто не смогли попасть на сервер. А кастомные кампании, в которых я видел смысл создания этого сервера банально не работали. Игра вылетала при смене каждой кампании. Здесь была моя ошибка в том, что я недостаточно проверил работоспособность своей схемы. К слову, сегодня этот баг в игре исправлен и такая сборка работала бы нормально.. На сервер было решено забить, тем более поддерживать 4-слотовый сервер не так то и весело.. Хотелось чего-то масштабней, а сделать больше 4 слотов в Кооперативе тогда было технически невозможно. Добавлю ещё что на тот момент в игре было всего 5 кампаний. Кампании из первой части ещё не были портированы, а DLC не были выпущены. Скукотень.
     

    Картинка для нескучного текста
     
    Про свой сервер уже давно забыл. Каким-то обычным вечером меня потянуло проведать лефт. Залетел на случайный сервер из списка и поразился происходящему: я попал на 20-слотовый сервер с модом HARD COOP под названием Semantic, помню только что пинок под сраку от обычного зараженного мгновенно убил меня отняв невиданные 20 HP. Сразу захотелось такой же сервер, тем более что массивность меня всегда привлекала, а здесь возможность в любимой игре забить аж 20 игроков.. что ещё надо? Этот мод до сих пор лежит в публичном доступе, но использовать его скорее всего уже не стоит. В свое время я с ним намучился так, что пришлось самому научиться программировать чтобы создать аналог, который бы удовлетворял все мои потребности. На сегодняшний день от этого мода на наших серверах ничего не осталось, а на других серверах его можно узнать по дебильной (по-моему убеждению) системе коробок с которых что-то выпадает или взрывается..
     

    Наш первый HARD COOP сервер на 20 слотов в начале своего пути
     
    Вторым сервером по L4D2 стал Versus 10vs10, он тоже был очень популярен и собирались там обычные люди для игры в свое удовольствие, они не требовали ничего такого, что сейчас «в моде». Онлайн этого сервера был просран разделением на 4 разных сервера со сменой адреса. Вместо одного 10vs10 сервера были созданы сервера 4vs4, 6vs6, 8vs8, 10vs10. Люди разбились кто куда и в итоге медленно теряли интерес к игре. До сих пор жалею, что не предусмотрел как это навредит серверу. Сегодня же контингент Versus серверов состоит из агрессивных псевдо-профессиональных игроков (простите). Для меня загадка как Versus-сообщество пришло к такому..
     

    Голосование в группе VK за 12 ноября 2012
     
    Третьим сервером стал кооператив на 20 слотов с кастомными кампаниями. Открытие произошло 4 апреля, 2013. На сей раз всё прошло гладко, люди скачивали клиент с дополнительными 17 кампаниями и сервер развивался параллельно основному коопу. Сервер аналогично Versus'у разбился на 4 части, по слотам. Примерно так, как это есть на сегодняшний день. Через полтора года — 6 декабря, 2014 вышла новая сборка, которая включала уже 60 кампаний. Последняя сборка с 65 кампаниями известная как Fatal Return выпущена 30 января 2016. Кампаний стало не на 5 больше, как может показаться, — много "сломанных" и плохих кампаний из прошлой сборки просто сюда не вошли.
     

    Обложка первой второй кастомной сборки
     
    Домен playbcm.net был зарегистрирован в ноябре 2013. Причиной этого стало ухудшение ситуации с интересом администрации сети БКМ по развитию локальных сервисов. Скорость интернета с развитием времени увеличивалась и потребность в локальных ресурсах соответственно падала. Сервисы начали закрываться один за другим. Была база игроков, было имя и нужно было найти железо чтобы спасти проект. Так сервера по L4D2 в час X перебрались туда, где всё зарождалось — на мой домашний компьютер :) Как вы понимаете, сервера CS 1.6 которые жили ещё более успешно чем мои CS:S просто уничтожили. Винить кого-то не приходится, потому что у компании сменилось руководство, и если раньше мы доносили свои желания напрямую владельцу БКМ (к слову, он даже вел здесь активность, что, как минимум, многое говорит о его интересе к сервисам сети), то после его смерти мы просто потеряли любую связь с кем-либо из тех, кто мог отвечать за физические сервера, на которых стояли сервисы. В один день они просто перестали работать. Без предупреждения и дальнейших объяснений — версию того, почему было решено закрыть сервера я не знаю и по сей день. На сегодняшний день у БКМ нет ни форума, ни какого либо другого сервиса. Теперь это обычный интернет-провайдер, ни чем не отличающийся от тысяч других.
     
    Проект PlayBCM по сути являлся для меня основным занятием\хобби последние 10 лет и сегодняшний результат это плоды огромного количества вложенного времени. Мне хотелось бы поддерживать его жизнь и дальше, потому что всегда «теплит» знание того, что у тебя есть свой «маленький городок», в котором можно что-то менять, делать по-своему. Если у вас есть какое-то любимое занятие подобного рода, возможно, вы меня поймете. Мне грустно когда замечаю, что кто-то из постоянных игроков ушёл — всегда хочется делать PlayBCM чем-то большим.. наладить здесь активную жизнь, больше! больше людей!) Для этого так же создаются сервера по другим играм (RUST, CS:GO, SWAT4), но увы времени уделить каждому физически не получается, и не всё дает свои результаты.. На этом, пожалуй, завершаю — спасибо за проявленный интерес! 
  18. Нравится
    M.D.M.86 изменил репутацию bullet28 в Вопросы и Ответы   
    1. Не заходит на custom сервера, при подключении без ошибок выкидывает в главное меню
    Если раньше у вас заходило на сервер — значит Steam перезаписал важный для работы кампаний файл. В таком случае посмотрите вопрос с решением этой проблемы под номером 16. Если же не получается зайти сразу после установки — скорее всего кампании установлены в неправильную папку. Убедитесь что в папке с игрой помимо таких папок как left4dead2_dlc1, left4dead2_dlc2 и left4dead2_dlc3 есть так же папка left4dead2_playbcm. Если её там нет зайдите в папку с названием "left4dead2", скорее всего вы ошибочно установили её туда. Если она действительно оказалась там, перенесите её к вышеперечисленным папкам. Скриншот того, как должно быть. Если папка была уже в правильном месте последуйте советам из вопроса номер 16.
     
    2. Игра тормозит при нажатии клавиши «Е»
    При нажатии клавиши взаимодействия игра начинает тормозить. Это происходит только в дни с четверга по субботу на пиратской версии игры. Одно из решений: изменить дату в системе на следующий понедельник — это временно лишит вас этой проблемы. Сменить дату можно даже будучи на сервере, перезапускать игру не обязательно. Важно менять именно на будущий день, а не предыдущий, иначе вас не пустит на сервер. Если не хотите заморачиваться таким образом остается только один вариант — приобрести Steam-версию игры.
     
    3. Как удалить аккаунт на форуме?
    Никак. Техническая возможность удаления аккаунта на форуме не предусмотрена.
     
    4. Как сменить имя пользователя на форуме?
    Ник меняется только через администрацию и только на тот, который является вашим основным ником в игре (то есть — на нем наиграно наибольшее количество часов). Для того, чтобы проверить какой ваш основной ник найдите себя в игровой статистике. В случае если это вас устраивает напишите мне в ЛС с такой просьбой приложив ссылку на профиль в своей игровой статистике.
     
    5. Как очистить историю ников\сообщений в статистике\истории чата?
    Никак. 
     
    6. Как перенести статистику, VIP и\или админ-панель если сменился Steam ID\компьютер\Windows?
    Напишите мне в ЛС указав что нужно перенести, с какого SID и на какой SID.
     
    7. Как начать играть на серверах?
    Скачайте игру в этой теме, установите, запустите.
    Если у вас Steam — смотрите ответ немного ниже.

    8. Где мне скачать игру?
    Ссылки в в этой теме.

    9. IP адреса серверов:
    Смотрим здесь

    10. Как подключится к IP сервера?
    Зайдите в игру и откройте консоль (клавиша ё).
    Введите команду "connect X" (без кавычек) и нажмите Enter,
    где X это адрес сервера. Например:
    connect 178.54.193.10:1304  
    11. Как удобно подключаться к серверам со Steam версии игры?
    Зайдите на страницу мода Server Browser в Steam Workshop
    Авторизуйтесь под своим аккаунтом и нажмите зеленую кнопку "Подписаться"
    Зайдите в игру, в главном меню должен появится пункт "ПОИСК СЕРВЕРОВ", нажмите
    Откроется браузер серверов, где во вкладке "Избранные" вы можете добавить наши сервера
    IP адреса серверов смотреть здесь: http://playbcm.net/index.php?/servers/

    12. Как сделать чтобы SID (Steam ID) не менялся?
    Используя Steam аккаунт вы получите вечный ID, который не сменится даже после переустановки Windows или смены компьютера. Таким же образом можно играть с разных компьютеров (например, с домашнего и рабочего) и иметь всё тот же один SID. Чтобы играть со Steam вам нужно купить лицензионную версию игры. Ссылки на магазины в следующем вопросе.

    13. Где купить лицензионную версию игры?
    L4D2: Магазин Steam - обычно 499 руб (на распродажах, в НГ бывают скидки)
    CSS: Магазин Steam - обычно 259 руб (на распродажах, в НГ бывают скидки)
    Так же можно купить аккаунт с игрой - это будет на порядок дешевле. Искать здесь в заголовке должно быть название игры. Например: L4D2 за 100 руб -или- CSS за 100 руб (актуально на момент написания)

    14. Как играть со Steam версии игры на Custom серверах?
    - Вариант 1: Если у вас есть установленная сборка Fatal Return
    Папку D:\Left 4 Dead 2 Fatal Return\resources\left4dead2_playbcm скопировать в D:\Steam\SteamApps\common\left 4 dead 2\
    Файл D:\Left 4 Dead 2 Fatal Return\resources\left4dead2\gameinfo.txt скопировать с заменой в D:\Steam\SteamApps\common\left 4 dead 2\left4dead2\
    - Вариант 2: Если установленной Fatal Return нет:
    Скачайте и установите отдельное дополнение Fatal Return из раздела "Скачать"
     
    15. Как сделать чтобы Steam версия игры выглядела как сборка Fatal Return?
    1. Папку D:\Left 4 Dead 2 Fatal Return\resources\left4dead2_playbcm скопировать в D:\Steam\SteamApps\common\left 4 dead 2\
    2. Файл D:\Left 4 Dead 2 Fatal Return\resources\left4dead2\gameinfo.txt скопировать с заменой в D:\Steam\SteamApps\common\left 4 dead 2\left4dead2\
    3. Файлы с расширением .vpk из папки D:\Left 4 Dead 2 Fatal Return\resources\left4dead2\addons скопировать в D:\Steam\SteamApps\common\left 4 dead 2\left4dead2\addons\ (Но не копировать nameenabler)
    4. Папку D:\Left 4 Dead 2 Fatal Return\resources\left4dead2\media скопировать в D:\Steam\SteamApps\common\left 4 dead 2\left4dead2\
     
    16. Engine Error Map_LoadModelGuts: Map with no textinfo, maps/<mapname>.bsp
    Проявляется после попытки подключиться к серверу с кампанией которая у вас не установлена.
    Такое может быть если вы подключаетесь на Custom сервера без установленных доп. кампаний.
    Если же вы уверены, что оно установлено вероятно дополнение "сломалось" и более не работает.
    Для того чтобы починить его нужно заменить файл gameinfo.txt из папки /left4dead2/ этим gameinfo.txt
    Для избежания повторения ошибки установите после замены файлу атрибут «Только чтение» (скриншот)
    Для этого нужно нажать правой кнопкой мыши на файл и открыть «Свойства»
     
    17. Host_Error: CMapLoadHelper::Init, unable to open maps/<название карты>.bsp
    Смотрите предыдущий вопрос под номером 16

    18. Ник в игре PlayBCM вне зависимости от указанного
    Такое случается когда ваш ник заблокирован на серверах ввиду нарушения правил
    Проверьте что ваш SID и IP не числятся в списке заблокированных здесь.
    Если считаете то запрет выдан неоправданно - создайте протест.
     
    19. Вы заблокированы в чате за нарушение правил сервера
    Скорее всего это произошло из-за нарушения вами правил сервера.
    Перейдите в список заблокированных нарушителей и постарайтесь найти себя.
    Если вы не согласны с нарушением или не можете найти себя - создайте протест.
     
    20. Вы забанены. Посетите playbcm.net для доп. информации
    Смотрите предыдущий вопрос
     
    21. Как стать админом?
    Информация
     
    22. Как стать VIP?
    Информация
     
    23. Как узнать свой SID (Steam ID)?
    Инструкция
     
    24. Как узнать свой IP?
    Узнать свой IP
     
    25. Что такое бинды(bind) и как ими пользоваться?
    Инструкция
     
    26. Какие команды есть на серверах?
    Список
     
    27. Как записывать демо-файл?
    Статья посвященная этому вопросу

    28. Как записывать видео из игры?
    С помощью программы OBS Studio

    29. Игра не обновляется \ Error while loading options
    Обновление может блокироваться антивирусом и другим защитным ПО.
    Поскольку обновление происходит с порта 81 он может быть заблокирован вашим роутером.
    Если вам не удается решить проблему самостоятельно - создайте тему на форуме.
    Так же вы можете установить обновление вручную распаковав содержимое архива в папку с игрой.
    Для получения актуальных файлов обновления, опять же, создайте тему на форуме.
     
    30. Как открыть консоль?
    Нажмите тильду на клавиатуре ("ё" или "~", находится выше клавиши "Tab"). Если ничего не происходит перейдите в Настройки > Клавиатура/Мышь > Включить Консоль Разработчика.

    31. Как сменить ник?
    При запуске игры в маленьком окошке называемом лаунчер, вверху слева поле для ввода ника.
     
    32. Что такое лаунчер?
    Это программа (запускающаяся отдельно от игры) для облегчения вашей жизни. С помощью нее можно менять имя не прибегая к редактированию текстовых файлов, подключаться к серверам напрямую, а не через консоль или меню игры. Так же она сообщит если версия вашей игры устарела и предложит обновиться до актуальной.

    33. При попытке подключения к серверу я попадаю в главное меню
    Откройте консоль и посмотрите последние записи, там должно быть сообщение о возникшей ошибке. Если вы её нашли, найдите решение этой ошибки на этой странице. Примечание: строка начинающаяся с "BinkOpen" не информативна и её нужно игнорировать (читать строки выше).

    34. Invalid host version, expecting 20**, got 20**
    Ваша версия игры устарела. Обновите игру. 
     
    35. Как обновить игру?
    Зайдите в папку с игрой и найдите там файл AutoUpdater
    Запустите его и дождитесь окончания обновления.

    36. Сообщение: Steam validation rejected
    1) Вы пытаетесь подключится к лицензионному серверу с пиратки.
    2) Дата и время на вашем компьютере не соответствуют реальному времени.
    3) UAC в ОС Windows включен, нужно выключить (Как это сделать?)
    4) Игра не обновлена - нужно запустить принудительное обновление в лаунчере
    5) Попробуйте запустить игру от имени администратора (Как это сделать?)
    Если ничего не помогает - рассмотрите вариант покупки игры, это может стоить до 100 руб, но обезопасит вас от дальнейшего геморроя. Способы покупки описаны в вопросе #13

    37. Игра не загружается дальше заставки с логотипом и выжившими
    Смотрите предыдущий вопрос.

    38. No permissions to run left4dead2
    Если вы играете со Steam версии - перезапустите Steam.
    Если с пиратки - отключите Steam. Если ошибка не исчезла - перезапустите компьютер.

    39. Как сделать скриншот экрана
    1) В сборке L4D2 BCM это клавиша Insert
    --- В остальных случаях это клавиша F5
    --- Скриншот можно найти:
    --- L4D2: Корневая_папка_игры\left4dead2\screenshots
    2) Смотрите предыдущий вопрос  (в статье объяснено как делать скриншоты).

    40. Как писать в чат и "говорить по микрофону"
    По умолчанию, чат открывается клавишей Y, голосовая связь клавишей C.
    Если это не работает посмотрите настройки управления.

    41. Platform error module failed to initialize
    В пути игры кириллица (русские и другие символы)
    Например: D:/Игры/Left 4 Dead 2/
    Правильно: D:/Igri/Left 4 Dead 2/
    Ещё правильнее: D:/Games/Left 4 Dead 2/

    42. Как узнать версию игры?
    Напишите в консоли команду "version" (без кавычек)

    43. Как создать свой клан
    Придумайте ему имя и создайте его в своей голове.
    Далее, по жалению, можете зарегистрировать его в списке кланов раздела "Кланы".

    44. Connection failed after 10 retries
    Нет подключения к серверу. Возможные причины этого: У вас проблемы с интернетом, сервер выключен, антивирусное ПО блокирует сетевую активность игры, ваш провайдер блокирует нужные для подключения порты, IP-адрес локальный, а нужен внешний или наоборот, возникла временная сетевая проблема. Проверьте правильно ли вы ввели IP адрес и повторите попытку. Перед ним не должно быть более 1 пробела. Обратите внимание, что в IP точки, а не запятые. Так же возможной причиной может быть отключение сервера. Для проверки можно попытаться подключится на другие сервера.

    45. Bad server address public при подключении через connect
    Вы не правильно ввели адрес сервера, убедитесь что он скопирован\введен без ошибок.

    46. You have -insecure in the launch options
    Вы запускаете игру через файл left4dead2.exe - это НЕ правильно.
    Запускайте игру через launcher.exe (GameLauncher.exe), который находится в папке с игрой.

    47. Периодически подвисает игра
    Отключите в настройках Видео функцию "Многоядерный рендеринг" и перезагрузите игру.

    48. Как прицеливаться?
    По умолчанию СКВ (Нажатием на колесико мыши).
    Прицеливание работает только на винтовках с оптическим прицелом.

    49. Игра закрывается\вылетает без ошибок
    Причин почему так может происходить довольно много. Для начала убедитесь, что вылет произошел только у вас, поскольку случается так, что вылет происходит одновременно у всех по вине сервера. После чего стоит попробовать:
    - Отключить все установленные модификации (скины, звуки и так далее).
    - Переустановить игру (в случае со Steam - сделать Проверку целостности кэша)
    - Закрыть или отключить антивирусы и брандмауэры (firewall) перед запуском игры.
    - Брандмауэр Windows также следует отключить, либо добавить игру в исключения.
    - Обновить\переустановить драйвера на видеокарту.
    - Обновить\переустановить VC Redist C++ 2008
    - Попробовать изменить дополнительные настройки видео:
    1) Установить опцию «Шейдеры» на «Высок»
    2) «Доступный уровень памяти» — если было «Низк» сделать «Высок» и наоборот
    3) «Многоядерный рендеринг» — если было «Вкл» - отключить или если «Выкл» - включить

    50. Прекращена работа программы left4dead2.exe \ hl2.exe
    Смотрите предыдущий вопрос.
     
    51. Экран становится черным или видно только консоль при подключении к серверу
    В этот момент игра загружается, просто дожидайтесь окончания загрузки. Обычно это не занимает больше 2-х минут. Если же загрузка длительное время не заканчивается, понизьте значение опции "Доступный размер памяти". Её можно найти в Главное меню > Настройки > Видео > Дополнительные настройки.
     
    52. Steam is not running
    Решение по ссылке: Не могу запустить L4D2 - Раздел Left 4 Dead 2 - PlayBCM - Игровые сервера L4D2 и CS:S
     
    53. Engine Error: Too many indices for index buffer tell a programmer число > число
    Чаще всего является причиной нестабильно работающих модов\дополнений (особенно персонажей). На кастомных картах причиной могут быть так же и сами карты, т.к. зачастую плохо оптимизированы. Если ошибка возникает постоянно, особенно на стандартных кампаниях, следует вернуть игру к её исходному виду (отключать дополнения).
     
    54. На экране надпись "ВНЕ ДИАПАЗОНА" после запуска игры
    Такое может произойти если игра запускается по умолчанию с большим разрешением экрана чем поддерживает ваш экран. Для того чтобы сбросить стандартное разрешение игры зайдите в папку ..\Left 4 Dead 2\resources\left4dead2\cfg или Left 4 Dead 2\left4dead2\cfg если папки resources нет. Затем откройте файл video.txt и на 15-16 строчках в кавычках можно указать предпочитаемое разрешение. Например напротив defaultres указать 800, а напротив defaultresheight - 600, затем после запуска игры в настройках видео установить то, которое вам нужно.
     
    55. Долго загружается игра
    Рекомендации в этой теме
     
    56. Как ставить моды на пиратку
    Рекомендации в этом сообщении
     
    57. Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует MSVCR100.dll
    Скачайте и установите следующие файлы:
    1) http://playbcm.net/pf/VCRHyb64.exe (Microsoft Visual C++ Redistributable Package)
    2) Microsoft .NET Framework 4.5
     
    58. В игре всё темное, смена яркости не помогает
    Так происходит когда ноутбук запускает игру на слабой видеокарте, советы из этой статьи должны помочь. Если это не помогло попробуйте так же советы из этой статьи
     
    59. Server is enforcing consistency for this file gameinfo.txt
    Скорее всего вы установили кастомные кампании и пытаетесь подключиться к севреру который требует чистой игры, восстановите оригинальный файл (ссылка: http://playbcm.net/pf/gameinfo-original.zip) в папке ..\Steam\SteamApps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2. Это сломает кастомные кампании, чтобы восстановить их работу снова замените оригинальный файл на модифицированный (ссылка: http://playbcm.net/pf/gameinfo-custom.zip)
     
    60. Как подключаться к севрерам клавишами F1 - F12
    Скопируйте целиком эту команду и отправьте в консоль:
    bind F1 "connect 178.54.193.10:1101";bind F2 "connect 178.54.193.10:1102";bind;F3 "connect 178.54.193.10:1103";bind F4 "connect 178.54.193.10:1104";bind F5 "connect 178.54.193.10:1105";bind F6 "connect 178.54.193.10:1106";bind F7 "connect 178.54.193.10:1107";bind;F8 "connect 178.54.193.10:1108";bind F9 "connect 178.54.193.10:1301";bind F10 "connect 178.54.193.10:1302";bind F11 "connect 178.54.193.10:1303";bind F12 "connect 178.54.193.10:1304"
     
    Если вы не нашли нужного ответа, создайте тему с вашим вопросом в соответствующем разделе.
  19. Нравится
    M.D.M.86 изменил репутацию RedFox в Как забиндить клавишу. Бинды и с чем их едят.   
    Как забиндить клавишу. Бинды и с чем их едят.
     
    Что значит биндить? Это значит, что вы можете задать любой клавиши любую функцию. Это можно сделать через консоль отладки.
     
    Первое что надо сделать!
    Вам нужно убедиться, что консоль отладки работает в вашей копии игры. Для этого надо запустить игру и нажать кнопку “~” (на русском кнопка “Ё”), она находиться слева от цифры “1”, над кнопкой "Tab", если консоль откроется, значит он работает, вы сразу это поймете. Если нет, надо проделать следующие действия.
     
    Заходим в “Параметры” > “клавиатура/мышь” > находим строку “консоль отладки” меняем “отключено”, на “включено”.
     
    Схема
    bind <кнопка> sm_<команда>
     
    Ниже я приведу пример биндов на кнопки “b”, “v”, “g”, вместо них вам нужно подставлять удобные для вас клавиши.
     
     
    Чтобы снять бинд с кнопки, нужно ввести:
    unbind <кнопка>
     
    Бинды VIP меню.
     
    Оружие + лечение.
    bind k "sm_vipmenu;wait 50;slot1;wait 50;slot1;wait 50;slot2;wait 100;sm_vipmenu;wait 50;slot4;"
    ак47+лазер
    bind k "sm_vipmenu;wait 50;slot1;wait 50;slot1;wait 50;slot1;wait 100;sm_vipmenu;wait 50;slot4;"
    AWP+лазер
    bind k "sm_vipmenu;wait 50;slot1;wait 50;slot2;wait 50;slot1;"
    нож
    bind k "sm_vipmenu;wait 50;slot2;wait 50;slot1;"
    аптечка
    bind k "sm_vipmenu;wait 50;slot2;wait 50;slot2;"
    таблетки
    bind k "sm_vipmenu;wait 50;slot2;wait 50;slot3;"
    Адреналин
    bind k "sm_vipmenu;wait 50;slot2;wait 50;slot4;"
    Дефибриллятор
     
    Патроны + телепортация.
    bind k "sm_vipmenu;wait 50;slot3;wait 50;slot1;"
     
    обычные патроны
     
    bind k "sm_vipmenu;wait 50;slot3;wait 50;slot2;"
     
    разрывные патроны
     
    bind k "sm_vipmenu;wait 50;slot3;wait 50;slot3;"
     
    зажигательные патроны
     
    bind k "sm_vipmenu;wait 50;slot5;wait 50;slot1;"
    переместиться к случайному игроку под номером 1 в списке
     
    Бинды админки.
    bind v "sm_giver;wait 50;slot2;wait 50;slot1;wait 50;slot1"
    катана
    bind v "sm_giver;wait 50;slot1;wait 50;slot3;wait 50;slot1"
    AWP
    bind v "sm_giver;wait 50;slot1;wait 50;slot9;wait 50;slot1;wait 50;slot1"
    SG
    bind v "sm_giver;wait 50;slot1;wait 50;slot1; wait 50;slot1"
    Ак47
    bind v "sm_giver;wait 50;slot3;wait 50;slot1; wait 50;slot1"
    коктейль Молотова
    bind v "sm_giver;wait 50;slot4;wait 50;slot1; wait 50;slot1"
    аптечка
    bind v "sm_giver;wait 50;slot4;wait 50;slot3; wait 50;slot1"
    адреналин
    bind v "sm_giver;wait 50;slot4;wait 50;slot2; wait 50;slot1"
    таблетки
    bind v "sm_giver;wait 50;slot4;wait 50;slot4; wait 50;slot1"
    дефибриллятор
    bind v "sm_giver;wait 50;slot5;wait 50;slot2;wait 50;slot1"
    ящик разрывных патронов.
    bind v "sm_giver;wait 50;slot5;wait 50;slot3;wait 50;slot1"
    ящик зажигательных патронов
    bind v "sm_giver;wait 50;slot5;wait 50;slot1;wait 50;slot1"
    патроны
    bind v "sm_saferoom @me"
    Переместиться в безопасную комнату
    bind v "sm_recall @surv"
    Переместить всех игроков к себе
    Бинды сообщений в чат.
    bind g "say Cnacu6o"
     
    Внимание!
    Не забываем про правила:
     
      Интенсивно использовать чат мешая тем самым другим игрокам (Скрыть содержимое) Наказание: мут сроком 24 часа и выше
    Например: Используя бинд отправлять подряд 3 и более раз одно и то же сообщение.
     
    Альтернативная клавиша убийства адреналином
    1) Прописываем оповещалку сервера о том, что мы не хотим использовать прицел для убийства на ПКМ
    bind "MOUSE2" "+attack2; sm_adrenkillmode"
     
    2) Назначаем на нужную вам клавишу собственно убийство адреналином, например на Z:
    bind z "sm_adrenkill"
     
    Дополнительно. Актуально для режима versus.
    Что бы в чатике не выплывали ваши команды, можно использовать вот такую конструкцию: bind g "say /gun",
    bind h "say /team",
    bind j "say /overbot".
    где g,h,j ваши предпочитаемые кнопки.
    Или как вариант:
    bind h "sm_gun"
    bind j "sm_overbot"
     
    Спиcок клавиш.
     
     
     

  20. Нравится
    M.D.M.86 получил репутацию от Housе в [VIP] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    а самая главная суть такого изменения — чтобы было легче боссов гасить шприцами и не париться особо. или взять 4 шприца и сразу возле убеги оказаться. а прикрывается предложение якобы балансом, ну-ну.
  21. Нравится
    M.D.M.86 изменил репутацию ПЫЛЕСМОК в Хол   
    FaLLeN  Ну, другого ответа от такого персонажа, как ты, я и не ожидал. Расставим сразу вске точки над "i' - "обиженный лицемер" здесь как раз именно ты, исходя из твоего поведения. Кто ты и что ты - тебе уже разжевали даже в предыдущей твоей теме, где тебе заслуженно выдали мут. У тебя, как оказалось, не только с логикой, но и с элементарным когнитивными функциями проблемы, если ты до сих пор не смог понять правила и пытаешься ещё огрызаться. Ты гнилой и без покупки размутов и реконнектов, своим "опусом" ты лишь в очередной раз подтвердил это.  И только не говори, что если кто-то, чисто гипотетически даже, напишет тебе, что ты чурка тупая, то ты не побежишь сюда же на форум "жаловаться".  Что ты там мне отвечал - "я ни панимаю руский. что ты хочиш?" как-то так, правильно? Я тебе и ответил - "всё ты понял". Какого ответа еще от меня ты ожидал, балабол? Ты меня встретил на сервере? Да ты убегал постоянно. Хоть одно демо, хоть один скрин отправишь, как я или мы ведём себя так же ущербно как ты - не помогаем, реконнектимся постоянно и т.д. ? И да, "тянка" и "асирис" тебя даже в игре нагибают так, что ты еле поднимаешься. Так что аккуратнее
    В общем, мерзкое и подленькое ты существо. Не пиши больше, ты реально отвратен со всех сторон.
     
  22. Нравится
    M.D.M.86 изменил репутацию ПЫЛЕСМОК в Хол   
    Смешно читать "жалобу" от гнилого "игрока", который постоянно покупает размуты  и реконнектится при первой же опасности, чтобы не испортить статистику свою.
    И да, FaLLen, исходя из твоей логики, ты вообще в перманенте должен быть. Это же нонсенс, когда тело бегает на украинском сервере, пишет "хохлонубы бесполезные", а потом бежит покупать размут. 
    Почитай правила, хол с випкой https://playbcm.net/topic/4196-правила-игровых-серверов/
  23. Нравится
    M.D.M.86 получил репутацию от Thomas810 в Проблема с запуском игры   
    переустанови игру, дольше времени разбираться будешь..я неделю назад тоже не мог зайти, переставил за полчаса и все.. полчаса на все потратил
  24. Нравится
    M.D.M.86 изменил репутацию ДиDi в Ваши прикольные скриншоты из игры   
  25. Нравится
    M.D.M.86 изменил репутацию rizoldx в Ваши прикольные скриншоты из игры