Alastar

Пользователь
  • Публикации

    6656
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Изменения репутации

  1. Нравится
    Alastar изменил репутацию Ж у к в #Давайте проснёмся а то скучно))))))))   
    Агрессивно по-моему ты реагируешь. Тебе всего лишь предложили ясно излагать свои мысли, потому что твою абракадабру никто не понял (хотя тебе 23-24 года, по крайней мере так указано). И тебе сказали, что подобный сервер уже есть, но теперь ты почему-то не понял. И начинаешь быковать.
     
     
    Мой тебе совет, почитай книжки, а то ты деградируешь. Я дал почитать твою писанину дочери (ей 14), и даже она подумала, что либо тебе меньше 10 лет, либо ты просто отстаешь в развитии. 
  2. Нравится
    Alastar изменил репутацию Ж у к в #Давайте проснёмся а то скучно))))))))   
    Половину текста не понял... Изложение мысли просто потрясает..
  3. Нравится
    Alastar изменил репутацию Cannibal Corpse в опять мут не за что!!!   
    всё правильно дали постоянный не адекватный и маты...процесс эволюции никак не повлияло на эту особь так и остался буйным приматом.
  4. Нравится
    Alastar изменил репутацию FLEX в Предлагаем свой фон для форума   
  5. Нравится
    Alastar получил репутацию от KissaSinc в Предлагаем свой фон для форума   
    Тоже вкину свою лепту)





  6. Нравится
    Alastar получил репутацию от [Worms]Falucho в Ваша любимая музыка   
  7. Нравится
    Alastar получил репутацию от SS[4M] в New Server   
    Да то, что ты прямолинейный я в курсе, не про тебя речь. 
    А то,что он разбанивает "читеров" смысл имеется, в большинстве разбанов я с ним солидарен. 
    Есть правила на сервере - их нужно соблюдать, это я про муты.
  8. Нравится
    Alastar получил репутацию от bullet28 в Давайте посмешим и посмеемся! :)   
  9. Нравится
    Alastar изменил репутацию SKVERNING в Давайте посмешим и посмеемся! :)   
    1 Вся суть лефты в одной картинке
    2 Когда сервер упал...


  10. Нравится
    Alastar изменил репутацию Дикий в Ник поменялся автоматически, как вернуть?   
  11. Нравится
    Alastar получил репутацию от Tanya в Давайте посмешим и посмеемся! :)   
  12. Нравится
    Alastar получил репутацию от bullet28 в Давайте посмешим и посмеемся! :)   
  13. Нравится
    Alastar изменил репутацию dis в Частичный сброс статистики   
    "Начали за здравие, закончили за упокой". 80% тем на бцм заканчиваются тем, что админы плохие, випы хуже админов. А если вип и админ, то вообще конченый человек. Зато хорошо оправдывать свою криворукость: "это не я плохо играю, это випы виноваты". Те кто умеют играть, и без вип-админ занимают первые места в рейтинге и в стате в первой 10 сидят. А не ноют на форуме. 
  14. Нравится
    Alastar изменил репутацию Линка в Статистика   
    Кому не интересен анализ кода - в самый низ, пожалуйста)
     

    stock addPoints(client, Float:initialPoints) { //Функция складывания очков в пределах раунда для статы/рекордов     new Float:points = initialPoints;     //Очки(points) инициализируется базовыми очками за какое-либо действие     points = multiplyByDifficulty(points);     //Очки умножаются на множитель сложности игры          recordsPointsEarned[client] += points;     //Здесь очки копятся для рекордов в течении раунда     //(с учётом сложности, но без остальных множителей)          if (isMultiplyingAction(lastAction[client])) {         if (cachedPoints[client] > 0.0) {         //Если очки игрока в стате > 0, то...                      new bool:pointsPlus = points > 0.0;             //проверяем, штрафом или прибавкой является текущее действие                          // Уменьшаем пенальти в любом случае             if (!pointsPlus) points = points / 1.5;                     //Если штраф, то уменьшаем его в 1.5 раза                          // Помогаем нубам набрать базовые очки             if (cachedPoints[client] < 20000.0) {             //Если очки игрока меньше 20000...                              if (pointsPlus) {                 //и если это прибавка, то                                      new Float:completedPercent = (cachedPoints[client] / 20000.0) * 100.0;                     //Вычисляем в % очки игрока по отношению к планке 20000                                          new Float:incompletedPercent = 100.0 - completedPercent;                     //Вычисляем сколько % вам осталось до 20000                                          new Float:multiplier = (2.5 * incompletedPercent) / 100.0;                     /*Вычисляем множитель помощи нубам, и вот здесь кроется подводный камень,                     я раньше точно так же упиралась в потолок, только он был 5000,                     и всё не могла понять, в чём же дело, т.к. не видела кода.                     Сейчас вот поняла. Я так понимаю, задумывалось умножать очки нубам                     в 2.5 раза на старте, и постепенно уменьшать множитель до 1                     при приближении к 20000. Но по этой формуле получается,                     что с приближением к 20000 множитель уменьшается не до 1, а до 0.                     Допустим у вас 19500 очков, тогда получаемые очки будут умножаться                     всего лишь на 0.0625, а штрафы будут снимать намного больше.                     Поэтому чтобы перепрыгнуть планку 20000, надо будет пройти раунд                     (скорее всего не один) вообще не падая и не получая повреждений,                     и при этом набирать бешенное кол-во очков (по базе),                     я думаю в формулу выше надо добавить единицу:                                          new Float:multiplier = 1 + (slopeModifier * incompletedPercent) / 100.0;                                          Тогда по приближению к 20000 множитель очков будет снижаться                     от стартового значения до 1, а крутизна спада будет задаваться                     как slopeModifier + 1, т.е. если на старте надо множить очки на 2.5,                     то slopeModifier будет 1.5, если надо на 10, то slopeModifier будет 9.                     В результате очки будут правильно набираться и до и после 20000,                     и никто больше не будет вопить, что не могут перепрыгнуть 20000*/                                          points = points * multiplier;                     //Очки умножаются на множитель помощи нубам                 }             }                          // Затрудняем рост\падение очков по мере их количества             else {                 new Float:excessMultiplier = cachedPoints[client] / 20000.0;                 points = points / excessMultiplier;             /*Если очки 20000 и более, то множитель начинает падать уже от 1 до 0,             но это будет очень долгий процесс. Например, имея в 5 раз больше очков             относительно планки 20000, вы будете получать соответственно в 5 раз меньше*/             }         }     }     statsPoints[client] += points;     //Накопление очков, которые пойдут в стату, с учётом всех множителей          cachedPoints[client] += points;                                                             if (cachedPoints[client] < 0.0) {         cachedPoints[client] = 0.0;         statsPoints[client] = 0.0; //Эти строки, так понимаю, чтобы игрок не ушёл в минус в стате,     //т.е. меньше 0 очков в стате у вас не может быть     }     lastPointsChange[client] = points;     //Хранит значение последнего изменения очков в ту или иную сторону          if (points > 0.0) statsRank[client] += points;     //statsRank учитывает только прибавки, но для чего она     //и в какой раздел статы пишет значения - не догадываюсь          recordsPointsIncome[client] += points;     //Здесь очки тоже копятся для рекордов, но с учётом всех множителей. Хмм, зачем?)          //LogMessage("> %N (%0.1f) got %0.2f for event %d", client, cachedPoints[client], points, lastAction[client]);     //Ну а это просто лог произведенных операций, отключенный комментарием) }Итого:Единственный косячок я нашла в формуле планки 20000, из-за которого её практически нереально перепрыгнуть, но это легко исправить (описание причины и фикса где-то в середине, множитель помощи нубам). А так, в общем, я не вижу тут никаких багов, позволяющих конкретным лицам без напряга перепрыгивать 20000, или способствующих росту очков. Перепрыгнуть можно при большом везении и чрезмерной аккуратности, нужно очень постараться не получать звездюлей. Также админам/випам перепрыгнуть её проще, чем простым смертным.
     
    P.S. Если что-то не верно, сильно не бейте, пожалуйста)
  15. Нравится
    Alastar изменил репутацию Qwerty777 в бан   
    Посмотрел демо, ни к одному из моментов вопросов не возникло. Бан ошибочный.
  16. Нравится
    Alastar получил репутацию от KitKat в С праздником 8 Марта Вас - наши любимые девушки!   
    С праздником, милые дамы!!!
     

  17. Нравится
  18. Нравится
    Alastar получил репутацию от Tanya в Давайте посмешим и посмеемся! :)   
  19. Нравится
    Alastar изменил репутацию bullet28 в Карты на удаление   
    Удалил
  20. Нравится
    Alastar получил репутацию от SS[4M] в New Server   
    Да то, что ты прямолинейный я в курсе, не про тебя речь. 
    А то,что он разбанивает "читеров" смысл имеется, в большинстве разбанов я с ним солидарен. 
    Есть правила на сервере - их нужно соблюдать, это я про муты.
  21. Нравится
    Alastar получил репутацию от 1 3 3 7 в Ахтунг! Грабёж на custome продолжается!   
  22. Нравится
    Alastar получил репутацию от 1 3 3 7 в Ахтунг! Грабёж на custome продолжается!   
  23. Нравится
    Alastar получил репутацию от bullet28 в Страх (страшно без читов играть ему)   
    Забанен
  24. Нравится
    Alastar изменил репутацию Че Гевара в Ахтунг! Грабёж на custome продолжается!   
    Удачи...)))
  25. Нравится
    Alastar получил репутацию от 1 3 3 7 в Ахтунг! Грабёж на custome продолжается!