Spazztic Puke

Эксперт
  • Публикации

    1095
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Spazztic Puke


  1. Очередной раз играя на Dead High School столкнулись с бедой, когда вот эти двери - не открылись

    44.jpg.495ba5ce1d7e32f2e91c8ac70e33a4e9.jpg

     

    и всё бы нечего, сделай рестарт, но порой дойти до этой части карты занимает очень много времени, и не охота опять заново переживать день сурка.

     

     

    Так как мне стало интересно "а что же там за фигня происходит?", то я сразу подумал на шлак под дверью.

    И в самом деле когда мы играли, то валялось пару банок с блевотой под дверью, с обратной стороны.

    Кароч что происходит. Мы нажимаем что бы открыть двери, но мусор под дверью не даёт ей до конца открыться и она заново закрывается. Причём это можно встретить везде и всюду на дверях, это их такое стандартное поведение. Но так как на двери стоит аутпут что при открытии она запустит logic_relay который в свою очередь запустит пэник ивент, сирену и что самое важное это lock (тоесть заблокирует двери)

    564.JPG.f4fef9df515a5c5a08acc30b017b5c6d.JPG

     

    и что мы имеем в итоге?

    закрытые заблокированные двери, запущенный паник ивент и плохое настроение.

    я думаю мож быть как вариант добавить разрушаемость этой двери через этот же  logic_relay

    потому что если удались lock, то при открывании и закрытии дверей мы будем постоянно слышать паник ивент и прочую мешуру

     image.png.87f52051f9412fdaa6255665c4ae14e9.png

    мож, есть ещё какието лёгкие варианты решения, чтоб не работать с аутпутами-инпутами.

     

     

    Я не знаю насколько часто такое происходит, сам сталкивался раза 3 в игре. Возможно уже и ктото жаловался на такое. 


  2. ПРЕЛЕСТЬ оо, подкаты это вечная тема на серверах, ты же знаешь))

    вообще такие ситуации напоминают сцену из фильма 9 рота, ну там где "белоснежкаа!"

    но ты вообще присматривайся, мож и попадётся богатый и симпатичный принц)

     

    ну и Big Horn не куда не ушёл, вон он 10 часов назад заходил


  3. это походу на coop много детей, проходимцев и троллей заходит, раз вас так волнует это дело

    imgs_touch-4.png.1c603dc34c513db90b583a6c1f2ea6f7.png

     

    просто играю на custom, возможно для coop это реально проблема

    мож тогда голосование какое то сделать, чтоб посмотреть на общую картину, нужны ли изменения


  4. давно я уже не встречал людей которые бы троллили закрывая-открывая двери перед твоим носом в убеге

    потому что после заблёва и инкапа - желание этим заниматься пропадает, потому что в дальнейшем тебя кильнёт

    а остальная проблема это лишь проблема взаимопонимания которое описала Линка,

    да и к тому же часто люди поднимают под дверью,

    ну и так как игрок находится в зоне действия двери, то и двери тож срабатывают, тип двойное действие

    да и такие игроки как я любят по играться с дверьми пустой убеги, и вы представьте теперь этот спам-чат из моего имени ))

    кик это не о чём, мёртвый игрок тоже не сможет дверьми играться, нет смысла попросту кикать игрока,

    лучше уж записать демо и настучать, если уж настолько неприятная личность

    к тому же можно всегда уйти на другой сервер в поисках адекватной тимы

     

    вообще хотелось бы чтобы булет занимался более насущными проблемами, такими например как кастомная сборка :)

    а не этим пересыпанием...

     


  5. пора бы уже запомнить, что админу нужно быть в 2 раза осторожней чем простому игроку, потому что есть что терять

    поэтому тут многие не порят горячку и не бегут банить, кикать всех по первому пуку

    ведь всегда можно переложить ответственность на Lexx например))

    к тому же админы живут в маленьком стеклянном домике, где за их действиями наблюдают тысячи глаз

    но стоит так же помнить, что неадекватные действия админов отпугивают игроков

    в освою очередь кому нужны будут такие админы?

    админ - это как шериф, ну ладно - помощник шерифа

    поэтому не нужно вести себя как дуффи

    14206169034333.jpg.effd14cbaf632d5c64e87c5e88da099a.jpg

     


  6. BLOODY BLADE я не знаю, впервые сегодня увидел

    из описания что встретил в сети, а именно "запрещает режиссеру черпать мясо для орд из зомби на уровне" 

    то я вообще подумал о другом, потому что это описание - какойто бред маньяка-каннибала

    все дружно копипастят одно и то же, не внося каких то адекватных описаний этой команде

     

    так же мне не понятно что значит : "черпать зомби с карты для орды" зачем их откуда то черпать? Орды это отдельное порождение директора, и скорей всего эта команда просто отключает орды?

    В таком случае по нашей проблеме опять же не ясно, каким образом отключение орды поможет исправить карту на которой нет не орды, не чего короче.


  7. BLOODY BLADE

    Ред скинул обсуждение на другом форуме, где подымался этот вопрос.

    Игрок писал что это старый баг, но по делу особо не кто нечего не разжевал, кроме того что нужно использовать z_no_cull 0/1

    Хотелось бы услышать что Влад знает по этому вопросу. 

    Я уже тоже проверял, разместил ботов внизу на крыше и финал запустился и продолжался без проблем. Да и к тому же это очевидная проблема и её бы уже давно пофиксили.


  8. в left 4 dead нет как таковых зон спавна,

    спавн возможен повсюду в зоне действия навигационной сетки исключая лишь зоны видимости игрока, а так же области в которых он был запрещён

    мож кто играл на этой карте на других серверах или в лобби, были ли такие проблемы?


  9. Редд Янковски 

    там стоит триггер-мультипл на выживших

    и дальнейшие события будут разворачиваться только когда выжившие будут в пределах его объёма

    к тому же это нужно для активации радиостанции, и браша который закупоривает дыру из которой пришли игроки

    да и тут это происходит после активации радиостанции, тоесть по сути вся цепочка событий пройдена

    там ещё есть скрипты, c8m5_rooftop_finale, может быть из за этого какие то конфликты