HeroS мне нужны были примеры из диалога, а не какие-то общие слова. Мут снят, лично тебя прошу больше этому человеку его не выдавать, можешь добавить его в персональный мут через команду !mute. В противном случае жду демо (только на этого человека) чтобы подобных ситуаций больше не возникало.
Поскольку в разделе клана моего братишки крайне мало активности(или её нет) - я решил попробовать сделать видеоролик с монтажом, это было моё первое знакомство с видео-редактором, и было довольно сложно разобраться, что да как в нём работает, но мне хватило трёх дней и трёх ночей, чтобы состряпать такое, повторюсь, это мой ПЕРВЫЙ опыт, поэтому не судите строго, я пытался сделать как лучше, а теперь, раз вы здесь, представляю вам видеоролик под названием
"Перчик и его друзья на versus PlayBCM", приятного просмотра.
Жокей:
- Стал очень имбовым, я и до этого любил играть данным персонажем, но то, что он делает сейчас - уму непостижимо..
- В связке с толстым и плевой в каком нибудь углу, выбраться оттуда живым не вариант.
- Стоит заметить, что 8 из 10 (примерно) игроков не могут быстро реагировать на ситуацию и отбивать заразу, если говорить про жокея, то им можно контролировать простыми ударами людишек особо не напрягаясь.
- Играющие со мной люди видовали такие ужасные ситуации, о которых даже мне страшно рассказывать, и, наверное, могут подтвердить :)))
ПИНГ:
- Есть некоторые личности с прыгающим пингом чуть ли не до 400.
Они играют достаточно часто, но как игроки очень проблемные.
Нельзя унести такого игрока жокеем, потому, что он тупо стоит на месте и телепортируется обратно.
Когда такой игрок играет за заразу, сама зараза может появится из неоткуда.. опять же телепортом.
Какой лимит на пинг? Что с такими игроками планируется делать и планируется ли вообще?
Дырки на картах:
Кажется, что многие проблемные места заблокировали, поэтому напишу ещё несколько ниже.
- Компания "Dead Center" - Вымерший центр
- Карта "map c1m2_streets" - улицы
- Слева после убежища можно отнести громом в текстуру из которой выживший уже не выйдет без !tp.
- Компания "Dark Carnival" - Мрачный карнавал
- Карта "map c2m3_coaster" - береговой район
- Уже в самом туннеле есть объекты в виде каких-то уточек, так вот, как раз на повороте как заходить в комнату с лестницей можно отнести живого за такую уточку из которой он уже не выйдет без !tp.
- Компания "Swamp Fever" - Болотная лихорадка
- Карта "map c3m2_swamp" - топь, болото
- Сразу после выхода из первого домика (не убежища), живых всегда относят через маленький заборчик (слева). Выбраться оттуда нельзя, самое интересное место для заразы
- Компания "The Parish" - Приход
- Карта "map c5m3_cemetery" - кладбище
- После того как выжившие падают с моста, есть возможность перекинуть их громом за текстуру ( там ещё пригорок присутствует ), выбраться оттуда невозможно)
- Компания "The Passing"
- Карта "map c6m2_bedlam"
- После выхода из убеги в первом повороте есть забор, ну очень часто туда вылетают (от взрыва бума) выжившие, выбраться невозможно.
- Карта "map c6m3_port" ( по-моему )
- В общем та карта, где выжившим необходимо по лестнице пройти вверх и сесть в лифт. Проблема в том, что с лестницы выкидывают за текстуру из которой не выбраться.
- Роковой полёт
- Карта "map c9m2_lots" - Гараж
- В конце данной карты можно перебрасывать живых за забор со ступенек или автобуса, ну и выбраться оттуда без телепорта никак, а мест для спавна заразы куча.
- Компания "Похоронный звон"
- Карта: "map c10m3_ranchhouse" - Церковь
- 1) Зачем построен мостик? С любой из сторон можно скуривать ребят на землю - сразу минус.
Даже сквозь мостик этот можно курить.
Все кому не лень ползут на данную вышку и умирают. Всех кикать? Не оч. разумно.
- 2) Все также можно перекидывать в текстуры через забор почти в конце карты и в самом начале карты(слева), однако там есть ещё лазейка, где живой может уйти под землю и просто фармить (убивать) заразу.
- Компания "Смерть в воздухе"
- Карта "c11m5_runway" - Взлётная полоса
- 1) Прям под убежищем есть лазейка перекидывать живых за ограду.
- 2) Раньше где был огонь все так же можно перекинуть за ограду.
- 3) Из-за установки контейнеров(я так полагаю) "глючат" зомби, стоят и смотрят вверх.
- 4) Под контейнерами есть просвет из-за чего видно заразу, т.е. толку от этих контейнеров как собаке пятая нога))
- Компания "Кровавая жатва"
- Карта "c12m2_traintunnel" - Тоннель
- Конечно можно блокировать любителей заблокировать проход чем-либо, но также можно и убрать бревна/телеги или поставить их дальше.
Я не рассматривал карты, где в текстурах предусмотрена мгновенная смерть. Такие места, конечно, убирать не нужно.
Но вот те, где персонаж может находится длительное время, при этом мешая остальным, убирать стоит.
Спеки и баланс
- Время от времени перестают работать вообще ( если не перезайти в игру ).
- Только зашедшие в игру игроки имеют приоритет почему то, а игроки длительное время ожидающие место продолжают ожидать.....
- В редких случаях заметил, что система не может перекинуть одного игрока в другую команду ( автобаланс ) и начинает спамить в чат, что игрок перемещен (множество раз) при этом игрок продолжает играть.
Танк ( камни )
- Мало того, что прямым попаданием танк наносит 70% урона, так ещё и бьет массово по всем выжившим, к тому же урон проходит сквозь любые стены, делая танка оч. имбовым.
- Когда играют более-менее опытные игроки, выжить после танка - фантастика. В редких исключениях, конечно.
- Понятное дело, что есть ещё выстрел, машины и другие объекты. Предлагаю снизить урон от камней и/или ограничить количество одновременно атакуемых выживших.
Еще раз настоятельно прошу убрать бензопилу с версуса. Уж слишком от нее подгорает и она явно мешает игре. Простейший пример: вымерший центр. идешь по карнизу , идет же существо с бензопилой, бомжей много , врубает бензопилу и тем самым сталкивает вниз сурва. Итог - минус выживший.
мой капс значит лишь то ,што я выделяю текст более большим значением, шобы слепые люди УВИДЕЛИ. Я БЫ БОЛЬШЕ ДОБАВИЛА ШРИФТ ДЛЯ ВААААС ,ШТО БЫ ДО ВАС ДОШЛО НАКОНЕЦ
Волею судьбы был сегодня на сервере во время описываемых событий. Большинство ушли вперед, один отстал сзади и начал шататься по этажам в одиночку, я и еще пара игроков подотстали чтобы его подождать. Издалека мне не было видно ника отставшнего, в этот момент Шаман в войс спросил, "что это там за чупакабра бегает?" Тоже было интересно, через несколько секунд из подъезда выбежал DANTE....
Уверен, что Шаман не хотел никого оскорбить, ситуация вышла по доброму забавная.
Скат выдал предупреждение за Alt+f4 , и сделал по правилам , даже дал понять , что это запрещено на бцм . И мут был оправдан , так что же ты не уймёшься ?