Николас

Пользователь
  • Публикации

    464
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Изменения репутации

  1. Полный хохотач
    Николас получил репутацию от _Южная душа_ в слова оканчивающиеся на{ить}   
    Закусить
  2. Полный хохотач
    Николас изменил репутацию _Южная душа_ в слова оканчивающиеся на{ить}   
    Опохмелить
  3. Стыд
    Николас изменил репутацию Мерзовский в [Ассоциации]   
    Золото 
  4. Полный хохотач
    Николас изменил репутацию _Южная душа_ в Игра "Чья этo вeщь?"   
    Бабуличке Яге 
    Город
  5. Полный хохотач
    Николас изменил репутацию Ozimele в [Статистика] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Блин, вот бы ещё сделали так, чтобы когда клоун выходит из игры, понимая, что он не займёт первого места, то его  стата лучшего игрока раунда уходила бы все равно в минус, но он бы тогда вздернулся, эх... мечты.
  6. Нравится
    Николас изменил репутацию Devil666 в Крылатые фразы.   
  7. Нравится
    Николас изменил репутацию _Южная душа_ в Крылатые фразы.   
  8. Нравится
    Николас изменил репутацию _Южная душа_ в Крылатые фразы.   
  9. Нравится
    Николас получил репутацию от KLioPa в Игра за заразу   
    FaLLeN Админ есть админ. Совершенно не важно, какой категории его полномочия. Вместе с админкой, человек купивший её обязуется соблюдать определенные правила. В противном случае будут предприняты санкционные меры, вплоть до лишения статуса админа. Скажу сразу - это не порицание тебя как админа. Это ответ на сообщение, в котором ты говорил, что админка C и С+ лишь дают привилегии купившему её. В остальном согласен - многое зависит от человека
  10. Нравится
    Николас получил репутацию от KLioPa в Игра за заразу   
    FaLLeN Админ есть админ. Совершенно не важно, какой категории его полномочия. Вместе с админкой, человек купивший её обязуется соблюдать определенные правила. В противном случае будут предприняты санкционные меры, вплоть до лишения статуса админа. Скажу сразу - это не порицание тебя как админа. Это ответ на сообщение, в котором ты говорил, что админка C и С+ лишь дают привилегии купившему её. В остальном согласен - многое зависит от человека
  11. Нравится
    Николас получил репутацию от KLioPa в Игра за заразу   
    FaLLeN Админ есть админ. Совершенно не важно, какой категории его полномочия. Вместе с админкой, человек купивший её обязуется соблюдать определенные правила. В противном случае будут предприняты санкционные меры, вплоть до лишения статуса админа. Скажу сразу - это не порицание тебя как админа. Это ответ на сообщение, в котором ты говорил, что админка C и С+ лишь дают привилегии купившему её. В остальном согласен - многое зависит от человека
  12. Нравится
    Николас получил репутацию от KLioPa в Игра за заразу   
    FaLLeN Админ есть админ. Совершенно не важно, какой категории его полномочия. Вместе с админкой, человек купивший её обязуется соблюдать определенные правила. В противном случае будут предприняты санкционные меры, вплоть до лишения статуса админа. Скажу сразу - это не порицание тебя как админа. Это ответ на сообщение, в котором ты говорил, что админка C и С+ лишь дают привилегии купившему её. В остальном согласен - многое зависит от человека
  13. Нравится
    Николас изменил репутацию Slastёna в Игра за заразу   
    @RedFox в идеале было бы не плохо админку заслужить, а не просто купить за деньги. Либо проверять таких людей.  Мое личное мнение.
  14. Нравится
    Николас изменил репутацию western в Абсурдность игры   
    Вчера вечером играл, 4 грома подряд, могут ещё двое подтвердить. Бомжей меньше чем боссов 
  15. Нравится
    Николас получил репутацию от BOBER1 в Абсурдность игры   
    CASTIEL7O4 Я высказал свое мнение. Больше мне добавить нечего
  16. Нравится
    Николас получил репутацию от BOBER1 в Абсурдность игры   
    CASTIEL7O4 В таком случае на проекте в скором времени останется два с половиной человека
  17. Нравится
    Николас получил репутацию от Kuvalda в Абсурдность игры   
    Мне бы хотелось задать вопрос людям, которые довели игру до абсурда. Зачем заведомо делать игру непроходимой, что бы в нее не могли играть простые игроки?Имею в виду уровень сложности ''сложно'', который является по умолчанию стандартным. На картах играть стало почти невозможно, если в команде нет хотя бы одного вип игрока или админа. И я говорю не о каких нибудь MCP картах повышенной сложности, я говорю о обычных кастомах и коопах. Спавн боссов просто зашкаливает: они появляются везде, где можно и нельзя, причем появляются они пачками по 3 - 4  и более. Но это еще не все. Боссы делают такие финты, что просто невозможно от них отбиться. Сам часто наблюдал, когда они просто не могут поделить игрока - его рвут на части одновременно по 2 - 3 босса. Это мной замечено на всех без исключения серверах. При этом их живучесть выросла в разы. Убить грома часто возможно только всадив в него полный магазин, охотник переживает(а потом еще и атакует) по два выстрела из awp в голову, плевальщица в состоянии пережить три удара холодным оружием, даже толстяк бывает, что не взрывается от прямого попадания АК. Большинство игроков знает, что наиболее уязвимая часть всех боссов это голова, но и попадая в нее урон часто просто не проходит. Отдельно хотелось бы сказать об атаках боссов на уже лежащих игроков. Такого никогда раньше не было, а сейчас в порядке вещей, что на уже лежащего игрока прыгает охотник, например, или его бьет гром. А как вам наличие боссов(включая ведьм) в закрытых убежищах в конце карты? Наверно всем хочется доковыляв до убежища столкнуться нос к носу с охотником или ведьмой. Замечено, что после непонятных обновлений половина боссов перестала издавать звуки. Если раньше игрок мог положиться на свой слух, то сейчас какой нибудь хантер будет тихо сидеть и караулить тебя за углом не издавая ни звука. Так же весьма часты атаки боссов через текстуры, где нет возможности их достать, а они делают это спокойно. Стоит отметить, что сильно расширилась дистанция захвата боссов. Находясь на значительном удалении от игрока, они успешно проводят атаки. Боссы (жокеи и охотники) могут атаковать находясь в воздухе(имею в виду их прямые атаки, а не спец захваты). Причем даже оттолкнув противника игрок всё равно получит урон, что для простого игрока является критичным. Это правило работает на всех боссов(и часто на простых зараженных).И это при том, что само отталкивание работает не корректно. Я бы сказал через раз. Да и дистанция удара рукопашного оружия заметно снизилась. Что бы урон прошел, надо буквально вжиматься в противника. В общем ни о какой нормальной игровой механике тут нечего и говорить. И если бы это было проблемой игры изначально, то я и не стал бы всё это писать. Считаю, что игру намеренно усложняют до предельных значений, делая её ''заточенной'' исключительно для випов/админов. Ну или для игроков турнирного уровня(что очень сомнительно). Играю на серверах BCM примерно с весны - лета позапрошлого года, и мне действительно нравилась эта игра в те времена. Я видел, что многое зависит не только от команды, но и от одного конкретного игрока. Очень многое зависело от навыков игрока: его меткой стрельбы, внимательности, тактического мышления. В свое время я брал випку несколько раз, и тогда это было больше развлечением, чем необходимостью. А сейчас её наличие является вопросом выживания. Да даже банальная выдача себе боеприпасов дает сейчас вип игроку значительное преимущество. С учетом возросшего количества боссов и их живучести боезапас заканчивается мгновенно. Из всего вышесказанного, как мне кажется, можно сделать только один вывод. И онлайн упавший до 4000 игроков, большинство из которых мертвые души, этот вывод подтверждает. Я думаю большинство простых игроков согласятся со мной и поддержат. Спасибо за внимание
  18. Нравится
    Николас получил репутацию от Kuvalda в Абсурдность игры   
    Мне бы хотелось задать вопрос людям, которые довели игру до абсурда. Зачем заведомо делать игру непроходимой, что бы в нее не могли играть простые игроки?Имею в виду уровень сложности ''сложно'', который является по умолчанию стандартным. На картах играть стало почти невозможно, если в команде нет хотя бы одного вип игрока или админа. И я говорю не о каких нибудь MCP картах повышенной сложности, я говорю о обычных кастомах и коопах. Спавн боссов просто зашкаливает: они появляются везде, где можно и нельзя, причем появляются они пачками по 3 - 4  и более. Но это еще не все. Боссы делают такие финты, что просто невозможно от них отбиться. Сам часто наблюдал, когда они просто не могут поделить игрока - его рвут на части одновременно по 2 - 3 босса. Это мной замечено на всех без исключения серверах. При этом их живучесть выросла в разы. Убить грома часто возможно только всадив в него полный магазин, охотник переживает(а потом еще и атакует) по два выстрела из awp в голову, плевальщица в состоянии пережить три удара холодным оружием, даже толстяк бывает, что не взрывается от прямого попадания АК. Большинство игроков знает, что наиболее уязвимая часть всех боссов это голова, но и попадая в нее урон часто просто не проходит. Отдельно хотелось бы сказать об атаках боссов на уже лежащих игроков. Такого никогда раньше не было, а сейчас в порядке вещей, что на уже лежащего игрока прыгает охотник, например, или его бьет гром. А как вам наличие боссов(включая ведьм) в закрытых убежищах в конце карты? Наверно всем хочется доковыляв до убежища столкнуться нос к носу с охотником или ведьмой. Замечено, что после непонятных обновлений половина боссов перестала издавать звуки. Если раньше игрок мог положиться на свой слух, то сейчас какой нибудь хантер будет тихо сидеть и караулить тебя за углом не издавая ни звука. Так же весьма часты атаки боссов через текстуры, где нет возможности их достать, а они делают это спокойно. Стоит отметить, что сильно расширилась дистанция захвата боссов. Находясь на значительном удалении от игрока, они успешно проводят атаки. Боссы (жокеи и охотники) могут атаковать находясь в воздухе(имею в виду их прямые атаки, а не спец захваты). Причем даже оттолкнув противника игрок всё равно получит урон, что для простого игрока является критичным. Это правило работает на всех боссов(и часто на простых зараженных).И это при том, что само отталкивание работает не корректно. Я бы сказал через раз. Да и дистанция удара рукопашного оружия заметно снизилась. Что бы урон прошел, надо буквально вжиматься в противника. В общем ни о какой нормальной игровой механике тут нечего и говорить. И если бы это было проблемой игры изначально, то я и не стал бы всё это писать. Считаю, что игру намеренно усложняют до предельных значений, делая её ''заточенной'' исключительно для випов/админов. Ну или для игроков турнирного уровня(что очень сомнительно). Играю на серверах BCM примерно с весны - лета позапрошлого года, и мне действительно нравилась эта игра в те времена. Я видел, что многое зависит не только от команды, но и от одного конкретного игрока. Очень многое зависело от навыков игрока: его меткой стрельбы, внимательности, тактического мышления. В свое время я брал випку несколько раз, и тогда это было больше развлечением, чем необходимостью. А сейчас её наличие является вопросом выживания. Да даже банальная выдача себе боеприпасов дает сейчас вип игроку значительное преимущество. С учетом возросшего количества боссов и их живучести боезапас заканчивается мгновенно. Из всего вышесказанного, как мне кажется, можно сделать только один вывод. И онлайн упавший до 4000 игроков, большинство из которых мертвые души, этот вывод подтверждает. Я думаю большинство простых игроков согласятся со мной и поддержат. Спасибо за внимание
  19. Нравится
    Николас получил репутацию от FaLLeN в Абсурдность игры   
    h0ax Как видно не понял, раз пишешь такие глупости. Говорю еще раз. Есть вопросы лично ко мне - пиши в личку, побеседуем
  20. Нравится
    Николас получил репутацию от FaLLeN в Абсурдность игры   
    h0ax Слушай, дружище, о каком фарме ты говоришь? Что я команде помогал своей? Или может что оружие с лазером точнее, и по этому боссов больше набивал? Если ты не в состоянии прочитать и понять суть моей мысли, то не пиши ерунду. Если бы ты внимательно прочитал мои ответы, то увидел бы, что проблема возникла около полугода назад. С випкой я играл не более трех раз за всё время, а большую часть времени я играл без нее. Если у тебя есть какие то вопросы ко мне, то пиши в личку и не засоряй тему
    RedFox В процессе. Только на двух сторонних успел поиграть
  21. Нравится
    Николас изменил репутацию КАДАВР в Абсурдность игры   
    Недавно играл с ботами (так сложилось) они и впрямь не такие как раньше, стреляют только по боссам , жаль демо не записал, стоят три бота одного из них бьёт бомж, бот орет, но никто из трёх его не убивает , вплоть пока он их не положит, не знаю от чего зависит такое поведение ботов, но видел своими глазами
     
    И ещё момент: играли на финалке, где канистры залить нужно в генератор в количестве 16 штук, трое человек, 1 бот, осталось двое живых и столько боссов на нас , я такого не видел( в итоге все таблетки , аптечки и дефы закончились, набито около 70 боссов только мной, и залили 6 канистр, убили два или три танка, но просто удивляет оооочень большое количество боссов на двух человек, по 3 жокея разом, один катает остальные в очереди стоят, иной раз ударом милишки по 2 босса убиваешь, прям куча, раньше тоже такого не замечал, может из за того что финалка, но просто там без шансов затащить 100%, как бы не был опытен , меток и ловок стрелок
     
  22. Полный хохотач
    Николас получил репутацию от Anomaly_ в Абсурдность игры   
    kkk143 Понятно. Говорить с тобой больше не о чем
  23. Нравится
    Николас получил репутацию от Приятель Кит в Абсурдность игры   
    FaLLeN Все верно говоришь
    Так же мне не вполне понятно, что многие игроки делают упор на командность игры, и вменяют многим(как я понимаю и мне) статодрочерство. Сказать мне нечего на этот счет. Пусть лучше об этом скажут игроки проигравшие со мной не один час
  24. Полный хохотач
    Николас получил репутацию от Rowena в Ты животное !!!   
    Как то так...

  25. Нравится
    Николас изменил репутацию western в Абсурдность игры   
    Боссы действительно частенько не рычат и нападают с подтишка, и дело не в пиратке, так как играю на лицензии. Очень часто даже не знаешь что тебя уже ждут, так же оружие ближнего боя очень часто бесполезное, так как тоже часто босса убиваешь с трех ударов, потому что первые почему-то не проходят(не считая грома). То же самое почти с бомжами, ты их бьёшь, а они падают будто ты их толкаешь а не режешь. На счёт авп тоже замечено что при прямом попадании тот же охотник, жокей или плева умирают не всегда, на счёт хедов хз, это для них и так килл должен быть. Вчера даже бомж горящий бил меня, ну тут я вообще охерел) 
    Бесит когда 5 плев в узком коридоре харкают постоянно) не знаю с чем это связано, но спавн боссов бывает по разному, не зависимо от количества игроков. Так же бомжей может быть очень до хрена или наоборот при том же количестве игроков и той же сложности. Один раз видел только боссов, очень много, но ни одного бомжа