JohnKramer
Пользователь-
Публикации
132 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Изменения репутации
-
JohnKramer изменил репутацию Aleksa в Регистрация на турнир «Лучшая команда PlayBCM 2018»
1. Rise in revolution.
2. Satanica, inflameous , Храмуля, Dashka.
3. Приход.
4. До 20:30.
5. Начиная с 9 июля, любой день после 20:30.
-
JohnKramer изменил репутацию Aleksa в Регистрация на турнир «Лучшая команда PlayBCM 2018»
1. Risen from the ashes.
2. Aleksa, Pan4er, Spaun-shadow, JohnKramer + замена HICA.
3. Вымерший центр.
4. Я сообщу.
5. 8 июля после 18.00. И 11,12 июля. Так же после 18.00.
-
-
JohnKramer изменил репутацию bullet28 в Не поняла
Преимуществом может быть что угодно: яркость, геймерские девайсы, мониторы с быстрым откликом, мощный компьютер, маленький пинг.. но это же бред, верно? От этого никуда не деться. Мы не можем посадить всех игроков в один зал с равными условиями игры, чтобы сказать ВОТ - у нас игроки с отсутствующим преимуществом друг над другом! Равно как и с модами.. подсветка аптечки естественно даст преимущество, ведь скорость реакции на нее при ориентировании в пространстве станет намного больше.. Да даже какая-то блюющая радугой плевальщица, или рыгающий огнем толстяк.. всё это понятно, и не надо заходить в крайности говоря "Получается если у меня аптечка не красная а из трона, то я читер?". Но, согласитесь, никто не жалуется, что условный Храмуля подобрал аптечку из кустов, не смотря на то, что её там никто не увидел. А когда человек настреливает по 100+ боссов на каком-нибудь жутком ливне, где вы дальше метра не видите, знает когда и откуда выйдет противник -- всё это вызывает недоумение и ощущение несправедливости. Есть определенный ДОПУСТИМЫЙ уровень модов. Главная их задача должна быть разнообразить игру. Отключенные листья деревьев и кустов, отключенный заблев от толстяка, не принимающие свойства света и прозрачные текстуры это моды ПРЯМО НАПРАВЛЕННЫЕ на получение НЕЧЕСТНОГО преимущества, и человек который их устанавливает отлично понимает это, потому что обычно при выборе модов люди руководствуются своими вкусовыми предпочтениями по визуальной составляющей, -- кому-то нравится аниме, кому-то ходячие мертвецы или "вот эта крутая Зой без штанишек" и так далее, но когда ты видишь перед собой мод который из заголовка гласит, что ты будешь видеть зараженных через стены рассуждение здесь идёт уже другое -- насколько мне это будет ПОЛЕЗНО в игре. И вот эта польза.. это уже преимущество. Ставьте визуальные моды, которые вам нравятся, а не которые будут полезны.
-
JohnKramer изменил репутацию Kos_mo_ в Опять забанили
Странное мнение касательно пипок, так как есть люди которым плевать на стату, мобов, читы и т.д. Нет интереса к соревнованию в режиме кооп/кастом. Их интерес просто провести время, поржать и пообщаться. Кто там какое место занимает, воопще не важно. Просто есть своя компашка и пусть весь мир подождет9
-
JohnKramer изменил репутацию Lizka-Sosiska в ® Бу Бу Бу ®
И не говори
Я вчера про тебя то забыла,наездник столов
-
-
-
-
-
JohnKramer изменил репутацию Линка в [Статистика] Вопросы, проблемы, обсуждение
Ооо, это точно про меня было. Бегаю как ужаленная, поднимаю всех, ни одного пациента не упускаю, некоторых даже в полёте от громилы прямо "на ручки" ловлю Но благо, я не за очками гонюсь, просто я поэкспериментировала, и пришла к выводу: чем дольше я затягиваю с подъёмом пациента, тем выше его шансы на летальный исход, причем возрастают они в геометрической прогрессии. Поэтому если вижу/слышу, что кого-то отправили в инкап, прям незамедлительно бегу к пациенту (не всегда конечно, бывают исключения). И что самое интересное, это работает, могу точно сказать, что кол-во успешных и быстрых подъёмов на порядок увеличилось
Скорее всего своим недовольством ты обязана мне. Это, можно сказать, с моей подачи однажды было увеличено кол-во очков за подъём. Я там где-то длиннющий пост писала про метод фарма очков на тот момент. Так там больше всего очков получали те, кто в стороне отсиживался, а те, кто бегал реально помогал - вообще в минус уходили. По-моему, уж пусть лучше за помощь чуть больше очков дают, чем за фарм заразы. Большее кол-во очков за помощь мотивирует к командной игре (к выживаемости), а большее кол-во очков за заразу - разлагает её, т.к. люди банально начинают гнаться за фрагами, вместо того чтобы помогать. Это опять же вывод из прошлых тем. Тут скорее надо не уменьшать очки за подъём, а чуть приподнять за снятие боссов с жертвы, особенно прикладом. Очки меня не интересуют, это так... чисто рационализаторские домыслы)
P.S. Выдайте мне диплом медсестры
-
JohnKramer изменил репутацию bullet28 в [VIP] Вопросы, проблемы, обсуждение
Все обычные двери должны открываться (но не дверь убежища). А про закрытие я ничего не говорил)
-
JohnKramer изменил репутацию bullet28 в [VIP] Вопросы, проблемы, обсуждение
@Van der Mayer таки верно, именно этого количества будет достаточно, чтобы пофаниться, но в то же время не испортить игру нормальным игрокам. А ради фана, а не садизма, это всё и задумывалось. Ещё раз переделал ограничения (пост обновил), теперь у танка не больше 5000 HP, думаю это решит вопрос. В компенсацию этого танком можно играть раз в час, вместо трех.
-
-
JohnKramer изменил репутацию Линка в Костюм на Новый год
Frank ты хитрая пантера, а я маленькая пантера))
Я ещё совсем маааааленькая, но кусачая
-
JohnKramer изменил репутацию AAAAAAAAAAAAAA в [VIP] Вопросы, проблемы, обсуждение
Странно почему это нельзя сравнивать игру и жизнь,очень даже можно- и там и здесь совершают поступки конкретные люди и соответственно симпатии и антипатии возникают между людьми на основе этих поступков.И как относиться к человеку которого ты спасал и прикрывал,а он тебя убивает-естественно как к предателю и ренегату.Кто захочет быть с таким в коллективе,потому и покидают сервер.Випы ведь заходят за танка не на стандартном уровне сложности,как на версусе,а в основном на эксперте где у танка 50тысяч здоровья и ложит он с одного удара.Почему ещё сомневаются вред это команде или не вред,конечно-вред. Как в таких случаях бывает:до убеги или вертолёта остаётся всего ничего и вылазит какой-нибудь обиженный на весь мир вип и валит оставшихся игроков которые и так еле ноги передвигали.И ведь шанс спастись у них был,а теперь по чьей-то прихоти придётся заново карту проходить;ничего кроме негатива это естественно вызвать не может.Кому это нужно...
-
JohnKramer изменил репутацию AAAAAAAAAAAAAA в [VIP] Вопросы, проблемы, обсуждение
Меня ещё удивляет почему випы обижаются ,что их читерами называт.Випка это что-то вроде чит меню(в стиме есть),Так что ничего обидного.
-
-
JohnKramer получил репутацию от Get Lost в [VIP] Вопросы, проблемы, обсуждение
Кстати, как то читал, что дубинкой быстрее можно убить танка)) дамага больше короче от дубинки, чем от других. Хотя были и мнения что они одинаковые. Поэтому если у меня в руках дубинка, ну типа я такой ок, я самый сильный) Главное верить, друзья!
-
JohnKramer получил репутацию от Get Lost в [VIP] Вопросы, проблемы, обсуждение
Кстати, как то читал, что дубинкой быстрее можно убить танка)) дамага больше короче от дубинки, чем от других. Хотя были и мнения что они одинаковые. Поэтому если у меня в руках дубинка, ну типа я такой ок, я самый сильный) Главное верить, друзья!
-
JohnKramer получил репутацию от Get Lost в [VIP] Вопросы, проблемы, обсуждение
Кстати, как то читал, что дубинкой быстрее можно убить танка)) дамага больше короче от дубинки, чем от других. Хотя были и мнения что они одинаковые. Поэтому если у меня в руках дубинка, ну типа я такой ок, я самый сильный) Главное верить, друзья!
-
JohnKramer изменил репутацию Kamasutra в [VIP] Вопросы, проблемы, обсуждение
Сейчас бы зайдя на обычный кооп/кастум матернуться, думая, что ты сейчас на маде...
А потом такой:
-
JohnKramer получил репутацию от gleb в [VIP] Вопросы, проблемы, обсуждение
Без випки раскроется его истинная сила))
-
JohnKramer получил репутацию от gleb в [VIP] Вопросы, проблемы, обсуждение
Без випки раскроется его истинная сила))
-
JohnKramer получил репутацию от gleb в [VIP] Вопросы, проблемы, обсуждение
Без випки раскроется его истинная сила))