Фатум - у тебя 4-ый мут за флуд который ты просишь снять. Предыдущий, третий, тебе Алекса сняла. k0er - у тебя 5-тый мут за флуд. 1-ый и 4-ый ты создавал протест и его сняли.
Вы понимаете, что мне в личку люди любят писать когда я делаю то или другое действие? Вы понимаете, что могут написать мол, почему к одним одно отношение , а к другим другое? Им же типа снимали уже и пора б уже увеличивать срок, что б начинали делать выводы.
В этот раз снял обоим. Но в дальнейшем прошу тщательней следить за кнопкой.
Сколько карт ты можешь посмотреть сама, зайди в одиночную игра, Выбрать компанию, в самом низу дополнительные компании, вот то и есть все кастомные карты
В игре часто задают вопрос, как вы так прыгаете охотником. Нет, это не читы, а следующие действия. Итак, по порядку:
1. Вертикальный прыжок охотником (вдоль стены). Несмотря на кажущуюся сложность весьма простой прыжок. Для его выполнения нужно вплотную подойти к какой-либо прямой высокой поверхности (стена дома, столб). Садитесь спиной к стене и смотрите вверх. Затем отодвиньте кружок прицела немного вниз – 20-30 градусов от вертикальной плоскости и зажмите кнопку «назад» (S). Далее просто быстро нажимайте ЛКМ (прыжок). Охотник будет отталкиваться от стены и быстро взбираться вверх. В любой момент прыжка можно повернуть прицел вперед и оттолкнуться от стены, чтобы полететь вниз на жертву. Видео как делать такой прыжок.
2. Диагональный прыжок охотником в left 4 dead 2 (вдоль стены). Такой прыжок будет чуть посложнее. Чтобы понять и почувствовать, как это происходит, садимся вплотную к длинной и высокой стене (или текстуре). Прицел направляем немного вбок (20-30 градусов) и вверх (порядка 45 градусов). Далее зажимаем кнопку «вправо» (если стена справа от вас) и кнопку «назад». Не отпускаем их. И вновь быстро начинаем нажимать ЛКМ (прыжок). Охотник будет лететь по диагонали вдоль стены. Как понимаете, кнопку «вбок» нужно зажимать, чтобы охотник все время прижимался к стене, а кнопку «назад», чтобы смог от нее оттолкнуться. Вот видео диагонального прыжка охотником в left 4 dead 2.
Далее усложняем задачу – делаем диагональный прыжок охотника более маневренным и удобным для вас. Для этого сразу после каждого отталкивания быстро поворачиваем курсор мышки вниз и возвращаем его назад. Так можно смотреть, что происходит внизу и при подходящем моменте броситься на голову жертвы.
Последний момент – разворот в диагональном прыжке охотником. Когда научитесь поворачивать из стороны в сторону, можно почти неограниченное время висеть высоко на текстуре, а затем неожиданно упасть на голову выживших. Для этого нужно сразу после очередного отталкивания развернуть прицел в противоположную сторону, отпустив при этом кнопку «вправо» (D) и зажав кнопку «влево» (A), при этом не отпускает кнопку «назад» (S). Главное – больше практики. Можно варьировать величину углов отталкивания. Вот видео такого прыжка от первого лица.
3. Прыжок охотника вдоль потолка. Данный прыжок является, наверно, самым сложным, но при этом и очень зрелищным. Гайд по прыжкам вдоль потолка охотником в left 4 dead 2 довольно прост. Вся сложность в практической реализации. Для начала вам нужно помещение с прямым и довольно длинным потолком (к примеру, коридоры госпиталя No Mercy или коридоры терминала в Dead Air). Охотник должен подпрыгнуть вверх и уже в полете переместить курсор прицела на 10-20 градусов (или около того) ниже плоскости потолка (небольшая аналогия с вертикальным прыжком). И в момент касания с потолком (или чуть раньше) зажать «назад» (S) и быстро нажимать на ЛКМ. Главное – правильно рассчитать угол прицела – если возьмете меньше, то не сможете оттолкнуться от потолка, если больше, то после первого отталкивания охотник упадет вниз. Также если скорость нажатия на ЛКМ будет небольшой, то охотник быстро упадет вниз. Вот видео такого прыжка от первого лица.
Техника Rocket Boomer (возрождение в режиме полета)
Для нашего толстяка (в данном случае, я говорю о сервере madx versus), эта тема очень актуальна.
Итак, как это делается:
В режиме возрождения забираетесь на крышу рядом с тем местом, где находятся, либо в ближайшее время пройдут выжившие. Ждете нужного момента, то есть когда они окажутся максимально близко. В режиме призрака разбегаетесь по крыше (скорость передвижения в этом режиме намного выше) и сразу после отталкивания возрождаетесь в полете. Скорость и инерция при этом сохраняются, и вы очень быстро падаете вниз на голову выжившим. Таким образом, шансы успешного заблева возрастают. Главное здесь – успеть набрать хорошую скорость и выгадать нужный момент для возрождения – если сделать это слишком рано, то вы останетесь на крыше, если поздно – то вообще не сможете возродиться, так как будете в поле зрения выживших.
Уже в полете можно зажать ctrl, чтобы по приземлении сразу сесть на корточки (так меньше шансов, что по вам попадут раньше, чем вы успеете кого-то залить). Во время самого заблева быстро поворачивайтесь в разные стороны – так вы охватите большую площадь.
Танк.
И еще одна нужная техника, игра танком, чтоб не было слышно таких слов: "Нуб, слил танка"
Итак, начнем.
Танк (толкание машин и прочей утвари)
Рассмотрим базовые приемы того, как грамотно бить танком в left 4 dead 2 по машинам. Машина перед вами, выживший чуть подальше, местность ровная. Садимся перед машиной на корточки и бьем. Машина будет двигаться вдоль земли, что не оставит выжившему шансов. Если ударить по краю машины, а не по центру, то вы придадите ей еще и вращательное движение. Если не приседать и просто бить вплотную, то машина полетит вверх под небольшим углом. Если присесть и посмотреть вверх под углом 40-80 градусов, затем ударить в таком положении по машине, то она полетит примерно под таким же углом вверх и довольно высоко. Для высокого заброса машины или бачка можно встать танком на них и ударить вниз по ним.
Еще один прием – удар танком машины в обратную сторону. Предположим, вы находитесь между выжившим и машиной. Пока вы оббежите ее с другой стороны, чтобы ударить, пройдет много времени. Можно сделать проще – подбегаем к машине, приседаем и в момент удара начинаем поворачивать корпус на 180 градусов (в сторону выжившего, который у вас за спиной). В этом случае машина как бы пройдет сквозь вас и полетит в обратную сторону.
Техника закручивания камней.
Немногие игроки с паба знают про такую возможность, а если и знают, то не умеют это делать. А между тем этот прием может дать вам неплохое преимущество при игре за танка. Вы можете оставаться вне досягаемости огня выживших и при этом попадать в них камнями, не терять контроль.
Использование закрутки камней танком в left 4 dead 2 позволяет вам находиться совсем рядом с выжившими, но при этом не на линии их выстрелов, тем самым вы не получаете дамага, очень быстро можете перейти в рукопашную атаку. Сама суть закрутки камней заключается в изменении начальной траектории движения камня, что дает возможность кидать его из-за препятствия. Ниже приведена схема.
Черная точка – это танк. Кружок вокруг него – радиус разворота при замахе камнем. Прямая линия – траектория полета камня. Черный квадрат – какое-либо препятствие. Как видите, при закрутке камня танк находится за стеной, вне досягаемости выживших. При обычном броске камня прямая линия траектории полета начинается сразу от танка, а здесь она является касательной к окружности разворота.
Вот подробное видео, там показана вся суть закрутки камней танком . Что же нужно делать? Во-первых, танк может бросать камни тремя способами – сбоку из-под себя, сбоку над собой и сверху (из-за головы). В момент начала вырывания камня из земли стойте спиной к выжившим (или почти спиной – 160-180 градусов). Во время замаха, быстро поворачивайтесь в их сторону. При этом нужно рассчитать время поворота так, чтобы камень начал лететь в момент, когда вы еще не полностью развернулись (в районе 90 градусов). Так он полетит по касательной к окружности разворота. Получиться это может не сразу, но регулярные тренировки помогут понять на осязательном уровне, как это правильно сделать. Цель тренировок – почувствовать момент, когда нужно начать разворот при замахе и угол поворота для того, чтобы камень летел туда, куда нужно.
Можно смотреть еще проще мониторинг и если не хотите постоянно писать адреса серверов, то просто зайдите в игру
Найти сервер, избранное, нажимаем ПКМ, будет такое
Берем копируем IP адрес туда, и сохраняем, проделываем все это со всеми любимыми серверами, и вуаля, все сервера сохранены, там же можно посмотреть кто играет на сервере
Тут конечно я не сделал открытия, но вдруг кто не знает, может пригодится
Можно смотреть еще проще мониторинг и если не хотите постоянно писать адреса серверов, то просто зайдите в игру
Найти сервер, избранное, нажимаем ПКМ, будет такое
Берем копируем IP адрес туда, и сохраняем, проделываем все это со всеми любимыми серверами, и вуаля, все сервера сохранены, там же можно посмотреть кто играет на сервере
Тут конечно я не сделал открытия, но вдруг кто не знает, может пригодится
Можно смотреть еще проще мониторинг и если не хотите постоянно писать адреса серверов, то просто зайдите в игру
Найти сервер, избранное, нажимаем ПКМ, будет такое
Берем копируем IP адрес туда, и сохраняем, проделываем все это со всеми любимыми серверами, и вуаля, все сервера сохранены, там же можно посмотреть кто играет на сервере
Тут конечно я не сделал открытия, но вдруг кто не знает, может пригодится
Сразу три этих строчки отвечают лишь за цвет прицела. Green, Red и Blue отвечают за содержание в окончательном цвете прицела зеленого, красного и синего цветов соответственно. Величина может принимать значение от 0 до 255. Можете поэкспериментировать, выставляя то или иное число. Ниже перечислим основные цвета прицела.
1. Черный прицел (все значения по нулям).
2. Белый прицел (все значения по 255).
3. Синий прицел (cl_crosshair_blue 255, остальное по нулям).
4. Красный прицел (cl_crosshair_red 255, остальное по нулям).
5. Зеленый прицел (cl_crosshair_green 255, остальные по нулям).
6. Желтый прицел (cl_crosshair_green 255; cl_crosshair_red 255; cl_crosshair_blue 0).
cl_crosshair_alpha 255 – здесь задается прозрачность прицела (от 0 до 255). 255 – это яркий непрозрачный прицел, 0 – невидимый.
cl_crosshair_dynamic 1 – динамический или статический прицел. В кавычках могут быть только цифры 0 или 1. 0 – это маленький статичный прицел, размер которого не изменяется при беге, ходьбе или неподвижном положении. 1 – динамический прицел (он такой по умолчанию). Когда бежите – разброс прицела большой, когда приседаете – он уменьшается.
cl_crosshair_thickness 2 – толщина линий прицела в пикселях. Этот параметр можете также настраивать так, как вам больше нравиться. По умолчанию стоит величина в 2 пикселя.
Снизу скрин прицела (белый, статический, полностью непрозрачный, толщина линий 2 пикселя).
Адский и Разор исключены из клана.Впредь,за неуважение к другим участникам клана,неадекватное поведение на сайте или в игре,(если таковые появятся в нашем клане)будет тоже самое!!!