skat

Пользователь
  • Публикации

    1319
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Изменения репутации

  1. Нравится
    skat получил репутацию от Редд Янковски в Идеи по версусу   
    И так, дабы наш версус вышел на новый уровень, был привлекательным не только для новичков, но и для знающих людей, я предлагаю внести некоторые изменения. Самые главные идеи сделаны в виде опросов, остальные идеи, а также свое мнение по поводу всех изменений я напишу ниже (это же попрошу сделать всех остальных людей хоть как-то причастных к версусу).
    Но помимо всех идей в опросе, я считаю, что стоит добавить/изменить следующее:
    4. Как предлагал @MaxiX в своей теме (https://playbcm.net/topic/10629-добавление-выбора-кампании-на-версус-ф6/), добавить на версус выбор компании. Добавление такой функции поможет пропустить компании номер 3 и 4 (Болото и Ливень, самые ненавистные компании), на МадХ наоборот же поможет выбрать любимую компанию. Можно сказать: так вам все карты наскучат вскоре. Но за 10 (!) лет, они уже успели наскучить, но есть любимые карты, плюс такая схема выбора компаний действует на многих серверах.
    5. Незначительное изменение, но прошу добавить в чат сообщения о каком-либо выполненном действии (пример на скринах)
    Мое мнение по поводу вариантов из опроса:
    1. Я считаю, что автобаланс нужен, но при маленьком количестве игроков. Например: начиная с 7 на 7, его можно отключить, а при таких разрывах как 2 vs 8 он должен работать.
    2. Считаю нужным добавить кик игроков голосованием, пусть модераторов хватает, но они не всегда присутствуют на серверах, а нубы/неадекваты могут присутствовать в любое время, но также считаю, что модераторов стоит оставить, дабы был кик без голосования (новые протесты, ура), чтобы быстрей кикнуть игрока и не тянуть время.
    3. Показ хп танка вообще вещь довольно странная, она помогает убить танка, что усложняет работу этой машины для убийств, ибо команда должна помогать танку, а зачастую такого не происходит. Также танк может просто пойти в рукопашку и сливаться, но чтобы выжившим было хоть немного страшно, стоит убрать показ хп.
    Свои идеи я изложил, прошу оставить мнения таких людей как @MaxiX, @Smoke, @09011950, @Golorado, @Koscyushka, @blur, @Van der Mayer, @Крюня_74, @Lusy, @Big Horn, @superLARisA, @RedFox 
    Спасибо гуглу за редактирование текста за внимание
     




  2. Нравится
    skat изменил репутацию Van der Mayer в Идеи по версусу   
    Кик голосованием был и был бардак всегда
    Недовольные были и будут, голосованием будет ли кик, модеры ли будут кикать... 
    В остальном поддерживаю
  3. Нравится
    skat изменил репутацию 09011950 в Идеи по версусу   
    Лень много писать
    1-3 - проголосовал
    4 можно
    5 нейтрально
    Будут мысли, добавлю
  4. Нравится
    skat получил репутацию от Редд Янковски в Идеи по версусу   
    И так, дабы наш версус вышел на новый уровень, был привлекательным не только для новичков, но и для знающих людей, я предлагаю внести некоторые изменения. Самые главные идеи сделаны в виде опросов, остальные идеи, а также свое мнение по поводу всех изменений я напишу ниже (это же попрошу сделать всех остальных людей хоть как-то причастных к версусу).
    Но помимо всех идей в опросе, я считаю, что стоит добавить/изменить следующее:
    4. Как предлагал @MaxiX в своей теме (https://playbcm.net/topic/10629-добавление-выбора-кампании-на-версус-ф6/), добавить на версус выбор компании. Добавление такой функции поможет пропустить компании номер 3 и 4 (Болото и Ливень, самые ненавистные компании), на МадХ наоборот же поможет выбрать любимую компанию. Можно сказать: так вам все карты наскучат вскоре. Но за 10 (!) лет, они уже успели наскучить, но есть любимые карты, плюс такая схема выбора компаний действует на многих серверах.
    5. Незначительное изменение, но прошу добавить в чат сообщения о каком-либо выполненном действии (пример на скринах)
    Мое мнение по поводу вариантов из опроса:
    1. Я считаю, что автобаланс нужен, но при маленьком количестве игроков. Например: начиная с 7 на 7, его можно отключить, а при таких разрывах как 2 vs 8 он должен работать.
    2. Считаю нужным добавить кик игроков голосованием, пусть модераторов хватает, но они не всегда присутствуют на серверах, а нубы/неадекваты могут присутствовать в любое время, но также считаю, что модераторов стоит оставить, дабы был кик без голосования (новые протесты, ура), чтобы быстрей кикнуть игрока и не тянуть время.
    3. Показ хп танка вообще вещь довольно странная, она помогает убить танка, что усложняет работу этой машины для убийств, ибо команда должна помогать танку, а зачастую такого не происходит. Также танк может просто пойти в рукопашку и сливаться, но чтобы выжившим было хоть немного страшно, стоит убрать показ хп.
    Свои идеи я изложил, прошу оставить мнения таких людей как @MaxiX, @Smoke, @09011950, @Golorado, @Koscyushka, @blur, @Van der Mayer, @Крюня_74, @Lusy, @Big Horn, @superLARisA, @RedFox 
    Спасибо гуглу за редактирование текста за внимание
     




  5. Нравится
    skat получил репутацию от Редд Янковски в Идеи по версусу   
    И так, дабы наш версус вышел на новый уровень, был привлекательным не только для новичков, но и для знающих людей, я предлагаю внести некоторые изменения. Самые главные идеи сделаны в виде опросов, остальные идеи, а также свое мнение по поводу всех изменений я напишу ниже (это же попрошу сделать всех остальных людей хоть как-то причастных к версусу).
    Но помимо всех идей в опросе, я считаю, что стоит добавить/изменить следующее:
    4. Как предлагал @MaxiX в своей теме (https://playbcm.net/topic/10629-добавление-выбора-кампании-на-версус-ф6/), добавить на версус выбор компании. Добавление такой функции поможет пропустить компании номер 3 и 4 (Болото и Ливень, самые ненавистные компании), на МадХ наоборот же поможет выбрать любимую компанию. Можно сказать: так вам все карты наскучат вскоре. Но за 10 (!) лет, они уже успели наскучить, но есть любимые карты, плюс такая схема выбора компаний действует на многих серверах.
    5. Незначительное изменение, но прошу добавить в чат сообщения о каком-либо выполненном действии (пример на скринах)
    Мое мнение по поводу вариантов из опроса:
    1. Я считаю, что автобаланс нужен, но при маленьком количестве игроков. Например: начиная с 7 на 7, его можно отключить, а при таких разрывах как 2 vs 8 он должен работать.
    2. Считаю нужным добавить кик игроков голосованием, пусть модераторов хватает, но они не всегда присутствуют на серверах, а нубы/неадекваты могут присутствовать в любое время, но также считаю, что модераторов стоит оставить, дабы был кик без голосования (новые протесты, ура), чтобы быстрей кикнуть игрока и не тянуть время.
    3. Показ хп танка вообще вещь довольно странная, она помогает убить танка, что усложняет работу этой машины для убийств, ибо команда должна помогать танку, а зачастую такого не происходит. Также танк может просто пойти в рукопашку и сливаться, но чтобы выжившим было хоть немного страшно, стоит убрать показ хп.
    Свои идеи я изложил, прошу оставить мнения таких людей как @MaxiX, @Smoke, @09011950, @Golorado, @Koscyushka, @blur, @Van der Mayer, @Крюня_74, @Lusy, @Big Horn, @superLARisA, @RedFox 
    Спасибо гуглу за редактирование текста за внимание
     




  6. Нравится
    skat получил репутацию от Редд Янковски в Идеи по версусу   
    И так, дабы наш версус вышел на новый уровень, был привлекательным не только для новичков, но и для знающих людей, я предлагаю внести некоторые изменения. Самые главные идеи сделаны в виде опросов, остальные идеи, а также свое мнение по поводу всех изменений я напишу ниже (это же попрошу сделать всех остальных людей хоть как-то причастных к версусу).
    Но помимо всех идей в опросе, я считаю, что стоит добавить/изменить следующее:
    4. Как предлагал @MaxiX в своей теме (https://playbcm.net/topic/10629-добавление-выбора-кампании-на-версус-ф6/), добавить на версус выбор компании. Добавление такой функции поможет пропустить компании номер 3 и 4 (Болото и Ливень, самые ненавистные компании), на МадХ наоборот же поможет выбрать любимую компанию. Можно сказать: так вам все карты наскучат вскоре. Но за 10 (!) лет, они уже успели наскучить, но есть любимые карты, плюс такая схема выбора компаний действует на многих серверах.
    5. Незначительное изменение, но прошу добавить в чат сообщения о каком-либо выполненном действии (пример на скринах)
    Мое мнение по поводу вариантов из опроса:
    1. Я считаю, что автобаланс нужен, но при маленьком количестве игроков. Например: начиная с 7 на 7, его можно отключить, а при таких разрывах как 2 vs 8 он должен работать.
    2. Считаю нужным добавить кик игроков голосованием, пусть модераторов хватает, но они не всегда присутствуют на серверах, а нубы/неадекваты могут присутствовать в любое время, но также считаю, что модераторов стоит оставить, дабы был кик без голосования (новые протесты, ура), чтобы быстрей кикнуть игрока и не тянуть время.
    3. Показ хп танка вообще вещь довольно странная, она помогает убить танка, что усложняет работу этой машины для убийств, ибо команда должна помогать танку, а зачастую такого не происходит. Также танк может просто пойти в рукопашку и сливаться, но чтобы выжившим было хоть немного страшно, стоит убрать показ хп.
    Свои идеи я изложил, прошу оставить мнения таких людей как @MaxiX, @Smoke, @09011950, @Golorado, @Koscyushka, @blur, @Van der Mayer, @Крюня_74, @Lusy, @Big Horn, @superLARisA, @RedFox 
    Спасибо гуглу за редактирование текста за внимание
     




  7. Нравится
    skat изменил репутацию IMPERIVM в Заявка на вступление в сообщество Черви [Worms]   
    Ребят. Данный клан/сообщество были созданы (вообще не люблю я эти кланы, само название, мы же не мафия итальянская, называю сообщество), чтобы собрать воедино всех игроков сервера Мадх Версус. И одна из главных целей, это объяснить игрокам что кроме хантобегов и хантов царапающих можно делать всякие штуки)) и это игра танком и игра за бумера, игра за людей и другие возможности.
    Второй важной целью я счел, это собрать команду для выставления на турниры. Не только на уровне БЦМ. Но и на уровне других серверов. И как вы сами понимаете, конкуренция на таком уровне очень высокая. И то что какой-либо игрок не попал в состав, это не означает, что он плохой/нуб, а означает, что есть игроки которые имеют больший опыт и личный скилл. Сами поймите, игры на уровне серверов требуют самых лучших игроков. Если хотите быть в основе, есть все для этого.
     
  8. Нравится
    skat изменил репутацию Крюня_74 в Прошу снять мут   
    Скорее всего ты эту фразу написал ранее, после чего твое сообщение попало на рассмотрение к модераторам. Так как там завуалированный мат, то тебе выписали мут и он вступил в силу в тот момент, когда ты писал команду !kill. 
  9. Нравится
    skat изменил репутацию RedFox в Прошу снять мут   
    Вобщем тут все немного запутанно. На серверах в это время был сбой. Мут выдан за сообщение:

    17.02 утром.
    Но вступил в силу только 18.02 вечером:
    https://ucp.playbcm.net/panel/index.php?p=actions_list&name=Dzho&reason=&ip=&steam=&server=0&admin=0&action=0
  10. Нравится
    skat изменил репутацию Пнх в Поздравляем счастливого папочку SABOTAGE !!!   
    Поздравляем молодых родителей - SABOTAGE & Алёна_Лис с рождением ребёночка!!!
    БСМ/Л4Д2 создают семьи!!! 
     

  11. Нравится
    skat изменил репутацию RedFox в Громила сломан   
    один игрок уверял меня, что в один из таких моментов, видел на экране сообщение типа "Громилла применил антиадреналлин" или что то в этом роде
  12. Нравится
    skat изменил репутацию Yankrioly в Громила сломан   
    Тайные организации уже начали перехват серверов и уже внедряют свои модификации, стараясь делать это максимально незаметно, но глазастые игроки всегда на страже
  13. Нравится
    skat изменил репутацию 09011950 в Заявка на вступление в сообщество Черви [Worms]   
    Что за флешмоб тут? Смок, ты всем что-то пообещал за вступление в клан?
  14. Нравится
    skat изменил репутацию 09011950 в Боты и   
    Лучше и не скажешь  
  15. Нравится
    skat изменил репутацию Golorado в Автомут   
  16. Нравится
    skat изменил репутацию MaxiX в [Versus] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Всем доброго времени суток, хочу предложить вам такую задумку и перейду сразу к делу.
    Предлагаю добавить на версус ф6 возможность выбора следующей кампании всем игрокам на сервере. Во время последней главы, после того как пройдет сообщение загрузки всех игроков,  тогда появится слева окошко выбора кампании, а то стал иногда наблюдать как игроки просят сменить кампанию но нет админа, которого бы запустил такое голосование.
  17. Нравится
    skat изменил репутацию Pryani4ek в Личные фото   
  18. Нравится
    skat изменил репутацию bullet28 в [Статистика] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    От количества РАЗ (не ХП) полученного урона по отношению к количеству убитых бомжей и боссов skat 
  19. Нравится
    skat получил репутацию от blur в Тупа для версуса (лекции)   
    Охотник ( он же хант, хантер) самый прыгучий персонаж, способен отталкиваться от стен, при дальнем прыжке может нанести урон до 25 единиц (на мадх даже убить).
    Кого атаковать? Обычно охотник поддерживает или начинает атаку на людей, отвлекает их и наносит неплохой урон, атаковать либо первого, либо прикрывать братишку от смерти.
    Связки: с плевальщицей - так как хантер фиксирует жертву на земле, то она уязвима для слизи, поэтому рекомендуется плевать под ханта, чтобы нанести большой урон. Тактику отрезания никто не отменял.
    С толстяком: хантер даёт байт (что это такое показано в этой теме выше), толстяк вступает в игру и блюет на отвлечённых выживших, а после хант, если останется жив, набрасывается на противника. Главная задача охотника - это отвлечь выживших и жить до заблева.
    В атаке с громилой - хантер либо забирает первого выжившего, а громила пробивает остальных (очень хорошо, если все это происходит в узких пространствах), плева играет в связке либо с хантом, либо с громом, остальные атакуют по возможности.
    В атаке без громилы - хантер даёт байт, а остальные атакуют отвлечённых выживших, либо все нападают одновременно, главное, чтобы охотник не напал на жертву, которую ест уже его братишка.
    С танком: при переходе танка в рукопашный бой, хантер забирает того, кто стоит отдаленно от других выживших, либо отвлекает от танка выживших, иногда прикрывает танка от назойливых маслят, которые атакуют сзади. Также вполне способен доесть жертву, которую инкапнул (отправил в нокаут) танк.
     
    Спасибо гуглу за редактирование моей писанины)
  20. Нравится
    skat изменил репутацию AAAAAAAAAAAAAA в Боты и   
    1.Можно ли вооружить ботов стартовым оружием бцм при возрождении и в начале кампании,так как на некоторых кастомных картах они не видят расположения оружия и патронов(пример -первая карта лямбды),а с одними пистолетами очень быстро умирают ,особенно на мадикс серверах.А также  восстанавливать им здоровье после загрузки следующей карты ,чтобы они не переводили аптечки ,которые могут пригодится подключающимся игрокам .То есть применить к ботам те же бонусы сервера ,что и у игроков.Боты в игре очень тупые ,а на бцм из-за большего количества врагов дохнут мгновенно.И такой небольшой буст будет не лишним.Я это к тому ,что- когда начинаешь первый играть на пустом сервере ,зачастую на сложном это слив.
     
    2.Верните пожалуйста автокик афкашников заместо убийства на сервер Мадикс кооп .Так как к примеру в игре вчера из четырёх игроков на сервере ,два ,на протяжении нескольких карт ,бездействовали и их постоянно убивало.То есть играли мы вдвоём и нам бы пригодился резервный бот,которого можно взять в случае гибели одного из игроков.Здесь ещё минус в том,что если афкашник всё же выйдет,то новый зашедший игрок зайдёт на мёртвый слот(когда игроков до четырёх).Ну и ещё какой-то странный случай был:афк возродился в текстурах (до этого он бездействовал и на предыдущей карте),все игроки погибли и остался только он живой,при этом его не убивало за бездействие.В общем -все вышли ,так как не понятно сколько ждать до рестарта при таком раскладе.
  21. Нравится
    skat изменил репутацию Tumoxa007 в Получил бан не справедливо   
    Доброго времени суток, многоуважаемая администрация. Хотелось бы прояснить за что меня забанили? По вашему "сука" матерное слово? Тогда почему его пишут в учебниках по русской литературе для школы? Пример: Курочкин В.А. "Железный дождь" «Вот, может, где материал для моей книги зарыт», – подумал я и решил ... Все: и свинья, и коза, и куры, и даже рыжая сука Шельма – в общем, все ...
  22. Нравится
    skat получил репутацию от blur в Тупа для версуса (лекции)   
    Охотник ( он же хант, хантер) самый прыгучий персонаж, способен отталкиваться от стен, при дальнем прыжке может нанести урон до 25 единиц (на мадх даже убить).
    Кого атаковать? Обычно охотник поддерживает или начинает атаку на людей, отвлекает их и наносит неплохой урон, атаковать либо первого, либо прикрывать братишку от смерти.
    Связки: с плевальщицей - так как хантер фиксирует жертву на земле, то она уязвима для слизи, поэтому рекомендуется плевать под ханта, чтобы нанести большой урон. Тактику отрезания никто не отменял.
    С толстяком: хантер даёт байт (что это такое показано в этой теме выше), толстяк вступает в игру и блюет на отвлечённых выживших, а после хант, если останется жив, набрасывается на противника. Главная задача охотника - это отвлечь выживших и жить до заблева.
    В атаке с громилой - хантер либо забирает первого выжившего, а громила пробивает остальных (очень хорошо, если все это происходит в узких пространствах), плева играет в связке либо с хантом, либо с громом, остальные атакуют по возможности.
    В атаке без громилы - хантер даёт байт, а остальные атакуют отвлечённых выживших, либо все нападают одновременно, главное, чтобы охотник не напал на жертву, которую ест уже его братишка.
    С танком: при переходе танка в рукопашный бой, хантер забирает того, кто стоит отдаленно от других выживших, либо отвлекает от танка выживших, иногда прикрывает танка от назойливых маслят, которые атакуют сзади. Также вполне способен доесть жертву, которую инкапнул (отправил в нокаут) танк.
     
    Спасибо гуглу за редактирование моей писанины)
  23. Нравится
    skat получил репутацию от blur в Тупа для версуса (лекции)   
    Охотник ( он же хант, хантер) самый прыгучий персонаж, способен отталкиваться от стен, при дальнем прыжке может нанести урон до 25 единиц (на мадх даже убить).
    Кого атаковать? Обычно охотник поддерживает или начинает атаку на людей, отвлекает их и наносит неплохой урон, атаковать либо первого, либо прикрывать братишку от смерти.
    Связки: с плевальщицей - так как хантер фиксирует жертву на земле, то она уязвима для слизи, поэтому рекомендуется плевать под ханта, чтобы нанести большой урон. Тактику отрезания никто не отменял.
    С толстяком: хантер даёт байт (что это такое показано в этой теме выше), толстяк вступает в игру и блюет на отвлечённых выживших, а после хант, если останется жив, набрасывается на противника. Главная задача охотника - это отвлечь выживших и жить до заблева.
    В атаке с громилой - хантер либо забирает первого выжившего, а громила пробивает остальных (очень хорошо, если все это происходит в узких пространствах), плева играет в связке либо с хантом, либо с громом, остальные атакуют по возможности.
    В атаке без громилы - хантер даёт байт, а остальные атакуют отвлечённых выживших, либо все нападают одновременно, главное, чтобы охотник не напал на жертву, которую ест уже его братишка.
    С танком: при переходе танка в рукопашный бой, хантер забирает того, кто стоит отдаленно от других выживших, либо отвлекает от танка выживших, иногда прикрывает танка от назойливых маслят, которые атакуют сзади. Также вполне способен доесть жертву, которую инкапнул (отправил в нокаут) танк.
     
    Спасибо гуглу за редактирование моей писанины)
  24. Нравится
    skat изменил репутацию HeroS в [Статистика] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Жаль другие не оценили старания :)) 
  25. Нравится
    skat изменил репутацию RedFox в [Статистика] Вопросы, проблемы, обсуждение   
    Спасибо за помощьHeroS , знал, что на тебя можно положиться