Поскольку в разделе клана моего братишки крайне мало активности(или её нет) - я решил попробовать сделать видеоролик с монтажом, это было моё первое знакомство с видео-редактором, и было довольно сложно разобраться, что да как в нём работает, но мне хватило трёх дней и трёх ночей, чтобы состряпать такое, повторюсь, это мой ПЕРВЫЙ опыт, поэтому не судите строго, я пытался сделать как лучше, а теперь, раз вы здесь, представляю вам видеоролик под названием
"Перчик и его друзья на versus PlayBCM", приятного просмотра.
Жокей:
- Стал очень имбовым, я и до этого любил играть данным персонажем, но то, что он делает сейчас - уму непостижимо..
- В связке с толстым и плевой в каком нибудь углу, выбраться оттуда живым не вариант.
- Стоит заметить, что 8 из 10 (примерно) игроков не могут быстро реагировать на ситуацию и отбивать заразу, если говорить про жокея, то им можно контролировать простыми ударами людишек особо не напрягаясь.
- Играющие со мной люди видовали такие ужасные ситуации, о которых даже мне страшно рассказывать, и, наверное, могут подтвердить :)))
ПИНГ:
- Есть некоторые личности с прыгающим пингом чуть ли не до 400.
Они играют достаточно часто, но как игроки очень проблемные.
Нельзя унести такого игрока жокеем, потому, что он тупо стоит на месте и телепортируется обратно.
Когда такой игрок играет за заразу, сама зараза может появится из неоткуда.. опять же телепортом.
Какой лимит на пинг? Что с такими игроками планируется делать и планируется ли вообще?
Дырки на картах:
Кажется, что многие проблемные места заблокировали, поэтому напишу ещё несколько ниже.
- Компания "Dead Center" - Вымерший центр
- Карта "map c1m2_streets" - улицы
- Слева после убежища можно отнести громом в текстуру из которой выживший уже не выйдет без !tp.
- Компания "Dark Carnival" - Мрачный карнавал
- Карта "map c2m3_coaster" - береговой район
- Уже в самом туннеле есть объекты в виде каких-то уточек, так вот, как раз на повороте как заходить в комнату с лестницей можно отнести живого за такую уточку из которой он уже не выйдет без !tp.
- Компания "Swamp Fever" - Болотная лихорадка
- Карта "map c3m2_swamp" - топь, болото
- Сразу после выхода из первого домика (не убежища), живых всегда относят через маленький заборчик (слева). Выбраться оттуда нельзя, самое интересное место для заразы
- Компания "The Parish" - Приход
- Карта "map c5m3_cemetery" - кладбище
- После того как выжившие падают с моста, есть возможность перекинуть их громом за текстуру ( там ещё пригорок присутствует ), выбраться оттуда невозможно)
- Компания "The Passing"
- Карта "map c6m2_bedlam"
- После выхода из убеги в первом повороте есть забор, ну очень часто туда вылетают (от взрыва бума) выжившие, выбраться невозможно.
- Карта "map c6m3_port" ( по-моему )
- В общем та карта, где выжившим необходимо по лестнице пройти вверх и сесть в лифт. Проблема в том, что с лестницы выкидывают за текстуру из которой не выбраться.
- Роковой полёт
- Карта "map c9m2_lots" - Гараж
- В конце данной карты можно перебрасывать живых за забор со ступенек или автобуса, ну и выбраться оттуда без телепорта никак, а мест для спавна заразы куча.
- Компания "Похоронный звон"
- Карта: "map c10m3_ranchhouse" - Церковь
- 1) Зачем построен мостик? С любой из сторон можно скуривать ребят на землю - сразу минус.
Даже сквозь мостик этот можно курить.
Все кому не лень ползут на данную вышку и умирают. Всех кикать? Не оч. разумно.
- 2) Все также можно перекидывать в текстуры через забор почти в конце карты и в самом начале карты(слева), однако там есть ещё лазейка, где живой может уйти под землю и просто фармить (убивать) заразу.
- Компания "Смерть в воздухе"
- Карта "c11m5_runway" - Взлётная полоса
- 1) Прям под убежищем есть лазейка перекидывать живых за ограду.
- 2) Раньше где был огонь все так же можно перекинуть за ограду.
- 3) Из-за установки контейнеров(я так полагаю) "глючат" зомби, стоят и смотрят вверх.
- 4) Под контейнерами есть просвет из-за чего видно заразу, т.е. толку от этих контейнеров как собаке пятая нога))
- Компания "Кровавая жатва"
- Карта "c12m2_traintunnel" - Тоннель
- Конечно можно блокировать любителей заблокировать проход чем-либо, но также можно и убрать бревна/телеги или поставить их дальше.
Я не рассматривал карты, где в текстурах предусмотрена мгновенная смерть. Такие места, конечно, убирать не нужно.
Но вот те, где персонаж может находится длительное время, при этом мешая остальным, убирать стоит.
Спеки и баланс
- Время от времени перестают работать вообще ( если не перезайти в игру ).
- Только зашедшие в игру игроки имеют приоритет почему то, а игроки длительное время ожидающие место продолжают ожидать.....
- В редких случаях заметил, что система не может перекинуть одного игрока в другую команду ( автобаланс ) и начинает спамить в чат, что игрок перемещен (множество раз) при этом игрок продолжает играть.
Танк ( камни )
- Мало того, что прямым попаданием танк наносит 70% урона, так ещё и бьет массово по всем выжившим, к тому же урон проходит сквозь любые стены, делая танка оч. имбовым.
- Когда играют более-менее опытные игроки, выжить после танка - фантастика. В редких исключениях, конечно.
- Понятное дело, что есть ещё выстрел, машины и другие объекты. Предлагаю снизить урон от камней и/или ограничить количество одновременно атакуемых выживших.
Магазин Humble в очередной раз радует качественной халявой: до 1 сентября пользователи могут получить бесплатную копию DiRT Rally для Steam при подписке на новостную рассылку сервиса.
Обращаем внимание, что полученный ключ надо активировать до 5 сентября, иначе он перестанет действовать — видимо, это и стало причиной бесплатной раздачи.
Rally вышла в ранний доступ в конце 2015 года и завоевала большую популярность среди игроков за счёт возвращения к корням своей прародительницы — Colin McRae Rally. Затем Codemasters успела выпустить ещё две новые игры: более «попсовую»DiRT 4 и хардкорное продолжение DiRT Rally 2.
https://www.humblebundle.com/store/dirt-rally