31 сообщение в этой теме

Пособие для того, как играть на версусе (Будем стараться обновлять, пока не достигнем совершенства) (играть так рекомендуется на классическом БЦМ версусе 10 на 10 или 4 на 4)

Для начала объясню как играть за зараженных, а именно играть в команде, рассмотрим связки игры за зараженных, а также плюсы и минусы игры за заразу в одиночку(плюсов мало, так как версус командная игра).

Начнем с плевальщицы

Плевальщица:  

Плевальщица (Плева, Спитка, Харчок, Плевалка) имеет маленький запас здоровья, атаковать в одиночку не имеет смысла (медоедам можно все) ..смышлённые медоеды пользуются тактикой отрезания тархуном, инкапают и минусуют в одиночку:^D

Слизь Плевальщицы наносит солидный урон (ботам урон уменьшенный)

Связки:

Лучшие связки:

С громилой - громила пробивает зараженных(одного-двух не важно), если грома не срезали и он попал, то это наибольшая часть успеха, за плеву вам остается плюнуть прямо в то место, куда попал громила вместе со схваченным выжившим. В лучшем случае вы вдвоем сделаете инкап (нокаутируете) в худшем - отнимите 30-40 хп, но жизни уже не восстановятся, поэтому такая атака очень эффективна

С охотником - действия те же, на кого приземлился охотник, под него и плюете, если охотника отбили и убили, то не стесняйтесь, плюйте и идите в рукопашную. Охотника довольно быстро снимают с жертвы, поэтому наибольший урон наносит плевальщица.

"Другие" связки

С курильщиком - действия те же, игрока курят, как только сурв не притягивается дальше (препятствие или курильщик уже притянул к себе), плюете под жертву, и идете бить его когтями, будет нанесен тройной урон (слизь, когти, курильщик). Дополнение: если кура отпустит жертву или сурва освободят, то урон не будет идти 3 секунды (за дополнение спасибо ему @САХАРOК)

С жокеем - здесь дела идут похуже, жокей мобильная единица и уводит игроков из эпицентра событий, но если никого кроме него не осталось из вашей команды, то смело плюйте под этого маленького горбача и идите в рукопашную, можно также преграждать путь когтями другим сурвам, но вас так быстро отстрелят.

С толстяком - если заблев получился удачным (заблеваны более 2 игроков), и игроки не отступают с этого места, потому что зажаты бомжами, то плюйте под них, они могут не заметить слизи, немного простоять в ней и получить дамаг (урон), в лучшем случае слягут все , но тут уже не вы супер игрок, а они невнимательные медоеды

Взаимодействие с супербоссами:

С танком - никакого, рекомендуется слить данного персонажа ..за исключением замкнутых пространств, где тархун - так же имбовая смазка для танка, как и жир:^D

С ведьмой (вичкой) - толку тут мало, но если никого кроме вас не осталось, то становитесь позади ведьмы, как только она начинает гневаться, ударьте один раз её, она сразу достигнет предела, дальше просто наблюдайте за догонялками или плюньте на путь отхода для сурва

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Толстяк (жир, бумер) - самый великий (двойной смысл) саппорт, с него может начинаться атака.

Рекомендуется: найти ближайшую к выжившим респу (место, где можно появиться) (если есть, то на крыше). Также, если умеете, то пользуйтесь рокетом (вылетом персонажа(не действует на версусе 4 на 4, ))

Как пользоваться Рокетом - найдите респу далеко от выживших или наверху, пока летите к ним (полет на клавишу перезарядки по умолчанию - R), пока летите надо успеть зареспавниться, лучше это делать сразу как оторвались от крыши и направили персонажа. Способ очень эффективен для внезапных атак, для всех персонажей 

 

Надо блевать на зараженных сразу, так как толстяк имеет маленькое здоровье, то его убивают почти всегда первым выстрелом. Для того, чтобы заблевать дальнего зараженного, надо прицел навести выше, если зараженных рядом несколько, то водите мышкой вправо-влево, чтобы попасть по соседним целям

Связки:

Обычно толстяк действует под байт (иными словами: выживших отвлекает другой, менее важный персонаж), пока люди отвлечены, тут в дело вступает толстяк и старается заблевать одного или всех персонажей, потом атакуют другие, например громила и плевальщица

Также довольно эффективен жир, когда одного выжившего взял хватала (Охотник, кура, жока или гром), вы должны заблевать всех, кто идет спасать своего товарища, они будут ослеплены, у хваталы появится больше времени. Данный способ может не работать с опытными игроками.

Взаимодействие с супербоссами:

С танком - в этом случае ЖИР ГЛАВНЫЙ ПЕРСОНАЖ, под его заблев обычно заходит танк в толпу, так как все ослеплены, и отовсюду ломятся жаждущие крови и плоти бомжи, танк здесь может легко разобраться со всеми выжившими (естественно под атаку своих сокомандников, не надо рассчитывать только на толстого и танка)

С ведьмой - сделать тут мало можно, так как персонаж довольно обширный, то его легко убить, если он встал за спину ведьмы, единственное - заблевать соперника на подходе к виче, и, может быть, не заметят эту привлекательную девушку, о чём вскоре пожалеют

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уроки от ската:sun:;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И еще для тренировки скила очень помогает режим игры "мутация".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты лучше устраивай раз в неделю практические занятия) письмо письмом, но практика лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

..от историй братишки 

тупа встала шишка:^D

Pizdets_blyad.gif.8381b5604cd099e57f7ebe2168c780b7.gif

погону тебе, бро!

продолжай нести добро.)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рассказ об игре за хватал я оставлю на потом, ибо после 30-40 минут игры на сервере, я понял, что еще не все знают основы игры за выживших. (иными словами меня неплохо бомбило)

Если вы пришли с коопа, то перестроится просто, но может и кооперы чего не знают, такой тактики придерживаюсь я лично

Итак, слишком много всего, поэтому разделю на несколько постов

Основы:

Как спасти союзника от заразы

Почти ото всех зараз освободить друга можно ПКМ, КРОМЕ ГРОМА (сегодня меня спасали так от грома @MaxiX свидетель), или убить атакующего персонажа, но для каждой заразы есть свои альтернативные способы

Курильщик: помимо ПКМ можно выстрелом или ударом рукопашного оружия спасти товарища. Надо повредить язык, при стрельбе надо быть точным, срезать язык иногда затруднительно, поэтому лучше стрелять, но ЛУЧШЕ ПКМ

Жокей: альтернативы нет, но следует помнить, что стрелять надо в жокея, а не в торс и ноги товарища

Охотник: альтернативы также нет, но лучше не снимайте его ПКМ, только убивайте.

Громила: этого персонажа лучше убивать рукопашным оружием, всего 2 удара и он труп, но не надо бежать убивать грома в рукопашную, если он и ваш товарищ находится в слизи плевальщицы.

Берите рукопашное оружие:

Когда появляетесь в убеге сразу берите рукопашное оружие во всплывающем меню (лично я беру мачете, катану или топор, все зависит от настроения)

Команды на сервере:

gun - выбор рукопашного оружия

team или !team - поменять команду (перейти к своим братишкам), также используется для выхода из зрителей

!overbot  -  перейти за бота, если ты умер или присоединился к серверу, когда игра уже идет, то можешь помочь (или помешать) братишкам своим скЕллом, просто зайдя за бота. Команда работает только если есть живой бот. 

!boss - показывает проценты для появления супер боссов и сколько процентов пройдено

!spec - команда, позволяющая выйти в спеки

Как использовать таблетки:

Недавно начал замечать, что есть такие люди, которые пьют таблетки при 93хп, или просто на финальной карте съедают абсолютно все таблетки, а все братишки потом бегают от танка с 20-30 хп, а этот пройдоха злобно хихикает над ними. Так вот, так делать нельзя, лучше есть таблетки при 20-40 хп, когда ты уже хромаешь, так ты пройдешь подальше, ведь таблетки действуют лишь временно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

skat Еще радует тот факт, что когда танк появляется в начале карты. Эти игроки затаривается пилюлями в чекпойнте , хотя их выдают автоматом после открытия двери от убеги. И потом ищи эти дозы (после битвы с танком) хромая по карте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра за сурвов, часть 2.

Здесь немного интересней.

Недавно наткнулся на одну статью в стиме, из которой взяты все гифки в этой лекции.

Применение рукопашного оружия против боссов.

Урон, наносимый рукопашным оружием:

ОХОТНИК, ТОЛСТЯК, КУРИЛЬЩИК
Рука, голова, тело: мгновенное убийство
Нога: Здоровье делится на 4, при 1 очке здоровья убийство. Охотник: 250 хп = 5 ударов, Курильщик: 100 хп = 5 ударов, Толстяк: 50 хп = 4 удара.

ЖОКЕЙ, ПЛЕВАЛЬЩИЦА
Любая часть тела: мгновенное убийство
ГРОМИЛА
Голова: мнговенное убийство
Большая рука: отнимается 81,25% от полного здоровья
Тело: отнимается 65% от полного здоровья

ТАНК
Любая часть тела: 5% от полного здоровья
ВЕДЬМА
Любая часть тела: 25% от полного здоровья

Как срезать боссов:

Начну с охотника. Удар должен быть чуть раньше, чем модель охотника окажется в зоне удара. У всех боссов есть свой хитбокс, который идет немного раньше, чем сама модель босса. Вот пример хитбокса(1) и обычной графики(2):

https://vk.com/doc349806118_437272709

https://vk.com/doc349806118_437272711 

Аналогично с другими боссами

Жокей:
С хитбоксом https://vk.com/doc349806118_437272713

Без него https://vk.com/doc349806118_437272714

С громилой немного сложней, ему надо попасть рукопашным точно в голову, но лучше сначала дать по нему один выстрел с дробовика, а потом срезать:

С хитбоксом https://vk.com/doc349806118_437272716

Без него https://vk.com/doc349806118_437272715

Теперь как срезать язык курильщика:

Чтобы срезать язык курильщика, надо смотреть вниз и ударить ровно в тот момент, когда слышите звук языка. Причем это можно сделать только режущим оружием: катаной, мачете, ножом, топором и монтировкой.

Гифка: https://vk.com/doc349806118_437272717

Отталкивание прикладом

Это намного легче, чем мили скит, но тоже нужно уметь

Отталкивание устроено по схожему принципу с рукопашной атакой, но есть существенные отличия. В момент нажатия ПКМ с задержкой, близкой к нулю, появляются 16 лучей. Их можно увидеть с помощью консольной команды, но кому это надо?) Лучи появляются быстро, но существуют еще некоторое время и все еще продолжают отталкивать - в этом отличие от рукопашной атаки. Нужно иметь в виду, что оттолкнуть охотника или жокея нужно до того, как его хитбокс коснется вас (при этом видимая модель может быть еще на расстоянии).
Толчок охотника: https://vk.com/doc349806118_437272696

Толчок жокея: https://vk.com/doc349806118_437272697

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

skat лекции отличные. Только вот слишком много тонкостей, которые большинство даже читать не будет, не говоря уж про воплощение в жизнь. Ну и еще, очень много примеров с цифрами и хитбоксами подходят только для идеальной ситуации на локале :) При игре на версусе очень многое решает разный пинг, лерп, лаги на сервере. Как теория - все ок. Но вот для практики лучше всего играть как можно больше.Можно еще смотреть какие-нибудь видосы, типа HSTop, и пробовать учиться на этом :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

09011950 целью была помощь как новичкам, так и тем, кто играет уже хорошо, то есть свою теорию я не всегда могу выполнить) 

Но были и такие моменты, о которых надо знать всем, тактики отбивания нужны как на версусе, так и на коопах. Как спасать товарищей от тех или иных боссов тоже. А тонкости можно пропустить, главное надо самим найти, к тому же, сейчас эту тему читают только те, кому это реально интересно. Мне в свободное время это не сложно писать, главное, чтобы хоть какой-то толк был. Просто больно смотреть на всех этих маслят)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.10.2018 в 19:22, skat сказал:

С танком - никакого, рекомендуется слить данного персонажа

 

11111124324234234234.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От Нуба Нубам.
 1.Старт.Убежище.
 Нас рубит какой то фанат Майнкрафт которому вдруг почудилась его училка.Подходим вежливо бьем его прикладом в лицо,провоцируем на ответные действия.Его кикают за френдфаер.Или просто не поднимаем его после падения,пусть полежит подумает над своим поведением.
 Вооружаемся.Оружие в команде должно быть на все случаи жизни.Винтовки,автоматы-для дальнего боя.Дробовики-для ближнего.Холодное предпочтительно режущее(рубить язык курильщика).Желательно иметь 1 человека со шприцом.В случае чего он быстро поднимет лежачих.Паймы,рвоту экономим.Часто бросают по 2-3 одновременно,а когда они будут нужны то облом.
 2.Выход.Желательно первую атаку переждать в убежище т.к.на дверь будет большая плотность огня.Затем пока вражина респает бодро бежим к следующей опорной точке.Когда первыми выбегают 1-2ч их бывает пропускают затем отрезают слизью плевы,растаскивают и потрошат.Как правило расположение противника предсказуемо.Плевы на крышах спереди,сбоку.Гром справа-слева от двери.Жир над убегой сверху.Нужно спровоцировать их на атаку и скрыться под огонь товарищей.Необходимо вести огонь на подавление(крыши,ближайшие укрытия) плевы наиболее опасны в самом начале.Даже если их не видно на крыше вероятней всего они есть.Под обстрелом противнику становится неуютно и он совершает ошибки.Выход это штурм.Для него нужны наиболее опытные игроки.Здесь важно не столько меткость сколько реакция.следом менее опытные игроки которые не ловят бабочек и любуются пейзажем ,а кроют свой сектор обстрела и респы.Замыкуют это безобразие так же опытные игроки.Перемещаться лучше парами(нет не за руку)Напарник прикроет,отобьет поможет и спасет.В толпу упал (жокей,хант)Не нужно кричать мы все умрем!И расстреливать тиммейтов пытаясь попасть.Дружно отвешиваем ему подзатыльники до полного прихода.Так вы не пострадаете от френдфаера да и просто это унизительно для врага)Недавно забил ханта баллоном с пропаном.При следующей нашей встрече он развернулся и слинял.Не стесняйтесь стрелять напрострел в места наиболее подходящие для атак противника.(крыши,дверные проемы,деревья)Патроны эконмить не нужно.Как правило более цевильное оружие неподалеку от убежища.Добравшись до оного превращаемся в ДОТ и поливаем огнем все вокуруг в стиле Джонни Рембо.Вместо перезарядки берем следующий ствол.Это позволяет вести непрерывный огонь нервируя команду противника,устроив Вьетнам.
 3.Спасти ряд.Райана-Перед оказании первой помощи пострадавшему необходимо убедиться в собственной безопасности!!!Раненый мишень№2 для зараженных №1-его спаситель.Чтобы поднять раненого хватит 1 человека.Зачастую это пытаются сделть 9ром оставив респы и сектора обстрела.1-поднимает,остальные прикрывают.Раненный ползет в наиболее безопасное место,(под крышу,козырек,ближайшая стена)И подальше от точек минуса.Не нужно делать подарков грому.Если раненных несколько стоит вколоть адреналин поднимающему.Под ним это происходит значительно быстрее.
 4.Секторы ведения огня.Когда слышу(курильщик на крыше)хочется спросить-На какой из 10?Представьте что вы внутри огромного циферблата.Впереди будет-12ч ,сзади-6ч,слева-9ч,спрвава-3ч.ну и промежуточные.1,2,4,5,7,8,10,11.Если мне скажут(Кура на 10)я моментально переведу туда прицел.Но если скажут просто "впереди",то впереди ГДЕ?К этому просто надо привыкнуть потом вылетает на автомате.Когда каждый держит свой сектор то возрастает эффективность ведения огня.Не приходится вертеть головой на 360°
Присмотрите место где по вашему может появиться нежить и сверлите туда как человек-радар.Таких мест не так много как кажется.Подобраться к команде которая грамотно кроет респы крайне тяжело.Закрываем все двери пробегая по коридорам и за собой(НЕ перед носом тиммейта особенно в убеге!)
 5.Движение жизнь-не движение Хант сверху!Поэтому все время двигаемся ,но не лезем под огонь стреляющего тиммейта в особенности бензопилы как(BombDog и ежи с ним). Так-же не суемся в огонь по той же причине.
 6.Танк.Увидев танк обычно забывают,что у него есть свита ,а зря ведь 1 хороший заблев и нет тимы.Стараемся не попадать под пролетающие мимо машины и избегаем тупиков где он может зажать.Рубить его лучше всего сзади стоя правее,т.к.замахом он достает себе за спину слева.Наносить удары нужно в момент между замахами и перед броском камня.Подскочил ударил-отпрыгнул,и т.д.Рубить следует всем вместе ,а не как мы любим.1-рубит 9-за него болеют.
 7.Бомжи-недооцененный тип зараженных.Толой могут не слабо настучать по тыковке.Опасны вяжущим эффектом.Делают из игрока удобную мишень ,мешают прицелиться и вообще портят настроение.Помогайте тиммейтам отбиваться от толпы особенно заблеванным.Первого они атакуют того ,кого 1м заблевали.Заблеванному стоит прижаться к стене и рубить все что шевелится в его сторону,либо бежать на свет фонарей тиммейтов,те прикроют.Если прыгнуть на голову зараженного он умирает(привет из Марио) ,а мы подпрыгиваем,так можно добраться до труднодоступных мест на карте и смягчить падение.
 8.Жир-не бабахайте его в толпе тиммейтов,толкаем его подальше от команды пока он не взорвется (на 4й удар).
 9.Ведьма-ее обычно пасут дабы спровоцировать огонь на себя или же в ближайших кустах сидит курильщик который подтянет прямо в ее заботливые руки.При поджоге она замедляется,так же со стрельбой.Если убить ее возможности нет то ныкаемся за тиммейтов или же в труднодоступное для нее место.Бегает она очень быстро.Но можно увернуться в момент замаха,тут уж как повезет.Лучше обойти стороной или дробью в спину.Можно ваншотнуть в шею стационарную в момент когда она встает.Но я все же за расстрел в спину.
 10.Гром-у бота больше жизни,так что срезать его труднее.Провоцируем его на рывок.Отпрыгиваем.Кромсаем.
 11.Добежали до убеги.(такое тоже бывает)Берем пилюли,патроны и бежим спасать отстающих,отдаем пилюли хромым,бежим обратно,повторяем.У дверей будет ожесточенная битва.Зараженные попытаются отбить хоть кого нибудь.Мало жизней-сиди в убеге и строчи сквозь дверь прикрывай вбегающих.
 12.открыт общий чат.Бодрим вражескую команду в стиле(Вам торба,сидите в убеге),выделяем у них игрока с наиболее худшим результатом.Сомнения в собственных силах и грызня в чужой команде нам на руку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра за танка (тупа теория)

Танк - кусок мышц, который способен вынести команду соперника под чистую (или стать посмешищем)

Если вы неопытны, то вам это может помочь, хоть и немного, но хоть как-то xD

Итак, вам достался танк, не надо бежать в атаку сразу, тяните время до определенного момента, то есть в одиночку не заходите, ждите пока ваши тиммейты будут готовы атаковать. (Тиммейтам надо атаковать не по одиночке, а собраться всем вместе и гасить сурвов)

Танк идет в атаку в трех случаях:

1. Под заблёв.

2. Под атаку, но когда атака удачная

3. Начинает атаку и разделяет сурвов, а их уже расхватывают братишки

Есть еще один случай, просто идти в атаку, желательно в чисто поле, без своих тиммейтов

Если все атаки тиммейтов неудачны, и вокруг одна безысходность, передавай танка!!!!!!

Также на некоторых картах присутствуют объекты, которые сбивают людишек с ног с одного раза. Они подсвечиваются красным цветом. Это машины, баки мусорные, бревна. 

Догнать танком зеленых игроков не получится (только с помощью нового ускорения), но желтых и оранжевых - можно. Следует зажимать противника у стенки, чтобы не было пути отступления

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bait (наживка)Редко вижу,что бы кто то использовал данный финт в игре,а зря.Как показано на видео штука коварная)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Тактика игры 1*1 против танка) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бросаем камушки

Крутим машинку

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давно я не делал тут публикаций, просто не знал о чем писать, а потом зашел на сервер и понял о чем надо. 

Убиваем вичку.

Многие маслята стреляют в нее издалека и молятся, чтобы тиммейты спасли их от нее. Но есть другой способ их убить, когда я впервые увидел такой способ убийства, то был просто в шоке, сейчас же это обычное дело, многие умеют это делать, но что делать тем, кто не умеет? Вот для чего и пишется этот пост.

Теория

Подходим к ней вплотную и стреляем так, чтобы абсолютно вся дробь попала в нее. Берегитесь других зараженных, бомжи могут сбить прицел, особые зараженные могут подтянуть к вичке.

Пример

В прикрепленных файлах.

Для тех, кто думает, что с дроби убить легко, то там же есть файл с альтернативным способом (у меня получилось коряво, с адреналином, но получилось))

witch_kill.dem

witch_kill1.dem

kamikadze.dem

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бывает случай что она при помощи бомб падает в воду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как ходить на версусе

Недавно мне братишка сказал:"Научи их ходить, напиши лекцию". Я думал, что все, братишка поехавший, но нет, поехавший я, раз пишу эту лекцию.

В чем суть этой лекции, ты должен грамотно ориентироваться в пространстве, услышать вражеских боссов, приготовиться к бою с ними (убежать к братишкам, чтобы они тебя прикрыли).

Когда ходишь, ты должен смотреть по сторонам, а ГЛАВНОЕ - СЛЫШАТЬ. Ты должен слышать, как где-то набросились и жуют твоего братишку, оперативно спасти его, а не пробежать мимо него, даже не посмотрев на беднягу. Ты должен слышать, как плачет ведьма, чтобы вдруг она тебе не показала свой маникюр (кстати, на это стоит посмотреть хотя бы раз в жизни, текстурка действительно интересная), для этого надо просто обойти её, а чтобы найти обход, надо ориентироваться в пространстве. Но находить другой путь совсем не обязательно, найдётся какой-нибудь маслёнок, который нападет на ведьму с СМГ и умрет как герой, который освободил проход. Или в вашей тиме есть супер человек, который одним-двумя выстрелами отправит ведьму к праотцам(выше есть лекция на эту тему).

Ещё насчёт ходьбы: частенько замечаю, что некоторые особы часто ходят по слизи плевальщицы, может они хотят её быстренько обойти, может не успели выйти, а может суицидники, но если вы хотите играть и побеждать, то за доли секунды найдите кратчайший путь из слизи. Если вы обошли слизь, то встаньте и ждите товарищей, которые не смогли найти такой путь. Искать путь не обязательно, можно просто ждать, пока слизь исчезнет, это самое эффективное средство, когда все немного тормозят, но зато нет урона.

Итак, во время передвижения кройте соратников, обходите ведьму или убивайте, если умеете, не забывайте переждать слизь плевальщицы, несколько шагов в ней наносят большой урон. Такие правила помогут не быть кикнутым на версусе, удачной игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

skat, интересный гайд. Обязательно попробую эти новинки на практике, когда зайду  в следующий раз на ф6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мини дополнение к танку на ф6.

На танке добавлена команда !passtank  !pass, если ты полный нуб и не умеешь танковать, то передавай танка самому опытному человеку из тимы, тима поблагодарит тебя

Админам спасибо за такую команду))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Читнул так на быструю руку, не че так  нормальная пособия,   для начинающих самое то

Танком трудно маневры делать .

Тут тема от Шерми 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Охотник ( он же хант, хантер) самый прыгучий персонаж, способен отталкиваться от стен, при дальнем прыжке может нанести урон до 25 единиц (на мадх даже убить).

Кого атаковать? Обычно охотник поддерживает или начинает атаку на людей, отвлекает их и наносит неплохой урон, атаковать либо первого, либо прикрывать братишку от смерти.

Связки: с плевальщицей - так как хантер фиксирует жертву на земле, то она уязвима для слизи, поэтому рекомендуется плевать под ханта, чтобы нанести большой урон. Тактику отрезания никто не отменял.

С толстяком: хантер даёт байт (что это такое показано в этой теме выше), толстяк вступает в игру и блюет на отвлечённых выживших, а после хант, если останется жив, набрасывается на противника. Главная задача охотника - это отвлечь выживших и жить до заблева.

В атаке с громилой - хантер либо забирает первого выжившего, а громила пробивает остальных (очень хорошо, если все это происходит в узких пространствах), плева играет в связке либо с хантом, либо с громом, остальные атакуют по возможности.

В атаке без громилы - хантер даёт байт, а остальные атакуют отвлечённых выживших, либо все нападают одновременно, главное, чтобы охотник не напал на жертву, которую ест уже его братишка.

С танком: при переходе танка в рукопашный бой, хантер забирает того, кто стоит отдаленно от других выживших, либо отвлекает от танка выживших, иногда прикрывает танка от назойливых маслят, которые атакуют сзади. Также вполне способен доесть жертву, которую инкапнул (отправил в нокаут) танк.

 

Спасибо гуглу за редактирование моей писанины)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас