Spazztic Puke

Эксперт
  • Публикации

    1095
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Spazztic Puke


  1. Playstik да, буду по 40 раз перезаходить на сервер что бы все послушали мою любимую песню

    а потом ктото побежит жаловаться что моя музыка мешает слушать пение жокеев и стоны плевальщиц

    люди вон целые папки удаляют что бы всё слышать

    5295d9f5-9e41-49b2-80d3-1f238d6a3eb9-740x418.png.0d402a418ee4ba534d3c5d3485d210ec.png

     

    а ты ещё предлагаешь песни добавлять.


  2. Roman 91 На bcm серверов хватает, где можно уединиться в компании 5-10 человек. Да и в сети огромнейшее количество вечно пустующих серверов на которых не кто не играет. И проблема их не в ботах, а потому что там постоянно некого нет.

    Боты создавались как альтернатива игроку, поэтому особо требовать от них быстрой коммуникации - не стоит. Да и к тому же, где ты видел идеальных ботов?) Даже смотря стрим разработчиков, не замечал чтобы ктото придавал этому значение. Ведь само название кооперативное прохождение говорит само за себя. У нас вчера завис бот с таблетками, поэтому пришлось себя убить и зайти за него, ну и как бы вообще не вижу в этом проблем.


  3. Roman 91 Left 4 Dead это в первую очередь кооперативная игра, зачем чтото там давать ботам если на них не делается основной акцент? Есть конечно люди которые любят погонять своего в одиночку, у которых на душе форевер элон. Но их численность крайне мала XD

    Да и проблемы выживших ботов заставляют людей сближаться на одном сервере.


  4. 4 часа назад, йойк сказал:

    Доброго всем времени суток. Несмотря на мой низкий ранг на форуме, в игре я уже достаточно давно и могу заявить, что громила ломает геймплей, порой не оставляя шансов выжившим на сопротивление, особенно на картах где есть узкие коридоры, без шансов на уклонение, большие открытые пространства, где союзникам будет очень тяжело Вам помочь, и тем более карты где есть обрыв.  

     

    я думал что ты имеешь в виду madX или каких то багованых громил

    вообще то то что ты описал и есть уникальной особенностью каждого инфицированного, они не просто так подобраны

    весь этот геймплей разрабатывался, и громила имеет преимущество в узких пространствах, но теряет его на открытых

    тоже самое можно сказать и про толстяка, который и к тому же спавнится только спереди, потому что он не в состоянии догнать выживших

    это всё продумывалось, что бы создать баланс в любых игровых зонах
    так же само и на сервере, всё усложнено чтобы получить более или менее хороший баланс при прохождении

    ведь многие со старту имеют доступ к оружию второго уровня или даже особого, аптечки и прочее

    добавить ко всему ещё и численность игроков, тут бы явно был бы перевес в сторону выживших

     


  5. чтото мне подсказывает что он просто рофлит и угорает с реакции

    а весь ажиотаж и паника вокруг него заводит его ещё больше

    не вижу чтобы он занимался прямым вредительством, ведь можно было бы действовать и похуже

    так что все эти "вычислить по Ip и набить морду" - выглядят глуповато


  6. Фея 

    аа, понятно

    просто на сервере 15-20 игроков, то понятное дело что вакханалия творится

    само лучше выключать тогда звук, включать проигрыватель и играть под какое то кантри.

     

    TurpalAli95 так его же специально таким сделали. (из за дисбаланса или что то тип того)


  7. да, там какая то проблема с этим,

    когда вип инкапнутый, и жмёт постоянно на прицел 

    то персонаж начинает орать как при падении

    я тож немного тролил этой штукой

    если ты об этом


  8. @KDA2495 К тому же наверное твоя консоль сияет как новогодняя ёлка?) Я конечно не знаю к чему это может привести, но это не лучший способ убрать голоса игроков из игры. Возможно самый простой, но не лучший.


  9. 4 часа назад, Редд Янковски сказал:

    @bullet28 Там нету рук у не которого оружия, плюс вылетает на раб стол так же есть Желтые стены в воздухе и не только видать какие Это эффекты. И еще проблема с ареапорталом) вроде все.

     Да но я тебе уже говорил и только что ещё раз проверил, но эта карта из сборки отлично работает на сервере Хербиуса, единственное что нет рук отображения на какомто мили в убеге. Я не знаю какие он плагины для сервера использует, и в чём разница между bcm. Но наверное можно чтото сделать чтоб получить такой же результат.


  10. 2 часа назад, Maleficent-A сказал:

    Эх, атмосферная карта была. Сельская местность, кладбище, кустовые лабиринты, поля люпина... и вся эта лепота при свете луны.  :dream:

    Надеюсь @bullet28 найдёт время и желание её починить в обновлении? если там конечно проблема с картой


  11. 1 минуту назад, Редд Янковски сказал:

    @Spazztic Puke я кто му что отсылка там все ровно есть) и парк так вроде называется NortH York MoOrs National ParK) на фото)

     не знаю, может и есть что

    но прямой связи между этими кампаниями - нет

    к тому же финал 149 не вяжется не с одной кампанией в сборке


  12. 5 минут назад, Редд Янковски сказал:

    По идее тогда кампании 149 и The Bloody moors Должны идти друг за  другом) ведь Это 1 мир) и 1 автор) там как раз в 3 Этапе есть место которое введет в 149 по идее)

    нет, это разные миры и сюжеты ( просто один автор)

    у tbm это Англия, там нац. парк какой то

    North-York-Moors-1000x675.jpg.719d7f8d955117daed39e3b646c0c168.jpg

     

    а у 149 это пустыни Невады

     

    IMG_5765.jpg.6f5d4cce7eae7a8127e6df8abdb0ae97.jpg