14 июля, 2019 7 часов назад, bullet28 сказал: Добавлена чат-команда alltalk. Любой игрок может самостоятельно вкл\выкл общий голосовой чат. Поясни, я допустим включил общий чат, слышу его только я? Если любой игрок включает для всех, то будет война. Потому что когда я включаю через админку, то 70 на 30 за общий чат, а когда делаю через минуту голосование за отключение то 70 на 30 за отключение. Может тогда лучше автоматическое включение чата если допустим играют 4 на 4? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
14 июля, 2019 Коша , вк всех добавь и оттуда общаться со всеми , а то в игре поиграть охото , а не слушать брбрб лялля ))) 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
14 июля, 2019 bullet28 сегодня общий чат на ф6 держался долго и не выключался, как то двояко, с одной стороны - весело, с другой - никакой тактики Может я как то неправильно команду писал? Типа я писал /alltalk, но он продолжил работать, не взирая на это. Или это уже баг какой-то? 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
14 июля, 2019 ToXa само собой общий чат включается на всем сервере. войны пока никакой нет, дальше посмотрим, меры, в случае чего, примем. skat пишешь alltalk без / и ! и он переключается, пока что никаких багов не видел. При мне успешно переключали другие люди. Кэт Бейн если тебе не нравится конкретный игрок можешь воспользоваться персональным мутом — команда !mute 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
15 июля, 2019 PlayBCM Versus: можно использовать основное оружие на лестнице Громила теперь более "обтекаемый" в плане столкновений с препятствиями Танк не может использовать команду !kill (стал свидетелем случайного его использования биндом) Залатан абуз с быстрым использованием ближнего оружия с помощью его быстрой смены MadX Versus: удар толстяка не будет швырять выжившего во время того как его ест другой зараженный MadX Versus: убраны бесполезные пачки с патронами, чтобы не отвлекать внимание Сделана импровизированная крыша для здания на c1m2_streets с которого могли курить через текстуры Обломки самолета через которые можно курить заставлены контейнерами Спавн над стартовой речкой в кампании Hard Rain приводит к мгновенной смерти Кто ещё знает подобные проблемные места — пишите. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
15 июля, 2019 10 часов назад, Кэт Бейн сказал: Коша , вк всех добавь и оттуда общаться со всеми , а то в игре поиграть охото , а не слушать брбрб лялля ))) Ты так пишешь, будто я одна разговаривала, вообще не поняла почему пристал ко мне вчера. В любом случае, необходимую команду тебе написали выше. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
16 июля, 2019 В 05.07.2019 в 20:51, bullet28 сказал: У версусов на бцм есть большой потенциал, поэтому по случаю того, что всё наладилось и я готовлю новую сборку для выхода я планирую запуск сервера Versus с кастом картами. Я уже запускал такой сервер, как минимум, дважды и это точно будет последняя попытка в моей жизни, но я постараюсь приложить максимум усилий чтобы этот сервер хоть в какой-то мере ожил. версусживи! 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
16 июля, 2019 Хотел бы спросить про особенность Хантера , т.е я имею виду то , что: Громила - стрелками управляет во время того как жертву взял , Жокей - большая скорость , Курильщик - передвигается после того , как взял с собой жертву языком. А вот у Хантера она вообще есть? ( То что он с большой высоты убивает , такое себе...) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
16 июля, 2019 Pomfl его можно убить пока он на жертве только с помощью ближнего оружия. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
16 июля, 2019 17.07: MadX Versus: оружие SMG, SMG-S, MP-5 и Chrome\Pump дробовики не имеют перезарядки 17.07: MadX Versus: дальность прыжка жокея (без захвата) увеличена в два раза 17.07: MadX Versus: скорость передвижения курильщика в захвате уменьшена в два раза 17.07: MadX и PlayBCM Versus: боты на c8m4_interior телепортируются в лифт если все игроки уже там 17.07: MadX и PlayBCM Versus: теперь убежище открывается не игроком-ключом, а когда все подошли к двери 17.07: MadX Versus: на первой карте кампании "Жертва" в большинстве мест у речки установлены заборы 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
17 июля, 2019 bullet28 На разных картах возрождение за боссов работает по разному было и 10 секунд несколько раз подряд и 30 не считая когда живой танк. Как эта система работает объясни пожалуйста? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
17 июля, 2019 MP-5 без перезарядки должен быть не плох, еще бы бесконечные патроны к нему. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
17 июля, 2019 Сегодня все утро сервер вылетает при загрузке новой карты или раунда После перезахода в игру счет команд обнуляется 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
17 июля, 2019 RedFox на MadX Versus у всего кроме гранатомета бесконечные патроны Brook во время танка 30 сек. в остальное время чем меньше живых осталось по отношению к кол-ву зараженных тем дольше время спавна 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
18 июля, 2019 19.07: MadX Versus: громила теперь отпускает выжившего после инкапа, аналогично жокею 19.07: MadX Versus: исправлен баг: у громилы не было способности после перемещения к выжившим (Е) 19.07: MadX и PlayBCM Versus: добавлены различные модели на вторую карту кампании "Приход" 19.07: MadX Versus: добавлены заборы на одну из сторон стартовой крыши первой карты "Нет милосердию" 18.07: MadX Versus: понижена высота прыжка Громилы при использовании своей особой способности 18.07: MadX и PlayBCM Versus: жокей наносит 2 урона каждые 0.5 сек вместо 4 урона каждые 1.0 сек 18.07: MadX и PlayBCM Versus: отключен звук сердцебиения во время Ч\Б 18.07: PlayBCM Versus: запас Chrome\Pump дробовиков повышен с 56 до 96, Auto\Spas с 90 до 120 17.07: MadX Versus: гранатомет стреляет без перезарядки с интервалом 2.5 сек 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
19 июля, 2019 С такими изменениями и кастом версус не нужен ;D 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
19 июля, 2019 4 часа назад, bullet28 сказал: 19.07: MadX Versus: громила теперь отпускает выжившего после инкапа, аналогично жокею 19.07: MadX Versus: исправлен баг: у громилы не было способности после перемещения к выжившим (Е) 19.07: MadX и PlayBCM Versus: добавлены различные модели на вторую карту кампании "Приход" 19.07: MadX Versus: добавлены заборы на одну из сторон стартовой крыши первой карты "Нет милосердию" 18.07: MadX Versus: понижена высота прыжка Громилы при использовании своей особой способности 18.07: MadX и PlayBCM Versus: жокей наносит 2 урона каждые 0.5 сек вместо 4 урона каждые 1.0 сек 18.07: MadX и PlayBCM Versus: отключен звук сердцебиения во время Ч\Б 18.07: PlayBCM Versus: запас Chrome\Pump дробовиков повышен с 56 до 96, Auto\Spas с 90 до 120 17.07: MadX Versus: гранатомет стреляет без перезарядки с интервалом 2.5 сек 18.07: PlayBCM Versus: запас Chrome\Pump дробовиков повышен с 56 до 96, Auto\Spas с 90 до 120 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
19 июля, 2019 18.07: MadX и PlayBCM Versus: отключен звук сердцебиения во время Ч\Б Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
19 июля, 2019 Лазеры бы добавить где нибудь по ближе на большинства карт их нету( @bullet28 посмотри демку танк обездвижился tank.dem Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
20 июля, 2019 20.07: MadX Versus: выстрел танка теперь доступен только при игре 6 на 6 и более 20.07: MadX и PlayBCM Versus: удалены некоторые невидимые стены для зараженных --- это позволяет спавнится в некоторых ранее недоступных местах, например: 20.07: MadX и PlayBCM Versus: танк при неактивности теряет 0.5% HP в секунду вместо 50-100 HP 19.07: PlayBCM Versus: у обычных пистолетов теперь бесконечные патроны (в т.ч. во время инкапа) 19.07: MadX и PlayBCM Versus: добавлены различные модели на финал кампании "Мрачный карнавал" --- ступеньки в местах где обычно обитают куры и палатки для упрощения спавна 19.07: PlayBCM Versus: толстяк больше не теряет скорость при возрождении (rocketjump) Так же отменено недавнее изменение: 17.07: MadX Versus: дальность прыжка жокея (без захвата) увеличена в два раза 7 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
20 июля, 2019 17 часов назад, Brook сказал: Лазеры бы добавить где нибудь по ближе на большинства карт их нету( @bullet28 посмотри демку танк обездвижился tank.dem Вообще я не вижу разницу, играешь ли ты например лазером; или без него, мне без разницы, есть он или нет. Преимущество я не заметил. Помню один игрок тему поднял на счет статы, патронов и.т, коперский игрок . Так вот, и убрали и поставили ограничение на лазеры випам, типа как теперь играть, если там кто нить попросит о выдаче лазеров, другим игрокам. Так же хотел спросить Bullet, можно ли вернуть куре скорость двежение при захвате, как прежде а то какой то он слабенький стал теперь? 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
20 июля, 2019 6 минут назад, >Falucho< сказал: Вообще я не вижу разницу, играешь ли ты например лазером; или без него, мне без разницы, есть он или нет. Преимущество я не заметил. Как раньше с ак постреляй с дали зажимом по языку к примеру в полу заблёве когда тебя бомжи окружили + если уже язык далековато потом скажешь) Мне к примеру без разницы у меня есть кнопочка двойного клика начал ею пользоваться) а с курой наоборот прикольней стало, а жока вообще огонь преимущество дальше уносит вот только @bullet28 с громом теперь печалька стала как по мне лишнее, что гром отпускает выжившего после инкапа + начал в боссов врезаться если идёт близкая атака( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
20 июля, 2019 6 часов назад, bullet28 сказал: 19.07: MadX и PlayBCM Versus: добавлены различные модели на финал кампании "Мрачный карнавал" --- ступеньки в местах где обычно обитают куры и палатки для упрощения спавна Палатки с курами есть, осталось добавить зону барбекю для громилл и макдонадс для толстяков P.s. вот и roketjump вернулся, а то многие горевали 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
20 июля, 2019 2 часа назад, RedFox сказал: вот и roketjump вернулся, а то многие горевали толстяк без него оказался не практичен, были мысли придумать какую-то альтернативу, но ничего не приходит в голову Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
20 июля, 2019 Слизь плевальщицы теперь не наносит урон в зоне лифтов на картах c1m1_hotel, c1m4_atrium, c4m2_sugarmill_a, c4m3_sugarmill_b, c4m5_milltown_escape, c6m3_port, c8m4_interior и в лодке карты c3m1_plankcountry. Так же боты будут телепортироваться в эти зоны автоматически не позволяя им выйти если все реальные игроки уже там. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение