RedFox

Лис
  • Публикации

    5518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем RedFox


  1. Phantom assassin Yazid Termezi меня больше удивил уровент сложности, чем визуальная составляющая.

    ОкснардМонтальво поднять можно, только сам я не смогу проверить, такие тонкости я и на BCM серверах не замечал:)

    Поэтому ценителям лечге другие серваки чекнуть.


  2. 1 час назад, Николас сказал:

    bullet28 Было ли с моей стороны сказано хоть слово о невероятной сложности игры как таковой? Эту самую пресловутую сложность вводит в игру некорректная механика и сбитый баланс. После чего это произошло - совершенно не важно. Важно то, что проблема есть, а решения нет. И, как я понимаю, не будет. Не надо говорить об усталости или ''старости'' некоторых игроков. Как люди играли, так и играют сейчас

    Чтобы что-то исправить, нужно сперва понять, что именно поломалось. В идеале понять когда поломалось и из-за чего конкретно.

    От этого зависит, какое нужно решение/исправление.

    В данном случае очень важно понять откуда приехала проблема (хотя тебе это и не важно) - это баг наших серверов или обнова Valve. В случае если это наши настройки "съехали" - проверить/поправить всё относительно просто. Но если 

    то обновление Valve, то нужно копать гораздо глубже. И не факт, что решение найдется. Хорошо если это можно исправить настройками. Но если изменилось что-то глубоко в игре, решения может не быть. Останется только ждать очередной патч от Valve.

     

    Хотя тебе на это все просто плевать. Тебе подавай решение, да побыстрее.


  3. Хаус после обновления, имеешь ввиду Last stand?

    13 минуты назад, Хаус сказал:

    На мадх вообще 10 толстых появятся такие мол извращуги вокруг игроков, как хоровод долбаный

    Сочувствую обычным игрокам и себе больше

    Спавн 10 толстяков это стандартная фишка Madx, уже много лет там. Такая же как бомбардировка или падение самолета(сейчас отключено вроде).

    @Редд Янковски действительно ли у нас гром ускоренный? Чет я поспавнил в одиночке и на коопе, визуально не заметил разницы. 


  4. 4 часа назад, Phantom assassin сказал:

    Баланс здесь на портале явно сомнительный человек делал, который только с вип бегает имея читерские возможности, ему же не трудно играть так имея чит под рукой, значит надо увеличить противников для себя, а типо другие игроки пусть потеют и выходят из игры, в статистике раньше было 6 тысяч игроков или до 7 тысяч доходило, а сейчас же 4380 вчера  4400 было...., только слепой не увидит и не поймет что именно баланс игры виноват. 

    БОльшую часть времени сколько я тут нахожусь - было больше 10 000 игроков, пик был во время пандемии 2020, потом онлайн начал падать. Причин на то много, разных, писал об этом выше.

     

    Во время недоступности BCM серверов, в один период, я прошелся по разным рандомным серверам лефта. И попался мне один сервер, который был постоянно забит, но я таки втиснулся в него. Так вот, на сервере была включена куча адднонов, всякие различные усиления выживших, мелькали разные строки, которые я не успевал читать и понимать, какой бафф за что мне в очередной раз выдали, было их немало. Кроме того у любого оружия были бесконечные патроны, более того, у любого ствола не было перезарядки, особенно мне понравилась охотничья винтовка в таком режиме. В общем, все было как той песне "жми парень, жми на гашетку...". На сервере постоянно было 20+ игроков. Сложно было на этом сервере сделать только одну вещь - проиграть. Чтобы погибнуть нужно было прямо постараться, изрядно попотеть. Что и говорить, карта за картой проходились со свистом, без напряга. Зараженных не хватало для выживших, нужно было быстро двигаться, чтобы хоть кого то успеть убить.

    Как итог - онлайн у сервера отличный, постоянный. У игроков почти нет повода покидать сервер:)

    Но мне как то не зашло. Быть может тебе стоит перейти на такой сервер.

    4 часа назад, Редд Янковски сказал:

    Anomaly_ слишком много будешь знать состаришься) 

    Phantom assassin ОкснардМонтальво вы это еще подождите скоро valve сделает скинчики и всякие пукалки как в кс го станет играть еще веселее и на обычных сервераХ которые 4х4) у них есть такое в планах когда игру перенесут на соурс 2

    тебе не кажется, что Valve сливает тебе явную дезинформацию?:)


  5. 4 часа назад, ОкснардМонтальво сказал:

    По сравнению с обычной игрой здесь на порядок увеличена скорость атаки громилы и жокея (про последнего не уверен).
    Некоторые могут и не знать, но в обычный игре громила не откидывает вас ударом и вы не улетаете в космос даже, если он протаранил всю вашу тиму. Всё это есть только на БЦМ, и добавлено для того, чтобы потом добавить в VIP функцию защиты от броска этого самого громилы))0

    Вроде ты уже давно тут играешь, но такую чушь пишешь:facepalm: 

    Правая рука грома появилась тут лет 7 назад, если не раньше, уже не вспомню когда точно, а защита от нее в випке только в прошлом году. Выходит bullet28 невероятно расчетливый человек, ввел в игру проблему, чтобы через 7 лет добавить ее решение в випку.... 

     

    Скорость громиллы увеличена, серьёзно? У жокея увеличена скорость на MADX, 1.75 от стандарта если мне память не изменяет. Скорость грома - стандарт.

     

    4 часа назад, ОкснардМонтальво сказал:

    Давно пора было понять, что на этом проекте всё всегда делается исключительно для VIP-персон. 

    По сему глупо ожидать, что здесь что-либо будет изменено в пользу простых игроков))

    Ну вот неправда, есть же коопы без вип, версусы без вип тоже были. Опять же, вип это не абсолютное зло, это способ разнообразить игру. В сети полно стандартных серверов, без вип и вот этого вот всего, те же официальные - играй не хочу. Вип - преимущество, на мой взгляд.

     

    2 часа назад, ОкснардМонтальво сказал:

    Вопрос в том, куда они засчитываются. Если стрелять в тушку то куда-то но пройдёт урон, с головой это уже рулетка.
    Там где явно прямое попадание – промах, там где явный промах – попадание, кек.

    Лично по моим наблюдениям хитбоксы отстают от модели, яркий пример это перепады высоты: вот бежит охотник снизу вверх и тебе нужно стрелять ему в шею, чтобы попасть в голову (потому-что хитбокс отстаёт от модели), и аналогично, если он бежит сверху вниз тебе нужно стрелять ему над головой, иначе попадание не засчитает. Точно так же, на некоторых серверах доходит до того, что тебе, чтобы попасть в голову прыгающему на тебя с высоты ханту, нужно стрелять ему в живот.

    Это в той или иной мере есть на всех серверах, просто на некоторых это настолько явно, что весь процесс становится неиграбельным, полнейшая десинхра.

    Но прикол в том, что на БЦМ иногда происходят такие фокусы, шо я реально порой в ахуе сижу. Иногда бывает, что попадания засчитываются с огромной задержкой. Прохожу карту с ботами (кооп), из-за угла вываливается жир, стреляю ему точно в пузо из снайперки (100% убийство), так он пошатался чутка, побурчал и начал пятиться назад за угол, и аж там, спустя пару секунд взорвался.
    На этой же карте дальше выбегает хант и получает тычку со снайпы в голову, кровь есть, визг есть, фрага нет, он просто берёт и отскакивает назад (как обычно при ранении в тушу ханты отпрыгивают) и уже там, в воздухе он сдыхает и в килл-чат идёт сообщение о том, что я его убил.

    Порой доходило до абсурда, проходили карту на кастоме, боссы спавнились впереди и ни одного из них я не мог убить, каждый раз я навожусь, стреляю, и с полной уверенностью, что убил вижу в чате сообщение, что это сделал кто-то другой. Каждый, мать его, раз. И вот, в один прекрасный момент я замечаю жира за картой, думаю, что вот он мой шанс, никто его не видит, никто не сворует этот фраг, навожусь, стреляю, и... Ничего, тычка есть, кровь есть, импакта 0, жир постоял-постоял там за забором и начал куда лезть дальше за карту. Я забил на него болт и побежал догонять остальную тиму и только потом, спустя больше чем минуту, этот жир (там аж за картой) взрывается и мне засчитывает фраг, кек...

    И вот как это всё объяснять, что это за чудеса такие, я не скажу, что это проблема конкретно игры или конкретно БЦМ'а, ибо в той или иной степени подобное проявляется везде. Но есть ряд серверов на которых такое случается гораздо чаще, а значит, вполне вероятно, что дело от части в них самих.

    вот половину из того что ты описал я на серверах почему то почти никогда не встречал. Хз почему, может потому что играю со стим/все в порядке с сетью, с компом/играю в основном с дробовиком/список можно продолжать. Не буду утверждать, что всех этих проблем нет. Но если все так как ты описал в этих двух постах в данной теме - то я искренне удивлен тем фактом, что на серверах BCM вообще кто то играет, в таких "нечеловеческих" условиях. Это не игра, а черти что, полный треш и угар.

    Только почему на это не жалуются все игроки (или каждый второй) - не понятно. Вообще вся эта тема - полное откровение для меня.


  6. Николас 

    1. Видимо бросала, но недостаточно:). Была идея сделать динамический балланс, чтобы уровень сложности менялся в зависимости от вооружения/инвентаря(читай от числа випов/админов в команде). Чтобы игрокам с пртвилегиями было играть не слишком легко.

    2. Мнение игроков прямо не учитывалось(только косвенно), голосования не проводились. Изменения основывались на собственном опыте игры и опросах отдельных игроков.

     

    Вот опять же, по своему опыту, когда я играл месяц назад - не заметил повышения сложности.

    FaLLeN нужно поднимать такие вопросы на общее обсуждение. Мы можем и не знать об имеющихся проблемах, если про них все молчат.


  7. Николас и ты пол года страдал, но молчал?:O

    16.07: Coop: при рассчете сложности теперь учитывается наличие аптечек и табл\адрена у игроков

    А до этого был введен учет оружия в руках игроков. Т2-т3, чем его больше тем выше спавн. 

    При повторном проходе падает уровень сложности и спавн. А еще по каждой карте ведется статистика прохождения и балланс дополнительно корректируется с учетом этой статистики(вот эта коррекция могла "съехать", как вариант)

     

    Ну как зачем, "игра должна бросать вызов игрокам..." если победа достается слишком легко то и удовольствие от игры не большое.

     

    Нужно понять масштаб проблемы, если спавн по какой то причине услилился - нужно его исправить. 

    Хочется услышать ещё мнения игроков.


  8. На днях поиграл немного на серверах, обычных кооп. Сливал изрядно, валили меня только в путь, тоже показалось, что стало сложнее играть. Но я играю редко, подумал, что просто разучился играть.

    Николас то что ты описываешь, действительно похоже на какие то лаги на твоей стороне. Но и изменение балланса тоже не исключается.

    Отмечу только один факт - со стороны администрации серверов правки в  балланс не вносились с лета прошлого года. В тоже время не исключается вероятность того, что баланс съехал после одного из оьновлений Valve. 

    Как давно ты наблюдаешь перекос балланса, когда всё началось?

     

    P.s. по поводу падения онлайна, он постепенно падает уже довольно давно, на то есть разные причины, в том числе те о которых писал @Редд Янковски


  9. 13 часа назад, Spazztic Puke сказал:

    А кто придумал правило про два слива в подряд? Чем это обосновано. Два в подряд нельзя, а через раунд можно?

    Я таких правил не знаю. Это правила которые сами себе выдумали. Так же он не убил, то есть инкапнуть можно? 

    А если он одного инкапнул, а второго забили бомжи, то получается он и не причём.

    В игре за заразу не было чётких правил потому что каждую ситуацию нужно рассматривать по отдельности. И первым который принимает такое решение считается админ выдавший бан. Сколько игроков играло, как играли и какой результат.  Если из за кого то сливают 2 раунда, то поверь на 3 раунде на сервере уже некого не будет. Поэтому такие выражения вообще не стоит употреблять, так как игроки вырывают оттуда цитаты и используют в своих интересах или ещё хуже принимают их за правила. 

    Я считаю так, что человек который уже не первый раз таким занимается и приводит в своё оправдание цитаты из тем на форуме не нуждается в предупреждении. А бан даёт хотя бы время для раздумий и осознание того что ты что то делаешь не так. И то что бан был снят говорит о том что им выводы не будут сделаны. 

     

    Тебе частично у уже ответил @FaLLeN, я с ним согласен.

     


  10. FaLLeN все раскклады в правилах не пропишешь, и все равно всегда найдутся недовольные. Для сложных случаев есть - главные админы, они и должны решать такие случаи.


  11. k0er ты слишком серьезно относишься к игре. Слитая катка - это еще не конец жизни. Если игрок только и делает что играет за заразу и раз за разом сливает раунды - тогда к нему и нужно будет применить меры воздействия.


  12. T u r k e y если честно - я тебя плохо понимаю. Вот перевод твоего сообщения:

     

    Сначала я поздороваюсь с вами
    (админ k0er), сбитый с ног 3 раза
    , другие игроки были спасены своими друзьями

    Если бы люди умерли в игре (ПАДШИЕ), вы бы сказали, что это неправильно и виновно, верно?

    и.. Прохождение раунда ( администратор k0er ) ( Возрожден как VIP )
    это то, как мы должны понимать

     

    Вижу только один вопрос:

    Если бы люди умерли в игре (ПАДШИЕ), вы бы сказали, что это неправильно и виновно, верно? (If people died in the game ( FALLEN ) you would say it is wrong and guilty, right?)

     

    Опиши подробнее, в чем собственно вопрос?

    Пару инкапов Fallen  k0er сделал. Я скажу так - если бы Fallen убил нескольких игроков подряд хотя бы, особенно в конце, то можно было бы назвать его виновным.


  13. T u r k e y ну а что, вип против випа, всё по честному вроде:D А то как то нечестно по отношению к зомби получается.

    Dice эта решится, другие останутся. Будут жаловаться на тех кто лечится в убеге, кто поджигает канистры, не поднимается своих, впаривает таблетки и тд и тп. Люди всегда будут недовольны. А если есть возможность обвинить другого в своей неудаче - то они воспользуются любой возможностью для этого.

     


  14. k0er глянул демку - имхо бан не за что было давать, для бана нужно хотя бы 2 слива раунда подряд, сперва можно было кикнуть/предупредить. Понимаю, что обидно было слить раунд в самом конце. Fallen конечно в процессе раунда наносил ущерб, но финальный жокей выглядит как случайность, за раунд он не убил ни одного игрока и похоже сам не ожидал, что раунд будет проигран.


  15. montenegro 

    Все сервера работают, просто не отображаются в лаунчере и мониторинге после обновления игры. Как появится какая-то инфа, исправлю, но вам ничего не мешает сейчас играть как и раньше, просто нужно подключаться из самой игры через поиск серверов (openserverbrowser в консоль), или нажатием на иконку стима из мониторинга, или же командой в консоли, например, connect 31.134.121.234:1303

    Количество игроков временно можно смотреть здесь:
    gametracker.com/search/left4dead2/UA/?query=BCM